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ganzbaf

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  1. auf Basis der bisherigen Erlebnisse des Charakters mit der Waffe. Beispiele: Meine Tm hat z.B. in ihrem allerersten Abenteuer einen Stoßspeer gefunden. Den hat sie nie gegen eine andere Waffe eingetauscht sondern sogar ein Schiff voller magischer Artefakte ignoriert, um ihren Stoßspeer wieder zu finden. Da würde ich mir einen Resistenzwurf ausbitten. Das Problem das ich mit dieser Begründung habe ist, dass sie für mich als Spielleiter nicht nachvollziehbar ist. Im Gegenzug, muss ich dann auch den NSCs zugestehen, dass sie eine besondere Bindung zu ihrer Waffe haben können. Das führt dann nur zu neuen Diskussionen am Spieltisch wenn ich dem Orc eine Resistenz zugestehe weil er seine Lieblingskeule schon seit Jahren führt. Daher lehne ich als SL solche weichen Begründungen eher ab.
  2. Das ist interessant, ich nämlich auch nicht. In dem anderen Strang über den Zauber war nämlich die Rede davon, dass in den Regeln stünde, der WW:Stärke/5 ersetze die Resistenz. Dies ist aber offensichtlich nicht so, weshalb ich Xans Ansatz für sehr interessant halte. Liebe Grüße, Fimolas! Xan macht einen Denkfehler. Nicht der Träger des Objekts wird verzaubert sondern das Objekt selbst. Daher gibt es keinen Resistenzwurf für den Träger. Ich könnte mir höchstens einen Wurf für das Objekt selbst vorstellen, wüsste aber nicht welchen Wert ich dafür nehmen würde. Sicher nicht den Wert des Trägers. In der Zauberbeschreibung selbst wird ja auch ein Gegenmittel für Kämpfer beschrieben. Ich würde als SL bei erfahrenen NSCs durchaus davon ausgehen, dass sie ihre Waffe mit einer Kette oder einem Lederriemen gegen den Zauber Heranholen zusätzlich gesichert haben.
  3. Das war alles Absicht der Orga um den Umsatz zu steigern. Dann hätten sie aber auch mehr Sachen anbieten müssen.
  4. Entspricht das Seite 87 im LARK? Warum steht dann nicht bei den Ausnahmen, die bei den kritischen Treffern aufgelistet sind, dass Untote gegen kritische Treffer immun sind? Ich kann diese Interpretation nicht nachvollziehen.
  5. Es kann sein, dass ich da eine entscheidende Regel nicht kenne, aber so wie ich es sehe reicht ein gezielter Hieb gegen einen der Arme aus um diesen Unbrauchbar zu machen. Mir ist nicht klar warum der Arm abgehakt sein muss. Viele Spielleiter interpretieren das so, dass es einen Untoten nicht interessiert, wenn der Arm verletzt ist, egal wie schwer. Es sei denn er ist ab. Ich bin dieser Auslegung auch schon begegnet. Dann halten sich diese Spielleiter eben nicht an die Regeln.
  6. Es kann sein, dass ich da eine entscheidende Regel nicht kenne, aber so wie ich es sehe reicht ein gezielter Hieb gegen einen der Arme aus um diesen Unbrauchbar zu machen. Mir ist nicht klar warum der Arm abgehakt sein muss.
  7. Ich hatte deinen Beitrag mehrfach gelesen und mir ist leider immer noch nicht klar worum es dir eigentlich geht. Permanentes darauf verweisen hilft mir da auch nicht weiter. Für den Kampf macht es keinen Unterschied ob der Arm oder das Bein abgetrennt wird oder nicht! Worum geht es dir also? Um das stylische durch die Luft fliegen von abgehackten Armen und Beinen? Wenn dir das gefällt dann mach es doch einfach wie es dir beliebt. Ich kenne keine pauschal gültige Erklärung für die mögliche erhöhte Anzahl an Lebenspunkten. Das kann darin begründet sein dass der Untote schmerzunempfindlicher ist (wie hier schonmal gesagt wurde). Vielleicht liegt es aber auch daran dass während der Umwandlung in einen Untoten der Körper kräftiger wurde. Vielleicht liegt es auch an einer Art von Magie, die den untoten Körper zusammen hält. Wer weiß das schon.
  8. Also nochmal... Ein gezielter Hieb gegen Gliedmaßen hat dieselbe Wirkung wir ein kritischer Treffer an dieser Stelle. Damit ist der Arm oder das Bein nicht mehr einsetzbar. Ob abgetrennt, verkrüppelt oder einfach nur außer Gefecht gesetzt ist für den Kampf in erster Linie mal egal. Die Wirkung ist die gleiche. Und es ist auch völlig egal wie viele LP der Getroffene hat. Ein gezielter Hieb gegen den Kopf um jemanden zu Köpfen ist laut Regeln nicht möglich, da streng genommen der Kopf und nicht der Hals getroffen wird. Auch das ist völlig unabhängig von den LP. Wo siehst du also die Regelinkonsistenz?
  9. Mal eine Anmerkung aus dem Abenteuer zur Fertigkeit "Köpfen":
  10. Genauso sehe ich es auch. Daher verstehe ich die gesamte Problematik der Frage nicht.
  11. Wenn ich den Wikipedia-Artikel richtig lese, dann soll das möglich sein.
  12. Sag doch gleich, dass du meinst, einen Vampir könne man nicht im Kampf köpfen. Das ist ja auch ok, aber nicht Teil der Aufgabenstellung hier. Sorry war ein Schreibfehler meinerseits. Ich wollte "gezielt" und nicht "kritisch" Schreiben. Jetzt klarer was ich meine?
  13. Ich würde das pragmatisch sehen: Der gezielte Treffer gegen den Kopf trennt den selbigen nur ab wenn die LP-Verluste 1/3 der Gesamt-LPs übersteigen und anschließend der 30% Wurf gelingt. Um einen Vampir mit einem Schlag zu Köpfen würde ich die +8 Erschwernis für den Treffer gegen ein lebenswichtiges Organ ansetzen und den Erfolg anschließend eben als Köpfen interpretieren.
  14. Information zur Con-Kampagne und ein Anmeldungsformular, finden sich auch auf der Midgard-Homepage unter folgendem Link: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=conkampagne PS: Könnte ein Mod diesen Strang eventuell pinnen? Ich halte ihn für wichtig genug. Danke. PPS: Ich habe übrigens auch keine Einwände dagegen wenn dieser Strang gelöscht wird und statt dessen eine offizielle Version des Stranges erstellt wird.
  15. Sorry Triton, aber so ganz kann ich dein Problem mit dem Finden der Anmeldung zur Conkampagne nicht nachvollziehen. Ich habe ca. 30 sec gebraucht um über die Midgard-Homepage ein Onlineformular zu finden. Einfaches, simples Lesen reicht dazu aus. Falls du an der Aufgabe aber wiederholt scheitern solltest, dann schicke ich dir auch gerne den direkten Link zu der entsprechenden Seite als PN. Dort findest du übrigens auch noch weitere, ausführliche Informationen zur Conkampagne. Diese kleine Stichelei konnte ich mir nun nicht verkneifen.
  16. Siehe, bitte: OK, lassen wir mal Beschimpfungen bitte weg, die hab ich nicht gemeint, ich hab von Kritik gesprochen. Ich rede nicht von Beschimpfungen. Ich rede von dem Unterschied: "Das Heft hat mir nicht gefallen." und "Das Heft ist schlecht."
  17. Das liegt eben daran, dass es einen wesentlichen Unterschied zwischen beidem gibt. Negative Kritik verletzt, positive eher nicht. Daher ist es ganz normal wenn die negative Kritik eher kritisiert wird. Ich bin ein großer Verfechter der Theorie dass es so aus dem Wald heraus schallt wie man hinein ruft. Und wer schnodderig seine Kritik hinrotzt, der darf sich eben nicht wundern wenn andere es ihm mit gleicher Münze zurück zahlen. In meinen Augen sind übrigens 80 der Beiträge in diesem Forum Platzverschwendung, aber es stört mich nicht da es genügend Platz gibt und ich mir einfach die Freiheit heraus nehme diese 80 Prozent zu ignorieren. Ich finde es wichtig und richtig dass andere Leute, die mein Weltbild nicht teilen, die Gelegenheit haben sich hier so auszutoben wie sie es für richtig halten.
  18. Dessen bin ich mir durchaus bewusst. Es ändert aber nichts daran, dass Neueinsteiger erstmal ein Abenteuer spielen müssen, bevor sie helfen können die kritische Masse zu erreichen.
  19. Unterschätze den Aufwand nicht. Für Freaks, die auf jeden Con gehen, mag es leichter sein, aber bis jemand dazu kommt den "Riss..." zu spielen kann schon einiges an Zeit vergehen. Und diese Leute stehen solange eben nicht zur Verfügung um die kritische Menge an Anmeldungen für das neue Abenteuer zu erreichen. Leider kenne ich die Zahlen nicht, aber ich wäre überrascht wenn mehr als ein Dutzend Leute im letzten Jahr den "Riss..." gespielt hätten und somit als neue Spieler für die Kampagne zur Verfügung stehen. Sofern die Leute, die sich für Bilstein angemeldet haben, auch auf Bacharach dabei sein können... wenn die nicht können, dann kann es wieder nicht für die kritische Masse reichen.
  20. Ist das nicht offensichtlich? Die Con-Kampagne ist mittlerweile ja eine geschlossene Gesellschaft, ein Quereinstieg in das aktuelle Abenteuer ist nicht möglich! Damit gibt es eine recht hohe Hürde für Neulinge. Wenn man nun betrachtet, dass die Zahl der potentiellen Mitspieler immer kleiner geworden ist, nicht alle potentiellen Mitspieler beim Westcon dabei sein können, viele Leute Schnarchnasen sind und anscheinend keiner richtig die Werbetrommel gerührt, dann ist es nur logisch dass am Ende sich nur noch eine Handvoll Leute anmelden.
  21. Mein erster Midgard Charakter war Alwin, ein albischer Glücksritter nach M3. Erstellt habe ich ihn damals mit Hilfe fachmännischer Beratung ( "Konsti ist am wichtigsten, setzt da mal die 85 hin"). Er hat mir viele Dinge über Midgard beigebracht: - Intelligenz 59 ist für einen Glücksritter um 2 Punkte zu niedrig. - Nur weil die Charakterklasse Glücksritter heißt, hat der Charakter nicht automatisch Glück. - Erfahrungspunkte für erlittenen Schaden wären eine gute Idee um irgendwie Punkte im Kampf zu bekommen. - Man muss kein Zauberer sein um Feuerkugeln zu bannen. Trotz alledem, lebt der Charakter noch und wenn ich mal einen masochistischen Tag habe, dann spiele ich ihn auch wieder. Vielleicht.
  22. Erfolgreich? Das Ergebnis ist noch offen. Das Casting startet am Wochenende.
  23. Wenn jemand die Forenübersicht ganz genau von oben nach unten durchliest, dann könnte er vielleicht darauf kommen dass das Badehaus dafür gedacht ist. Wenn man das aber (so wie ich) nicht tut, dann findet man das nie. Was haltet ihr von der Idee aus den Beschreibungstexten der einzelnen Foren einen eigenen Beitrag zu bauen? Das würde den praktischen Nutzen der "Flair"-Beschreibungen auch erhöhen.
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