Zum Inhalt springen

Tony

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    876
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Tony

  1. Ich bin Bremer und zahl nur 52 für hin und zurüch mit der Bahn, brauch also eigentlich keine.
    Voraussichtlich werden Wolfgang und ich von Hamburg-Altona aus mit der Bahn fahren. Wenn wir mit demselben Zug fahren sollten, könnten wir uns während der Fahrt Gesellschaft leisten und müssen Bro dann auch nur einmal um Abholung in Westerland bitten. Mit welchen Zügen, jeweils um welche Zeit an welchem Tag, wirst Du denn fahren?
    Ich dachte mir, ich fahr mit dem IC, der um 16:34 in Westerland ankommt. Der hält 3x in HH (13:01 Harburg, 13:30 Hbf und 13:35 Dammtor), leider aber nicht in Altona. Der Zug gefällt mir, weil er direkt fährt. Alternativ könnte ich auch den RE von Altona um 12:33 nehmen, der einzig passende Zug, der mich nach Altona bringt ist allerdings nur 7min vorher da. Sowas geht leicht mal in die Hose und man muß dann 'ne Stunde auf den nächsten warten... daher ist mir die Direktverbindung lieber. Wann wolltet Ihr denn so ungefähr fahren?

     

    Gruß

    Tony

  2. @Fimolas: Ich glaube Du mißverstehst mich. Hab mich wohl schlecht ausgedrück.

    Ich will niemanden vorverurteilen etc. Und ich will auch nicht jemandem für den Einsatz von einer Fertigkeit keine EP geben, die ich einem anderen gebe...

    Ich behandele alle gleich.

     

    Alles was ich sagen wollte ist, daß es ja EP für gutes RSP gibt. Und der Powergamer wird hier sicher schlechter davon kommen. Nicht weil ich das Powergaming nicht mag und verurteile, sonder weil er sicher nicht so gut spielt, wie der, der sich seinen Char gut durchdenkt und ihn gut spielt.

    Es geht also nicht um Bestrafung des Powergamers, sondern um Belohnung desjenigen, der gutes RSP betreibt, was der Powergamer höchswahrscheinlich nicht tut...

     

    Gruß

    Tony

     

    Nachtrag:

    @Solwac: Gute Idee

  3. Ich denke nur, daß jemand der Fertigkeiten nur der Punkte wegen lernt es nicht schaffen wird den Charakter schlüssig rüber zu bringen...
    Das sehe ich völlig anders: Jeder "Powergamer", der auch nur ein wenig Grips aufbringt, kann Dir spieltechnisch plausibel erklären, warum gerade sein Söldner "Erste Hilfe" ganz besonders dringend braucht und häufig anwendet. Da kannst Du als Spielleiter aber auch nichts daran ändern. Am Wenigsten hilft da die Einstellung: "Der ist Powergamer, also lasse ich mich auf keine Diskussion ein!". Auch "Powergamer" haben die gleichen Rechte und Regeln wie alle anderen Spieler; deshalb bekommen sie letztlich auch nicht wirklich mehr Erfahrungspunkte als die anderen auch.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

    Eine partielle gute Begründung bedeutet noch lange keinen gut durchdachten, schlüssigen Charakter. Es geht doch darum ob das Gesamtbild schlüssig ist und ob der Char so gespielt wird, wie er zuvor beschrieben wird. (Und als SL erwarte ich, daß mir die Spieler ihre Charaktere vorstellen und aus dieser Vorstellung muß auch hervorgehen, wieso welche Fertigkeiten gelernt wurden...) Der Powergamer wird für jede einzelne Sache eine gute Begründung liefern können, aber ob diese zusammen passen ist 'ne andere Frage....

     

    Gruß

    Tony

  4. Die Lernschemata beziehen sich auf ganze Klassen, nicht auf Individuen.

     

    Ich überlege mir bei jeder Fertigkeit, wieso mein Char diese lernt und versuche das auch ins RSP einzubinden. Meine Magierin, die demnächst Alchimie lernen wird, zeigt jetzt schon deutlich Interesse an dem Thema...

     

    hj sagte, wir (bzw. ich) würden vom Thema abkommen. Kann sein. Ich verstehe das Thema als einen speziellen Fall von Powergaming und rede hier allgemeiner davon...

     

    Gruß

    Tony

  5. @Fimolas: Wenn es eine gute Begründung gibt ist da ja OK. Wenn ich sehe, daß ein Spieler auch beim lernen seinen Charakter ausspielt und diesen Charakter schlüssig rüber bringt, dann bekommt er dafür EP für gutes RSP. Ich denke nur, daß jemand der Fertigkeiten nur der Punkte wegen lernt es nicht schaffen wird den Charakter schlüssig rüber zu bringen...

     

    Gruß

    Tony

  6. Hallo Tony!

     

    Wenn er tatsächlich nur helfen will, dann sollte das auch aus seinem übrigen verhalten erkennbar sein. Wenn er ansonsten kein deut hilfsbereit ist, dann paßt das einfach nicht...
    Laut Regelwerk erhält man Erfahrungspunkte für den erfolgreichen Einsatz einer Fertigkeit, wenn dies zum Erfolg des Abenteuers beiträgt; von der Intention, welche der Spieler beim Einsatz hegt, ist nichts zu lesen.[/Quote]Ich rede hier nicht von Punkte-Vergabe, sondern davon, ob es zum Char paßt, daß er Erste Hilfe lernt.

     

    Ich finde es auch extrem nervig, wenn Spieler durch ihre "Punkte-Geilheit" die Stimmung am Tisch zerstören. Ihnen deswegen aber die ihnen zustehenden Punkte zu verwähren ist meines Erachtens kontraproduktiv; ein klärendes Gespräch innerhalb der Gruppe sollte da doch mehr Erfolg bringen.

     

    Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!

    Ich will ihm ja gar nicht die Punkte für das sinvolle Einsetzen der Fertigkeit verwehren, sonder wenn ich sehe, daß diese Fertigkeit nicht zu dem Char paßt und er sie nur Einsetzt um Punkte zu machen, dann werde ich das beim Vergeben von EP für gutes RSP berücksichtigen...

     

    Gruß

    Tony

  7. @Tony: Ich stimme mit deiner Grundaussage überein, aber das hier vorliegende Beispiel (Söldner mit "Erster Hilfe") ist durchaus stimmig. Erste Hilfe (ein Gs-Skill) liefert nur einen Grundstock an "Wissen" über die Krankenpflege (ähnlich wie eine Ausbildung zum Rettungshelfer, die heutzutage jeder Soldat hat). Alles was darüber hinausgeht ("Operieren" und alles, was ein richtiger Arzt tun würde) wird von Heilkunde abgedeckt. Und wer könnte die besprochene "Erste Hilfe" praxisnaher einsetzen als der Söldner oder Krieger? Richtig, niemand.
    "Heutzutage jeder Soldat..." ja, weil er es muß. Aber wie gut kann er das? Steigert er diese Fertigkeit? Das tun doch sicher die wenigsten. Und so wie es bei uns in der Armee Sanitäter gibt, auf die man sich vor allem verläßt, werden sich die meisten Söldner darauf verlassen, daß ein nicht-Kämpfer in der Gruppe diese Fertigkeit beherrscht und zwar besser. Vorallem wenn man in einer festen Gruppe spielt, sollte ein Söldner m.E. nur dann viel in Erste Hilfe investieren, wenn es kein anderer tut, oder er wirklich der Helfer-Typ ist. Bei Söldnern, die keine feste Gruppe haben (und an sich kein Helfer-Typ sind), sondern jedes Abenteuer mit anderen Leuten bestehen, hängt es eben davon ab, was für Erfahrung sie dabei machen. Wenn sie sich zunächst darauf verlassen haben, daß immer einer dabei ist, der das kann und dann war mal niemand dabei, dann könnte er sich überlegen, ob er sich das nächste mal die Gefährten besser aussucht, oder ob er sich tatsächlich die Mühe macht diese Fertigkeit zu lernen/steigern.

    Desweiteren, denke ich wird ein Söldner diese Fertigkeit, auch wenn er sie beherrscht, nicht großartig anwenden, wenn in der Gruppe ein anderer ist, der das (besser) kann. Der Söldner läßt sich fürs Kämpfen bezahlen, nicht fürs Heilen. Das können ruhig diese Weicheier machen, die im Kampf kaum was taugen...

    Es gibt natürlich immer Ausnahmen, aber das sollte dann auch charakterlich erkennbar sein und nicht nur auf dem Blatt.

     

    Gruß

    Tony

  8. Wie gesagt, von nicht gönnen kann hier nicht die Rede sein. Es nervt aber, wenn ein Spieler durch sein Verhalten die Vermutung weckt, er sei EP-geil. Die Grenze bei Erste Hilfe zu ziehen, ist zugebenermaßen aber sehr schwierig. Vielleicht will er ja auch nur helfen?
    Wenn er tatsächlich nur helfen will, dann sollte das auch aus seinem übrigen verhalten erkennbar sein. Wenn er ansonsten kein deut hilfsbereit ist, dann paßt das einfach nicht...

     

    Gruß

    Tony

  9. Noch was: Natürlich kann jeder Erste Hilfe lernen, auch ein Söldner. Als Spieler eines Söldners würde ich mir aber gut überlegen, ob das wirklich zu dem Char paßt. Und dabei sollte man nicht einfach pragmatisch denken, sondern 'psychologisch'. Ich selber würde z.B. vieles gerne können und vieles davon könnte ich sicher gut gebrauchen, doch ob ich es auch lerne ist 'ne ganz andere Sache. Es ärgert mich z.B., daß mein Englisch recht schlecht ist und ich weiß, daß es mir viel bringen würde es besser zu können. Trotzdem lerne ich es nicht, weil ich mich dazu nicht so leicht überwinden kann. Ich lerne einfach lieber was anderes als Englisch. (Hab wohl 'ne recht niedrige WK.)

    Soetwas berücksichtige ich auch bei meinen Charakteren.

    Wenn z.B. ein Söldner Erste Hilfe lernen soll, dann muß das auch zu seinem Charakter passen.

    Wer sagt, "Wenn er es laut Lernschema lernen kann, dann spricht auch NICHTS dagegen, daß er es tut.", der ist m.E. mehr STRATEGIESpieler, als ROLLENSpieler.

    Als SL kann man natürlich dem Spieler nicht vorschreiben, was er lernen soll, aber man kann ihn fragen, wieso er was gelernt hat... und entsprechend viele/wenige EP für gutes Rollenspiel vergeben.

     

    Gruß

    Tony

  10. Als Spieler interessieren mich EP gar nicht. Ich versuche so gut es geht meinen Char zu spielen. Ich tu garantiert nicht etwas, weil ich dafür EP kriegen könnte. Während des Spielens denke ich auch gar nicht an EP. Ich konzentriere mich auf den Charakter und das Abenteuer. Meine Heilerin heilt so viel es geht, weil es einfach logisch ist. Ich erwarte aber nicht, daß mein SL ihr dafür jedesmal EP anstreicht. Ich fände es gut, wenn ich für das erfolgreiche behandeln von besonders schweren Verletzungen mehr EP bekäme, als für das Verbinden von Kratzern.

    Das EP-Vergabesystem würde ich als SL als Orientierung nehmen und bei jeder Aktion sehen, ob es dafür evtl. keine, weniger, oder vieleicht auch mal mehr EP gibt, als vorgeschrieben. So würde ich z.B. für das Versorgen besonders schwerer Wunden schonmal 10 statt 5 EP geben, dafür aber für das Verbinden einfacher Kratzer nur 1AP oder so. Auch die Wichtigkeit für das weitere Fortkommen spielt eine wichtige Rolle. Je wichtiger eine Tat für das Fortkommen im Abenteuer ist, desto mehr EP sollte es dafür geben. Wenn man durch eine Tat nichts großartiges erreicht, gibt einem das weniger, als wenn man damit viel erreicht.

    Desweiteren würde ich als SL die Abenteuer so anpassen, daß jeder Char auf dauer in etwa die gleiche Erfahrung sammeln kann.

     

    Gruß

    Tony

  11. Die Vorstellung 'ne ganze Woche lang Midgard zu spielen gefällt mir so gut, daß ich sage "Ja, ich bin dabei".

    22.-29.

    Wie siehts eigentlich mit SL aus? Ich traue mir das noch nicht richtig zu, bin also nur als Spieler dabei.

     

    Gruß

    Tony

     

    P.S.: Was müßte man zahlen, wenn man kurzfristig noch absagen müßte? Ich bin ja leider Arbeitslos und wenn ich plötzlich 'n Job bekäme hätte der dann natürlich Vorrang...

  12. [...]Alle Fremdstoffe die nicht auf eine besondere Art und Weise auf dem Material fixiert wurden oder magisch auf dem Material aufgebracht wurden, werden durch den Zauber entfernt. Das bedeutet, bei einen normalen Schriftstück wird auch die Tinte entfernt. Bei Kleidung die mit einem entsprechenden Verfahren gefärbt wurde (wie es von höheren Kulturen verwendet wird), werden nur Verunreinigungen entfernt -- ansonsten kann auch die Färbung gebleicht werden.

     

    Was haltet ihr davon?

    :clap::praise:

     

    @lendenir, warum eigentlich "10" Minuten?! Ich hätte da eine Minute gesetzt.
    Er hat sich an Reinigen orientiert.

     

    Gruß

    Tony

  13. @Tony, nix gegen die Umfrage, aber ich kann schon das Problem von einigen mit der Fragestellung verstehen. Wie gesagt, bin ich (fast) reiner Midgard-Spieler und habe daher _überhaupt_ keinen Erfahrungswert mit anderen (reinen) RSP-Runden. Die Anzahl der Personen die Deine Umfrage einigermaßen sinnvoll beantworten können -- sprich: sie kennen viele reine Midgard-Runden und kennen auch noch viele reine Nicht-Midgard-Runden --, ist sehr begrenzt.
    So hat meine Umfrage halt zu Tage gebracht, daß die Frage hier nicht beantwortbar ist. Auch OK.

     

    Gruß

    Tony

  14. Ich finde den Zauber klasse und werde ihn so anwenden wie Prados, lendir und hj.

    Der Zauber ist nämlich :cool:

     

    gruss

    Calandryll

    Ich auch, falls mein SL es zuläßt. Für meine scharidische Magierin mit Au 1 ist der sehr praktisch. So muß sie ihren Schleier nicht mal zum Reinigen abnehmen.

    Und meine Adelige Heilerin würde den wohl auch gerne haben, um auch Unterwegs gepflegte Kleidung zu haben. Waschen ist nämlich schlecht. In Gegenwart von Männern kann sie sich ja nicht ausziehen, die Männer sind aber der Gefahren wegen nicht bereit sie alleine an den Fluß zu lassen... Außerdem ist ja auch nicht immer eine Waschmöglichkeit vorhanden.

     

    Gruß

    Tony

  15. Die Frage ist wohl schlecht gestellt. Es geht mir um Eure spezielle Erfahrung. Wenn hier jeder die Erfahrung hätte, daß in den Midgard-Gruppen, die er kennt mehr Frauen spielen, als in den anderen RSP-Gruppen, die er kennt, dann könnte man doch daraus schließen, daß der Frauenanteil bei Midgard wahrscheinlich höher ist als bei anderen RSP-Systemen.

    Es scheint aber rauszukommen, daß dem nicht so ist.

     

    Gruß

    Tony

  16. Wenn nicht 80% der Umfragen so absolut sinnlos wären, hätte ich mir obige Bemerkung auch verkniffen :bored: ...
    Der Sinn dieser Umfrage ist meine eingangs erwähnte Vermutung zu bestätigen, bzw. zu widerlegen. Die Umfrage mache ich für mich persönlich. Für andere muß sie keinen Sinn machen. Wem sie nicht gefällt, kann sie ja ignorieren. Wenn hier nur richtig sinnvolle Diskussionen stattfinden sollten, würde es den Schwampf sicher nicht geben...

     

    Gruß

    Tony

  17. Hallo Leute,

     

    ich kenne nur eine Möglichkeit gezielt nur leichten Schaden zu machen, das ist der Faustkampf. Gibt es laut Regelwerk noch andere? Habt ihr Vorschläge für Hausregeln diesbezüglich?

    Prados hatte in einem anderen Strang schon erwähnt, das ein Zauberer, wenn er jemanden für einen Zauber berühren muß, dafür einen Angriffsbonus von +4 bekommt und bei Treffern nur leichten Schaden macht (plus Zauberwirkung). Läßt sich das verallgemeinern?

     

    Gruß

    Tony

  18. Es soll eben nicht versucht werden ein HG einzuleiten, sondern man versucht auf Distanz zu bleiben und den Gegner mit leichten Tritten und Schubsern in Schach zu halten. Wie ich schon sagte ist es nur ein Vorschlag und ich bin selber nicht sicher, wie gut der ist. Daher laase ich ihn ja hier diskutieren.

    Man könnte es noch auf Gegner einschränken, die selber waffenlos sind, oder nur mit Waffen wie Dolch, Stuhlbein, Knüppel, Flasche etc. bewaffnet sind.

     

    Gruß

    Tony

×
×
  • Neu erstellen...