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Tony

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Alle Inhalte von Tony

  1. Das sehe ich genauso. Auch von der Kosten-Frage her sollte es so 'schwer' sein.Ein Assasine braucht knapp 2400 FP um Bogen und Scharfschießen auf jeweils +12 zu steigern. Mit den +4 für sorgfältiges Zielen kommt er schon auf +28, womit er eine benötigte 30 außer bei 'nem kritischen Patzer immer schafft. Das ist für 'ne Grad 6-7 Figur schon verdammt mächtig. Wenn noch ein wenig Magie hinzukommt ist selbst 'ne 35 kein großes Ding mehr.... Gruß Tony
  2. Hausregeln sind für mich was sehr klares und etwas allgemeiner als mein Beispiel. Regelerweiterungen, die gut durchdacht sind... Hier geht es um etwas wofür ich keine klare Regel aufstellen würde. Lohnt nicht. Wäre zuviel Aufwand für etwas was kaum genutzt wird. Man macht ja auch keine Hausregeln für alle möglichen WMs. Der SL entscheidet oft nach Gefühl.... Gruß Tony
  3. Puh, die Diskussion hier scheint ja ganz schön hitzig. Ich finde auch man sollte, ganz egal wie es rechtlich aussieht, fragen, wenn man etwas benutzen will. Manch einer vergißt dies vieleicht, weil er einfach gar nicht auf die Idee kommt, daß er etwas 'unrechtes' tut. Kann nicht sagen, daß mir das auf keinen Fall passieren könnte. Wenn sowas passiert und man darauf hingewiesen wird, sollte man sich entschuldigen und nachträglich um Erlaubnis bitten... Kommt diese Entschuldigung nicht, wäre ich auch sauer. Auf jeden Fall sollte hier mal klar gestellt werden, worüber hier genau diskutiert wird. Einige scheinen hier wohl rein theoretisch diskutieren zu wollen, andere sind sauer... Das klappt nicht. Gruß Tony
  4. Spiel das mal aus. Allerdings werden die Spieler bestimmt aufmerksam, sobald Du das versuchst und sie werden sich schnell überlegen, wie sie Wache halten. Sobald der Spieleiter genauere Fragen stellt wird man als Spieler mißtrauisch und gleich viel vorsichtiger...Ein Schuß in die Kehle könnte evtl. den Schrei verhindern und auch tödlich sein. Ein Meisterassasine könnte sowas vieleicht hinbekommen. Gruß Tony
  5. Ich schätze, wenn ich 'n Haufen weniger wichtiger NSCs erstellen müßte, würde ich wohl auch zu 'nem Generator greifen, aber für wichtige Figuren nehme ich mir lieber Buch, Ausfüllbaren Spielerbogen (PDF), Schmierpapier (Editor) und die Würfel zur Hand und bastel in Ruhe. Das dauert länger, aber genau das soll es auch. Während ich die abgeleiteten Werte eintrage, die Fertigkeitenlisten ansehe etc. entsteht langsam eine Vorstellung von dem Charakter in meinem Kopf. Außerdem ist das (für mich) gemütlicher. Gruß Tony
  6. Der muß dann aber besonders gut schleichen können. Eine Wache sollte schon sehr aufmerksam sein. Ich weiß nicht was für WMs es auf anschleichen an eine sehr aufmerksame Wache gibt, aber die müßten schon recht stark sein. Desweiteren sitzt die kluge Wache auch nicht im Licht und ist somit bei Nacht nicht gerade leicht auszumachen. Möglich ist es natürlich, aber es ist doch sehr schwer, denke ich. Und wenn es klappt könnte die Wache immernoch einen Schrei ausstoßen, der den Rest weckt, so daß diese nicht mal eben im Schlaf getötet werden können. Gruß Tony
  7. Geht man rein nach dem Regelwerk, geht es wohl nicht. Aber dieses ist nunmal bewußt einfach gehalten und kann in Sonderfällen vom SL ergänzt werden. So wie ich einen Rundumschlag gegen winzige Wesen nicht zulassen würde, obwohl das Regelwerk hier keine Einschränkung macht, würde ich dem oben beschriebenen Halbling den Rundumschlag gegen Kobolde erlauben. Gruß Tony
  8. Den Zuschlag von +4 gibt es für das genaue Zielen innerhalb einer Runde, unabhängig davon, ob sich ein Ziel bewegt oder nicht. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Ah, ich erinnere mich wieder. Hab meine Regelbücher einem Neuling geliehen und fühl mich jetzt ganz nackt. Muß sie mir dringend wiederholen... Gruß Tony
  9. Hallo Calandryll, ich habe das Regelwerk nicht da um nachzusehen, aber die +4 kommen mir seltsam vor. Sind die wegen des Hinterhaltes? Es ist zwar aus dem Hinterhalt, aber die Leute bewegen sich ja. Bei Schüssen auf bewegliche Ziele könnten die +4 vieleicht zuviel sein. Desweiteren bin ich mir nicht sicher, ob die 25 für einen tödlichen Treffer ausreicht. Für einen Kopftreffer wohl schon, aber da gibt es dann eben 1W6 Schaden, das ist nicht gerade tödlich. Wie gut kann man sich eigentlich tarnen, wenn man mit Bogen gezielt schießen will? Wenn alle 6 Reiter auf Wahrnehmung oder sowas würfeln, könnte gut einer den Hinterhalt bemerken. Also alles in allem sehe ich nicht die Gefahr, daß Du mal eben mit ein paar Grad 3 Tegaren die Gruppe plättest. Es dürfte auf jeden Fall schwerer sein, als es in Deiner Beschreibung klang. Gruß Tony
  10. Ja, da habt ihr wohl recht. Wenn ein Halbling aber gegen andere kleine Wesen kämpft, (Gnome, Halblinge, Kobolde...) dann ist sein zweihändig geführtes Langschwert mit dem von einem Menschen gegen einen anderen Menschen zweihändig geführten Anderthalbhänder vergleichbar. In diesem Spezialfall (also gegen kleine Wesen) würde ich den Rundumschlag wohl zulassen. Gegen Zwerge schon nicht mehr, denn diese sind zwar etwas kleiner als Menschen, aber größer als Halblinge und deutlich wuchtiger. Hier reicht dann die Wucht, die Halbling mit Langschwert erzeugen kann, für einen Rundumschlag nicht mehr. Also grundsätzlich geht es nicht, aber in speziellen Fällen würde ich es wohl zulassen. Bei Gnomen würde ich es wohl gar nicht mehr zulassen. Die sind ja noch kleiner und schwächer. Aber wie schon gesagt, würde ich da keine Regel draus machen, sondern es in einem Individualfall evtl. zulassen (Spielleiterwillkür). Ein 120cm großer über 50kg schwerer Halbling mit einer Stärke von weit über 50 dürfte bei mir gegen Kobolde ganz sicher einen Rundumschlag mit seinem Langschwert machen. Gruß Tony
  11. Hallo Shane, ich sehe das ein wenig anders als Gindelmer. Halblinge können immerhin eine Stärke von bis zu 80 haben. Ein zweihändig eingesetzter Anderhalbhänder verlangt eine Stärke von 31. Ein einhändig eingesetztes Langschwert ebenfalls. Zweihändig könnte man das Langschwert also mit noch weniger Stärke führen. Vorallem wenn ein Halbling gegen ähnlich kleine Leute kämpft und eine Stärke von über 50 hat, würde ich es auf jeden Fall zulassen. Allerdings würde ich hier keine klaren Regeln aufstellen. Das ist mir zu aufwändig. Gruß Tony
  12. Das ist mal ein guter Vorschlag! Grüße, uebervater Ich hab mal gestoppt, wie lange ich brauche um eine Flasche Jever wegzusaufen. Es waren 9 sec. Daher denke ich reichen für einen Heiltrank locker 1-2 sec. Gruß Tony
  13. Erste Klasse ist doch extem selten voll, oder? Allerdings wenn man sich 1. Klasse leisten kann, sind auch die 3 für die Reservierung 'n Witz. 3 hin + 3 zurück, das macht schon 6. Dafür geh ich lieber einmal mehr ins Kino... Gruß Tony (Der arbeitslos ist und Euch somit allen auf der Tasche hängt.)
  14. Nein, das ist zu viel Würfelei und Rechnerei. Die Modifikationen sind zu hoch, und der Nutzen der Tränke wird ad Absurdum geführt, da ein schwerer Treffer fast unvermeidlich ist, und dieser Treffer oft mehr als 1W6 Schaden macht. Der Verlust weiterer Handlungsmöglichkeit reicht völlig aus. Und nur mal so von wegen ungünstigen Positionen beim Kampf: Wenn einem Kämpfer die Waffe herunter gefallen ist, muß er eine Aktion lang damit zubringen sie aufzuheben, und dabei nur einen normalen PW:Gw schaffen. Und wenn das Bücken bis auf den Boden dem Angreifer keinen Vorteil und dem Bückenden keinen Nachteil bringt, warum sollte es das Trinken eines Heiltrankes denn tun, bei dem man jederzeit ausweichen kann? Ich stelle mir das Bücken nach einer Waffe einfacher vor, als das Trinken eines Trankes. Ich habe das DFR nicht bei mir, daher die Frage: Ist es wirklich so leicht eine Waffe wieder aufzuheben?Ich finde übrigens Heiltränke während eines Nahkampfes zu Trinken recht seltsam. Habe ich nie gemacht und werde ich wohl auch nie. Ich würde andere um Hilfe bitten und versuchen mich aus dem Nahkampf zu lösen... Dann erst kann man zum Trank greifen. Aber jedem das Seine. Gruß Tony
  15. Provozierst Du gerne? Abwehr und Angriff sind zusammengehörige Aktionen, die z.T. fließend in einander übergehen. Das trinken eines Trankes ist allerdings was völlig anderes. Tony
  16. Ich habe nix reserviert. Das ist mir zu teuer und ich denke der Zug dürfte eh nicht allzu voll sein.
  17. @Evil Batwolf: Trotzdem ist der Moment in dem man trinkt kritisch. Auch wenn er nur 1 Sekunde dauern sollte, so sieht ja der Gegner schon vorher, was man vorhat und wird sich darauf konzentrieren genau diese Sekunde zu nutzen um Dir so richtig eine reinzudrücken... Daher plädiere ich für einen Abzug auf die Abwehr. Wie hoch dieser ist hängt von den genauen Umständen ab. Gruß Tony
  18. Hm, nur bei mir scheint der Postbote sich Zeit zu lassen. Hab hier in Bremen aber auch schon häufiger seltsames erlebt. Ein Brief der innerhalb von Bremen 7 Tage braucht, ist keine absolute Ausnahme...
  19. @Rosendorn: Wieso ist es so unvorstellbar, daß der Kopf 13LP Schaden einstecken kann? Ein Kopftreffer könnte u.U. sogar tödlich sein. Ein Treffer mit derselben Wucht am Hintern ist wohl kaum tödlich. Das ist finde ich keine Krücke, sondern eine gute Erklärung. Der Kopftreffer war gar nicht so wuchtig, hat aber den Gegner trotzdem sehr stark geschwächt und eine leicht Augenverletzung verursacht. Ein Schlag mit voller Wucht an den Kopf muß tödlich sein. Der ist aber sehr sehr unwahrscheinlich. Das wäre dann die 20/100. Gruß Tony
  20. @Verimathrax: Ich denke wir sind uns darüber einig, daß der einzig richtig kritische Moment der des Trinkens ist. Das dauert 2 sec. In diesen 2 sec ist man definitiv wehrlos. Im Nahkampf bewegt man sich aber evtl. recht viel (hängt natürlich vom Ort ab). Wenn genug Raum da ist, evtl. auch Hindernisse da sind hinter die man sich stellen könnte, halte ich es für Möglich einen Moment abzupassen in dem man sich eben schnell einen Trank einflößen kann, ohne sich völlig zu entblößen. Vieleicht hat man sich gerade gegenseitig voneinander weggestoßen... Ich denke daher, daß der Trinkende nicht total wehrlos sein muß. Einen Abzug auf die Abwehr sollte es aber geben. Ich sagte -2 oder -4. Vieleicht noch mehr? Das sollte man individuell entscheiden. Kämpft der Gegner mit einer sehr schwerfälligen Waffe, mit der er weit ausholen muß und ist er nicht besonders Gewand fällt der Abzug kleiner aus, als wenn der Gegner sehr Gewand ist und z.B. fechtet... @HarryB zum +8 Bonus: Wer sich innerhalb einer Runde einen Trank greift, ihn entkorkt und auch gleich trinkt, der ist fast automatisch zu treffen. Gerade in den 2 sec in denen er trinkt ist er fast bewegungslos und damit fast automatisch zu treffen. Er hat ja nicht die Zeit einen günstigen Moment abzupassen. Er macht das alles in einem Rutsch und ist dabei also berechenbar. Daher statt des +4 bei wehrlos sogar ein +8. Selbst ein Anfänger (Angriff+4) dürfte kein großes Problem haben hier einen Treffer zu landen. Wer sich aber auf Abwehr konzentrieren will, der hat weniger Zeit für die Aktion und braucht 2-3 Runden dafür. Er nutzt günstige Momente aus... @Meniabas: Unmöglich halte ich für übertrieben. Aber es ist sehr schwierig. Wenn ich mir ansehe, wie schwierig es (nach meinem Vorschlag) ist, würde ich das ohnehin kaum wagen. Es wäre eine Verzweiflungstat. Ich bin allgemein dagegen Taten, die irgendwie denkbar sind pauschal als unmöglich abzutun. Müßte man 5sec lang trinken, würde ich sagen, hier hat der Gegner eine sehr gute Chance für einen vernichtenden Treffer. Aber selbst das würde ich zulassen. Mit sehr viel Glück (der Gegner patzt kritisch) könnte es ja klappen... Gruß Tony
  21. Also, daß man beim Greifen unf Öffnen des Trankes nicht wehrlos ist, ist wohl klar. Der wirklich kritische Moment ist aber der, in dem man trinkt. Wenn man von 50ml ausgeht, reichen hierfür locker 2 Sekunden. Die Runde hat aber 10 Sekunden. Wehrlos wäre also wohl übertrieben. Man paßt einen geeigneten Moment ab. Angreifen kann man natürlich nicht, aber abwehren muß gehen. Allerdings gibt es eben diese zwei kritischen Sekunden und daher würde ich einen WM auf die Abwehr geben. -2 oder -4. Wenn der Trank wirklich leicht greifbar und leicht zu öffnen ist, würde ich es evtl. auch in einer Runde (ohne Abzüge auf Abwehr) zulassen. Allerdings nicht ohne einen PW:Gs. Wenn man sich auf die Abwehr konzentriert, ist es nicht so leicht nebenher einen Trank zu öffnen... Das Trinken erfordert m.E. auf jeden Fall eine weitere Runde. Will jemand das alles in einer Runde erledigen, so kann er dies gerne versuchen. Er würde bei mir dann als wehrlos gelten und der Gegner könnte ihn sehr leicht treffen (WM+8). Bei einem Treffer käme noch die Chance hinzu, daß man den Trank fallen läßt, oder verschüttet. Da wäre ein PW+5xLP-Verlust:Gs angebracht. Gruß Tony
  22. Wenn man davon ausgeht, daß der Treffer, der eine leichte Augenverletzung verursacht ein Kopftreffer ist, zählt natürlich die KR nicht. Aber wie ich schon sagte kann man ja auch davon ausgehen, daß es sich um einen normalen Rumftreffer handelt, plus einen zweiten leichten Treffer am Auge, oder plus einen Splitter der ins Auge fliegt, oder der getroffene bekommt seinen eigenen Schwertknauf ins Auge, bei dem erfolglosen Versuch diesen wuchtigen Schlag abzuwehren, oder, oder ,oder. Bei einer schweren Augenverletzung gehe ich von einem Kopftreffer aus. Ein Kopftreffer, der 13LP Schaden verursacht ist übrigens gar nicht so wuchtig gewesen, wie ein Rumpftreffer, der 13LP Schaden verursacht. Am Kopf reicht schon ein deutlich leichterer Treffer um jemanden fast zu töten. Nur weil es also enorm viel LP kostete, heißt das nicht, daß der Kopf zertrümmert sein muß, wie es ein Arm wäre, der 13LP Schaden abbekommen hätte. Gruß Tony
  23. Hallo Rosendorn, das mit dem einen Schlag in 10 sec. stelle ich mir folgendermaßen vor: Man bewegt sich viel und teilt auch ein paar leichte Schläge aus, die aber alle abgewehrt werden oder einfach daneben gehen und man schafft es nur einmal pro Runde einen wirklich gefährlichen Schlag auszuführen, der richtig abgewehrt werden muß... Der Schaden kommt also doch durch einen Schlag zustande. Ich habe meine Regelbücher gerade nicht bei mir, kann also die Krit-Tabelle nicht einsehen, aber die Sache mit der Augeverletzung ist glaube ich nicht zwingend ein Kopftreffer (sofern ich mich erinnere gibt es verschiedene Kopftreffer und es gibt die Augebverletzung...). Hier könnte ein Splitter ins Auge geflogen sein, oder bei dem (heftigen) Schlag zusätzlich das Auge gestriffen worden sein. Der Rüstungsschutz zählt also. Man könnte auch sagen in diesem Fall gab es zusätzlich zu dem Haupttreffer eine zusätzlichen kleinen Treffer am Auge. Dieser Zusatztreffer kostet zwar keine LP, aber er hat halt die beschriebenen Folgen... Gruß Tony
  24. 1.) Damit das überhaupt möglich ist, muß der Trank griffbereit sein. Wenn er denn griffbereit ist, frage ich mich, in was für einem Behältnis ist er? Ist es kaputtbar? Wenn ja, könnte es im Kampf auch mal so kaputt gehen. 2.) Wieviel ml hat so ein Trank? 100ml? Ist das vieleicht im Ark geklärt? (Habe meins gerade nicht da...) Je nach dem, wieviel es ist dauert es auch entsprechend. Für 100ml kann man eine Trinkzeit von 3-4 sec. ansetzen. Gerade in dieser Zeit ist man ziemlich wehrlos. 3.) Wie gut ist der Trank verschlossen? Kann man ihn problemlos einhändig öffnen? Ich schätze es ist ein fester Korken, den man mit einer Hand rausziehen kann, wenn denn das Fläschen fest genug am Gürtel oder so befestigt ist. Hält man die Flasche in einer Hand und versucht sie mit den Fingern derselben zu entkorken, würde ich eine Mindeststärke von z.B. 51 fordern. Desweiteren könnte man einen PW:Gs verlangen, damit nichts verschüttet wird, bzw. das Fläschen nicht zu Boden fällt. 4.) Wie schnell wirkt der Trank eigentlich? Da es sich um Magie handelt könnte er gut sofort nach dem Trinken wirken. Ich würde sagen die Wirkung beginnt am Ende der Runde, in der man ihn trinkt (oder mit Beginn der nächsten Runde). Gibt es dazu vieleich was im Ark? 5.) Hat man eine Hand frei? Mein Vorschlag: Falls man keine Hand frei hat, kann man den darin befindlichen Gegenstand einfach zur Seite schmeißen, das kostet dann keine Zeit. Will man ihn wegstecken, kostet es, je nach dem was es ist, Zeit und Aufmerksamkeit. Einen Parierdolch kann man locker eben in einer Runde wegstecken, ohne Nachteile. Einen Schild wird man wohl kaum auf den Rücken schnallen können, ohne dabei seinen Angriff aufzugeben und sogar die Verteidigung zu vernachlässigen. Und eine Runde ist da definitiv zu wenig. Da wäre es besser die Waffe einzustecken und mit der Waffenhand den Trank zu holen. Da man mit dieser Hand ja geschickt genug ist, sollte dies auch in einer Runde möglich sein. Man verzichtet natürlich auf den Angriff, kann sich aber wehren. Wer mit einer Zweihandwaffe kämpft, kann diese für die Dauer mit einer Hand halten. Während des Greifens, Entkorkens und Trinkens kann man nicht angreifen. Will man beim Greifen und Entkorken des Trankes nicht wehrlos sein, braucht man dafür 2 Runden. Will man es in einer Runde schaffen, muß man auf die Abwehr verzichten. Das Trinken dauert eine Runde, in der man je nachdem wieviel es ist einen Abzug auf die Abwehr bekommt. Die Wirkung des Trankes setzt, sofern nicht anders beschrieben, zu Beginn der nächsten Runde ein. Bei einem schweren Treffer während der Aktion, würde ich einen PW:Gs verlangen. Vergeigt man diesen, hat es nicht geklappt und ein zweiter PW:Gs entscheidet darüber, ob man den Trank hat fallenlassen. Je nach dem, ob man die Haupthand, oder die andere nimmt, könnte es noch WMs geben. Ich selber bin noch nie auf die Idee gekommen im Nahkampf eine Trank zu trinken, aber ich halte es nicht für völlig unmöglich, bloß für zu schwer, um es zu versuchen. Gruß Tony
  25. Hallo Leute, wünsche Euch ein frohes neues Jahr. Ich werde wie schonmal erwähnt am 22. um 16:34h ankommen. Abfahren werde ich am 28. um 19:22h. Habe noch keine Post von Erk. Wie sieht es denn nun mit dem Zahlen aus? Jeder für sich, oder doch aufteilen? Mir ist's wurscht. Gruß Tony
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