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Tony

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Alle Inhalte von Tony

  1. Naja, neben den Bewegungseinschränkenden und den Schützenden eben auch die magiestörenden. Ich habe das Arkanum in dem die Errata behoben wurden und aus dem Wortlaut geht nicht hervor, daß die Behinderung der Hautatmung bei Rinden- und Marmorhaut entfällt. Kann sein, daß es anders gedacht war, daß weiß man nicht, bevor man nicht den Autor selbst fragt, aber der Wortlaut läßt Deine Interpretation 'leider' nicht zu. Bei Rindenhaut würde ich da evtl. 'ne Ausnahme machen, bei Marmorhaut auf keinen Fall. Man könnte evtl. (als Hausregel) an der Dauer der nötigen Pause drehen... Gruß, Tony
  2. Nachdem wir mit drei Spielern und sechs Charakteren nun den Sturm über Mokattam überstanden haben, hat sich die Gruppe gesplittet. Zwei der Charaktere waren einfach nicht mehr zusammen zu halten (Der krasse Ordenskrieger von Chriddy1 und meine meketisch-gläubige Magierin. Mit der Gruppe in der der Ordenskrieger ist, haben wir noch einen Queste zu erledigen. Der SL hat dafür ein altes Con-Turnierabenteuer genommen. Die andere Gruppe hat sich auf Sandobars sechste Reise begeben. Hier ist noch eine weitere Spielerin hinzugekommen, sodaß wir jetzt 4 SpielerInnen sind. Interessant an dieser Gruppe ist, daß die beiden Frauen männliche Charaktere spielen, während ich eine Frau spiele. Nur Chriddy1 spielt einen Char seines eigenen Geschlechts. In einer anderen Gruppe sind wir gerade aus Adamanthur geflüchtet... Gruß, Tony
  3. Die Seltenheit ist mE aber nicht so relevant. Wichtiger ist doch die Nachfrage. Wer will sowas haben? Wieso einen teuren Einhorndolch*(+1/+1) kaufen, wenn man auch für weniger einen normalen Dolch*(+1/+1) haben kann? Ich bezweifle, daß die Nachfrage soviel höher ist und damit dürfte auch der Wert nicht so besonders hoch sein. Interessant wäre die Waffe lediglich für einen Druiden und der will ganz sicher keine von einem getöteten Einhorn; wenn dann eine von einem natürlich verstorbenen Einhorn und das schätze ich ja auch deutlich teurer... Gruß, Tony
  4. Man kann aus dem Horm eine Stich- oder Spießwaffe*(+1/+1) machen. Außerdem verfärbt es sich, wenn man damit jemanden oder etwas vergiftetes berührt. Das Horn eines natürlich verstorbenen Einhorns taugt noch viel mehr. Der Wert eines Dolches*(+1/+1) ist mit 325 GS angegeben. (Das ist nicht der Verkaufswert) Für ein Drachenherz bekommt man gerade mal 50 GS... Selbst für Pulver der Zauberbindung, das mE sehr wertvoll ist bekommt man nur 500 GS. Daher ruht meine Schätzung... Gruß, Tony
  5. Wie war es denn in M3 mit den Lehrplänen? Gab es da auch schon diese Regel mit der Spezialwaffe, die höchsten 1 Punkt kosten durfte? Könnten die "°" noch überbleibsel aus M3 sein, die in M4 eigentlich nicht mehr nötig sind und im neuen KTP-Buch eigentlich hätten entfernt werden müssen?Oder handelt es sich hier um eine Ausnahme von der eigentlichen Regel? Gruß, Tony
  6. Aber sollte es nicht allein auf Grund der Seltenheit in beiden Fällen einen wesentliches höheren Veräußerungswert haben? Laut DFR kostet eine Vollrüstung schon alleine 600 GS (Listenpreis; was ein Händler dafür tatsächlich nimmt, könnte evtl. etwas mehr sein). Unter diesen Umständen erscheinen mir zumindest die 1.000 GS etwas zu wenig, wenn man die Art und Seltenheit der Gegenstände miteinander vergleicht. Oder irre ich? Grüße Ghim Also daß sie verschiedene Werte haben, ist wohl klar, denn das eine hat laut Arkanum bessere Eigenschaften, als das andere. Desweiteren mußt Du beachten, daß der Verkaufspreis immer deutlich unter dem Kaufpreis liegt. Lies mal im Arkanum auf S.274ff das Kapitel "Der Zauberladen". Da findest Du viele Preise und kannst dann mal vergleichen... Gruß, Tony
  7. Erkennen von Zauberei spricht auf Anomalien in der Verteilung der Essentia Magan im Wb an. Trotzdem erkennt man auch Zauber die Magan weder als Agens noch als Reagens haben. Thaumagrale erleichtern es dem Zauberer den Fluß des Magan zu kontrollieren. Dennoch hilft es auch bei Zaubern, die Magan weder als Agens noch als Reagens haben. Ist das ein Widerspruch? Oder besteht jede Essentia aus den beiden Urstoffen Magan und Metall und wird somit auch bei einem Zauber der z.B. als Agens und Reagens Feuer hat, auch das Magan beeinflußt...? Das kann ich mir insofern nicht so richtig vorstellen, als daß dann auch die Essentia Holz letztlich aus Magan und Metall besteht und damit dann auch Dweomer-Zauber mit EvZ erkannt werden müßten. Oder wird bei 'normaler' Magie neben dem eigentlichen Agens auch immer Magan verwendet, bzw. neben dem eigentlichen Reagens auch immer das Magan beeinflußt? Ich glaube eigentlich nicht an einen Widerspruch, sondern vermute, daß das erklärbar ist. Aber wie? Kann mir ein Magie-Experte die Sache erklären? Gruß, Tony
  8. Könnte es sein, daß es neben den Mindestwerten für Gs und St weitere Bedingungen gibt, um die Waffe lernen zu können? Könnte der Kreis dafür stehen? (Hab das KTP-Buch noch nicht...) Gruß, Tony Nein, ich glaube nicht, es sei denn, ich habe das falsch interpretiert (was durchaus möglich ist). Der Kreis steht für die mögliche Spezialisierung... Fernöstliche Grüsse Sollte der Kreis tatsächlich dafür stehen, dann ist dem auch so. Dann kann der Ninja sich auch auf diese Waffe spezialisieren. Wie gesagt habe ich das Buch leider noch nicht, kann also nicht selber nachsehen... Gruß, Tony
  9. Im Bestiarium werden die Eigenschaften das Hornes eines Einhorns beschrieben und da wird so unterschieden... Gruß, Tony
  10. Ein Horn eines natürlich verstorbenen Einhorns ist wesentlich mehr wert, als das eines ermordeten. Zweiteres dürfte einen Verkaufswert von maximal 1000GS haben, eher um die 500 GS. Ersteres könnte mE locker 5000 GS wert sein, man wird aber wohl eher so 2000 GS dafür bekommen. Gruß, Tony
  11. Könnte es sein, daß es neben den Mindestwerten für Gs und St weitere Bedingungen gibt, um die Waffe lernen zu können? Könnte der Kreis dafür stehen? (Hab das KTP-Buch noch nicht...) Gruß, Tony
  12. Also bei uns raucht keiner und das ist auch gut so. Mich würde es tierisch nerven, wenn jemand alle halbe Stunde rausginge, um eine zu rauchen... Gruß, Tony
  13. Gespielt habe ich das erste mal mit 18. Damals AD&D und nach 'ner Weile auch Midgard. Habe da auch einmal ein Abenteuer geleitet, aber das mag ich nicht so richtig zählen. Danach habe ich erst wieder mit 31 geleitet (vor einem Jahr). Gruß, Tony
  14. Ich habe folgende höhergradige Chars: Hadschia Mahira Hazina bint ...: Adelige Heilerin aus Mokattam, 1890 GFP Manboutha: Magierin aus Mokattam, 2400 GFP Andrea il Grande: Magier aus den Küstenstaaten, 8110 GFP + 'n Haufen EP Fred: Krieger aus Alba, 3630 GFP Mika Beinbruch: Gnom Heiler aus Dvarheim, 24240 GFP Tomislav: Tiermeister aus Moravod, 740 GFP Weiterhin habe ich noch einen ganz frischgebackenen Waldlandbarbaren aus Medjis. Mit Kyzyl werde ich an der Con-Kampagne teilnehmen... Gruß, Tony
  15. Laut Arkanum S.140 gab es eine Unzahl an Göttern und das Volk stöhnte unter der Last der Abgaben. Mich erinnert das ein wenig an die Römischen Götter... Gruß, Tony
  16. Mit dem Magier Andrea il Grande, der bei 6500 GFP anfing habe ich bisher am längsten gespielt. Dennoch habe ich zu ihm die geringste Bindung. Das kann aber auch daran liegen, daß mir der Charakter nicht sympatisch ist und es mir schwer fällt ihn durchgehend so scheiße zu spielen, wie er ist. (Aufgrund In 100, Zt 100, Au>80 und pA42 habe ich entschieden, daß er ein besserwisserischer, arroganter Arsch ist. Das zu spielen fällt mit schwer.)Mika Beinbruch, meinen Gnomen Heiler, der bei 15000 startete, habe ich weniger gespielt als Fred. Das ich zu ihm keine so starke Bindung habe könnte daran liegen, daß mir bei ihm eine Macke fehlt. So eine Macke entwickelt sich eher in niedrigen Graden, denke ich... Gruß, Tony
  17. Als SL handhabe ich es folgendermaßen: Wenn jemand etwas besonderes lernen will, muß das schon ausgespielt werden. Meine Spieler können bei mir nicht ankommen und sagen "ich habe in der Lernphase Stehlen und Meucheln gelernt"... Auch kann der graue Hexer nicht mal eben den Bösen Blick lernen. Manches geht dann halt schneller (für Stehlen Verbindung zur Diebesgilde aufnehmen), manches kann ein eigenes Abenteuer bedeuten (ein Mentor des grauen Hexers lehrt den Bösen Blick nachdem der Hexer etwas für ihn erledigt)... Ansonsten wird nach Regeln gelernt und bezahlt, wobei ich auch da kleine Änderungen an den regeln vorgenommen habe: 1FP kostet nur 5 GS statt 10 GS. Man kann auch mit weniger als 5 GS pro Tag auskommen, jedoch sind dazu PW:Sb nötig und bei besonderer Sparsamkeit kann das auch Konsequenzen nach sich ziehen (Krankheit etc.) Gruß, Tony
  18. Ich habe zwei Figuren, die ich auf hohem Grad (6500 GFP & 15000 GFP) angefangen habe und zu beiden habe ich keine so starke Bindung wie zu den anderen. Eine der anderen habe ich bei 200 GFP angefangen. Das hat keinen Unterschied gemacht. Es ist sogar meine Lieblings-Configur (Fred). Alle anderen Charaktere habe ich bei 0 GFP begonnen. Wenn man mal höher starten muß, würde ich folgendes versuchen: Man startet zunächst bei 0-200 GFP, und spielt sie bis 1000-2000 GFP normal hoch. Dann gibt man sich einfach die restlichen EP ... Gruß, Tony
  19. Bei Fechten wird nicht erwähnt, daß man in bestimmter Rüstung nicht mehr fechten kann. Sogar in RR könnte man den Regeln nach also Fechten. Gruß, Tony
  20. Hohe Intelligenz regel ich als SL folgendermaßen: Wenn es ein Problem zu lösen gibt und die Spieler nicht gleich von alleine auf die Lösung kommen, gebe ich einem Spieler der einen Char mit besonders hoher In spielt Extratips. Ich kann nunmal nicht von dem Spieler erwarten, daß er die In90 ausspielen kann. Daher bekommt er Zusatzinfos, mit denen er die Lösung findet, die der Char ohne diese Zusatzinfos finden sollte... Jemandem mit In150 würde ich entsprechend gute Tips geben. Ansonsten finde ich Einsis Vorschlag sehr gut. Gruß, Tony
  21. Muß jetzt weg und komm erst nach Wehnachten wieder... also: F R O H E S F E S T !
  22. Das Argument von Solwac mit dem Gewichtsausgleich hat mich mittlerweile überzeugt. Der Anderthalbhänder ist dem Langschwert wirklich sehr ähnlich. Die geringfügig längere Klinge wird durch den längeren Griff ausgeglichen. Es dürfte sich im Kampf nahezu gleich anfühlen. Der Unterschied liegt vieleicht bei 10%, nicht mehr. Das geht noch. Außerdem gibt es ja keine Vorteile, man kann es also tatsächlich zulassen. Bei der anderen Geschichte ist der Unterschied jedoch deutlich größer (ca. 30%). Das ist einfach zu viel. Ich danke allen für die sachliche Diskussion. :männlicherhändedruck: Gruß, Tony
  23. Es sieht wohl so aus. Ich habe aber auch schon andere Diskussionen erlebt, wo es recht lange so verzwickt aussah und dann zum Schluß doch noch was bei rauskam. Den Anderthalbhänder mit EW:Langschwert führen zu dürfen bringt in der Tat keine nennenswerten Vorteile, so daß es durchaus vertretbar ist. Weil ich aber nicht zulassen will, den Anderthalbhänder mit EW:Bihänder zu führen, und die Lage recht ähnlich scheint, tendiere ich z.Zt. noch dazu, das andere auch nicht zuzulassen. Bin mir aber mittlerweile auch nicht mehr ganz sicher...
  24. Keiner von Euch würde auf die Idee kommen einen EW:Langschwert mit dem Anderthalbhänder zuzulassen, wenn die Waffen sich nicht so ähnlich wären, oder? Der Anderthalbhänder ähnelt doch Eurer Meinung nach dem Langschwert genug, um das zuzulassen. Nun sind sich Bihänder und Andethalbhänder ebenfalls recht ähnlich.
  25. Ah ja. Wieso dann also den deutlich schwereren Anderthalbhänder mit EW:Langschert führen?
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