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ganzbaf

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Alle Inhalte von ganzbaf

  1. Beim Anwenden von beidhändigen Kampf wird der Angriffsbonus nicht hinzugerechnet.
  2. Das andauernde Würfelpech würde ich als "urban legend" sehen. Dann bin ich eben eine Urban legend. Bei der Con-Kampagne ist mein Kämpfer in 3 Abenteuern hintereinander im Endkampf durch den ersten Schlag des Gegners kampfunfähig geworden. Gab insgesamt 8 KEP in 3 den Abenteuern. Darüber hinaus wurde er auch in 2 anderen Abenteuern der Con-Kampagne kritisch im Kampf verwundet. Er hat so viele Kehlentreffer erhalten, dass die Kollegen schon einen Reissverschluss einbauen wollten... Danach hinkte mein Charakter 2 Grade zurück.
  3. Abgesehen von dem Wort asozial, welches ich in diesem Zusammenhang für nicht angemessen halte, beschreibst du genau das was ich mit verbiegen meine. Wenn der Charakter sich länger als 3 Tage in der Gruppe hält, dann verbiegt er sich in meinen Augen.
  4. Für ein einzelnes Abenteuer sicher kein Problem. Aber eine Kampagne mit Lernpausen usw. ist für mich nicht später sondern zu spät. Solwac Nichts anderes sage ich...
  5. Warum? Die Gruppe reist zusammen, man ist nicht verheiratet. Im richtigen Leben mache ich das genauso. Es gibt Leute mit denen ich z.B. nicht in den Urlaub gehe weil meine Vorstellungen von deren zu verschieden sind und es leicht Streit gibt. Das gleiche mache ich auch bei meinen Charakteren. Wenn ein Charakter nicht zur Gruppe passt (der Spitzbube zusammen mit den 5 weissen Hexern), dann wird er die Gruppe früher oder später verlassen. Ich kann nicht sehen was daran schlecht sein soll...
  6. Unser Flämmchen scheint ein bisschen dicklich um die Mitte geworden zu sein...
  7. Ganzbaf legt den Besen auf den Boden und beginnt zu murmeln und mit den Händen durch die Luft zu wirbeln... "Walle walle manche Strecke dass zum Zwecke..."
  8. Ganz schön staubig hier... da sollte mal wieder jemand durchfegen...
  9. Dass sich die Charaktere einer Gruppe gegenseitig umbringen, habe ich nur selten erlebt. Aber dass ein Charakter gegen die Gruppe arbeitet kam in den Gruppen in denen ich bisher gespielt habe öfters vor. Grund bei mir ist, dass ein Charakter für mich nicht nur eine Ansammlung von Fertigkeiten ist, sondern auch Überzeugungen und Einstellungen hat. Wenn diese nicht zum Rest der Charaktere der Gruppe passen, dann kann es eben Streit geben. Geht es auf Dauer nicht gut, dann kommt es zum Konflikt (selten) oder zum Ausstieg des Charakters. Um auf deine Frage zurück zu kommen ob mir das Spass macht: Der Spass ist für mich da nicht das entscheidende sondern vielmehr die Charaktertreue. Bevor ich meinen Charakter verbiege und ihn für mich unglaubwürdig mache, kommt es zur Konfrontation bzw. zum Ausstieg.
  10. Sofern man sich dabei keinen Leistenbruch zuzieht.
  11. Wenn er weniger kritische Treffer haben wöllte, dann würde er wahrscheinlich einfach eine Bestätigungsregel einführen. Das hat er aber von vornherein als Lösung ausgeschlossen...
  12. Diese Änderung verhindert aber auch nicht dass der krit. Treffer den Kampf entscheidet.
  13. Wenn du die kritischen Treffer nicht entschärfen willst, dann mach sie doch planbarer bzw. wahrscheinlicher. Spontaner Gedanke für eine Umsetzung: -4 auf Angriff: Kritischer Treffer schon bei der gewürfelten 19 -8 auf Angriff: Kritischer Treffer schon bei der gewürfelten 18 -12 auf Angriff: Kritischer Treffer schon bei der gewürfelten 17 Noch ein Gedanke in die gleiche Richtung: Sollten die Verwendung von gezielten Angriffen nicht auch dafür sorgen, dass die Rollen der kritischen Treffer entschärft wird?
  14. Genau. Die Schwampfer sind eine ganz üble Clique die Aussenstehende fertigmachen und ausgrenzen... Wer bringt jetzt den Nazi-Vergleich?
  15. Die Zensur liess sich in Drachenmanns Beitrag verhältnismäßig leicht durchführen, da der anstößige Teil ein eigener Absatz war, der komplett gelöscht wurde. So wie ich es verstanden habe, war dies bei Mala Fides nicht möglich. (Sein Beitrag bestand wohl nur aus einem Absatz)
  16. Dann verstehe ich nicht warum du diese Diskussion führst? Nur um der Diskussion willen?
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