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Tony

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  1. Es gibt also noch heute recht enge Beziehungen nach Aran. Die Gottesdienste mögen vieleicht in Eschar auf scharidisch abgehalten werden, aber die Kultsprache, die Sprache in der alte Schriften abgefaßt sind und in der Priester evtl. wichtige Botschaften austauschen, die nicht jeder lesen können soll etc., wird sicher ein altes Aranisch sein. Und deshalb denke ich wird jeder scharidische Ormut-Priester auch heute noch während seiner Ausbildung dieses alte Aranisch lernen. Ich halte es für höchst unwahrscheinlich, daß scharidische Ormut-Priester in iherer Ausbildung Meketisch oder Maralinga lernen müssen. Diese Sprachen haben rein gar nichts mit dem Glauben zu tun. Sie können sie natürlich noch zusätzlich lernen (Wahlfach), aber Alt-Aranisch wird sicher Pflichtfach für scharidische Ormut-Priester sein. Nur die Asad könnten hier m.E. eine Ausnahme bilden.Mir geht es dabei auch gar nicht darum, daß alle Priester der Zweiheit dieselbe Kultsprache haben müssen, sondern darum, daß ich mir bei den Schariden einfach keine passendere Kultsprache als Alt-Aranisch vorstellen kann. Magier und andere Gelehrte werden sicher Meketisch und/oder Maralinga lernen, Priester aber haben idR wenig Interesse an Sprachen von verdrängten Kulturen. Gruß Tony
  2. Kairawan war zwar meketisches Kernland, trotzdem wurde ja die meketische Kultur zusammen mit dem meketischen Glauben vom Glauben an die Zweiheit verdrängt. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, daß die Kultsprache Meketisch sein soll.Das viele Priester aus dem Städtebund Maralinga beherrschen, kann ich mir vorstellen. Trotzdem würde ich auch hier als Kultsprache Aranisch vermuten. Aranisch also umsonst. Einzig bei den Asad würde ich 'ne andere alte Sprache vermuten. Und zwar Alt-Luwisch. Das Aranisch ist sicher ein Alt-Aranisch. Ob man das jetzt als einen Dialekt des Aranischen ansieht (Regeltechnisch also keine eigene Sprache sonder Aranisch), oder eine eigene Sprache daraus macht, muß dann halt der SL jeweils entscheiden. Für Araner ist das ohnehin egal. Da die Schariden aber einen recht engen Kontakt zu Aran Pflegen, würde ich sagen, daß man den Scharidischen Ormut-Priestern ruhig Aranisch und Alt-Aranisch gönnen kann, Regeltechnisch also einfach Alt-Aranisch als einen Dialekt des Aranischen behandelt und nicht als eine eigene Sprache. Gruß Tony
  3. Hallo Jungs und Mädels, ich beschäftige mich z.Z. ein wenig mit den Sprachen Midgards. Dabei fiel mir folgendes 'Problem' auf: Priester beherrschen ja immer eine alte Sprache. In Eschar ist die einzige bekannte alte Sprache Meketisch. Die Meketer hatten aber einen anderen Glauben. Ist es nicht etwas unlogisch, wenn Ormut-Priester die Sprache eines verdrängte Volkes beherrschen? Wozu wäre das gut? Ich fände es deutlich sinnvoller, wenn Ormut-Priester stattdessen Aranisch beherrschen würden. Schließlich kommt ihr Glaube von dort. Die Schariden wurden nunmal von aranischen Priestern missioniert und es herrscht heute ein reger Kontakt zwischen Aran und Eschar. Was haltet Ihr davon? Gruß Tony
  4. Da Dûnathisch offenbar noch existiert, habe ich das Bild nochmal angepaßt.
  5. Du bist ja ganz schön streng. Klar, der Titel ist nicht gerade sachlich treffend, aber so schlimm ist das nun auch nicht, finde ich. Vorallem sind Tolkiens Hobbits (wie auch die Midgard Halblinge) ja tatsächlich mit Menschen verwandt. Der Bezug zum Rollenspiel ist gar nicht nötig. Auch einer zu Fantasywelten ist nicht nötig, um den Begriff Hobbits zu verwenden. Den Begriff kennt halt (fast) jeder.So klingt es interessanter und mehr Leute lesen es. Und die Qualität des Artikels leidet darunter nicht. Gruß Tony
  6. Tony

    Testumfrage 2

    BTW: kennst Du das Lied Ey, Aller von Fischmob? Das paßt ein wenig zu Antwort 5.
  7. Tony

    Lehrpläne

    Hallo Yui, WILKOMMEN IM FORUM! Du brauchst das DFR (Das Fantasy Rollenspiel). Das ist das Regelbuch für Midgard. Da ist das Wichtigste drin. Wenn Du einen Zauberkundigen spielst brauchts Du auch noch das Arkanum. Gruß Tony
  8. Tony

    Testumfrage 2

    Mangels wirklich passender Antwort habe ich mich für 5 entschieden.
  9. Tony

    Test

    Wie schon gesagt, Ampeln haben nur eine Farbe: Grün! Manchmal halt Kirschgrün Oder ein sehr schwaches Gelbgrün.
  10. 10% wäre im vergleich zu Elfen wiederum viel zu hoch. Mir kommen die 5% aber auch etwas wenig vor. Ich überlege, wie man die innere Zerrisenheit evtl. noch als Nachteil (außer rein Rollenspieltechnisch) verwerten kann. Eine Idee: Halbelfen können Fertigkeiten nicht so weit perfektionieren. Für die nötige Konzentration und Ausdauer sind sie einfach zu sehr mit ihrer inneren Zerrisenheit beschäftigt. Konkret heißt das: Bei Fertigkeiten, bei denen der Maximalwert <= 10 ist, ist er für Halbelfen um 1 niedriger (Wahrnehmung, Winden und Parierwaffen - gibt es noch was? -) bei allen anderen Fertigkeiten ist er um 2 niedriger. Das sehe ich genauso. Da hatte ich nicht dran gedacht. Diese Halbelfen sind aber anders. Sie sind es schon über Generationen und ich bezweifle, das es noch welche gibt, wo das Mischungsverhältnis bei 50:50 liegt. Die würde ich als Menschen behandeln, die einige 'seltsame' äußere Merkmale aufweisen und etwas älter werden. Wer einen Adeligen Erainner auswürfelt ist dann eben so.Der Halbelf, den ich hier meine ist ein 'direkter' Halbelf, oder vieleicht noch Kind von 'direkten' Halbelfen. Sobald mehr Mensch als Elf drin steckt, würde ich sie als Menschen behandeln. Das mit dem 'guten Rollenspiel' sollte der SL genauso wie bei allen anderen im Auge haben. Wer die Schwäche gar nicht ausspielt, bekommt halt weniger EP (keine für gutes RSP).
  11. Hier mein Vorschlag für Halbelfen: Gw,Ko,In,Zt,Au mindestens 41 pA: W% + 3*(In/10 + Au/10) - 40 Körpergröße: Männer: 142 + St/10 + 4W10 Frauen: 138 + St/10 + 4W10 Gewicht: Männer: Körpergröße - 124 + St/10 + 4W6 (wie Menschenfrauen) Frauen: Körpergröße - 128 + St/10 + 4W6 (wie Elfen) LP-Max wie Menschen. ResB wie Menschen aber mindestens +1. Anfängliches Alter x2 bei einer Klasse, x3 bei Doppelklasse. Werden bis zu 300 Jahre alt. Nachtsicht+8, kein EdA. Schleichen+8, Spurenlesen+6, Tarnen+8 und Wahrnehmung+4, für jeweils 1 Lernpunkt wenn sie bei Elfen aufwachsen pflichtmäßig (wie Elfen), bzw. für jeweils 2 Lernpunkte wenn sie spätestens ab dem Alter von 20 bei Menschen aufwachsen, aber dann nicht als Pflicht, sondern optional. Als Wa oder Wi auf jeden Fall nur 1 Lernpunkt. Ungelernte Kampftaktik +5. Halbelfen dürfen alles lernen. Wenn sie bei Elfen aufgewachsen sind allerdings zu Beginn nur das, was auch Elfen zu Beginn lernen dürfen. Gleiches gilt für den Beruf. Klassen: As, GHx, Se, Sö, Sp, Wa, Wi Doppelklassen: GHx/As, GHx/Se, GHx/Sö, GHx/Sp, GHx/Wa, GHx/Wi As, Se, Sö und Sp sowie die jeweligen Doppelklassen nur, wenn sie spätestens ab 20 unter Menschen aufwachsen. Wenn sie ab spätestens 20 unter Menschen aufwachsen, können sie Stadtkinder sein, sonst sind sie Landeier. Stand: Sie können Unfrei sein, aber nicht Adelig. 5% höhere Lernkosten aufgrund ihrer inneren Zerrissenheit. Statt Immunität gg. Krankheiten (haben Elfen doch, oder?) wird die Ansteckungswahrscheinlichkeit halbiert. Fazit: Vorteile gegenüber Menschen: Höhere Gw,Ko,In,Zt und Au, sowie indirekt leicht höhere Wk und Sb, bessere Resistenzen, Nachtsicht+8, höhere ungelernte Kampftaktik, relativ günstiges Lernen von Schleichen, Spurenlesen, Tarnen und Wahrnehmung, Doppelklassen sind möglich, werden deutlich älter Nachteile gegenüber Menschen: 5% höhere Lernkosten, nur wenige Klassen, können nicht Adelig sein Vorteile gegenüber Elfen: höhere Stärke, Dürfen alles lernen, evtl. größere Berufsauswahl, weniger Lernkosten, Schleichen etc. nicht unbedingt Pflicht Nachteile gegenüber Elfen: niedrigere Gw,Ko,In,Zt und Au, sowie indirekt leicht niedrigere pA, Wk und Sb, etwas schlechtere Resistenzen, kein EdA, schlechtere ungelernte Kampftaktik, können unfrei, aber nicht adelig sein, werden nicht so alt Ich habe den Eindruck, daß es so recht ausgeglichen ist. Was haltet Ihr davon? Habe ich irgendetwas, was Elfen von Menschen unterscheidet, nicht beachtet? Gruß Tony
  12. Ich hab jetzt einfach mal auf +5 gelernt (also einen Tag lang) und den Rest hol ich mir in einem der nächsten Abenteuer bei einem anderen Lehrmeister.
  13. In Cambrygg hat Mika tatsächlich Landeskunde Alba gesteigert. Das was er da an Dûnathisch gelernt haben könnte, reicht ihm aber sicher nicht. Er will die Sprache richtig fließend (mindestens +12) beherrschen. Da wird er auf jeden Fall noch nach 'nem netten Dûnathischen Druiden ausschau halten müssen. Mal gucken. Sein Spieler wird sich für ihn auf dem Con in Bacharach mal umsehen...
  14. Ich hatte die ganze Zeit gedacht es ginge um ein Niederreißen, das ein Mensch versucht, nicht die Fähigkeit von Raubkatzen. Die Raubkatze reißt nach einem schweren Treffer den Gegner in ein Handgemenge, wenn diesem ein PW:Gw mißlingt. Die Abwehr richtet sich also gegen den Angriff. Schilde helfen gegen solche Angriffe. Nachtrag: Schilde exkl. Buckler
  15. Und ist Niederreißen nun Den Gegner zu Fall bringen oder Handgemenge einleiten ? Oder ist es Den Gegner zu Fall bringen mit erschwerter GW-Probe, um nicht selber zu Fallen?
  16. Niederreißen wird nun mit "Gegner zu Fall bringen" verglichen. Da würde dann zumindest der Schild helfen. Aber keine Parierwaffe, wie du aber auch schon festgestellt hast. Bleibt das Anspringen. Beim Gegner zu Fall bringen versucht man selber stehenzubleiben. Niederreißen klingt für mich so, als ob man selber mit hinfliegt. Und das ist dann einfach nur Handgemenge einleiten. Anspringen: Wenn ich jemanden anspringe, dann weicht er entweder aus und hackt schnell mal eben frei auf mich ein, oder ich treffe ihn, womit wir uns doch wohl im Handgemenge befinden. Anspringen ist also eine Art Handgemenge einleiten. Oder?
  17. Für mich ist beides mit Handgemenge einleiten gleichzusetzen. Parierdolch wird dagegen wohl kaum nützen, Schilde würde ich zulassen. Gruß Tony
  18. ------------ Beginn Vorankündigung ----------- Titel des Abenteuers: Des Bettlers Himmelreich Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 1-5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: sollte an einem Tag zu schaffen sein Art des Abenteuers: Detektivabenteuer Handlungsort: Corrinis Teaser: Die Abenteurer, die nicht aus Corrinis stammen sollten und dort keinen Einfluß haben, sind gerade in Corrinis eingetroffen (haben evtl. am Vorabend "Den Gefälschten Gildenbrief" wiederbeschafft) und sollen undercover als Bettler ermitteln. Anforderung an die Charaktere: Sie sollten kein Problem damit haben 'ne Weile als Bettler zu leben. ------------ Ende Vorankündigung ------------
  19. Da ich bisher nur gespielt habe, möchte ich auch mal als SL antreten. Ich biete folgendes Abenteuer an: ------------ Beginn Vorankündigung ----------- Titel des Abenteuers: Der gefälschte Gildenbrief Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 1-3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag um 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: sollte am Abend zu schaffen sein Art des Abenteuers: Detektivabenteuer Handlungsort: Corrinis Teaser: Die Abenteurer, die nicht aus Corrinis stammen sollten, kommen am Nachmittag in die Stadt und werden um Hilfe gebeten... Anforderung an die Charaktere: Sie sollten bereit sein, jemandem zu helfen, auch wenn es nicht ganz legal ist. ------------ Ende Vorankündigung ------------ Ich werde im Anschluß Des Bettlers Himmelreich anbieten. Ob die Besetzung gleich bleibt, oder sich ändert, ist mir dabei gleich.
  20. Bist Du auf Bacharach als SL dabei?
  21. Das ist gut. Sprachen sind nämlich eine ganz besondere Leidenschaft von ihm. (Das erklärt auch, wieso ich mich mit den Verwandschaften etc. auseinandersetze.) Sollte er tatsächlich von Raynor gelernt haben, könnte er ihm im Gegenzug vieleicht auch was beigebracht haben. Interesse an Ffomorisch oder Läinisch? Oder Gnomenon? Wenn er verspricht niemandem zu verraten, woher er es kennt, kann er auch Dvarska lernen. Diese Geheimniskrämerei um Sprachen ist Mika ohnehin zuwider. Wissen sollte jedem zugänglich sein... Das macht gar nix. Darum geht es ihm nicht. Gruß Tony
  22. Ich hatte den Absatz über Feen im Bestiarium eben schnell überflogen und dabei bin ich offenbar über diesen Satz rübergeflogen. Danke.
  23. Mein Con-Charakter Mika Beinbruch (Gnom, Heiler) bereist die Länder und sammelt wissen. Er beherrscht mittlerweile fast alle Sprachen Vesternesses. (Dunathisch ist die einzige, von der ich weiß, die er noch nicht spricht.) Wenn es noch Menschen gibt, die Dunathisch sprechen, wird er sicher davob gehört haben und wird auch nach einem Lehrmeister suchen, der ihm das beibringt. Da er gerade 2 Jahre in Erainn und Alba verbracht hat und dort einige Abenteuer erlebt hat, hatte er vieleicht die Gelegenheit. Da ich als Spieler bisher nichts davon wußte (somit die jeweiligen SLs nicht fragen konnte) und keinen festen SL habe, den ich fragen könnte (ist halt 'n reiner Con-Charakter) , muß ich selber entscheiden, ob er die Sprache lernen kann. Dazu muß ich aber wissen, wie leicht/schwer es ist einen Lehrmeister zu finden... (Genug EP hat er.) Gruß Tony
  24. Laut Alba-QB (M3) existiert die Sprache Dunathisch noch und kann gelernt werden. Im DFR (M4) wird sie aber nicht mehr erwähnt. Kann man diese Sprache noch lernen, oder nicht? Gruß Tony
  25. Hochcoraniaid und Eldalyn sind ja miteinander verwandt. Aber wie steht es mit Xzzuu, der Sprache der Feen? Ist die evtl. mit diesen beiden Sprachen verwandt? Gibt es dazu irgendwo 'ne Aussage?
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