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Tony

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Alle Inhalte von Tony

  1. Hab mir mal eben Schiffsführung und Rechnen angesehen. Bei Schiffsführung steht (sinngemäß), daß man durch einen Erfolgreichen EW:Rechnen einen WM+4 auf den EW:Schiffsführung bekommt, wenn der für Berechnungen gemacht wird... Interessant ist, was bei Rechnen steht: Für Schiffsführung reicht In 31. Wieviel kann der denn dann Rechnen? Kann der vernünftige Kurse berechnen? Sollte man nicht, analog zum WM+4 bei erfolgreichem EW:Rechnen, für Leute mit In<61 einen PW:In machen lassen und bei mißlingen einen WM-4 geben, wenn es um eine Berechnung geht? Zumindest, bei schwierigeren Berechnungen (Positions- und Kursberechnung nach dem man durch einen Sturm vom Kurs abgekommen ist...)? Gruß Tony
  2. Solange das nicht ausufert und man kaum noch Midgard-Gruppen findet, ist mir das schnurzenpiepegal. Jedem das seine, mir Midgard. Gruß Tony
  3. Ich kenn da einige, die definitiv nicht in diese Kategorie fallen. Die Frage ist natürlich, wo die Grenze zu ziehen ist. Wo genau beginnt Powergaming?Ich denke, der typische Powergamer spielt selten Schwächen voll aus. Ihm ist es wichtig, daß seine Chars möglichst toll sind. Er optimiert jeden Char. Wenn ich mir aber mich selbst ansehe, würde ich sagen, mein Spieler ist kein Powergamer. Aus mir hätte man deutlich mehr rausholen können. Und wer von Euch ist bitte perfekt? Wer ist nicht mal zu faul etwas zu tun... Habt Ihr denn genau das gelernt, was für Euere Kariere am wichtigsten ist? Wer von Euch kann nicht sagen, "ich sollte eigentlich mal das und das lernen... ich tu es aber nicht"? Gruß Tony
  4. Wer beides hinbekommt hat meinen vollen Respekt. Wie ich schon sagte, steht für mich gutes Rollenspiel an erster Stelle. Wenn ein guter Rollenspieler auch noch in der lage ist das System voll auszunutzen, ohne es zu verbiegen, stört mich das gar nicht. Wieso auch? Gruß Tony
  5. Ich finde, das kommt auf die Gruppe an. Eine eingespielte Gruppe, die schon viele Abenteuer zusammen bestanden hat, wird sicher kaum Probleme haben mit der Aufteilung. Es wird sinnvoll und möglichst gleichmäßig verteilt. Anders ist es bei einer neu zusammengewürfelten Gruppe. Da gibt es sicher mehr Streit. Ich finde es sollte auf jeden Fall auf Char-Ebene ausgespielt werden und nicht auf Spielerebene. In meiner neuen Eschar-Gruppe sind drei dabei, die mitnehmen was nicht Niet- und Nagelfest ist, wobei sie die Grenzen der Legalität eindeutig überschreiten und deswegen auch mit den anderen Ärger haben. Diese wollen so manch eine Beute gar nicht haben. Zu Beginn sah es nach großen Spannungen aus, aber jetzt scheint es so, als ob sich das legen könnte. Die einen stecken nur noch ein, wenn die anderen es nicht mitbekommen... Die werden wohl immer mehr erbeuten. Da muß sich dann der SL überlegen, wie er das ausgleichen kann. Also m.E. kann man hier keine Lösung anbieten. Es muß halt ausgespielt werden und jeder muß sich überlegen, wie gierig oder bescheiden sein Char ist... Ich fände es jedenfalls doof, nur der Einfachheit halber eine klare Regel zu erstellen, an die sich dann alle halten, obwohl es u.U. nicht zu ihren Chars paßt. Gruß Tony
  6. Hallo, ich bin mänl. und spiele beide Geschlechter. Wer diese Umfrage interessant findet, sollte sich auch Wie oft und gerne spielt Ihr das andere Geschlecht? ansehen... Gruß Tony
  7. Ich habe das Glück, gleich in zwei Gruppen zu spielen und so komme ich fast jede Woche in den Genuß, Midgard zu spielen. Wir spielen mehr als alle zwei Wochen jedoch nicht wirklich jede Woche. Gruß Tony
  8. Richtig, so ist es. Es werden nicht Dateien ausgelagert, sondern es handelt sich um weiteren Arbeitsspeicher, der im Grunde genauso genutzt wird wie richtiger RAM. RAM-Bereiche, die z.Z. nicht gebraucht werden, werden ausgelagert, wenn nicht mehr genug RAM vorhanden ist. (So ungefähr kann man sich das Vorstellen.) Gruß Tony
  9. Schön. Für den virtuellen Speicher (die Auslagerungsdatei) lege ich idR eine eigene Partition an. Auch für Temporäre Dateien (Temp-Verzeichnis, Verlauf, Browser-Cache...) habe ich eine eigene Partition. Die beiden Partitionen kann ich beim Defragmentieren und bei der Datensicherung dann einfach übergehen... So entsteht auch deutlich weniger Fragmentierung. Gruß Tony
  10. Nein, es gibt Powergamer und nicht-Powergamer, die diskutieren, wobei ich die Erfahrung habe, das unter Powergamern mehr Leute der beschriebenen Spezies sind als unter den nicht-Powergamern. Unter Powergaming verstehe ich, wenn man versucht in allen Lagen das Beste für sich rauszuholen und dabei spitzfindig die Regeln voll ausnutzt. Powergamer sind oft gute Strategen, vernachlässigen dabei aber das 'Rollen'spiel. Der Powergamer versucht seine schwächen möglichst zu verdecken und spielt sie oft nicht richtig aus. Solches 'Strategie'spiel macht mir auch Spaß, aber dieses Gelüst lebe ich lieber bei anderen Spielen aus. Bei Midgard steht für mich das Rollenspiel an aller erster Stelle. Wenn ein Powergamer dieses nicht behindert, stört er mich auch gar nicht. Gruß Tony Nachtrag: Den meisten Spaß hatte ich bisher, wenn viel Rollenspiel zustande kam und nur wenig Strategie, Rätsellösung etc. nötig war.
  11. In welchem Maße sinkt der freie Platz? Wie ist der virtuelle Speicher eingestellt? (Den sollte man nie ausschalten, egal wieviel RAM man hat.) Hast Du die automatische Update Funktion aktiviert? Der Titel und die Fragestellung passen leider nicht überein. Kannst Du vieleicht konkreter werden? Gruß Tony
  12. Powergamer sind kein Problem für mich. Außer auf Cons spiele ich mit keinen und dort stören sie auch kaum. Wenn genügend nicht Powergamer dabei sind, habe ich mit denen meinen Spaß und sollte ich mal in einer reinen Powergamer-Gruppe landen, dann kann ich mich auch gut anpassen. Vorallem der Powergamer, wie hj ihn mal beschrieben hat, stört mich nicht. Nervig finde ich, wenn während des Spieles viel mit dem SL diskutiert wird. Das bremst und vermindert den Spaß. Ich finde, wenn etwas nicht ganz schnell durch Nachschlagen im Regelwerk geklärt werden kann, dann gilt das, was der SL sagt. Er hat das Sagen, Punkt. Hinterher kann man dann drüber diskutieren, ob das so OK war... Gruß Tony
  13. Ich habe immer eine recht gute Vorstellung von dem Char, den ich spiele. Der hat manchmal mehr, manchmal weniger Ähnlichkeit mit mir. Ich versuche ihn entsprechend zu spielen, aber es kommt vor, daß ich schonmal mich selbst spiele. Es braucht schon einiges an Konzentration, in der Rolle zu bleiben und nicht man selbst zu sein. Das gelingt mir mal besser, mal schlechter. Je unsympatischer mir der Char ist, desto schwerer fällt es mir ihn richtig zu spielen. Aber ich habe den Eindruck, daß ich mit der Zeit besser werde... Gruß Tony
  14. Das habe ich ja gar nicht bestritten. Den Satz habe ich übrigens auch gelesen. Dennoch bin ich mir nicht sicher, ob Eis wirklich besser paßt. Tinte ist ja nicht tot. Tot können doch nur Dinge sein, die mal lebendig waren, oder habe ich hier 'ne falsche Definition des Wortes tot im Kopf?Ich habe mir extra alle Zauber angesehen, die das Reagens Eis haben und dabei viel mir auf, daß es da immer um was lebensfeindliches geht. Und Dreck sehe ich nicht als was lebensfeindliches. Daher die Überlegung, daß Erde evtl. besser passen könnte. Im übrigen finde ich, auch wenn ich hier zwei Kleinigkeiten in Frage gestellt habe, den Zauber gut durchdacht. Er gefällt mir. Gruß Tony
  15. Tony

    Was steigern?

    Ich steigere zum einen die benutzten Fertigkeiten und lerne zum anderen Fertigkeiten neu, die ich hätte brauchen können aber nur ungelernt, bzw. gar nicht einsetzen konnte, die mich zudem interessieren, bzw. von denen ich denke, daß ich sie noch häufiger brauchen könnte oder die evtl. für das Überleben sehr wichtig sein können. Es kann auch passieren, daß bei einem Char während eines Abenteuers das Interesse an etwas geweckt wird. Meine Magierin, die gerade den Alchimisten Zuhrad besucht hat, möchte jetzt ein wenig mehr über Alchimie wissen, auch wenn sie es bisher nicht gebraucht hat und vieleicht auch nie großartig brauchen wird. Fertigkeiten, die zu dem Char nicht passen, lerne ich nicht, auch wenn sie nützlich sind. Gruß Tony
  16. Da ist was dran. (Allerdings frage ich mich, wieso der Heiler dann Heranholen als Grundzauber hat.) Auch, daß der Zauber nun doch nicht mit dem Agens Holz gewirkt wird, schwächt meine Argumente. Dann also vieleicht doch Ausnahme. Ich überlege, ob das Reagens evtl. statt Eis Erde sein könnte. Guckt man sich die Zauber an, die das Reagens Eis haben, sieht man, daß das Eis entweder für Eis/Kälte oder für (Un)Tod/Krankheit steht. Alles sehr lebensfeindliche Dinge. Reinigen zerstört Krankheitskeime, da paßt das definitiv. Aber Säubern entfernt Tinte, Dreck etc., da paßt vieleicht eher Erde. Gerade Dreck (oft Erde) ist viel eher durch das Element Erde als durch das Element Eis zu beschreiben, oder? Eis als Reagens paßt nur insofern, als daß wir Verunreinigungen als etwas Negatives ansehen, so wie eben auch Eis, Kälte, Tod und Krankheit. Aber Dreck ist bei weitem nicht so negativ, wie die Dinge, die sonst durch Eis 'beschrieben' werden. Insbesondere die Tinte ist gar nichts Negatives. Auch sind Verunreinigungen nicht lebensfeindlich. Gruß Tony
  17. Ich denke gerade der Heiler, der viel unterwegs ist (Abenteuerer), hat oft gar nicht die Möglichkeit Verbandsmaterial auf herkömmliche Weise zu säubern. Wenn es unterwegs mal dreckig wird, oder er schlicht zu wenig dabei hatte und dann improvisieren muß, dann ist dieser Zauber sehr praktisch. Verbände müssen ja auch öfters mal, gerade wenn man unterwegs ist, gewechselt werden, was vermutlich oft nicht ausgespielt wird, aber der Verbrauch könnte recht hoch sein und wenn Wasser nur knapp ist, ist dieser Zauber sehr nützlich. Für mich gehört dieser Zauber, so wie alle Heilzauber und der Zauber Reinigen, zum Grundprogramm eines Heilers. Dagegen gehört für mich kein anderer Ausnahmezauber in diese Kategorie. Wenn man sich das Lernschema des Heilers ansieht, erkennt man auch, daß dieser ähnlich wie Ma,Mg,PW und Th eher ein Gelehrter ist. (In Eschar gehören Heiler häufig zum Quda, dem Gelehrten-Adel.) Er hat wie ich schon sagte Schreiben als Grundfertigkeit. Das bedeutet für mich, daß er auch relativ viel scheibt. Er hat also genauso wie die anderen Gelehrten Bedarf an Schriftrollen... Wenn Du den Zauber, mit Deiner Begründung, dem Heiler als Grundfertigkeit zugestanden hättest, hätte sich da sicher niemand drüber gewundert. Gruß Tony
  18. Wieso sollen PC ihn als Standard lernen? Ich finde Säubern hat was mit Ordnung zu tun. Natürlich sind PC keine Schmutzfinken, aber trotzdem frage ich mich ob das so zu ihnen paßt. Sie haben auch keinen einzigen Grundzauber mit dem Agens Holz. 24 können sie gar nicht lernen, 10 als Standard und 7 als Ausnahme. Den recht ähnlichen Zauber Reinigen können sie nicht lernen. Und findest Du wirklich, daß der Heiler den Zauber nur als Ausnahme lernen sollte? Es ist ein Zauber mit dem Agens Holz. Im Lernschema des Heilers taucht unter den Ausnahmezaubern nicht ein einziger mit dem Agens Holz auf. Dagegen sind es 16 Standard- und 18 Grundzauber. (nur 7 kann er gar nicht lernen.) Auch lernt er den recht ähnlichen Zauber Reinigen als Grundfertigkeit. Desweiteren haben Heiler auch die Fertigkeit Schreiben als Grundfertigkeit. Schriftrollen zu säubern ist für sie also nicht viel weniger nützlich als für die anderen. Und die Sache mit dem Säubern von Verbandszeug ist m.E. sehr wichtig. Wenn ich mir so die Ausnahmezauber des Heilers ansehe, gibt es darunter keinen, den ich für ihn so wichtig wie den Zauber Säubern finde. Mein Vorschlag: Heiler -> Standard und evtl. (aber nicht unbedingt) PC -> Ausnahme Gruß Tony
  19. @Fimolas: Ich glaube Du mißverstehst mich. Hab mich wohl schlecht ausgedrück. Ich will niemanden vorverurteilen etc. Und ich will auch nicht jemandem für den Einsatz von einer Fertigkeit keine EP geben, die ich einem anderen gebe... Ich behandele alle gleich. Alles was ich sagen wollte ist, daß es ja EP für gutes RSP gibt. Und der Powergamer wird hier sicher schlechter davon kommen. Nicht weil ich das Powergaming nicht mag und verurteile, sonder weil er sicher nicht so gut spielt, wie der, der sich seinen Char gut durchdenkt und ihn gut spielt. Es geht also nicht um Bestrafung des Powergamers, sondern um Belohnung desjenigen, der gutes RSP betreibt, was der Powergamer höchswahrscheinlich nicht tut... Gruß Tony Nachtrag: @Solwac: Gute Idee
  20. Das sehe ich völlig anders: Jeder "Powergamer", der auch nur ein wenig Grips aufbringt, kann Dir spieltechnisch plausibel erklären, warum gerade sein Söldner "Erste Hilfe" ganz besonders dringend braucht und häufig anwendet. Da kannst Du als Spielleiter aber auch nichts daran ändern. Am Wenigsten hilft da die Einstellung: "Der ist Powergamer, also lasse ich mich auf keine Diskussion ein!". Auch "Powergamer" haben die gleichen Rechte und Regeln wie alle anderen Spieler; deshalb bekommen sie letztlich auch nicht wirklich mehr Erfahrungspunkte als die anderen auch. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Eine partielle gute Begründung bedeutet noch lange keinen gut durchdachten, schlüssigen Charakter. Es geht doch darum ob das Gesamtbild schlüssig ist und ob der Char so gespielt wird, wie er zuvor beschrieben wird. (Und als SL erwarte ich, daß mir die Spieler ihre Charaktere vorstellen und aus dieser Vorstellung muß auch hervorgehen, wieso welche Fertigkeiten gelernt wurden...) Der Powergamer wird für jede einzelne Sache eine gute Begründung liefern können, aber ob diese zusammen passen ist 'ne andere Frage.... Gruß Tony
  21. Die Lernschemata beziehen sich auf ganze Klassen, nicht auf Individuen. Ich überlege mir bei jeder Fertigkeit, wieso mein Char diese lernt und versuche das auch ins RSP einzubinden. Meine Magierin, die demnächst Alchimie lernen wird, zeigt jetzt schon deutlich Interesse an dem Thema... hj sagte, wir (bzw. ich) würden vom Thema abkommen. Kann sein. Ich verstehe das Thema als einen speziellen Fall von Powergaming und rede hier allgemeiner davon... Gruß Tony
  22. @Fimolas: Wenn es eine gute Begründung gibt ist da ja OK. Wenn ich sehe, daß ein Spieler auch beim lernen seinen Charakter ausspielt und diesen Charakter schlüssig rüber bringt, dann bekommt er dafür EP für gutes RSP. Ich denke nur, daß jemand der Fertigkeiten nur der Punkte wegen lernt es nicht schaffen wird den Charakter schlüssig rüber zu bringen... Gruß Tony
  23. Laut Regelwerk erhält man Erfahrungspunkte für den erfolgreichen Einsatz einer Fertigkeit, wenn dies zum Erfolg des Abenteuers beiträgt; von der Intention, welche der Spieler beim Einsatz hegt, ist nichts zu lesen.[/Quote]Ich rede hier nicht von Punkte-Vergabe, sondern davon, ob es zum Char paßt, daß er Erste Hilfe lernt. Ich will ihm ja gar nicht die Punkte für das sinvolle Einsetzen der Fertigkeit verwehren, sonder wenn ich sehe, daß diese Fertigkeit nicht zu dem Char paßt und er sie nur Einsetzt um Punkte zu machen, dann werde ich das beim Vergeben von EP für gutes RSP berücksichtigen... Gruß Tony
  24. "Heutzutage jeder Soldat..." ja, weil er es muß. Aber wie gut kann er das? Steigert er diese Fertigkeit? Das tun doch sicher die wenigsten. Und so wie es bei uns in der Armee Sanitäter gibt, auf die man sich vor allem verläßt, werden sich die meisten Söldner darauf verlassen, daß ein nicht-Kämpfer in der Gruppe diese Fertigkeit beherrscht und zwar besser. Vorallem wenn man in einer festen Gruppe spielt, sollte ein Söldner m.E. nur dann viel in Erste Hilfe investieren, wenn es kein anderer tut, oder er wirklich der Helfer-Typ ist. Bei Söldnern, die keine feste Gruppe haben (und an sich kein Helfer-Typ sind), sondern jedes Abenteuer mit anderen Leuten bestehen, hängt es eben davon ab, was für Erfahrung sie dabei machen. Wenn sie sich zunächst darauf verlassen haben, daß immer einer dabei ist, der das kann und dann war mal niemand dabei, dann könnte er sich überlegen, ob er sich das nächste mal die Gefährten besser aussucht, oder ob er sich tatsächlich die Mühe macht diese Fertigkeit zu lernen/steigern.Desweiteren, denke ich wird ein Söldner diese Fertigkeit, auch wenn er sie beherrscht, nicht großartig anwenden, wenn in der Gruppe ein anderer ist, der das (besser) kann. Der Söldner läßt sich fürs Kämpfen bezahlen, nicht fürs Heilen. Das können ruhig diese Weicheier machen, die im Kampf kaum was taugen... Es gibt natürlich immer Ausnahmen, aber das sollte dann auch charakterlich erkennbar sein und nicht nur auf dem Blatt. Gruß Tony
  25. Wenn er tatsächlich nur helfen will, dann sollte das auch aus seinem übrigen verhalten erkennbar sein. Wenn er ansonsten kein deut hilfsbereit ist, dann paßt das einfach nicht... Gruß Tony
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