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ALUCARD

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  1. Geht es euch auch immer so, das ihr gerade Wache habt und es greift euch etwas an (Tieger, Wildschwein, böse Geister, etc. ) meistens seid ihr schon halb tot, bis eure Kollegen aus ihrem Schönheitsschlaf erwachen und euch zu Hilfe eilen. Deswegen denk ich, das man folgendes Artefakt gut gebrauchen kann: `n Wiederbelebungs-Amulett. Der Name sagt eigentlich schon fast alles. Vorteil das Amulett aktiviert sich von selbst, zu dem Zeitpunkt an dem man `n Konsti würfeln müsste. (SL kann auch weiter hin`n erfolgreichen Ko-wurf verlangen zum aktivieren( Würd ich aber nicht davon abhängig machen, den wozu ist so`n Lebensretter den da?)) - Verletzter bekommt 1W6+3 LP/AP zurück. - Der Verletzte braucht keinen %-ter mehr werfen, und trägt deshalb auch keinen Dauerhaften schaden davon. - Amulett kann un- oder begrenzte je nach SL Entscheid angewendet werden. - Material: Platin od. Metryll (hat man auch nach dem ausbrennen was davon:biggrin: ) - Wird vorwiegend von Zwerenmag. und Thaumarturgen hergestellt("zum Bleistift") Was haltet ihr davon?
  2. Nein, ich sehe es so: Der Bezauberte kann den Zauber, den er bekommen hat in z.B. 3 Spielrunden anwenden .( genaue Dauer bleibt SL überlassen) Evtl. bei Kampfhandlungen nicht schlecht, z.B. Blitzeschleudern an `nen Nicht-Zaubercharakter der noch AP`s hat. Kann man aber auch so auslegen, das man den Zauber `nen ganzen Tag dann hat. Wie`s einem recht ist. Einschränkungen würd ich nur bei Zaubercharakteren machen! Erklärung genug oder schreib ich wieder unverständlich? (neig manchmal dazu mir 3 Sätze zu denken und einen zu schreiben) Gruß ALUCARD:)
  3. Hab mich letztens bei euren Thema "Zauber verbergen" verlesen, nämlich "Zauber vergeben". Und hab mir folgendes gedacht: Das man dies als neuen Zauberspruch aufnimmt, mit dem man einen Zauber den man hat an einen Nicht-Zaubercharakter od. ander`s magisch veranlagte Leute Hx, Ma, etc. weitergeben kann. Der Charakter, der den Zauber bekommt, kann dan ebenfalls den Zauber ausführen (KEINE Mentalen Zauber bei Nicht-Z.CH.) Dauer: evtl. 3 Spielrunden (bleibt SL überlassen) Voraussetzung, das der Zauber angenommen werden kann: IN: 61, Zt: 70 Nach Ende der vergebenen Spielrunde kriegt der Nicht-Z.CH. ebenfalls ZEP´s od. AEP`s. Der Zauberer,der den Spruch angewant hat, kann diesen auch zum selben Zeitpunkt nutzen. (Vorteil: stärkerer Angriff bei großen Gegnern) Zaubercharaktere, die den zu vergebenden Zauber nicht kriegen können wie z.B. Wissenszauber, Macht- od. Kampfzauber sind eingeschränkt z.B. 1x/ Woche od. 1x/ Monat (Je nach SL) SCHWARZE MAGIE IST NICHT ÜBERTRAGBAR (z.B. schw. Hx, auf weiße Hx) Ich würd diesen Spruch wie einen Machtzauber ("Macht über Leben" oder so) einstufen. Der Bezauberte hat einen Resistenzwurf, der bei nicht gelingen den Zauber annimmt. Je nach Erfolgswert des Zaubernden Als "Schmankerl" würd ich bei `ner 20 sagen: der Bezauberte kann so zaubern als ob es sein eigener wäre. Je nach Zauber z.B. +2 Schaden dazu od. ähnlich. Fumble(1): der Zauber wird auf eine nicht gewollte Person übertragen (Gegner, anderer Abenteurer, sich selbst Leute auf dem Marktplatz etc.) diese können dann unkontrolliert diesen Zauber auslösen. Od. der Zauberer kann den zu vergebenden Spruch 24h selbst nicht mehr anwenden. (Ich bin für`s erstere, gibt `ne Menge fun und der SL kann seine Phantasie ausleben wozu er Lust hat) Ich find es ist für die Nicht-Z.CH. ein großer Vorteil, weil manchmal steht man trotzdem blöd daneben und kann nicht richtig was tun. (Spiele selbst mehr Fähigkeitscharakter) Es ist bis jetzt nur `n Rohentwurf. Ich denke aber der ist ausbau fähig, da ihn jeder in das aktuelle Abenteuer mit einfliesen lassen kann wo er evtl. gebraucht wird/ Verwendung findet. Warte auf weitere Anregungen.
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