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Tony

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Beiträge von Tony

  1. Hab mir mal eben Schiffsführung und Rechnen angesehen.

     

    Bei Schiffsführung steht (sinngemäß), daß man durch einen Erfolgreichen EW:Rechnen einen WM+4 auf den EW:Schiffsführung bekommt, wenn der für Berechnungen gemacht wird...

     

    Interessant ist, was bei Rechnen steht:

     

    Jeder Abenteurer mit In 61 und mehr besitzt im Rahmen der Kulturstufe seiner Heimat rudimentäre Rechenfähigkeiten.
    Für Schiffsführung reicht In 31. Wieviel kann der denn dann Rechnen? Kann der vernünftige Kurse berechnen? Sollte man nicht, analog zum WM+4 bei erfolgreichem EW:Rechnen, für Leute mit In<61 einen PW:In machen lassen und bei mißlingen einen WM-4 geben, wenn es um eine Berechnung geht? Zumindest, bei schwierigeren Berechnungen (Positions- und Kursberechnung nach dem man durch einen Sturm vom Kurs abgekommen ist...)?

     

    Gruß

    Tony

  2. Ich habe einen heilenden Grad 8 Berggnomen, der beim WestCon Midgard-Geschichte schreiben soll, also nicht sterben sollte, einen moravischen Tiermeister vom Grad 3, einen albischen, saudummen (In 4, Zt 4) Krieger vom Grad 4, von dem ich noch nicht weiß ob ich ihn spielen kann, weil er evtl. ein anderes Abenteuer noch beenden muß und ich habe desweiteren vor ein paar Charaktere zu erschaffen um für jeden Fall etwas zu haben.

     

    Ich werde morgen sehr wahrscheinlich irgendwas Midgard-mäßiges bekommen (evtl. QB Buluga oder Corrinis) und mich dann entscheiden, welches Abenteuer ich vorbereiten werde. Wenn i mich entschieden habe, sage ich Euch was für Chars ich da gerne hätte...

     

    Gruß

    Tony

     

    P.S.: Ich werde jetzt definitiv nur bis zum 28. bleiben.

  3. @ Tony:

    Sind dann eigentlich nicht alle Charaktere Powergamer? Die meisten von ihnen suchen nach jeder Möglichkeit, um möglichst schnell möglichst reich zu werden und dabei möglichst lebendig zu bleiben.

     

    Hornack

    Ich kenn da einige, die definitiv nicht in diese Kategorie fallen. Die Frage ist natürlich, wo die Grenze zu ziehen ist. Wo genau beginnt Powergaming?

    Ich denke, der typische Powergamer spielt selten Schwächen voll aus. Ihm ist es wichtig, daß seine Chars möglichst toll sind. Er optimiert jeden Char. Wenn ich mir aber mich selbst ansehe, würde ich sagen, mein Spieler ist kein Powergamer. Aus mir hätte man deutlich mehr rausholen können. Und wer von Euch ist bitte perfekt? Wer ist nicht mal zu faul etwas zu tun... Habt Ihr denn genau das gelernt, was für Euere Kariere am wichtigsten ist? Wer von Euch kann nicht sagen, "ich sollte eigentlich mal das und das lernen... ich tu es aber nicht"?

     

    Gruß

    Tony

  4. Hm... und was ist, wenn jemand der das Min-Max-Prinzip einsetzt, gutes Rollenspiel macht? Fällt der dann in die Kategorie "Powergamer" oder in die Kategorie "Rollenspieler"? Oder geht beides nicht?
    Wer beides hinbekommt hat meinen vollen Respekt. Wie ich schon sagte, steht für mich gutes Rollenspiel an erster Stelle. Wenn ein guter Rollenspieler auch noch in der lage ist das System voll auszunutzen, ohne es zu verbiegen, stört mich das gar nicht. Wieso auch?

     

    Gruß

    Tony

  5. Ich finde, das kommt auf die Gruppe an. Eine eingespielte Gruppe, die schon viele Abenteuer zusammen bestanden hat, wird sicher kaum Probleme haben mit der Aufteilung. Es wird sinnvoll und möglichst gleichmäßig verteilt. Anders ist es bei einer neu zusammengewürfelten Gruppe. Da gibt es sicher mehr Streit.

    Ich finde es sollte auf jeden Fall auf Char-Ebene ausgespielt werden und nicht auf Spielerebene. In meiner neuen Eschar-Gruppe sind drei dabei, die mitnehmen was nicht Niet- und Nagelfest ist, wobei sie die Grenzen der Legalität eindeutig überschreiten und deswegen auch mit den anderen Ärger haben. Diese wollen so manch eine Beute gar nicht haben. Zu Beginn sah es nach großen Spannungen aus, aber jetzt scheint es so, als ob sich das legen könnte. Die einen stecken nur noch ein, wenn die anderen es nicht mitbekommen... Die werden wohl immer mehr erbeuten. Da muß sich dann der SL überlegen, wie er das ausgleichen kann.

     

    Also m.E. kann man hier keine Lösung anbieten. Es muß halt ausgespielt werden und jeder muß sich überlegen, wie gierig oder bescheiden sein Char ist...

    Ich fände es jedenfalls doof, nur der Einfachheit halber eine klare Regel zu erstellen, an die sich dann alle halten, obwohl es u.U. nicht zu ihren Chars paßt.

     

    Gruß

    Tony

  6. BTW: Wer von den bisher hier Angemeldeten kann eigentlich auch als SL her halten? ;)

     

    Und was für Abenteuer sollten gespielt werden? Ein großes Abenteuer über mehrere Tage oder eher mehrere kleine?

    Also ich fände ja 'ne komplette Kampagne toll. (Nur nicht Sturm über Mokattam, da bin ich gerade mittendrin.) Zum SL tauge ich nicht richtig, da ich noch sehr wenig Midgard-Erfahrung habe. Sollten wir mehrere kleine Abenteuer spielen, würde ich aber vieleicht ein kleines leiten wollen. Irgendwann muß man es ja mal versuchen...

     

    Gruß

    Tony

  7. Schön.

     

    Für den virtuellen Speicher (die Auslagerungsdatei) lege ich idR eine eigene Partition an. Auch für Temporäre Dateien (Temp-Verzeichnis, Verlauf, Browser-Cache...) habe ich eine eigene Partition. Die beiden Partitionen kann ich beim Defragmentieren und bei der Datensicherung dann einfach übergehen... So entsteht auch deutlich weniger Fragmentierung.

     

    Gruß

    Tony

  8. Hm... Tony, interpretiere ich richtig, das für Dich "Powergamer" diejenigen sind, die während eines Spieles mit dem SpL Regeldiskussionen führen?
    Nein, es gibt Powergamer und nicht-Powergamer, die diskutieren, wobei ich die Erfahrung habe, das unter Powergamern mehr Leute der beschriebenen Spezies sind als unter den nicht-Powergamern. Unter Powergaming verstehe ich, wenn man versucht in allen Lagen das Beste für sich rauszuholen und dabei spitzfindig die Regeln voll ausnutzt. Powergamer sind oft gute Strategen, vernachlässigen dabei aber das 'Rollen'spiel. Der Powergamer versucht seine schwächen möglichst zu verdecken und spielt sie oft nicht richtig aus. Solches 'Strategie'spiel macht mir auch Spaß, aber dieses Gelüst lebe ich lieber bei anderen Spielen aus. Bei Midgard steht für mich das Rollenspiel an aller erster Stelle. Wenn ein Powergamer dieses nicht behindert, stört er mich auch gar nicht.

     

    Gruß

    Tony

     

    Nachtrag:

    Den meisten Spaß hatte ich bisher, wenn viel Rollenspiel zustande kam und nur wenig Strategie, Rätsellösung etc. nötig war.

  9. Powergamer sind kein Problem für mich. Außer auf Cons spiele ich mit keinen und dort stören sie auch kaum. Wenn genügend nicht Powergamer dabei sind, habe ich mit denen meinen Spaß und sollte ich mal in einer reinen Powergamer-Gruppe landen, dann kann ich mich auch gut anpassen.

    Vorallem der Powergamer, wie hj ihn mal beschrieben hat, stört mich nicht.

    Nervig finde ich, wenn während des Spieles viel mit dem SL diskutiert wird. Das bremst und vermindert den Spaß. Ich finde, wenn etwas nicht ganz schnell durch Nachschlagen im Regelwerk geklärt werden kann, dann gilt das, was der SL sagt. Er hat das Sagen, Punkt. Hinterher kann man dann drüber diskutieren, ob das so OK war...

     

    Gruß

    Tony

  10. Ich habe immer eine recht gute Vorstellung von dem Char, den ich spiele. Der hat manchmal mehr, manchmal weniger Ähnlichkeit mit mir. Ich versuche ihn entsprechend zu spielen, aber es kommt vor, daß ich schonmal mich selbst spiele. Es braucht schon einiges an Konzentration, in der Rolle zu bleiben und nicht man selbst zu sein. Das gelingt mir mal besser, mal schlechter. Je unsympatischer mir der Char ist, desto schwerer fällt es mir ihn richtig zu spielen. Aber ich habe den Eindruck, daß ich mit der Zeit besser werde...

     

    Gruß

    Tony

  11. Eis steht auch für "tote und erstarrte Dinge" (ARK S.17). Ich hab mir dabei schon was gedacht!
    Das habe ich ja gar nicht bestritten. Den Satz habe ich übrigens auch gelesen. Dennoch bin ich mir nicht sicher, ob Eis wirklich besser paßt. Tinte ist ja nicht tot. Tot können doch nur Dinge sein, die mal lebendig waren, oder habe ich hier 'ne falsche Definition des Wortes tot im Kopf?

    Ich habe mir extra alle Zauber angesehen, die das Reagens Eis haben und dabei viel mir auf, daß es da immer um was lebensfeindliches geht. Und Dreck sehe ich nicht als was lebensfeindliches. Daher die Überlegung, daß Erde evtl. besser passen könnte.

     

    Im übrigen finde ich, auch wenn ich hier zwei Kleinigkeiten in Frage gestellt habe, den Zauber gut durchdacht. Er gefällt mir.

     

    Gruß

    Tony

  12. Ich steigere zum einen die benutzten Fertigkeiten und lerne zum anderen Fertigkeiten neu, die ich hätte brauchen können aber nur ungelernt, bzw. gar nicht einsetzen konnte, die mich zudem interessieren, bzw. von denen ich denke, daß ich sie noch häufiger brauchen könnte oder die evtl. für das Überleben sehr wichtig sein können. Es kann auch passieren, daß bei einem Char während eines Abenteuers das Interesse an etwas geweckt wird. Meine Magierin, die gerade den Alchimisten Zuhrad besucht hat, möchte jetzt ein wenig mehr über Alchimie wissen, auch wenn sie es bisher nicht gebraucht hat und vieleicht auch nie großartig brauchen wird.

    Fertigkeiten, die zu dem Char nicht passen, lerne ich nicht, auch wenn sie nützlich sind.

     

    Gruß

    Tony

  13. Der Grund liegt für mich darin, das Heiler nicht zaubern, weil es ihnen das Leben leichter macht, sondern weil sie die Welt zu einem besseren Platz machen wollen. Dieser Zauber ist aber was für zaubernde Faulpelze, denen zaubern leichter fällt als arbeiten!
    Da ist was dran. (Allerdings frage ich mich, wieso der Heiler dann Heranholen als Grundzauber hat.) Auch, daß der Zauber nun doch nicht mit dem Agens Holz gewirkt wird, schwächt meine Argumente. Dann also vieleicht doch Ausnahme.

     

    Ich überlege, ob das Reagens evtl. statt Eis Erde sein könnte. Guckt man sich die Zauber an, die das Reagens Eis haben, sieht man, daß das Eis entweder für Eis/Kälte oder für (Un)Tod/Krankheit steht. Alles sehr lebensfeindliche Dinge. Reinigen zerstört Krankheitskeime, da paßt das definitiv. Aber Säubern entfernt Tinte, Dreck etc., da paßt vieleicht eher Erde. Gerade Dreck (oft Erde) ist viel eher durch das Element Erde als durch das Element Eis zu beschreiben, oder? Eis als Reagens paßt nur insofern, als daß wir Verunreinigungen als etwas Negatives ansehen, so wie eben auch Eis, Kälte, Tod und Krankheit. Aber Dreck ist bei weitem nicht so negativ, wie die Dinge, die sonst durch Eis 'beschrieben' werden. Insbesondere die Tinte ist gar nichts Negatives. Auch sind Verunreinigungen nicht lebensfeindlich.

     

    Gruß

    Tony

  14. Ich denke gerade der Heiler, der viel unterwegs ist (Abenteuerer), hat oft gar nicht die Möglichkeit Verbandsmaterial auf herkömmliche Weise zu säubern. Wenn es unterwegs mal dreckig wird, oder er schlicht zu wenig dabei hatte und dann improvisieren muß, dann ist dieser Zauber sehr praktisch. Verbände müssen ja auch öfters mal, gerade wenn man unterwegs ist, gewechselt werden, was vermutlich oft nicht ausgespielt wird, aber der Verbrauch könnte recht hoch sein und wenn Wasser nur knapp ist, ist dieser Zauber sehr nützlich. Für mich gehört dieser Zauber, so wie alle Heilzauber und der Zauber Reinigen, zum Grundprogramm eines Heilers. Dagegen gehört für mich kein anderer Ausnahmezauber in diese Kategorie.

    Wenn man sich das Lernschema des Heilers ansieht, erkennt man auch, daß dieser ähnlich wie Ma,Mg,PW und Th eher ein Gelehrter ist. (In Eschar gehören Heiler häufig zum Quda, dem Gelehrten-Adel.) Er hat wie ich schon sagte Schreiben als Grundfertigkeit. Das bedeutet für mich, daß er auch relativ viel scheibt. Er hat also genauso wie die anderen Gelehrten Bedarf an Schriftrollen...

    Wenn Du den Zauber, mit Deiner Begründung, dem Heiler als Grundfertigkeit zugestanden hättest, hätte sich da sicher niemand drüber gewundert.

     

    Gruß

    Tony

  15. Wieso sollen PC ihn als Standard lernen?

    Ich finde Säubern hat was mit Ordnung zu tun. Natürlich sind PC keine Schmutzfinken, aber trotzdem frage ich mich ob das so zu ihnen paßt. Sie haben auch keinen einzigen Grundzauber mit dem Agens Holz. 24 können sie gar nicht lernen, 10 als Standard und 7 als Ausnahme. Den recht ähnlichen Zauber Reinigen können sie nicht lernen.

     

    Und findest Du wirklich, daß der Heiler den Zauber nur als Ausnahme lernen sollte? Es ist ein Zauber mit dem Agens Holz. Im Lernschema des Heilers taucht unter den Ausnahmezaubern nicht ein einziger mit dem Agens Holz auf. Dagegen sind es 16 Standard- und 18 Grundzauber. (nur 7 kann er gar nicht lernen.) Auch lernt er den recht ähnlichen Zauber Reinigen als Grundfertigkeit. Desweiteren haben Heiler auch die Fertigkeit Schreiben als Grundfertigkeit. Schriftrollen zu säubern ist für sie also nicht viel weniger nützlich als für die anderen. Und die Sache mit dem Säubern von Verbandszeug ist m.E. sehr wichtig.

    Wenn ich mir so die Ausnahmezauber des Heilers ansehe, gibt es darunter keinen, den ich für ihn so wichtig wie den Zauber Säubern finde.

     

    Mein Vorschlag:

     

    Heiler -> Standard

     

    und evtl. (aber nicht unbedingt)

     

    PC -> Ausnahme

     

     

    Gruß

    Tony

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