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Beiträge von Tony
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Gibt es denn diese auf Midgard überhaupt? Es muß ja nicht leicht sein da ranzukommen. Kann ruhig sehr selten sein...Oder die Kenntnis besonders leichter und stabiler Materialien.(Es gibt ja das Bad im Drachenblut. Da kann man theoretisch sogar VR ohne Nebenwirkungen von bekommen.)
Gruß
Tony
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Wenn ich das richtig sehe, muß ich also einen Coraniaid-Drachen vor einer Feuerspeienden Prinzessin befreien, oder so ähnlich um evtl. ein aus Sternensilber gefertigtes Kettenhemd zu bekommen, welches mich dann nur noch wie LR behindert?
Gruß
Tony
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In meiner Eingangsfrafe steht: "Was für Material ist dafür notwendig?"Es ging aber darum aus dem normalen Standard Leder, alleine nur durch entsprechende Schneiderei eine LR zu erschaffen, die wie LR schützt aber nur wie TR behindert, und genau das geht nicht, glaube ich zumindest.Mit Magie und "Nicht-Standard-Materialien" ist es machbar.
Es muß ja gar nicht aus Standard-Leder sein. Und es muß auch nicht leicht sein es zu bekommen. Wäre ja ein guter Aufhänger für ein Abenteuer...
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Vieleicht sogar Faktor 10, so wie es bei PR und VR ist?
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Aber muß denn besonders gehärtetes Leder unbedingt behindern?
Ein Lederpanzer aus einem Stück, der behindert sicher, aber man kann doch sicher 'ne art Plattenrüstung aus Leder machen, die an den Träger angepaßt ist und nicht behindert, oder?
Gibt es vieleicht ein Leder, das besonders zäh und stabil ist, und trotzdem recht dünn ist und wenig wiegt?
Gruß
Tony
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Aber es geht ja nicht so sehr um die Qualität des Stahls (was natürlich das Gewicht senken würde und dadurch für weniger Behinderung sorgt), sondern mehr darum, daß es perfekt sitzen soll und somit nicht behindert.
Gruß
Tony
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Es gibt ja maßgeschmiedete Platten- und Vollrüstungen, die weniger behindern, als die von der Stange. Ich hätte gerne ein maßgefertigtes Kettenhemd, das nur wie LR behindert, sprich keinen Abzug auf die B und den Abwehrbonus gibt.
Meint Ihr das ist realistisch?
Was müßte es kosten?
Gruß
Tony
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Es gibt ja maßgeschmiedete Platten- und Vollrüstungen, die weniger behindern, als die von der Stange.
Ich hätte gerne eine Maß-Lederrüstung, die nur wie TR behindert, in der ich also WaloKa und Faustkampf betreiben kann.
Ist so eine Rüstung denkbar?
Was für ein Material müßte es sein? Besonderes Leder?
Wie teuer wäre das?
Gruß
Tony
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Schöne Karte. Gibt es die auch mit Beschriftung?
Gruß
Tony
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Ich spiele keinen bösen Char, aber so richtig gut ist auch keiner.
Jeder hat seine Schwächen, die ich manchmal mehr manchmal weniger ausspiele. Bei meinem am wenigsten guten Char (er ist nicht böse, bloß 'n Arsch) fällt es mir nicht leicht ihn durchgehend so arschig zu spielen, wie er eigentlich sein soll.
Die Charakterklasse ist für mich ein Leitfaden, aber kein enges Schema.
Gruß
Tony
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Da kann ich Dir nicht zustimmen. Thentias ist mein SL und in dieser Gruppe spielen wir definitiv Midgard. Jedoch sind wir alle nicht besonders gute Regelkenner. Manchmal schlagen wir nach, (meistens ich, ich kanns oft nicht lassen) aber oft überlegt sich der SL spontan was (und ich versuche mich zurückzuhalten und es einfach so hinzunehmen) und dann ist das dann eben so. Ständiges Nachschlagen etc. stoppt den Spielfluß und daher macht es Sinn, wenn der SL Regeln macht. Und dann trifft eben auch die angesprochene Regel "Der Spielleiter hat immer recht!" zu, auch wenn es einem als Spieler manchmal nicht leich fällt das zu akzeptieren...
Das nennt man dann allerdings "freies Rollenspiel" und nicht "Midgard".Es gibt's doch sowieso nur eine Regel: "Der Spielleiter hat immer Recht."Viele Grüße
Harry
Gruß
Tony
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Als Spieler spiele ich keine absolut skrupellosen Brutalos. Das ist mir einfach zuwider. Ich kenne auch keinen anderen Spieler, der das tut. Mit dem würde ich auch nicht zusammen spielen wollen. Jedoch ist so manch ein Abenteuerer viel brutaler, als wir das im RL billigen würden. Die Grenzen sind da sicher verschoben.
Als SL muß man evtl. mal die Bösewichte richtig ausspielen und da kann es dann in der Tat zu sehr unschönen Sachen kommen. Aber man muß das als SL ja nicht ausführlich beschreiben. Es reicht doch, wenn man sagt: "Der wurde brutalst gefoltert, ihr seid geschockt."
Sexueller Mißbrauch kann m.E. völlig wegbleiben. Auch wenn es evtl. mal realistisch wäre, sollte man darauf schlicht und einfach verzichten. Rollenspiel ist ein Spiel, daß Spaß machen soll, es ist keine Simulation der Realität!
Gruß
Tony
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Nun ja, wie ich schon sagte, ist es so, daß wenn der Spieler z.B. bei der Abwehr eine 1 würfelt und da gleich eine 1-20 daneben liegt, er wohl kaum SG einsetzen wird, während er, wenn da eine 00 daneben liegt, SG einsetzt und die Abwehr nochmal würfelt.
Wie verlangen?? Es kann doch jeder würfeln, wie er möchteHallo!Ich würfele als Spielleiter wie als Spieler immer getrennt. Mit dem guten Hinweis von Tony bleibe ich erst recht bei dieser Art und Weise und würde es als Spielleiter auch von meinen Spielern verlangen.
Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
Isaldorin
In einer kritischen Situation, wo er bei getrenntem Würfeln und einer kritisch verpatzten Abwehr auf jeden Fall SG einsetzen würde, hat er einen klaren Vorteil wenn er nicht getrennt würfelt. Bei getrenntem Würfeln setzt er SG schon bei der 1 ein, also in 5% der Fälle, in dem anderen Fall setzt er SG nur bei 1/21-100, also nur in 4% der Fälle ein. Wenn ihm eine 31-50 keinen Nachteil bringt (setzt vorraus, das er, die Tabelle kennt...), braucht er sogar nur in 3% der Fälle SG einzusetzen...
Ähnlich ist es bei kritischen Fehlern beim Angriff. Hat man z.B. nur eine Waffe und da liegt die 1/21-35(Waffe kaputt), oder der Mitsteiter neben einem ist schon ziemlich alle und da liegt die 1/56-60(Mitstreiter wird getroffen) mit ordentlich Schaden, setzt man sicher SG ein, während man bei einer 1/1-20 natürlich die SG nicht verschwendet...
Aus diesem Grund kann der SL fordern, den W% immer gesondert zu würfeln!
Gruß
Tony
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Ich habe mich über einen Kritischen Treffer gefreut, als der SL meinte, eine 20 ist immer drin und mal eben die 20 würfelte.
Das war Anatalus, auf dem Sylt-Con.
An weitere solche Vorfälle kann ich mich nicht erinnern, allerdings muß das nicht heißen, daß es sie nicht gab.
Gruß
Tony
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Mir ist aufgefallen, daß viele Leute alle ihre Würfel im Becher halten und jedesmal alle würfeln. Man hat dann bei einem Angriff gleich den Schaden mit dabei und bei Krits den W%-Wert. Das mache ich seit einiger Zeit auch so. Geht halt schneller und man hat alle Würfel beisammen...
Mir ist jetzt aber aufgefallen, daß das eigentlich nicht so gut ist. (Zumindest was den W%-Wurf betrifft.)
Wenn z.B. der SL das auch macht und es offen macht, dann sehe ich bei einer 20 auch gleich den 'folgenden' Prozentwurf. Wenn es ein harmloser ist, kann ich dann entscheiden, den einfach hinzunehmen, während ich bei einer 20/100 natürlich sage: "Ich setze SG ein, wiederhole doch bitte den Angriff..."
Umgekehrt kann ich, wenn ich selber in einer sehr kritischen Situation patze und der W%-Wert bei 1-20 liegt, getrost auf den Einsatz von SG verzichten, während ich evtl. bei getrenntem Würfeln schon bei der 1 sagen würde, "Ok, ich setzt SG ein", denn wenn ich den W%-Wurf abwarte, kann ich ja nur noch diesen wiederholen.
Die SG kann so also effektiver eingesetzt werden.
Wenn man die SG-Regeln korrekt befolgen will, muß man also getrennt Würfeln. (Was ich ab sofort auch wieder tun werde.)
Ist Euch das auch aufgefallen?
Ist es für Euch ein Grund, den W%-Wurf getrennt zu würfeln, oder gerade umgekehrt?
Gruß
Tony
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Ich habe mit meiner frischgebackenen Magierin in SüM mit meinem allerersten Angriff gleich ein 20/100 gewürfelt. Die nächsten beiden Angriffe waren übrigens auch noch 20/xx. Guter Einstieg...
Ansonsten habe ich noch keine 20/100 erlebt.
Gruß
Tony
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Wir kommen eigentlich mit dem Ziel diese beiden zusammen zu spielen. Wenn das nicht klappt haben wir natürlich andere Charaktere dabei...@TonyHaben du und Thentias jeweils nur einen Charakter? Ich empfehle etwas mehr Flexibilität...
Best,
der Listen-Reiche
Gruß
Tony
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Du nennst mich Finsterheiler? Na warte, ...
Oh, fein, der Finsterheiler kommt. Da kann Tyhmo ja seine Ausbildung weiterführen!Thentias und meine Wenigkeit werden Samstag von morgens bis abends da sein und wollen unbedingt Midgard spielen.Wir kommen mit Mika Beinbruch, einem Grad 8 Heiler/Berggnom/Ehrenzwerg/bekannter von Thymo und Dwallin einem Grad 7 Zwergenkrieger, der die schönen Künste liebt.
Wer nimmt uns in seiner Spielrunde auf?
Gruß
Tony
Ich fände es toll, wenn wir wieder zusammen spielen würden. Vieleicht ergibt sich ja was. Wir werden Sa ab 10h da sein...
Gruß
Tony
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Thentias und meine Wenigkeit werden Samstag von morgens bis abends da sein und wollen unbedingt Midgard spielen.
Wir kommen mit Mika Beinbruch, einem Grad 8 Heiler/Berggnom/Ehrenzwerg/bekannter von Thymo und Dwallin einem Grad 7 Zwergenkrieger, der die schönen Künste liebt.
Wer nimmt uns in seiner Spielrunde auf?
Gruß
Tony
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Also Ihr beiden braucht Euch nun wirklich nicht zu beschweren. Die Bilder von Euch sind durchweg gut.Sind gerade aus dem Urlaub gekommen......vielleicht erhält ein in Corrinis gerade zugezogener Magister demnächst mal Besuch
Gruß
Tony
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D.h., in dem Moment, in dem man einen Angriff versucht, ist man berechenbarer und damit weicht man also effektiv nicht mehr aus...
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Einen überhasteten, mehr nicht, würde ich sagen.Stimmt, das B/2 bei Geschossen ausweichen hatte ich irgendwie übersehen. Das hieße aber, ein Abenteurer mit B31 käme dann in den Genuß beider Boni, oder? Und was für einen Angriff könnte er durch die Beschleunigung am Ende noch durch führen? -
Ich sehe das so:
Wenn man Kampf in Dunkelheit lernt und steigert, dann übt man es sicher mit allen Waffen, die man gut genug beherrscht. Mann lernt den KiD nicht mit einer Waffe, die man nur 'schlecht' beherrscht.
Wer jetzt KiD höher steigert als eine bestimmte Waffe, der übt den KiD gar nicht mit der Waffe, weil er sie ja zu schlecht beherrscht. Erst wenn er die Waffe besser beherrscht, kann er auch KiD mit dieser Waffe üben.
Als Hausregel, würde ich vorschlagen, daß man KiD mit einer Waffe, die man schlechter beherrscht, nur dann einsetzten kann, wenn man diese schonmal besser beherrscht hat, als den KiD. Und da kommt dann eben der Wert zum Einsatz, der 'damals' zum Einsatz kam, als man noch die Waffe besser beherrschte, ald den KiD.
Beispiel:
Man kann Langschwert+9 Kurzschwert+5, KiD+4 und steigert jetzt KiD auf +8, danach Kurzschwert auf +7.
KiD mit Kurzschwert sollte man jetzt noch immer mit +4 beherrschen. Nicht besser und nicht schlechter.
Wenn man jetzt das Kurzschwert auf +10 und dann KiD auf +9 steigert, kann man KiD mit dem Kurzschwert auf +9. (Beim letzten steigern von KiD hat man es auch wieder mit dem Kurzschwert geübt, das man ja mittlerweile wieder gut genug beherrscht) Lernt man jetzt eine neue Waffe und steigert diese auf +11, so kann man noch immer nicht mit dieser KiD anwenden, denn man hat es nicht gelernt. Erst wenn man mal wieder den KiD steigert (auf +10), kann man auch mit dieser neuen Waffe KiD anwenden, denn bei diesem steigern kann man jetzt den KiD auch mit dieser Waffe üben. Analog würde ich das auch bei BhK handhaben.
Sprich: Im Grunde lernt man immer wenn man KiD steigert, den KiD mit jeder Waffe, die man besser beherrscht. Mit den anderen lernt man es nicht.
Ich weiß, die Regel ist vieleicht etwas kompliziert, aber ich finde sie recht logisch.
Wie seht Ihr das?
Gruß
Tony
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Ich habe mir jetzt auch mal die Beschreibung der Trolle durchgelesen.
Der Satz "Das Gleiche gilt auch für Wunden von Waffen, die aus Kaltem Eisen geschmiedet wurden, denn Trolle sind empfindlich gegen diese Material." schließt weitere Wirkung des Kalten Eisens auf den Troll definitiv nicht aus. Und da bei den Beschreibungen der einzelnen Trolle überall "empfindlich gegen Kaltes Eisen (Verlust der Regenerationsfähigkeit)" steht, ist die Schlußfolgerung, Wunden von normalen Waffen würden weiterhin regeneriert werden, auch wenn der Troll von Kaltem Eisen berührt wurde, schlichtweg falsch.
Gruß
Tony
"Gut" oder "Böse"?
in Spielsituationen
Geschrieben
Gruß
Tony