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Adjana

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Alle Inhalte von Adjana

  1. Die Fürstin hat zuviele Halbgeschwister, als dass man sich alle merken könnte. Beim letzjährigen SüdCon hat auch einer mitgespielt, Fabregas Vinzentes. (Ich hoffe, das stimmt auch. DiRi ...? )
  2. Ich hab nachgeschlagen. Eigentlich müsste es auch heißen "Agnois Palla di Faltinea, seines Zeichens Hallodri und Unser geliebter Vater".
  3. Nun denn, wir ergänzen dann eben selbst: Enrique Hernández Rodríguez, genannt "Rico", Sohn zur linken Hand des alten Grafen Agnois Palla di Faltinea, heiratete Florinia, Tochter von Natanael Mateo Luengo, dem neuen Vorsitzenden der Versammlung der Wohlhabenden.
  4. Pardon, die war für die Fürstin nicht relevant. Vielleicht kann das noch einer der daran Beteiligten ergänzen?
  5. -- In Kürze die neuesten Ereignisse aus Dargirna - bald mehr. -- Der Fürst ist aus dem Koma erwacht! Als er seine Augen aufschlug, soll sein erstes Wort "Alchira ...?" gewesen sein. Als er etwas wacher war, vollzog er den Ritus der Erneuerung und verfügte ferner, dass seine Gattin Merides auch weiterhin einen Platz im Kronrat einnehmen soll. Prinzessin Barbelica heiratete Francesco di Faltinea, seines Zeichens größter Hallodri aus einer Familie voller Hallodris. Ob er tatsächlich Barbelicas wahre Liebe ist, wird weithin angezweifelt. Frodgoar de Lambargi, Erstgeborener des Fürstenpaares, kehrt geheilt und (als einziger?) vollkommen erlöst nach Hause zurück, an seiner Seite seine Braut Albina di Perellan. Beide entsagten allen Verbindungen zum Mysterienkult und haben sich zum Ziel gesetzt, wieder Frieden über das Land zu bringen. Hach, Merides ist glücklich! Ob das junge Paar indes den schwelenden Religionskonflikt im Lande beilegen kann, steht in den Sternen. Orestes de Lambargi wurde aus seinem Turm und von seinen Fesseln befreit und einer Seelenheilung unterzogen. Er wurde dann zu einer Kur zu den Saborquellen expeditiert, weil man seine Blässe und seine doch etwas angeschlagene Konstitution noch nicht dem Volk präsentieren kann. Man rätselt noch, ob es angesagt ist, die Steine um die eingemauerte Blutgräfin Lhirabetta de Lambargi zu lockern ... und was man wohl finden würde, wenn man es täte. Gonzaga de Lambargi wird eines Pakts mit Molko sowie diverser kleiner Vergehen gegen die Konventsregeln bezichtigt und offiziell gesucht. Inoffiziell soll die Fürstin ein Kopfgeld auf ihn ausgesetzt haben (bitte tot und nicht lebendig). Finrod wurde neuer Herold im Heerlager der Culsu-Anhänger. Dieses und die anderen Heerlager sind in Auflösung begriffen. Es gibt einige unschöne Szenen, während die enttäuschten und um ihren Kriegslohn gebrachten Söldner durch die Gegend marodieren, aber die Landbevölkerung nimmt dieses kleinere Übel angesichts der gebannten Kriegsgefahr in Kauf. Die Söldner im Dienste von Federgo Ghibortas beteiligten sich nicht an den Übergriffen. Donja Maria Arpach wurde zur Verzauberin von Vigales ernannt, da sich in dieser Position kurzfristig eine Vakanz ergab. Weitere Bewerbungen wurden dankend abgelehnt. Die Geschenke des Granden von Bivarra an Barbelica und Merides konnten glücklich wiedergefunden werden. Das Ausgehverbot und auch der Hausarrest für Schariden in Dargirna wurden allgemein aufgehoben.
  6. Adjana

    Stuttgart

    14 Uhr am Esslinger Bahnhof?
  7. Die Bezeichnung "Bevormundung" find ich ja lustig. Dass manche Menschen sich durch Spielregeln in einem Spiel, für dass sie sich selbst entschieden haben, eingeschränkt fühlen ... Rollenspieler sind wirklich alles Masochisten.
  8. Ich nehme an, du glaubst also nicht wirklich daran. Aber Rosendorns Ausgangsfrage ist ja wohl beantwortet (übrigens auch für mich schlüssig).
  9. Weil ich Lust auf die Herausforderung hatte. Rosendorns Niedriggrader wären also für dein Szenario keine Herausforderung gewesen?
  10. @Abd: Jetzt willst du dich rausreden. Du hast das Abenteuer explizit für hochgradige ausgeschrieben. Warum?
  11. Ich glaube, Du verstehst nicht wie ich mich vorbereite. In meiner Heimrunde hätte ich mich nicht anders vorbereitet. Warum auch? @Abd: Ich spreche weder von einer Sandbox noch von deiner Heimrunde. Ich hab bloß deine Vorbereitung auf dieses eine Abenteuer mitbekommen: Du hast dir viel Mühe gegeben, eine Herausforderung für hochgradige Chars halbwegs plausibel in eine vorgegebene Welt zu packen. Wie du selbst sagtest, hättest du dir diese Mühe nicht in dem Maße für eine Grad 1-Gruppe gegeben. Vermutlich hättest du einen Teil der "Arbeitszeit" in andere Aspekte dieser Welt gesteckt. Und warum? Weil dein Szenario für diese Gruppe mutmaßlich kein befriedigende Aufgabe gewesen wäre.
  12. @Abd: Und das bedeutet schlicht und einfach: Du hättest dich auf eine niedriggradigere Gruppe anders vorbereitet.
  13. Nö, mach ich nicht. In meiner aktuellen Sandbox sind genügend Herausforderungen für jeden Grad. Meine Grad 15+ Gruppe könnte jederzeit zu mir sagen, dass sie Lust hat mit Grad 1ern zu spielen. Du hattest doch für die Saga explizit ein Abenteuer für hochgradige Figuren gebastelt. Denkst du, Rosendorn hätte es mit einer Grad 1-Gruppe zufriedenstellend lösen können? (Und damit meine ich nicht "sie fanden heraus, dass sie die Aufgabe nicht erfüllen konnten, hatten aber jede Menge Spaß, weil einer eine Schankmaid verführen wollte und es dann eine Kneipenschlägerei gab ). Die Saga ist ja auch keine Sandbox - egal was immer behauptet wird. Die Frage bezog sich auch nicht auf Sandboxen. Aber andersrum: wenn du eine Grad 1 Gruppe in eine Sandbox setzt, hättest du dann das, was du für dieses Szenario vorbereitet hattest, ebenso auch vorbereitet?
  14. Nö, mach ich nicht. In meiner aktuellen Sandbox sind genügend Herausforderungen für jeden Grad. Meine Grad 15+ Gruppe könnte jederzeit zu mir sagen, dass sie Lust hat mit Grad 1ern zu spielen. Du hattest doch für die Saga explizit ein Abenteuer für hochgradige Figuren gebastelt. Denkst du, Rosendorn hätte es mit einer Grad 1-Gruppe zufriedenstellend lösen können? (Und damit meine ich nicht "sie fanden heraus, dass sie die Aufgabe nicht erfüllen konnten, hatten aber jede Menge Spaß, weil einer eine Schankmaid verführen wollte und es dann eine Kneipenschlägerei gab ).
  15. Ja, aber er hat die Bude danach sogar mit Gewinn verkauft Für ein Gerücht ist das ja irrelevant. Ein hochgestellter Char residiert in einem Bordell - das hat in der Spielwelt definitiv auch Konsequenzen, mit denen der Char wiederum leben muss.
  16. @jul: OT - war das ein reales Beispiel über Ismael? Darf ich jetzt das Gerücht verbreiten, dass er einen Puff unterhält?
  17. Nochmal jede meiner Figuren hat mindesten eine Trigger über die sie der SL in Abenteuer bekommt. Aber es ging mehr um Situationen im Abenteuer wo vom SL scheinbar erwartet wurde das der Char nicht Rollengerecht agiert. Um beim Beispiel 3 zu bleiben ich als SL hätte da einen Boten vom Füsrsten auftauchen lassen , großer Irtum natürlich sind die Gäste im besten haus am Platz untergebracht und die magische Krankheit wäre dort ausgebrochen. So hat der Char sich das Bodel vor den Toren der Stadt gekauft um dort zu residiern und konnte als die Seuche ausbrach mit allen Mitteln von außen viel einfacher die Seuche bekämpfen Und hat jetzt vermutlich den Ruf als Lude vom Dienst.
  18. @jul: Das heißt, du bist zufrieden, wenn dein Char morgens ein Frühstück isst, tagsüber seinem Geschäft nachgeht, und abends sitzt er mit einem guten Buch vor dem Kamin? Und das sechzig Jahre lang?
  19. Da würde ich auch sagen: Einen Abenteurer, der keine Lust auf und kein Interesse an Abenteuern hat, hat seinen Job verfehlt. Als SL würde ich da ein-, zweimal eine Brücke bauen (zum Beispiel im Falle des "zweitbesten Hauses": ein hochgestellter Beamter des Fürsten oder eine hübsche Hofdame kommen auf den Char zu und bitten ihn herzlich, doch diesmal eine Ausnahme zu machen). Wenn der Char aber jedesmal eine extra Einladung ins Abenteuer braucht, würde ich irgendwann sagen: Ok, wenn der Char nicht mitmachen will, darf er eben nach Hause gehen. Während der Rest der Gruppe ein spannendes Abenteuer erlebt, hat dein Char seinen gemütlichen Alltag daheim. Morgens frühstückt er, dann geht er seinem Tagwerk nach, abends entspannt er sich bei einem Krug Wein, die Tage vergehen, er wird älter ... Es passiert sonst nichts weiter.
  20. Klar muß es etwas geben was einen Char motiviert, aber müssen alle trigger da sein oder reicht einer oder wieviel müssen es mindestens sein oder welche müssen es mindestens sein. Von den vier oben genannten (Geld, Ehre, Abenteuerlust, Befehlskette) sollten wenigstens zwei funktionieren, so über den Daumen. Natürlich kann ich als SL einen Char auch ins Abenteuer zwingen - aber ich zb hätte keine Lust, das bei einer Reihe von Abenteuern jedesmal zu tun.
  21. Es gibt schon Möglichkeiten, Abenteurer abenteueruntauglich zu machen. Zum Beispiel, wenn sie sehr wenig Aufhänger für Abenteuer bieten: "Der Auftraggeber bietet Geld? Hab ich schon. Eine hilflose Jungfrau befreien? Not my job. Ein verlassenes Verlies mit Schätzen und Geheimnissen? Da könnte ich mir ja die Finger schmutzig machen. Der König ruft zu den Waffen? Da hau ich lieber ab." Für abenteueruntauglich halte ich auch reine Einzelkämpfer, die sich gar nicht in Teams einfügen können, und Hintergrundgeschichten, die kein Abweichen zulassen. Auch Charakterbeschreibungen wie "er kann kein Blut sehen, hat Angst vor Höhlen und überquert kein fließendes Wasser" machen nur kurzfristig Spaß, wenn sie konsequent ausgespielt werden. Natürlich lässt sich für jeden dieser Chars auch irgendwie was basteln, wenn man's darauf anlegt. Aber abenteuertauglicher sind definitiv Chars, die auch Interesse an Abenteuern haben.
  22. Durchaus gelungen, würde ich sagen. Natürlich sind auch ein paar Flachwitze drin und Methusalix ist offenbar nochmal deutlich gealtert. Aber ein paar Sprüche könnten durchaus in den Kanon eingehen - ich sag nur "unvollständiges Karomuster". Fafni mochte ich auch.
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