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Tony

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  1. Nun, gut ausgebildete Reiter fallen aber auch nur sehr unwahrscheinlich vom Pferd. Vorallem wenn man ihnen zugesteht jeweils auf Kampf zu Pferd und auf Reiten zu würfeln und nur einer von beiden gelingen muß... Gruß Tony
  2. Mir gefällt das so besser, als umgekehrt... Gruß Tony
  3. Ich werde auch im gleichen Zug sein. Hat irgendjeman reserviert? Stefanie, Wolfgang und meiner einer haben nicht reserviert, soweit ich weiß, aber irgendwer wollte dies tun. Wenn derjenige seine Platznummer hier postet, können wir uns dort treffen. Außerdem: In meinem Profil, gibt es ein Bild von mir... Gruß Tony
  4. Klingt interessant. Die Lernschwierigkeit würde ich auf extrem schwer setzen. Das mit dem zu Poden schmeißen kommt mir etwas zu stark vor. Vorallem, daß es da schweren Schaden geben soll. Es gibt ja im System schon Den Gegner zu Fall bringen und da verliert der Gegner nur AP. Der Angreifer läuft desweiteren Gefahr selber hinzufliegen. Festhalten gibt es beim Raufen auch. Dort verliert der festhaltende AP, wenn der festgehaltene bei einem Ausreißversuch auf 20 und mehr kommt. Das sollte hier genauso sein. Immerhin ist es verdammt ansreengend jemanden so festzuhalten. Kann man nur gegen unbewaffnete Ringen, oder kann man auch versuchen gegen bewaffnete Gegner zu Ringen??? Gruß Tony
  5. Bevor ich Vorschläge mache, wie ich die Werte evtl. verändern würde, möchte ich gerne von anderen hören, ob überhaupt noch jemand da ist, der die Zweifel teilt. Wenn nicht, dann täusch ich mich wohl... Die Überschrift des Threads hat ein ? und kein ! am Ende. Trotzdem hier ein Vorschlag: Ich würde die Werte für die Schublast um die (hälfte der) Differenz aus Schub- und Höchstlast erhöhen. Das käme m.E. der Realität näher. Nochwas zur Verwendung: Im Grunde gab es schon die eine oder andere Anwendungsmöglichkeit, aber immer wenn es darum ging schwere Dinge zu verschieben, haben meine SL soundso viele Stärkepunkte verlangt, anstatt die Schublast zu bemühen. Oder es wird gleich ein Kraftakt verlangt. Gruß Tony
  6. Hab ich schon erwähnt, daß es mir nicht um das ändern des Regelwerkes geht, sondern vorallem um Verständnis? Und wenn was geändert wird, dann ist es natürlich nur eine Hausregel. Es hat niemand etwas anderes Behauptet. Außerdem lasse ich mich gerne davon überzeugen, daß die Werte, so wie sie sind, sinnvoll sind. Vieleicht haben wir ja ganz unterschiedliche Vorstellungen vom Verschieben? Ich verstehe darunter, daß man ohne zuhilfenahme von Hebeln und Rädern einen 'greifbaren' Gegenstand von einem Punkt zu einem anderen Bewegen kann. Dabei kippt, zieht und schiebt man, wie es gerade am besten paßt.Bei meiner Stärke dürfte ich nur ca. 150kg verschieben dürfen. Ich bin mir sicher, daß ich das auch unter sehr schlechten Bedingungen widerholt hinbekomme. (Nicht Kraftakt.) Vieleicht hat ja jemand anderes andere Erfahrungen? Natürlich ist es ein Mittelwert (sollte es jedenfalls sein) und das ist auch völlig ausreichend. Alles andere wäre auch m.M.n. völlig überregelt...Aber wie ich schon sagte, habe ich den Eindruck, das es für einen Mittelwert zu wenig ist. Es gibt bei Midgard 'ne Menge Regeln, wo ich erstaunt bin darüber, wie realistisch sie sind. Hier habe ich Zweifel. Darf ich Regeln nicht anzweifeln? Gruß Tony
  7. Das hat nichts mit Vereinfachung zu tun. Die Schublast ist m.E. deutlich zu niedrig ausgefallen. Vieleicht täusche ich mich ja auch. Deswegen will ich die Frage hier mit anderen diskutieren. Und Dein Argument ist mir zu billig. So kann man ja bei jeder Frage argumentieren und einfach sagen, das Regelwerk ist halt einfach gehalten, es ist so wie es ist und damit Basta. Es ist doch völlig natürlich, daß man zunächst mit dem wahren Leben vergleicht. Das werden die Macher ja zunächst auch gemacht haben.Später findet man vieleicht andere Argumente, die für die Werte, so wie sie sind, sprechen und die weniger mit dem wahren Leben zu tun haben. Wenn man nicht gleich alles durchschaut und etwas aufgrund eines Vergleiches mit dem RL seltsam findet, darf man doch wohl fragen, oder nicht? Wofür ist denn das Forum sonst da? Die Sache mit den guten Griffmöglichkeiten bzw. der Möglichkeit sich dagegen zu stemmen spricht dafür, daß es sich um die Höchstlast bei relativ guten Bedingungen handelt. Gerade jemand mit einer außerordentlichen St von 96-100 wird sehr sicher bei relativ guten Bedingungen noch deutlich mehr verschieben können. Es paßt auch nicht, daß hier vom 'worst-case' ausgegangen werden soll, denn allgemein kann man bei Midgard doch immer positive und negative WMs geben, weil eben von 'durchschnittlichen' Bedingungen ausgegangen wird. Genauso sollte auch hier von durchschnittlichen Bedingungen ausgegangen werden... Und bevor man mal eben Werte ändert, sollte man das gut überdenken. Die Werte könnten ja einen guten Sinn haben. Und zu diesem Zwecke diskutiert man erstmal im Forum... Wenn ich die Werte nicht für deutlich zu wenig ansehen würde, würde ich auch gar nicht erst mit dieser Frage kommen. Gruß Tony
  8. Ich dachte keinesfalls an ein Auto. Vieleicht bin ich ja auch eine Ausnahme. Aber ich weiß jedenfalls aus Erfahrung, daß ich 200kg bewegen kann, ohne Räder... Gruß Tony
  9. @Ticaya: Ich denke die Midgard-Chars können dafür manches, was wir nicht können. Vieleicht sind wir in der Tat besser ausgebildet, als normale Grad 1 Midgard-Chars, aber viel mehr als Grad 2-3 paßt m.E. trotzdem nicht. Man sollte das Wissen auch relativieren. Meine Mathe-Kenntnisse sprengen alles, was auf Midgard möglich wäre, aber meine Mathe-Kenntnisse auf dieser Welt sind weit von dem entfernt, was geht. Deshalb gebe ich meinem Midgard-Char Rechnen+7... Ich gebe mir keine Tierkunde, denn ich habe bloß allgemeines Wissen über Tiere. Auf Midgard hat ja auch jeder ein gewisses Grundwissen. Wenn man was gelernt hat, ist das aber schon mehr, als das allgemeine Grundwissen... Man sollte also die Wissensfertigkeite durchgehen und sich fragen, ob man relativ zum Durchschnittswissen mehr weiß und nur dann gibt man sich diese Fertigkeit. Ich setze übrigens Autofahren mit Wagenlenken und Motorradfahren mit Reiten gleich. Englisch mit Comentang Italienisch und Spanisch mit Neu-Valinga Latein und Alt-Griechisch mit Maralinga etc. Gruß Tony
  10. Bedenke, daß wir in unserer Jugend und auch Später mehr Zeit zum lernen haben und somit eigentlich mehr Lernpunkte kriegen müßten, als es in einer Welt wie Midgard üblich ist. Der Grad hängt für mich aber weniger davon ab, wieviel man an normalen Fertigkeiten hat. Figuren von hohem Grad haben Abenteuererfahrung. Sie haben i.d.R. ihre Abwehr, ihre AP und die Resistenzen gesteigert. Als Abenteurer wird wohl kaum einer von uns einen höheren Grad als 3 haben. Natürlich gibt es unter uns Spielern auch den einen oder anderen, der einen höheren Grad hätte und vieleicht bist Du ja eine von diesen, aber ich denke dennoch, daß die Mehrheit von uns Grad 0-1 ist. Gruß Tony
  11. Selbst wenn die Ballista schon geladen wäre, würde mir die 20 nicht reichen. Das wäre ja eine 5%-Chance. M.E. viel zu hoch. Eine zweite 20 dazu, oder gar eine 100, wäre bei mir für einen Treffer nötig. Das laden der Ballista könnte von mir aus mit viel Zeit klappen. In der Zeit ist aber das Ziel eh verschwunden. Gruß Tony
  12. Bei Midgard habe ich sie auch noch nicht gebraucht, aber im RL. Gruß Tony
  13. Ich habe mal meine eigene St versucht einzuschätzen. Dabei bin ich vorallem von den Werten für Lasten ausgegangen. Ausgehend von Normal- und Höchstlast liegt meine St irgendwo im Bereich von 61-95. Was die Schublast angeht, müßte ich aber locker St 100 haben. Bin ich da ein Spezialfall, oder haben auch andere den Eindruck, daß die Schublast bei Midgard zu gering ist? Gruß Tony
  14. Da bin ich anderer Meinung. Wir habe Mathe über Jahre hinweg gelernt. Sieh dir mal an, wie schnell man Rechnen bei Midgard lernt. Wenn Du meinst, daß Du Mathe auch im Schnelldurchgang locker gelernt hättest, kannst Du eine In von 81 beanspruchen... Gruß Tony
  15. Ich habe mich selbst mal in das Midgard-Schema gepreßt. Ist nicht einfach. Hier einige Gedanken dazu: Bei St habe ich vorallem Traglast etc. beachtet, wobei mir auffiel, daß ich diese unrealistisch finde. Die Schublast ist m.E. viel zu gering. Danach müßte ich locker St 100 haben. Von der Höchstlast her schätze ich meine St auf 61-95, während ich bezüglich der Normallast eine St von 31-80 schätze. Habe mich für 71 entschieden... Bei Ko bin ich von Gesundheit/Krankheit, Empfindlichkeit gegenüber Hitze und Kälte und von Ausdauer ausgegangen. Ausdauer in verschiedenster hinsicht, nicht nur bezüglich Joggen oder Radfahren... Gs und Gw kann man recht leicht abschätzen, wenn man sich die Mindestwerte für entsprechende Fertigkeiten ansieht. Bei der Abschätzung von St und Gw kann man auch noch den Raufen-Wert hinzuziehen. (Als ehemaliger Handballer hab ich da 'ne ungefähre Vorstellung bei mir.) In ist nicht nur der IQ, sondern auch die Merkfähigkeit. Wer seinen IQ und seine Merkfähigkeit kennt, der dürfte hier keine großen Probleme haben. Zt ist natürlich schwer. Jemand sagte Konzentrationsfähigkeit wäre ein Anhaltspunkt, das fällt m.E. aber eher unter In. Ich bin da vom Sechsten Sinn ausgegangen. Es gibt wirklich Menschen, die einen Gewissen Sechsten Sinn zu haben scheinen... Da ich diesen bei mir auf 0 schätze, muß mein Zt demnach unter 25 liegen. Sb und Wk sind auch nicht gerade einfach einzuschätzen. Diese Werte können in verschiedenen Situationen sehr unterschiedlich sein. Man muß sich also recht viele verschiedene Situationen vorstellen, jeweils den Wert schätzen und davon dann den Mittelwert nehmen. Was pA und Au angeht muß man auf jeden Fall auch andere Fragen. (Das muß ich noch tun...) AP finde ich leichter einzuschätzen, als LP. Da kann man über die Ausdauer gehen. Bei den LP habe ich mir den Wert ohne die 1W6 angesehen und entschlossen, daß ich da nur 2 dazuzähle. Ich glaube nicht, daß ich allzuviele schwere Messerwunden verkraften würde. Wer schon öfters Verletzt war, kann evtl. einigermaßen abschätzen, ob er die Verletzungen relativ locker weggesteckt hat... Bei den Fertigkeiten, muß man sich gut überlegen, ob man sie tatsächlich gelernt hat, oder ob man manche davon nicht einfach ungelernt 'beherrscht'... Was die Anzahl der Fertigkeiten angeht, reichten bei mir die maximal möglichen Lernpunkte aus. Vorallem, da ich die Lernpunkte für Waffen alle für ungewöhnliche Fertigkeiten verwendet habe. Dann kommt noch die Klasse hinzu. Hier muß man sich das Lernschema ansehen. Was lernt man wie leicht... Auch der Beruf ist nicht leicht, wenn man einen hat, den es damals nicht gab. Da muß man sich überlegen, was man wohl machen würde, in so einer Welt... Was den Grad angeht würde ich sagen, sind die meisten von uns normale Menschen und somit vom Grad 0. Grad 1 mit 0 GFP ist aber auch noch drin. Nur bei den wenigsten wird wohl mehr drin sein... Ich habe vor diesen Char auch mal zu spielen. Wahrscheinlich werde ich ihn mal auf 'nem Con ausprobieren... Gruß Tony
  16. Ich würde es evtl. (muß ich noch genauer drüber nachdenken) so ähnlich handhaben, wie es auch bei anderen Fällen beim Reiten gehandhabt wird. Bei höchstens B/2 muß ein gelernter Reiter gar nicht würfeln, ein ungelernter schon. Bei über B/2 muß der geübte Reiter würfeln. Bei kritischem Patzer fällt er, bei normalem Mißerfolg darf er nochmal würfeln... Jemand, der Reiten kann, wird somit nur sehr selten durch einen Treffer aus dem Sattel gehauen. Gruß Tony
  17. Ich würde sagen, da ist einfach ein EW:Reiten angesagt. Der ist ja für 'besondere' Situationen auf dem Pferd da... Gruß Tony
  18. Was den Preis angeht, finde ich hängt es davon ab, was das eigentlich genau für eine Tasche ist. Ist es eine Tasche, in die mehr rein paßt, als von außen sichtbar und die auch nicht schwerer wird, wenn viel drin ist, deren Inhalt nicht kaputt gehen kann, wenn die Tasche hinfällt... dann muß sie mindestens 1500GS kosten. Ist es eine stinknormale Tasche, die bloß nicht von jedem geöffnet werden kann, dann halte ich 200-300GS für angemessen. Wie seht Ihr die Tasche? Ist es 'ne Art Dimensionsloch, oder bloß 'ne Tasche, die nur der Magus öffnen kann? Oder was noch anderes? Gruß Tony
  19. Ja, das klingt echt nicht gut. Hab noch nie Lasagne in der Mikrowelle gemacht.Wieviel Watt haben denn die Mikrowellen? Mit 'ner richtig guten geht das... Gruß Tony
  20. Ich bin zu einer Gruppe von Albai dazugestoßen, als diese gerade in den Küstenstaaten waren und spiele daher einen Typen aus den Küstenstaaten. In einer anderen Gruppe haben wir SüK mit Frischlingen angefangen. die sind alle aus dem gleichen Dorf (nicht alle dort geboren, aber....) Ich kann mir aber auch vorstellen, daß man mal 'ne richtig bunte Gruppe spielt, wie es ja auf Cons auch fast immer ist. Gruß Tony
  21. Bro hat gesagt, daß es keine Auflaufformen gibt. Stefanie und ich werden aber zwei mitbringen, die eine hat 3,5 Liter Volumen, die andere 2,5 Liter.Ich nehme vorsichtshalber meine auch noch mit. Dann reicht es auf jeden Fall. Gruß Tony
  22. Und mich würden Größe und Fassungsvermögen interessieren, da mein Magier nämlich eine hat... Gruß Tony
  23. Also die Lasagne bekommt ordentlich Käse und Sahne, brauchst also keine Angst zu haben, es ist kein Diätessen... Gruß Tony
  24. Ich denke mal die, die man mal gespielt hat und wahrscheinlich nie wieder spielen wird, sollen nicht angekreutz werden. Auch die, die man sich vieleicht irgendwann mal angucken will, muß man nit unbedingt ankreuzen. Sprich, die mehr oder minder aktiven.... @Wulfhere: Damit nicht der eine dies und der andere das ankreuzt, wäre es nicht schlecht, wenn Du in das Eingangsposting reinschreibst, was Du genau willst. Gruß Tony
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