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Adjana

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Alle Inhalte von Adjana

  1. Überleg dir ein paar Anreize für die Abenteurer, sich die Kultur anzuschauen. Wir waren beim Spielen so unter Druck, den blöden Fluch aufzuheben, dass wir nur so durch Nahuatlan gehetzt sind und kaum was vom Land mitgekriegt haben. Und bereite sie auf das Land vor, das sie erwartet. Ich glaube, wir sind aus jeder Stadt rausgeflogen ;-) Geleitet hab ich es noch nicht, darum kann ich dir dabei nicht weiterhelfen. Gruß von Adjana
  2. Süüüß, ein ganzer Mini-Beholder-Kindergarten! Gruß von Adjana
  3. Aha, jetzt wissen wir endlich, wie diese Tierchen aussehen: dreiäugig und grün. Eine Art Mini-Beholder? Gruß von Adjana
  4. Hihi, kenn ich. Derletzt sind wir mit einer größeren Gruppe ins Ikenga-Becken gereist. Ein Teil der NSCs ist unterwegs umgekehrt, ein Teil war noch dabei. Das lief dann immer so: S1: "Also, zwei von uns gehen nach rechts, zwei nach links." S2: "Halt, wir haben ja noch Ronan dabei. Also gehen drei nach rechts..." S1: "Ha, und Zimbaba? Der ist doch auch noch da, oder? Dann gehen wir drei nach links.." Der Spielleiter war am Schluss auch nicht mehr sicher, wer von den Typen noch dabei war. Wer weiß, ob wir nicht doch ein paar irgendwo im Urwald stehen gelassen haben. Gruß von Adjana (die übrigens das Ikenga-Becken hasst - dieser gräßliche Regen!)
  5. Gibt's eingentlich schon erste Ergebnisse vom AK Myrkgard? Auch unausgereifte Ideen wären mir willkommen, um die "Neue Welt" stimmungsvoll rüberzubringen. Meine Gruppe wird nämlich heute unsanft in Thalassas brackigem Hafenwasser landen. Wer also schon was hat: ich wäre sehr dankbar! Gruß von Adjana
  6. In meiner derzeitigen Gruppe fehlt mir ein bisschen der Gruppenzusammenhalt. Wir reisen zwar zusammen rum. Die Charaktere haben aber eigentlich keine persönliche Bindungen aneinander. Es gibt kaum Freundschaften zwischen ihnen. Und eigentlich gibt es keinen Grund, warum sie sich nicht trennen sollten, sobald die Story zuende ist. Das war auch schon mal besser. In einer Gruppe hatte mein Charakter zum Beispiel ihren Bruder mit dabei. Oder die Gruppenmitglieder waren sogar ineinander verknallt. Warum sind eure Abenteuergruppen zusammen unterwegs? Sind es alte Freunde, oder bilden sie auch nur reine Zweckgemeinschaften? Und habt ihr Ideen, wie man schlüssigere Gruppen bildet, die durch mehr zusammengeschmiedet sind als nur durch einen zufälligen gemeinsamen Auftrag? Kann z.B. ein Fruchtbarkeitspriester überhaupt glaubhaft mit einem Assassin zusammenarbeiten (vorausgesetzt, er kriegt irgendwann mit, was dieser so tut), oder ein Druide mit einem Ordenskrieger? Gespannt auf eure Antworten, Adjana
  7. Ganz blöde Frage zwischendurch: Wenn wir davon ausgehen, dass sich der Spruch nicht verstärken lässt - was bringt er überhaupt? Wir haben in unserer Gruppe mal diskutiert, ob es wirklich sinnvolle Anwendungsmöglichkeiten gibt, aber mal abgesehen von den kulinarischen Versionen wie Marmeladeabkühlen ist uns absolut nix eingefallen. Sogar der berüchtigte Feuerfinger kommt bei uns öfter zum Einsatz. Abgesehen davon würde ich mich für die verstärkende Wirkung verwenden. Wenn nichts dagegen spricht, bin ich kreativen Spruchauslegungen gegenüber offen. Es gibt sowieso so wenig effektive Sprüche in den unteren Stufen. Und die Anwendungsmöglichkeiten sind doch eher gering. Selbst wenn sich mal ein Magier mit Kälteschutzring allein in einem Raum voller Gegner befinden sollte - bis er den Spruch fünfmal raus hat, ist schon dreimal erschlagen worden! Gruß von Adjana
  8. eine ergänzende überlegung: halten sich die chars überhaupt für abenteurer? auf ein paar vereinzelte glücksritter mag das ja gelten. aber die meisten reisen doch aus anderen gründen. sie sind im namen des herrn unterwegs (ordenskrieger), sie mussten aus unglücklichen umständen ihren heimatort verlassen (spitzbuben), sie haben einen beruf, der das reisen mit sich bringt (söldner), oder sie sind auf der suche nach bestimmten gegenständen und erfahrungen, bevor sie sich endlich häuslich (oder "türmlich") niederlassen (magier). schon aus diesem grund kann's eigetlich keine gilden geben. und darum ist vor allem bei niedrigstufigen charakteren der unterschied zu einem gewöhnlichen handwerksgesellen auf wanderschaft oder ähnlichen reisenden wohl kaum zu erkennen. und davon gibt's schließlich viele. Grüße von Adjana
  9. Hat sich schon einer von euch Gedanken gemacht, was mit dem armen Nasser passiert? Er kann doch nicht _wirklich_ tot sein, oder? Gruß von Adjana
  10. Mannomann, ich bereite mich auch gerade darauf vor, das Ding zu leiten - heavy stuff. Karsten, für dein Frageraster wäre ich sehr dankbar! Ich zerbreche mir nämlich auch grade den Kopf, wer wer ist. Ein Double musste ich ja leider schon im "Grauen Konzil" für die Galeere sterben lassen. Wenn ich vorher von den Doublerollen gewusst hätte, hätt ichs vielleicht anders gemacht - naja, was waren wir auch so ungeduldig! Die erste Begegnung mit Krixur am Bordell finde ich allerdings kritisch. Es wird meiner Gruppe viel Raum für Spekulationen geben, so sind sie halt... Ich kann mir nicht vorstellen, dass dieser fiese Typ nochmal bekehrt wird. Das mit den Doubles wird jedenfalls superspannend, und es sind auch wie im "Hauch" wieder phantastische NSCs dabei. Jedenfalls freue ich mich sehr auf das Abenteuer - Gerd, ich Reihe mich in die Schar deiner Fans ein!! Grüße von Adjana
  11. Adjana

    Innere Werte

    Meine heißgeliebte Spitzbübin Damara da Taro hat, wenn ich nicht irre, keinen Wert über 85 und eine Konstitution um die 20. Trotzdem hat sie mittlerweile Grad 6 erreicht. Wegen ihrer geringen Anzahl an LP ist sie zwar immer _fast_ tot, wenn sie mal in den Nahkapf gerät. Aber sie bedient sich sowieso lieber ihrer Wufmesser und bleibt ansonsten im Hintergrund. Ich mag Charaktere mit schlechten Werten. Igrendwie sind sie mir sympathischer. Helden finde ich langweilig. Gruß von Adjana
  12. Mir ist grade noch ein passendes Zitat eigefallen: Quo usque tandem, Pegasus, abutere patientia nostra? Und was heißt "abwarten und Tee trinken", GH?
  13. @Marek "Die Würfel sind gefallen" ist eine idiomatische Übersetzung und als solche völlig korrekt! (Jeder Besserwisser fordert einen weiteren Nochbesserwisser heraus, hihi) Salvete! Adjana
  14. Adjana

    Rent-A-Hero ?

    Hm, nö. Der letzte BG-Teil war eher kurz und knackig. Außerdem spielen wir immer zu zweit, da ist es irgendwie weniger Zeitverschwendung... ich weiß auch nicht warum, aber mir kommt's so vor. Gibt es was gemütlicheres, als Sonntag nachmittags mit einer großen Kanne Tee und ein paar Schokokeksen vor dem Rechner zu sitzen: "Halt, jetzt den Fireball - vorsicht, der Paladin ist fast tot - zu spät - ha, du kannst das gar nicht, lass mich mal..."
  15. Adjana

    Rent-A-Hero ?

    Oh mann, erinnert ihr euch noch an die uralten Textadventure: "oeffne truhe anschaue truhe aufhebe schluessel"? ach ja, und der alte larry - "peppermint or spearmint"... die monkey islands waren auch ein highlight - allerdings nur mit einem walkthrough in der hinterhand, sonst ist es einfach manchmal zu frustrierend. ich habe am wochenende "bg - thron des baal" beendet. spoiler für alle, die noch dabei sind: ich bin jetzt ein gott!! Grüße von der göttlichen Adjana
  16. Meine anscheinend völlig unübliche Methode, Namen zu entwicklen, ist die, sie auszuwürfeln. W20 auf die Konsonanten, W6 auf die Vokale (inklusive y), in willkürlicher Reihenfolge. Sobald mir in der sich daraus ergebenden Buchstabenfolge ein Abschnitt gefällt, wird das der neue Name. Bei Bedarf stelle ich auch noch ein paar Buchstaben um. So kam Glücksritterin Damara da Taro zustande, Gisrun die Skaldin und (vor langer Zeit) ein Druide namens Adapon. "Adjana" hab ich mir ausgesucht, weil sich daraus so leicht der Männername Adjan (sprich Adschan) machen lässt. Meine Wüstengängerin hat nämlich die Angewohnheit, in den rückständigeren Gebieten Eschars als Mann aufzutreten. Für eine Asad kein Problem - da sind ja sowieso die Männer verschleiert ;-) Viele Grüße von Adjana
  17. Tja, wir hatten mal den Fall (bei Smaskrifter, glaube ich), dass der SL einen kopierten Lageplan rausgegeben hat - leider hatte er vergessen, vorher einen Geheimgang zu eliminieren... Ansonsten sind solche Pläne bei uns ein beliebtes Handout. Vor allem, weil wir ein paar zeichnerisch selten untalentierte SLs in unserer Gruppe haben ("Ist es ein Kaninchen? Ist es ein Ufo?" - "Nein, das ist die Säule in der Mitte des Raums!!" oder "Dass die beiden Striche von der Wand nicht genau zusammenlaufen, heißt nicht, dass da auch ein Durchgang ist!"). Ich finde es auch praktisch, wenn in den Kaufabenteuern die Handouts explizit als solche bereit gestellt werden - im oben genannten Fall könnte es also optimalerweise eine Handout-Karte (ohne Geheimgänge usw.) und SL-Karte geben. Viele Grüße von Adjana
  18. Gelegentliche Zettel finde ich eigentlich gut - es steigert die Spannung, wenn alle wissen, irgendwas geht im Hintergrund ab... Ich kenne einen SL, der gelegentlich schon Dummy-Notizen herausgegeben hat ("Dieser Zettel hat keine Bedeutung, Du kannst ihn vernichten"), damit es nicht so auffällt, wenn mal tatsächlich etwas Geheimes vor sich geht. Bei dem klassischen "magischen Portal" u.ä. ziehen sich SL und Charakter bei uns kurz in die Küche zurück. Gute Gelegenheit für alle anderen, Getränke nachzufüllen usw. Viele Grüße von Adjana
  19. Stehlen im Dienste des Abenteuers finde ich auch am besten. Gerade bei Kriminalabenteuern sollte man immer einen Spitzbuben dabei haben. Z.B. Schlüssel sind doch beliebte Klau-Gegenstände - wer möchte nicht gern unauffällig die Privaträume einer verdächtigen Personen "besichtigen"? Soll der Schlüssel danach unauffällig wieder an seinen Platz kommen, ist ein zweiter Stehlen-Wurf nötig. Oder eine sehr gute Ausrede. ;-) Grüße von Adjana
  20. Ja, wir haben derzeit einen Fruchtbarkeitspriester dabei. Er hört auf den Namen Bosso d'Armani, das sagt doch alles, oder? Nur hat er nicht viel zu tun, außer nach dem Kampf zu heilen und uns daran zu erinnern, dass Alpanus Gnade uns am Leben hält. Außerdem daran, dass spitze Waffen zu vermeiden sind, dass man keine Personen tötet, die noch Kinder zeugen könnten, und daran, dass wir keine widernatürlich Dinge tun sollen. Er hat also mehr Unterhaltungs- als funktionellen Wert. ;-) Viele Grüße von Adjana PS: Ach ja: er kann auch in der Wüste Brot & Wasser erschaffen. Aber Wüstengängerin Adjana hält das für eine sehr fragwürdige Methode!
  21. Hihi, ich habe mich auf eine Mitspielerin bezogen, die auf dem Standpunkt steht: "Ich will tolle, heldenhafte & gutaussehende Charakter spielen, weil das Rollenspiel möglichst wenig mit dem echten Leben zu tun haben sollte." ;-) Das nervt zwar manchmal, heißt aber nicht, dass sie schrecklich ist! Viele Grüße von Adjana (die sicher auch manchmal nervt)
  22. Aus Angst vor Powergamern bin ich immer dafür, brav zu würfeln und möglichst wenig "Hausregelschummeleien" zuzulassen. Klar, dass man sich nicht sklavisch dran halten muss, aber manche Leute haben irgendwie immer nur Charaktere, die schön, groß, schlank und adlig sind... Allerdings überlege ich mir vorher, ob ich Zauberer oder Kämpfer möchte, und wenn's gar nicht passt, werden die Werte komplett verworfen und neu gewürfelt. Mit Matthias' Midgard Abenteuer Management-Programm habe ich mal eine Spitzbübin erschaffen, die dank eines Programm-Bugs dem Hochadel angehörte. War eine nette Anregung für die Vorgeschichte: Damara ist demnach die uneheliche Tochter eines Leonessischen Fürsten, die zwar als Kind mehr oder minder offiziell im Haus ihres Vaters aufgewachsen ist, als junges Mädel aber von zu Hause weglief und auf der Straße landete. Viele Grüße von Adjana
  23. Seit dem Nahuatlan-QB ist Alexander Huiskes der meistgeschmähte Autor in unserer Runde - es geht irgenwie das Gerücht, dass alles von ihm schrecklich kompliziert ist... Daher folgender schöne Dialog in unserer Runde: S: Mann, ist das kompliziert - immer dieser Huiskes! SL: Ähh, diese Abenteuer ist gar nicht von Huiskes. S: Ha, nimm ihn nicht auch noch in Schutz! Viele Grüße (v.a. an Myxxel - ist nicht persönlich gemeint!) von Adjana
  24. Bei der Kampfatmosphäre ist mir als Spieler wichtig, dass ich motiviert bin und meine Gegner kenne. Wenn uns eine Standard-Banditengruppe oder ein beliebiges Monster im Wald auflauert, die nicht viel mit der Story zu tun haben, wird ein Kampf schnell zum Würfelspiel à la "Mensch ärgere dich nicht". Aber kürzlich wurde unsere Truppe von einem hochgradigen Assassin namens El Jidaa verfolgt. Nachdem er einen ihrer Stammesbrüder umgebracht hatte, hat sich Adjana "Tod El Jidaa" in den Arm geritzt. Als wir dem schließlich Aug' in Auge standen, wurde der Kampf richtig spannend und hitzig, und welch ein Triumph, als wir ihm dann zuletzt den Kopf abschlugen...! Eigentlich sollte es nur solche Kämpfe geben, von langer Hand vorbereitet, vielleicht sogar so, dass die Gruppe schon lange die Begegnung erwartet und vorher eine Taktik plant (dann gibt's auch während des Kampfes keine Diskussionen, wer was zu tun hat). Viele Grüße von Adjana PS: Tod EL Jidaa!
  25. Bin auch ganz allein. Aber ich informiere meine Gruppe immer brav über die Forums-News! Adjana
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