Zum Inhalt springen

Räter

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    454
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Räter

  1. Wunderbar. Also entwerder ganz lassen, oder min. -4EW. Einhändig eine bereits gespannt Armbrust abzufeuern würde eine große Kraftanstrengung bedeuten. Deswegen war meine Fragen, ob mit einer ausreichenden Stärke den Schwerpunkt der Armbrust für ein paar Sekunden mit Kraft ausbalancieren könnte, um eben einen Schuß abzugeben. Andere Frage: wäre die Armbrust nicht auch etwas zu unhandlich, d.h. dass wenn man versuchen würde eine Armbrust mit einer Hand/Arm zu halten, müsste man diese, um schießen zu können, am Auslösemechanismus festhalten und würde dieser bei einer solchen Handhabung nicht sofort aktiviert werden. Oder ist das irrsinnig, weil der Auslöser leicht mit nur einem Finger betätigt werden kann?
  2. Wenn ein Abenteurer oder Npc in Not noch eine bereits geladene und gespannte Armbrust abschießen möchte, aber nur eine Hand/Arm zur Verfügung hat, welcher Malus wäre angebracht? (Handarmbrust ausgenommen) -4 oder -8 oder wäre sogar ein min. von Stärke notwendig? Ich tendiere sehr zu ja, aber welche? Danke
  3. Sie gilt glaube ich als untot wenn du sie mit dem Zauber zum Leben erweckst.
  4. Diese Malii gelten dann auch für Marmor-, Rinden-, und Eisenhaut. Wird das "Anspringen" auch beeinträchtigt oder lediglich die Möglichkeit für den Angesprungenen die Hand zu ergreifen und wegzuschleudern erhöht?
  5. Diese Upgrad-Zauber für die Wandelhand sind auch sehr interessant. Würde nichts dagegensprechen. Die Zauber beziehen sich auf die Haut und die gibt es an der Wandelhand. Und Beschaffung einer mumifizierten Hand ist immer auch eine Frage der Etik und des Geldes :-)
  6. Magierstecken ist eine zweihandgeführte Schlagwaffe, oder?
  7. @Nikomedes Dann hab ich ja etwas auf das ich mich freuen kann. Und muss das Geld nicht in irgendwelche Magiergilden reinbuttern. :-)
  8. Dere Würde etwas dagegensprechen beim Zauber "Wandelhande" der mumifizierten Hand einen metallernen oder Lederhandschuh überzustreifen um damit ihre Rüstungsklasse zu erhöhen? Oder würde sie solch eine Rüstungsaufbesserung zu sehr in ihrer agilen Fähigkeit behindern? Metal dürfte das Zauberziel ja nicht beeinflussen.
  9. Merci Aber die Frage bleibt, ob man ein solches Wesen in Auftrag geben kann. Speziell die Kleinen. Das man einfach so in einer Gilde Golems oder Kolosse am Laufband erstellt ist eher unwahrscheinlich. Speziell als Magier oder Priester hätte man da sicher in der eingenen Gilder oder Konvent eine Möglichkeit dazu.
  10. Seh´ich auch so. Allerdings würde ich mir auch überlegen was es an EP kosten würde einen Magier BHK lernen zu lassen, und das auf ein Niveau wo er es richtig und wuchtig einsetzen kann. Genau so bei einem Schild oder einer anderen EHWaffe. Spare lieber einige GS und lass dir einen Thaumagral fertigen. Wenn du wirklich einen kampflastigen Magier hast, und mit +3 Schadensbonus hast du durchaus einen, und diesen spielen willst/musst, dann lerne lieber Magierstecken und geniese da den +1 beim Schaden noch extra. Und du kannst damit auch einen Rundumschlag sicher des öfteren Anbringen. Und dazu noch Marmor- oder Eisenhaut und du bist so manchem Nahkämfer mehr als nur ebenbürtig (ich meiner Runde lässt der Magier die Nahkämpfer doch etwas dürftig erscheinen wenn es um Schaden geht). Gegen das Outfit eines Magiers mit Schwert und kleinem Schild angeht, so ist das sicher nichts unbewöhnliches, und der Magier wird auch nicht gleich als ein solcher erkannt, was an einigen Stellen Midgards doch nicht so schlecht ist.
  11. Ich hab mir wieder einmal das Bestiarium durchgelesen und dachte mir, so ein kleines künstliches Wesen wie der Homunkulus oder dgl. würde sich gut als Begleittier/wesen machen. Jetzt habe ich aber in dem Abschnitt über die Wesen nur gefunden, wie sie(die künstlichen Wesen) hergestellt werden aber nicht wielange es braucht und wie schwer es ist einen fähigen Alchimisten oder eine Gilde oder dgl. zu finden, die einem so etwas auf Bestellung fertigen, falls sie es überhaubt tun. Kosten und Materialien sind dann auch die nächste Frage. Gibt es irgendwo in den Regelwerken eine ungefähre Richtlinie was das angeht oder hier vielleicht schon einen Strang? Was den Zauber Golem erschafen anbelangt so glaube ich nicht, dass die Angaben dort auch mit den anderen künlichen Wesen konform gehen, vielleicht als eine Richtlinie in Material und Vorgehen. mfg
  12. Macht über Menschen Der non plus ultra Spruch für Stadtabenteurer.
  13. Danke für die unterschiedlichen aber aufs Gleiche hinauslaufenden Interpretationen über den Zauber. Damit kann ich mich nun viel besser hineindenken. Merci mfg
  14. Dere Ich hab nur ne kurze allgemeine Frage: Schamanen ab Grad 7 haben eine dweomer Aura und keine Göttliche, oder? Danke
  15. Mit meinte ich, dass hier nicht von einhändigen Waffen geschrieben wird. ps. der Textauszug wurde schon geklöscht.
  16. Festhalten wird aber erlaubt, und das funktioniert mit beiden Händen, bzw. sogar Körpereinsatz, da der Festgehaltene beinahe als wehrlos gilt (Bis auf diesen Lösungsversuch S.239f).
  17. Dere Wir hatten beim letzten Spiel so eine kleine Diskusion über den Zauber Macht über Unbelebtes. Die Frage belief sich schlussendlich darauf, ob der Zauberer auch zweihändig geführte Waffen (Magierstecken) durch Macht über Unbelebtes den Gegner angreifen kann. Es wird zwar nur von einer magischen Hand geschrieben aber allgemein von einer magisch bewegten Waffe geschrieben. Wie sieht die magische fachkundige Auslegung allgemein aus? Wie handhaben das andere Gruppen?? Noch noch etwas: Beim Anwenden gegen andere Wesen soll noch ein EW:Angriff kommen, wann soll der kommen? In der folgenden Runde oder gleich in der ersten nach dem Zauber? 10 sec Wirkungsdauer erlischt doch sobald der Zauberer wieder an der Reihe ist oder? Sind zwei Aktionen in einer Kampfrunde überhaupt möglich? Oder sieht man den Gestenzauber gleich als eine Geste wie beim Angriff mit Hand oder Waffe? Wir haben es immer mit der folgenden Runde gespielt. Wie macht ihr das? Zum nachschauen: Das Arkanum S. 149.
  18. Bogen und Armbrüste lassen sich nunmal nur zu einer maximalen Drehnung der Sehne/Seil zwingen. Daher kann der Schaden nicht größer werden. Bei Wurfgegenständen wie Speere oder Messer macht Stärke durchaus die Durchschlagskraft aus. Hier wäre, jedenfalls bei einer nicht allzu hohen Entfernung eine kleine Steigerung durchaus sinnvoll. Auch bei Armbrustbolzen könnte man auf eine nahe Distanz den einen oder anderen Punkt vergeben, da sie nicht wie Pfeile im Fall Geschwindigkeit zulegen können. Damit meine ich nicht, dass man es nicht kann, sondern dass eine Armbrust für das geradlinige Schießen eher gebräuchlich ist.
  19. @ Attan In hinduistischen Gegenden ist der Gedanke sich jeder Art der Befleckung durch ein totes Tier zu enthalten über 2000 Jahre alt. Was den Gedanken des neumodischen abtut. Nur was man in westlichen Ländern als Neumodisch bezeichnet, ist vielleicht auch nur für einen Menschen etwas wirklich Neues. Aber wir sprechen hier auch von Midgard. Jeder der versucht Midgard mit unserer (europäischen)Mittelalterwelt/Vorstellung zu vergleichen wird irgendwann an seine Grenzen stoßen (zudem: Wir waren nicht dabei:-) Und in einen Charakter einige Eigenarten, die nicht alltäglich sind, einfließen zu lassen machen das Spiel m.E. nur interessanter und farbenfroher. Was die Rüstungen aus nicht tierischen Materialien angeht, so haben sich hier wirklich viele gute Gedanken abgezeichnet, auf die man gerne zurückgreifen wird.
  20. Das mit der Pflanzenfaster scheint mir sehr gut möglich. Wird sich zwar sicher bei jedem Händler finden, doch ist das sicher eine gute Möglichkeit ein kleines Nebenabenteuer einzubauen. Bambus klingt aber auch sehr nett. Danke
  21. Hmm ... synthetische Rüstungen auf Midgard?
  22. Ein guter Magier hat sich bei "Zippos Feuerartikel und Brandsalben" -Laden mit einem feuerfesten Bartwachs ausgestattet, das er sich jeden Abend in die Barthaare einmassiert, die ihn vor Versenungen und Bleichmitteln schützt. Der Bart eines Magiers hat, wenn er einen hat, fast die gleiche Priorität wie bei einem Zwerg.
×
×
  • Neu erstellen...