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Tony

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Alle Inhalte von Tony

  1. 27 kritische Erfolge sind 27 Abenteuer die durch den Einsatz von Schicksalsgunst und nicht durch den Ideenreichtum der Abenteurer entschieden wurden. Viele Grüße hj Genau! Das sehe ich auch so. Ich würde es allerdings nicht völlig ausschließen. Wenn davon nicht der Erfolg des Abenteuers abhängt, würde ich schon mal zulassen, daß jemand sich einen Erfolg erkauft. In Situationen, die den Verlauf des Abenteuers bzw. den Verlauf der Geschichte nicht großartig beeinflussen, also in Situationen, die nur für den Abenteurer selbst wichtig sind, kann man das mal zulassen... Gruß, Tony
  2. Hast recht. Beides kann sein. Schade, daß es nicht deutlicher ist. Mir gefällt es, wenn aus so einer Diskussion am Ende mehr als das raus kommt. Es stört mich auch nicht, wenn dabei rauskommt, daß meine anfängliche Sicht falsch ist und ich Deine annehme. Kam ja schon häufiger vor. Egal, hab keine Zeit mehr... Gruß, Tony
  3. Ist das nicht folgendermaßen zu interpretieren? Er kann im Fernkampf angreifen, muß sich dabei (beim Angreifen) aber durchweg auf den Spruch konzentrieren und kann keine weitere, als die genannte Handlung (Angriff im Fernkampf) durchführen. Diese Interpretation ist doch nicht so abwegig, oder? Welche Schwächen hat sie? Gruß, Tony Natürlich kann man das so interpretieren. Nichts anderes habe ich getan, denn selbstverständlich führt der Zauberer einen Fernangriff aus. Ich habe ergänzend darauf hingewiesen, dass er es mit der Kraft seines Konzentration tut und nicht mit seinen Händen und dass deswegen kein Angriffsbonus anzurechnen ist. Grüße Christoph Das ist aber eben nicht unbedingt so zu sehen. Es kann sein, daß er es doch mit den Händen tut. Ist immerhin ein Gestenzauber. Gruß, Tony
  4. Nein. Du weißt aber schon, wie der menschliche Körper in etwa funktioniert, oder? Ich weiß nur, dass du in dem von mir zitierten Beitrag behauptest, Bewegung habe rein gar nichts mit Intelligenz zu tun und einen Satz später sagst, dass Bewegung ihren Ursprung im Kopf habe. Das hört sich für mich nicht sehr sinnig an oder? Intelligenz ist nur ein Teil des Kopfes. Das Gehirn tut viele Dinge, dessen wir uns kaum bis gar nicht bewußt sind und diese haben rein gar nichts mit Intelligenz zu tun. Das Hirn steuert unsere Muskeln etc. Dazu müssen wir nicht sonderlich intelligent sein. Sogar Fische können sich bewegen... Gruß, Tony
  5. @Prados: Das mit der Gs und dem Hirn war nur eine Idee, nicht mehr. Es ist nicht die Grundlage für meine Regelinterpretation. Wie ich in der letzten Antwort gezeigt habe, kann man auch rein aus dem Regeltext heraus anders argumentieren als Du es tust. Gruß, Tony
  6. Nein. Du weißt aber schon, wie der menschliche Körper in etwa funktioniert, oder?
  7. Ist das nicht folgendermaßen zu interpretieren? Er kann im Fernkampf angreifen, muß sich dabei (beim Angreifen) aber durchweg auf den Spruch konzentrieren und kann keine weitere, als die genannte Handlung (Angriff im Fernkampf) durchführen. Diese Interpretation ist doch nicht so abwegig, oder? Welche Schwächen hat sie? Gruß, Tony
  8. Es muß in den Regeln nicht erklärt werden, daß Geschicklichkeit aus dem Hirn kommt, denn das ist einfach so. Es wird ja auch nicht erklärt, wie Menschen sich fortpflanzen etc. Es spielt keine so große Rolle wie kompliziert die Herleitung ist. Wichtiger ist, daß sie verständlich ist und die Regel möglichst einfach. Deine Lösung hat, wie ich aufgezeigt habe, mehrere Schwachpunkte. Ein schwerwiegender ist, die Sachen mit der Abwehr statt der Resistenz. Die andere Lösung hat doch nur den Schwachpunkt, daß es so sein könnte, daß die erwähnte Konzentration einen Fernkampfangriff ausschließt. Ich habe gezeigt, daß das nicht zwingend so zu sehen ist. Wieso wählst Du die Lösung, die mehr Schwächen aufweist, als die andere? Ich halte Deine Argumentation übrigens nicht für falsch, nur für ein wenig Schwach. Die andere kommt mit stärker vor. Gruß, Tony
  9. Aus dem Regeltext geht leider nicht hervor, ob der AnB anzuwenden ist, oder nicht. Für das Lichtschwert ist die Sache ja noch recht klar, aber für die Pfeile keineswegs. Nehmen wir mal an, die Pfeile werden tatsächlich nicht geworfen, sondern mental verschossen. Nehmen wir weiterhin an, die Hände werden dafür nicht benutzt (obwohl es ein Gestenzauber ist). Dann kann man schließen, daß das nichts mit Gs zu tun hat, also der AnB nicht angewendet wird. Das tut Prados. Ich habe eine Begründung gegeben, wieso evtl. doch die Gs eine Rolle spielen kann, obwohl die Hände nicht zum Einsatz kommen. Das widerspricht keineswegs den Regeln. Für mich hat Prados Herleitung zu viel Schwachpunkte. Das letztgenannte ist zwar keiner, aber es gibt folgende: Es handelt sich hier um Umgebungsmagie und dennoch wehrt sich der Gegner mit einem WW:Abwehr, nicht mit einem WW:Resistenz(Umgebungsmagie). Es scheint also ein normaler Angriff zu sein. Es ist ein Gestenzauber. Es kann doch sein, daß die Pfeile aus den Händen geschossen kommen. Der Magier muß dazu die Hände geschickt in einer Angriffsbewegung bewegen. Die Tatsache, daß er nicht automatisch trifft, könnte ein anzeichen dafür sein, daß es hier eben auch auf geschickte Handbewegungen ankommt. Es ist nichteinmal zwingend logisch, daß es sich nicht um einen Fernkampfangriff handelt. Da steht immerhin "Mit den Lichtpfeilen kann ... im Fernkampf angreifen." Er muß sich zwar die ganze zeit auf den Spruch konzentrieren und darf keine anderen Handlungen ausführen, aber der Fernkampfangriff kann Teil des Zaubers sein und gilt damit nicht als "andere Handlung". Last but not least: Prados Regelantwort ist komplizierter als meine. Bei meiner heißt es einfach "Der AnB kommt bei Dämonenfeuer und Elfenfeuer dazu.". Keine Unterscheidung. Gruß, Tony
  10. Nun regeltechnisch hat dir Prados schon alles wesentliche gesagt. Das ist auch zunächst mal das einzig entscheidende. Was deine These angeht: Komisch ist dann, dass der Durchschnittsfussballer nicht gerade eine Intelligenzbestie ist und die meisten Intelligenzbestien früher beim Sport immer als letzte gewählt wurden. Ein Freund von mir sagt immer, dass wohl auch der Genpool immer nur 100 Punkte auf die Fähigkeiten und Talente einer Person verteilen kann. Es ist also m.e. absurd über die Intelligenzwerte ( zumindest die analytischen) den Bewegungsapparat steuern zu wollen. Ich drücke mich wohl sehr mißverständlich aus. Also nochmal: Ich sage nicht, das Bewegung was mit Intelligenz zu tun hat. Das hat sie nicht. Ich sage, daß Geschicklichkeit - neben der Intelligenz und auch neben der Gewandtheit - ihren Sitz im Kopf hat. Das ist defintiv so. Jede Bewegung, die kein Reflex ist, hat ihren Ursprung im Kopf. Da werdet ihr mir ja wohl kaum widersprechen. Es handelt sich um verschiedene Bereiche/Fähigkeiten des Hirns. Nun ist es ja so, daß diese Pfeile nicht mental gelenkt werden können, sondern mental verschossen werden und deswegen daneben gehen können. Es ist also von Nöten, die Pfeile im richtigen Moment in die richtige Richtung zu verschießen. Ebenso wie Fernkampfwaffen. Nun zu dem was ich wollte: Welche® Bereich/Fähigkeit des Hirns ist für dieses mentale Verschießen zuständig? Der Magier konzentriert sich zum einen mit seinem Zt auf den eigentlichen Zauber und mit einem anderen Bereich/Fähigkeit des Hirns schießt er den Pfeil ab. Macht er das evtl. mit dem/der Bereich/Fähigkeit des Hirns, der/die auch für geschicktes Handeln zuständig ist? Könnte doch gut sein. Im übrigen sage ich nicht, daß dem so ist, sondern ich überlege, ob es so sein könnte. Stellt Euch vor, Ihr könntet magische Pfeile erzeugen und die dann auf ein Ziel loslassen. Ihr müßtet Euch also darauf konzentrieren exakt im richtigen Moment diesen Pfeil loszulassen. Hier kommt es auf Präzision an, auf Bruchteile von Sekunden. Genau wie beim verschießen von Pfeilen mit Armbrust oder Bogen. So besser verständlich? Gruß, Tony
  11. Ja, die Regeln. Der Angriffsbonus hängt doch von der Geschicklichkeit ab, nicht von der Intelligenz. Natürlich kannst du gerne das Buch Zen und die Kunst des Strahlangriffs schreiben, aber ich bezweifle, dass es für diese Antwort innerhalb des bestehenden Regelsystems von Belang wäre. Grüße Prados Ich glaube Du hast mich da mißverstanden. Ich habe nicht davon geredet, daß man Intelligenz benötigt, sondern davon, daß Geschicklichkeit ihren Sitz im Kopf hat. Es ist ja das Hirn, das für die Bewegung zuständig ist. Ich frage mich nun, ob körperliche Geschicklichkeit mit geistiger Geschicklichkeit einhergeht. Wenn man also mit dem Hirn ein Geschoß abfeuert, ist da ein wenig geistige Geschicklichkeit erforderlich. Ist dieses evtl. die selbe Geschicklichkeit, wie die körperliche? Wenn ich mit den Händen etwas mache, was Geschick erfordert, kommt ja immer zunächst der Gedanke. Dann werden vom Kopf aus die Muskeln etc. gesteuert... Hohe Geschicklichkeit bedeutet doch, daß das Hirn das besonders gut kann. Es reagiert schnell und präzise. Ist das nicht dieselbe Fähigkeit, die beim verschießen der Geschosse zur anwendung kommt? Ich weiß es nicht. Deswegen frage ich. Ich halte es nicht für absurd... Gruß, Tony
  12. Falls das Ding noch Garantie hat, würde ich es umtauschen, denn wenn das Problem an mehreren Rechner besteht, wird es wohl kaum am Rechner liegen... Gruß, Tony
  13. Zum Nein bei den Pfeilen: Wieso trifft man denn nicht automatisch? Die Tatsache, daß man nicht automatisch trifft, läßt mich schließen, daß man die Geschosse abschießt und danach nicht mehr lenken kann, so daß die auch daneben gehen können. Man muß sie also 'geschickt' abschießen. Ist Geschicklichkeit nicht letztlich eine Sache des Kopfes? Handelt es sich nicht darum, sich besser auf feine Bewegungen konzentrieren zu können? Kann der Geschickte nicht auch, mit den Gedanken gezielte Pfeile, geschickter schießen? Ich weiß es nicht. Gibts hier jemanden, der sich damit auskennt? Gruß, Tony
  14. Ich halte zwar Intelligenz für die wichtigste Eigenschaft, aber ein Aufsplittung würde wohl tatsächlich dafür sorgen, daß die einzelnen Eigenschaften weniger Wert wären. Ich selber habe eine eher schwache Merkfähigkeit, verglichen mit meinem sehr hohen IQ. Daher kam ich überhaupt auf die Idee. Ich denke allerdings schon, das die Merkfähigkeit ein wenig abhängig von dem IQ ist. Daß müßte dann auch beim auswürfeln umgesetzt werden. Gut wäre es, wenn man normal den In-Wert auswürfelt, und den dann irgendwie splittet, da der In-Wert ja im Grunde der Schnitt aus den beiden Werten (IQ ind Mf) ist. Aber wie macht man das? Egal, war nur so eine Idee, die scheinbar mehr Nach- als Vorteile mit sich brächte. Gruß, Tony
  15. Die Basiseigenschaft Intelligenz steht ja sowohl für das logische und analytische Denkvermögen (IQ), als auch für Merkfähigkeit, Klugheit und Weisheit. Weisheit im Sinne von bedacht Handeln etc. Nun kann aber jemand einen sehr hohen IQ haben und dennoch vergeßlich sein. Oder jemand hat einen sehr hohen IQ, kann bestens Rätsel lösen etc., handelt aber oft unweise... Umgekehrt kann jemand mit niedrigem IQ, der nur sehr geradlinig denken kann, dennoch einige Weisheiten drauf haben und klug handeln. Es gibt auch Leute mit sehr gutem Gedächtnis, die sich alles mögliche merken, aber nicht in der Lage sind, die Infos, die sie haben, zu neuen Erkenntnissen zu verknüpfen. Weisheit und Klugheit sollten allerdings nicht unbedingt in Werte gegossen sein, da sie sich entwickeln. Außerdem ist das eher eine Charaktereigenschaft, die der Spieler recht frei bestimmen sollte. Ich fände es gut, die In in IQ und Merkfähigkeit (Mf) zu splitten. Das hätte aber recht viele Folgen: Elfen haben einen Mindest-IQ von 61 und eine Mindest-Mf von 61 Empfohlene Mindestwerte: Ermittler: IQ61, Mf31 Händler: IQ31, Mf21 Kundschafter: IQ61, Mf61 Seefahrer: IQ31, Mf31 Spitzbube: IQ61, Mf21 Waldläufer: IQ31 Barde: IQ61, Mf61 Tiermeister: IQ31 alle Zauberer: IQ21, Mf21 Heiler, Schamane: IQ31 Thaumaturg: IQ61, Mf31 Bei der pA wäre In durch (IQ+Mf)/2 zu ersetzen. Bei Sb und Wk wäre In durch IQ zu ersetzen. Beim ResB gg Geistesmagie wäre In durch IQ zu ersetzen. Einprägen: Mf31 statt In21 Alchimie: IQ81, Mf21 statt In81 Ballista bedienen: IQ21 statt In21 Baukunde: IQ31 statt In31 Beredsamkeit: IQ61 statt In61 Dichten: Mf61, IQ21 statt In61 Erste Hilfe: IQ31 statt In31 Erzählen: IQ31, Mf21 statt In31 Fallen entdecken: IQ61 statt In61 Gassenwissen: IQ61 statt In61 Geheimmechanismen öffnen: IQ61 statt In61 Geheimzeichen: Mf21 statt In21 Geschäftstüchtigkeit: IQ31 statt In31 Giftmischen: Mf61, IQ21 statt In61 Heilkunde: Mf61, IQ31 statt In61 Himmelskunde: Mf21 statt In21 Kampftaktik: IQ31 statt In31 Katapult bedienen: IQ31 statt In31 Kräuterkunde: Mf61, IQ11 statt In61 Landeskunde: Mf31, IQ11 statt In31 Lesen von Zauberschrift: IQ21 statt In21 Lippenlesen: IQ31 statt In31 Menschenkenntnis: IQ31 statt In31 Naturkunde: Mf61, IQ31 statt In61 Pflanzenkunde: Mf61, IQ11 statt In61 Rechnen: IQ81 statt In81 Sagenkunde: Mf61 statt In61 Schätzen: IQ61 statt In61 Schiffsführung: IQ31, Mf11 statt In31 Schreiben (+9/+14): IQ21 statt In21 Schreiben (+12/+20): IQ61, Mf11 statt In61 Sprechen (+12/+18): IQ31 statt In31 Sprechen (+12/+20): IQ61, Mf21 statt In61 Spurenlesen: IQ31 statt In31 Stimmen nachahmen: IQ31 statt In31 Suchen: IQ31 statt In31 Thaumatographie: IQ61 statt In61 Tierkunde: Mf61, IQ11 statt In61 Überleben: IQ21, Mf21 statt In21 Verbergen: IQ61 statt In61 Verkleiden: IQ31 statt In31 Wahrnehmung: IQ61 statt In61 Zauberkunde: IQ61, Mf31 statt In61 Zeichensprache: IQ31 statt In31 Bei kritischen Kopftreffern (97) sinkt die Mf statt der In Lernen von höhergradigen Zaubern: Hier ist In durch IQ zu ersetzen PW bei Fehlschlag beim lernen von Spruchrolle: In ist durch IQ zu ersetzen. Beim Gradaufstieg steigt bei 88-90 der IQ und bei 73-75 die Mf. Allgemein ist In wenn es um Magie geht immer durch IQ zu ersetzen. Bestiarium: In ist durch beides zu ersetzen. Was haltet Ihr von der Idee? Was haltet Ihr von meiner Umsetzung der Folgen? Habe ich was übersehen? Gruß, Tony
  16. Pferde gehen in Ställe, also sollte man sie auch in eine Höhle bekommen. Gruß, Tony
  17. Angesichts der sehr niedrigen ABW 2 würde ich sagen, daß jedesmal gewürfelt wird. Ich denke, der letzte Satz ist schlecht formuliert. Es hätte wohl eher "... verliert ... zurückgewinnt." heißen müssen und nicht "... verlieren ... zurückgewinnen soll." Ich kann mir nämlich nur schwer vorstellen, daß es Schlüsselwörter oder so gibt. Man stelle sich vor, der Träger muß immer wenn er eine Schnitt- oder Stichwunde bekommt ein Schlüsselwort aussprechen, damit er weniger Blut (LP) verliert... Das Artefakt wirkt übrigens so ähnlich wie der Zauber Blutmeisterschaft. Gruß, Tony
  18. Aber wieso? IdR würde Raufen ohnehin als Folge der verringerten St sinken. Wieso mal so, mal so? Egal. Ich nehme es so hin... (ist ja ach nicht wirklich wichtig.) Gruß, Tony
  19. Der Mindestwert von 01 für Basiseigenschaften ist eine Grundregel. Darüber hinaus ist es nicht sinnvoll, diese Grenze zu unterschreiten, denn null ist null. Warum steht dort nun "eventuell"? Weil, wie schon schön berechnet wurde, der Schadensbonus bis zu einer Stärke von 19 nicht mehr sinken kann, da der Quotient Stärke/20 einzeln berechnet wird. Bei Raufen hingegen wird der Quotient aus der Summe von Stärke und Gewandtheit berechnet, deswegen die Klammer drumherum, weswegen bei einer um 20 Punkte geringeren Summe der EW:Raufen auf jeden Fall um einen Punkt sinkt. Grüße Prados Das stimmt aber so nicht, wie ich an dem Beispiel gezeigt habe, denn wenn jemand St<20 hat, kann es sein, das der Raufenwert durch noch niedrigere St nicht weiter sinkt. Gruß, Tony
  20. Genau das tut es nicht. Da steht was von "soll", was eine Option suggeriert. Gruß, Tony
  21. Aber ist denn nicht der Geist desjenigen, dessen Körper übernommen wurde auch noch da? Kann der nicht von dem Besetzer befreit werden? Gruß, Tony
  22. Die Schildkröte dürfte ja auch nur B9 haben. Und Sprinten können Schildkröten auch nicht. Damit kämen wir auf maximal B18. Da muß man auf dem Pferd auch noch nicht gelernt haben zu reiten... Gruß, Tony
  23. Damit wäre der Schutz eines niedergradigen Zauberers aber nichts mehr wert, weil die Chance hoch sind, dass das Zauberduell verloren geht. Bei Umgebungszaubern gibt es wohl prinzipiell diesen 30%-Mechanismus, z.B. Eisiger Nebel gegen Feuerwand. Solwac Ah! Das mit den 30% ist kein Einzelfall. Gut. Dann kann man wohl davon ausgehen, daß kein Zauberduell notwendig ist, denn bei Feuerwand steht auch nichts davon... Gruß, Tony
  24. Gute Frage. Bei Silberstaub steht nichts von einem Zauberduell. Dafür aber von 30%. Weiß jemand, ob es andere Beispiele gibt, bei denen ein Zauber einen anderen 'aufhebt' ohne das ein Zauberduell nötig ist? Ist vieleicht Grundsätzlich ein Zauberduell nötig, also auch in diesem Fall? Gruß, Tony
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