Zum Inhalt springen

Tony

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    876
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Tony

  1. Ließ Dir doch nochmal den Punkt f. auf S.220 im DFR genau durch. Da steht was von Abzug auf den EW:Angriff. Das impliziert, das es weiterhin einen EW:Angriff gibt. Es steht auch nicht das man alles abziehen muß, oder so. Man kann selber entscheiden, wieviel man abzieht. Dort steht rein gar nichts von einem zwingenden Verzicht auf den Angriff. Natürlich darf man auf den Angriff verzichten, aber man muß es nicht. Gruß Tony
  2. Hast Du Stereo im Auto? Ja, vorne die Frau, hinten die Schwiegermutter!
  3. Ich komm vieleicht auch. Würde dann Sa Mittag kommen und So Nachmittag abreisen. Wie sieht es denn mit (nicht)Übernachtung aus? Ich hätte kein Problem damit einfach durchzumachen... Auf der Seite steht leider nix darüber. Und wie sieht es mit Eintritt aus? Frei? Gruß Tony
  4. Krieger Fred: Au99 pA74 Sb07 Wk70 Heiler Mika: Au66 pA95 Sb82 Wk82 Magier Andrea: Au80 pA40 Sb42 Wk64 Magierin Manboutha: Au01 pA76 Sb99 Wk35 Heilerin Hadschia Mahira Fazina: Au68 pA50 Sb95 Wk04 Tiermeister Tomislav: Au92 pA100 Sb100 Wk71 Durchschnitt: Au67,667 pA72,5 Sb70,833 Wk66,167 Gesamtschnitt: 69,29167 Außer Au, das eindeutig überdurchschnittlich ist, liegen die Werte in etwa im Schnitt. (Ich lege fast immer den höchsten Wert auf In und Ko ist auch nie der niedrigste...)
  5. Wenn da Midgard gespielt wird, würde ich wohl auch kommen, sonst nicht. Gruß Tony
  6. Der Durchschnitt bei der Methode 6 mal 2 mal Würfeln und jeweils den besseren Wert aufschreiben liegt bei exakt 67,163. Der Schnitt steigt noch ein wenig dadurch, daß besonders schlechte Würfe verworfen werden. Wenn man sich strikt an die Regel hält (Nur wenn der Schnitt unter 58,333 liegt darf man erneut würfeln), dürfte das nicht besonders viel ausmachen, denn das kommt dann nur sehr selten vor. Bei 14 Gradaufstiegen steigen die Werte im Schnitt nochmal um 1,89. Den Schnitt bei der "9 mal Würfeln und die 6 besten behalten"-Methode hab ich noch nicht berechnet. Das scheint mir ein wenig komplizierter zu sein. Gruß Tony
  7. Sowas wie Hanover, oder Hildesheim wäre doch auch nicht schlecht. Ist gerade noch im Norden, für uns Nordlichter also recht nah, für die Bazis aber noch nicht ganz so arg weit weg wie Hamburg... Ich verstehe das Gegen-Argument nicht, daß es schon so viele Midgard-Cons gibt. Wo ist das Problem? Dann wird es eben ein etwas kleinerer Con, na und? Die Burg finde ich übrigens auch nicht großartig wichtig. Wenn man erst mal spielt merkt man sowieso nicht mehr, wo man ist... Gruß Tony
  8. Wenn der Barde die Gegner schwächt, sind diese dann vieleicht weniger KEP's wert? Es gibt da doch immer den Faktor (Überzahl, Gradunterschied etc.). Dieser könnte ja ein wenig sinken. Dem Barden könnte man dann die KEP's, die die Kämpfer nun weniger bekommen geben... Gleiches könnte für Unterstüzungszauber von anderen Zauberern gelten... Macht das ganze allerdings recht kompliziert. Gruß Tony
  9. Ich bin auch der Meinung, daß 6 hohe Grundwerte allein noch nichts über Powergaming aussagen. Gruß Tony
  10. Rein Regeltechnisch steht nirgends, daß für die weitere Konzentration Gesten von nöten sind. Ich selber würde aber wie AzubiMagie davon ausgehen, daß ich bei der Bewegung der Feuerkugel weiterhin die Hände gebrauche. Allerdings handelt es sich m.E. hierbei um sehr einfache Gesten, die auch noch verlangsamt funktionieren sollten. Gruß Tony
  11. Ich komme bei meinen 6 aktiven Chars auf einen Durchschnittswert von 74,861. (Hab noch ein paar weitere für Cons vorbereitet...) Den niedrigsten Schnitt hat der, den ich als einzigen nicht Regulär ausgewürfelt habe: 61,667 (Fred) Der höchste Schnitt liegt bei 82,667. Geeignet für's Powergaming ist keiner richtig, denn sie haben alle ausreichend Schwächen. Gruß Tony
  12. Welches Zentner meinst Du denn? Das britische Zentner entsprichts 45,4 kg. In Kroatien sind 100 kg ein Zentner.
  13. Ich habe für LR gestimmt, weil die meisten meiner Chars eine solche tragen. Ich selbst würde wahrscheinlich auch höchstens KR tragen. Meine Zauberer fangen immer OR an und entscheiden sich dann früher oder später für eine LR, nachdem sie desöfteren schwer Verletzt wurden... Mein Krieger trägt festes Leder (TR) um WaloKa anwenden zu können, wirft auf Abenteuern aber meißtens ein Kettenhemd über. Sein Traum ist eine Rüstung, die maximal wie TR behindert, aber besser schützt... Gruß Tony
  14. Ich habe mal berechnet, ob tatsächlich zwei Leichenbestatter genug Arbeit haben. Corrinis hat mit Umland 6000 Einwohner. Geht man von einer durchschnittlichen Lebenserwartung von 50 Jahren aus, stirbt im Schnitt alle drei Tage jemand. Laßt es 33 Jahre Lebenserwartung und damit alle 2 Tage ein Toter sein. Braucht man dafür 2 Leichenbestatter??? Ich werde einen in meinem Corrinis streichen. Muß mal gucken welchen... Gruß Tony
  15. Nun, gut ausgebildete Reiter fallen aber auch nur sehr unwahrscheinlich vom Pferd. Vorallem wenn man ihnen zugesteht jeweils auf Kampf zu Pferd und auf Reiten zu würfeln und nur einer von beiden gelingen muß... Gruß Tony
  16. Klingt interessant. Die Lernschwierigkeit würde ich auf extrem schwer setzen. Das mit dem zu Poden schmeißen kommt mir etwas zu stark vor. Vorallem, daß es da schweren Schaden geben soll. Es gibt ja im System schon Den Gegner zu Fall bringen und da verliert der Gegner nur AP. Der Angreifer läuft desweiteren Gefahr selber hinzufliegen. Festhalten gibt es beim Raufen auch. Dort verliert der festhaltende AP, wenn der festgehaltene bei einem Ausreißversuch auf 20 und mehr kommt. Das sollte hier genauso sein. Immerhin ist es verdammt ansreengend jemanden so festzuhalten. Kann man nur gegen unbewaffnete Ringen, oder kann man auch versuchen gegen bewaffnete Gegner zu Ringen??? Gruß Tony
  17. Bevor ich Vorschläge mache, wie ich die Werte evtl. verändern würde, möchte ich gerne von anderen hören, ob überhaupt noch jemand da ist, der die Zweifel teilt. Wenn nicht, dann täusch ich mich wohl... Die Überschrift des Threads hat ein ? und kein ! am Ende. Trotzdem hier ein Vorschlag: Ich würde die Werte für die Schublast um die (hälfte der) Differenz aus Schub- und Höchstlast erhöhen. Das käme m.E. der Realität näher. Nochwas zur Verwendung: Im Grunde gab es schon die eine oder andere Anwendungsmöglichkeit, aber immer wenn es darum ging schwere Dinge zu verschieben, haben meine SL soundso viele Stärkepunkte verlangt, anstatt die Schublast zu bemühen. Oder es wird gleich ein Kraftakt verlangt. Gruß Tony
  18. Hab ich schon erwähnt, daß es mir nicht um das ändern des Regelwerkes geht, sondern vorallem um Verständnis? Und wenn was geändert wird, dann ist es natürlich nur eine Hausregel. Es hat niemand etwas anderes Behauptet. Außerdem lasse ich mich gerne davon überzeugen, daß die Werte, so wie sie sind, sinnvoll sind. Vieleicht haben wir ja ganz unterschiedliche Vorstellungen vom Verschieben? Ich verstehe darunter, daß man ohne zuhilfenahme von Hebeln und Rädern einen 'greifbaren' Gegenstand von einem Punkt zu einem anderen Bewegen kann. Dabei kippt, zieht und schiebt man, wie es gerade am besten paßt.Bei meiner Stärke dürfte ich nur ca. 150kg verschieben dürfen. Ich bin mir sicher, daß ich das auch unter sehr schlechten Bedingungen widerholt hinbekomme. (Nicht Kraftakt.) Vieleicht hat ja jemand anderes andere Erfahrungen? Natürlich ist es ein Mittelwert (sollte es jedenfalls sein) und das ist auch völlig ausreichend. Alles andere wäre auch m.M.n. völlig überregelt...Aber wie ich schon sagte, habe ich den Eindruck, das es für einen Mittelwert zu wenig ist. Es gibt bei Midgard 'ne Menge Regeln, wo ich erstaunt bin darüber, wie realistisch sie sind. Hier habe ich Zweifel. Darf ich Regeln nicht anzweifeln? Gruß Tony
  19. Das hat nichts mit Vereinfachung zu tun. Die Schublast ist m.E. deutlich zu niedrig ausgefallen. Vieleicht täusche ich mich ja auch. Deswegen will ich die Frage hier mit anderen diskutieren. Und Dein Argument ist mir zu billig. So kann man ja bei jeder Frage argumentieren und einfach sagen, das Regelwerk ist halt einfach gehalten, es ist so wie es ist und damit Basta. Es ist doch völlig natürlich, daß man zunächst mit dem wahren Leben vergleicht. Das werden die Macher ja zunächst auch gemacht haben.Später findet man vieleicht andere Argumente, die für die Werte, so wie sie sind, sprechen und die weniger mit dem wahren Leben zu tun haben. Wenn man nicht gleich alles durchschaut und etwas aufgrund eines Vergleiches mit dem RL seltsam findet, darf man doch wohl fragen, oder nicht? Wofür ist denn das Forum sonst da? Die Sache mit den guten Griffmöglichkeiten bzw. der Möglichkeit sich dagegen zu stemmen spricht dafür, daß es sich um die Höchstlast bei relativ guten Bedingungen handelt. Gerade jemand mit einer außerordentlichen St von 96-100 wird sehr sicher bei relativ guten Bedingungen noch deutlich mehr verschieben können. Es paßt auch nicht, daß hier vom 'worst-case' ausgegangen werden soll, denn allgemein kann man bei Midgard doch immer positive und negative WMs geben, weil eben von 'durchschnittlichen' Bedingungen ausgegangen wird. Genauso sollte auch hier von durchschnittlichen Bedingungen ausgegangen werden... Und bevor man mal eben Werte ändert, sollte man das gut überdenken. Die Werte könnten ja einen guten Sinn haben. Und zu diesem Zwecke diskutiert man erstmal im Forum... Wenn ich die Werte nicht für deutlich zu wenig ansehen würde, würde ich auch gar nicht erst mit dieser Frage kommen. Gruß Tony
  20. Ich dachte keinesfalls an ein Auto. Vieleicht bin ich ja auch eine Ausnahme. Aber ich weiß jedenfalls aus Erfahrung, daß ich 200kg bewegen kann, ohne Räder... Gruß Tony
  21. @Ticaya: Ich denke die Midgard-Chars können dafür manches, was wir nicht können. Vieleicht sind wir in der Tat besser ausgebildet, als normale Grad 1 Midgard-Chars, aber viel mehr als Grad 2-3 paßt m.E. trotzdem nicht. Man sollte das Wissen auch relativieren. Meine Mathe-Kenntnisse sprengen alles, was auf Midgard möglich wäre, aber meine Mathe-Kenntnisse auf dieser Welt sind weit von dem entfernt, was geht. Deshalb gebe ich meinem Midgard-Char Rechnen+7... Ich gebe mir keine Tierkunde, denn ich habe bloß allgemeines Wissen über Tiere. Auf Midgard hat ja auch jeder ein gewisses Grundwissen. Wenn man was gelernt hat, ist das aber schon mehr, als das allgemeine Grundwissen... Man sollte also die Wissensfertigkeite durchgehen und sich fragen, ob man relativ zum Durchschnittswissen mehr weiß und nur dann gibt man sich diese Fertigkeit. Ich setze übrigens Autofahren mit Wagenlenken und Motorradfahren mit Reiten gleich. Englisch mit Comentang Italienisch und Spanisch mit Neu-Valinga Latein und Alt-Griechisch mit Maralinga etc. Gruß Tony
  22. Bedenke, daß wir in unserer Jugend und auch Später mehr Zeit zum lernen haben und somit eigentlich mehr Lernpunkte kriegen müßten, als es in einer Welt wie Midgard üblich ist. Der Grad hängt für mich aber weniger davon ab, wieviel man an normalen Fertigkeiten hat. Figuren von hohem Grad haben Abenteuererfahrung. Sie haben i.d.R. ihre Abwehr, ihre AP und die Resistenzen gesteigert. Als Abenteurer wird wohl kaum einer von uns einen höheren Grad als 3 haben. Natürlich gibt es unter uns Spielern auch den einen oder anderen, der einen höheren Grad hätte und vieleicht bist Du ja eine von diesen, aber ich denke dennoch, daß die Mehrheit von uns Grad 0-1 ist. Gruß Tony
×
×
  • Neu erstellen...