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ohgottohgott

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Beiträge von ohgottohgott

  1. Ich meine GH hätte irgendwo geschrieben, dass eine Gruppe Rätsel nicht unbedingt lösen können muss. :confused:

     

    Das ist meiner Meinung nach richtig und praxisnah. Wer schützt schon ein Geheimnis mit irgendetwas Banalem?:lookaround:

     

    Ich habe immer auf die Vereinigung der Infos vertraut und ich habe den EIndruck, dass ich damit gut gefahren bin. Klar - auch mir ist das Abenteuer immer mehr über den Kopf gewachsen. Es ist halt etwas Besonderes - und das ist gut so.

     

    Schlimm kann es IMHO werden, wenn ein Sl es einfach so runterleitet. Dieses Pech hatten wir nicht - ganz im Gegenteil!

     

    Somit hinterlässt Smaskrifter bei mir letztendlich einfach nur Freude.

     

    Übrigens Fimolas hatte gerade am Anfang immer wieder betont "spielt eure Charaktere". Auch das ist wichtig und richtig. Ich hatte mit meinem Halodri (Glücksritter) viel Spaß und ich hätte diesen auch gewiss mit anderen Chars z.B. Muck (Schamane) gehabt.:D

     

    Was ich völlig daneben finde, ist, jemanden anzugehen der - herrliche - komplexe Abenteuer schreibt. Wenn einem das zuviel ist, kann ich es verstehen. Nicht jeder steht auf 7-Gänge-Menues. Auch ein Grillsteak mit Weißbrot kann richtig Laune machen. Deswegen aber Meisterköche verfluchen ... :worried:

  2. Hallo Fan-Gemeinde, hallo lieber Fimo (für den eine Hervorhebung mehr als angebracht ist :clap::clap:),

     

     

    Wie soll ich zu dem Erlebten etwas schreiben und was und wieviel?

     

    Zuerst DANKE lieber Fimolas. Klingt so einfach und passt auch nicht wirklich für die Spielleitung. Es war herrlich, Smaskrifter in dieser Art und Weise erleben zu dürfen :cdg:

     

    Aus welcher Perspektive schreibe ich? Angemessen wäre eine Erzählung meines Glücksritters "Halo der Dritte" (alias "Halodri" oder kurz "Halo"). Das überlasse ich aber lieber unseren Barden (Gute Ausrede - gelle;)).

     

    Es ist tatsächlich so, dass Smaskrifter noch nachwirkt, gewissermaßen eine Leere hinterlässt (wie eine Lichtung im Wald). Es war eine tolle Zeit. Ich wünsche mir sehnlich Folgeabenteuer um Slamohrad (schleißlich behalten wir auch das Haus ;)). Die Stimmung wird mir fehlen. Und ich werde als SL in dieser Gruppe mit "Haut des Bruders" sicher nicht daran anschließen können.

     

    Drei Sachen haben mich gestört:

     

    1) Die von Fimo beschriebene Szene der Kritik eines Spielers. Die Kritik war für mich nicht nachvollziehbar und hat der Stimmung an diesem Abend einen deutlichen Abbruch bereitet. Auch hierzu herzlichen Dank an Fimo, der die Situation super gemeistert hat.

     

    2) Meine eigene Aufmerksamkeit. Wie schon von Fimo angesprochen war der ein oder andere abends ziemlich platt. Auch ich habe immer mal wieder geschwächelt. Dadurch gingen für mich mitunter Ereignisse flöten oder ich kam nicht auf den ein oder anderen Zusammenhang. Eigentlich müsste man Smaskrifter etwa alle zwei Wochen eine lange Samstag-Session gönnen, was wiederum für den Spielleiter eine Marathon-Kondition erforderte. Von daher waren für mich die längeren Sitzungen grundsätzlich die besseren.

     

    3) Aus der Sicht meines Glücksritter: Warum müssen die Gruppenmitgliederinnen so zicken? Die tanzen nackisch in der Öffentlichkeit, machen dahergelaufenen Bauarbeitern nicht nur schöne Augen und versuchen, sich gegenseitig zu vernaschen. Für Halodri war das zum verzweifeln!:silly:

     

     

    Nochmal ganz herzlichen Dank an Fimo und die Gruppe

    • Like 1
  3. "Die Bewegung findet auf jeden Fall in der Runde statt, in der der Zauber gewirkt wurde"

     

    Echt? Wo steht denn das?

     

    Und natürlich soll ein halbwegs genauer Ablauf abgebildet werden. Für solche Fälle gibt es ja den sekundengenauen Rundenablauf. Allerdings gibt es bei Midgard nunmal zahlreiche Situationen, die aus Gründen der Einfachheit auf den "Realismus" verzichten - also auch hier.

     

    Ich sehe das wie eine Entwaffnung an. Sei es durch einen gezielten Hieb oder einen kritischen Fehler bei der Abwehr. Dann fällt die Waffe auch nicht erst in der nächsten Runde runter.

     

    Es finden natürlich in der Handlungsphase auch Bewegungen statt (z.B. das Zuschlagen oder Zauberwirkungen)

     

    Die Bewegungsphase legt fest, wieviele Felder man sich zu Anfang der Runde von dem einen Feld, auf dem man sich befindet, entfernt. Ausnahmen hiervon werden in den Regeln separat beschrieben. Es geht da nicht um Bewegungen, die aufgrund von Handlungen aktiv auf diesem Feld ausgeführt werden! Insofern hinkt Dein Vergleich; Aber klar, Du kannst es natürlich so machen...

     

    Richtig: Von dem man sich entfernt. M.E. ist das etwas anderes als die Entwaffnung.

  4. "Die Bewegung findet auf jeden Fall in der Runde statt, in der der Zauber gewirkt wurde"

     

    Echt? Wo steht denn das?

     

    Und natürlich soll ein halbwegs genauer Ablauf abgebildet werden. Für solche Fälle gibt es ja den sekundengenauen Rundenablauf. Allerdings gibt es bei Midgard nunmal zahlreiche Situationen, die aus Gründen der Einfachheit auf den "Realismus" verzichten - also auch hier.

     

    Ich sehe das wie eine Entwaffnung an. Sei es durch einen gezielten Hieb oder einen kritischen Fehler bei der Abwehr. Dann fällt die Waffe auch nicht erst in der nächsten Runde runter.

     

    Es finden natürlich in der Handlungsphase auch Bewegungen statt (z.B. das Zuschlagen oder Zauberwirkungen)

  5. Moderation :

    Hier wurde die Diskussion, die sich um den Artikel "Heranholen" im DDD 21 dreht eingefügt

    BF

     

    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

    Ich finde die Überlegungen prima, bin aber selbst ein immer stärkerer Gegner von Hausregeln. Deshalb möchte ich mögliche Einschränkungen für diesen Zauber in den Raum werfen, die sich aus Kampfsituationen ergeben können.

     

    1) Der Zauberer muss den Zielgegenstand sehen können.

    Es ist m.E. ein Unterschied, ob der Zielgegenstand von einem Gegner geführt wird, der mit einem Gnom im Nahkampf ist oder mit vier Waelingern. Handelt es sich um einen herumgefuchtelten Dolch oder um ein schweres Schwert?

    Daraus ergibt sich für mich ein (modifizierter) EW: Sehen

     

    2) Wenn der EW:Zaubern klappt und der Resistenzwurf des Gegners nicht vor dem Verlust des Gegenstands rettet, muss das Objekt der Begierde noch an den Kampfbeteiligten vorbeikommen.

    Hiezu bieten sich verschiedene Überlegungen an:

    - Ein EW:Angriff der Waffe mit +4. Wenn dieser gelingt, bleibt die Waffe an dem entsprechenden Kampfbeteiligten "hängen". Wer will, kann natürlich nach leichten und schweren Waffenschaden unterscheiden.

    - Die Güte des EW bestimmt die Wahrscheinlichkeit, ob der Gegenstand an den Gegner vorbeikommt. (EW:Zaubern - 20) x 5. Also bei einem EW von 22 eine 10% Chance. Das bedeutet, dass hochstufige Magier den Zauber besser anwenden können. Ein Krit entspräche 100%.

     

    3) Der Zielgegenstand fliegt in die Hand des Zauberers.

    Hier besteht die Gefahr, dass er sich an dem tollen magischen Schwert die Hand verletzt. Immerhin fliegt das Ding mit 3 m/sec.

    Ich schlage einen EW:Fangen vor. Beim Misslingen gibt es den Waffenschaden an der dominanten Hand, gegegbenenfalls kritisch (bei einer "1"). Ich würde auch bei Verletzungen, die mehr als ein Drittel des LP-Maximums rauben, den entsprechenden kritischen Schaden bestimmen.

     

    Mit diesen Überlegungen kann man m.E. den Zauber wieder "einfangen", zu dem, wozu er gedacht war.

  6. Ich habe den ersten Zwergenband gelesen und fand ihn ganz gut. Geschichte: nett, Stimmung: toll, Sprache: naja.

     

    Und da dachte ich mir, kauf' dir mal ein andere Buch von ihm. Das waren dann besagte Albae, schließlich war die Beschreibung vielversprechend.

     

    Ich muss sagen: "Hut ab Helge". Ich habe es nach 30 oder 40 Seiten beiseite gelegt und wieder verkauft. Geschichte: Was für eine Geschichte? Stimmung: verkrampft böse, Sprache: naja. Da ist mir dann meine Zeit zu schade. Es gibt schließlich haufenweise gute Bücher.

  7. Hi,

     

    und wieder ein super Dankeschön an die Orga :clap::clap::clap:

     

    Es hat wieder einmal alles wunderbar geklappt, ich kann nur hoffen, dass wird das in Bacharach genauso gut hinbekommen. (:zaunpfahl: Wer will, darf sich noch anmelden).

     

    Besten Dank an OBW für den schönen - torfigen - Freitag Abend (nur der echte Torfwhisky hat gefehlt.)

     

    An die Blitzmitspieler am Samstag Mittag und

     

    an Jan für 1 1/2 Tage leiten.

  8. Ich kenne ja die an der "Diskussion" beteiligten Menschen, aber das momentane ..., darf ich es "Gezicke" nennen, im Con-Kampagnen-UF finde ich ziemlich daneben. Ein unregelmäßiger Forumsbseucher, der zudem die Beteiligten nicht kennt, würde jetzt vermutlich sehr irritiert sein.

     

    Muss das sein und kann das ein geneigter Moderator mal richten, bitte? Das wäre sehr lieb. :)

     

    Danke lieber Bro,

     

    nur eine kleine Konkretisierung: das kann durchaus auch für regelmäßige Forumsbesucher gelten ;)

  9. Irgendwie kommt niemand auf das naheliegende:

     

    Rainer meldet hier, dass er die Con-Kampagne anbieten möchte. Diejenigen die gerne die Con-Kampagne spielen möchten melden sich, und jetzt kommt das naheliegende, machen hier und/oder im Freundeskreis aktiv Werbung, damit sich genügend Spieler finden und Nachzügler sich rechtzeitig anmelden.

     

    ... mit Countdown für die letzten 10 Tage, 10 Stunden, 10 Minuten, 10 Sekunden ;)

     

    Ernsthaft: So (ähnlich) war es doch bisher - oder :confused:

  10. In "guten" Jahren, wenn viele Leute da sind, die aktuell sind, kann man auch mal 2 Abenteuer im Jahr anbieten.

     

    Wie willst du gute von schlechten Jahren unterscheiden? Ich denke, dass es immer einfacher ist, wenn alle Seiten im Voraus wissen, woran sie sind.

     

    Das ist das Problem. :dunno: Wenn man einen statistischen Schnitt haben will, dann muss man wohl alle 4-5 Cons als Rhythmus wählen. Ansonsten muss man die Anmeldung der Cons anpassen, dass die Anmeldung zur CK direkt mit der Anmeldung zum Con stattfindet, so dass ein neues Abenteuer rechtzeitig in die Wege geleitet werden kann, wenn sich eine genügende Beteiligung abzeichnet. Aber wer will das machen? :uhoh:

     

    ... wäre das nicht ein gangbarer Weg?

    Bei der Anmeldung zum Con, auch die Möglichkeit zur Anmeldung an die ConKam geben. Natürlich mit vollständigen Daten, die die Orga an Rainer weiterleitet.

    Ich weiß, dass ConOrgas noch andere Aufgaben haben als die ConKam zu unterstützen. Ich halte es aber für eine ehrenwerte und damit überlegenswerte Betätigung.

  11. Mal ernsthaft: Wie schwierig wäre das von den Rechten an der Welt her? Kann jeder einen Roman für die Midgard-Welt schreiben (und veröffentlichen)?

    Warum fragst du nicht Elsa direkt? Das letzte Mal, als ich nachschaute, war sie die Rechteinhaberin.

     

    Rainer

     

    ... klar kann ich das. Es sah aber für mich danach aus, als ob dieses Thema noch mehr Leute interessiert und allgemeine Fragen beantwortet werden könnten.

  12. Hallo ohgottohgott,

     

    die eigentliche Frage ist doch, warum aber sollte ein 140kg Mann den beschwerlichen Weg ins Gebirge nehmen, um dort zu klettern, wenn es doch zu Hause im trautem Heim gute Kartoffelklösschen gibt?

     

     

     

    ... da gibt es viele Gründe, die im Char, im Abenteuer oder bei beiden liegen könnten.

     

    Um im Beispiel zu bleiben: Ich sehe das ähnlich, wie einen Char zu spielen, der eine furchtbar geringen St oder nur einen Arm hat. Die haben beide auch Probleme mit dem Klettern.

     

    MIr ging es darum, dass auch Char mit Nachteilen, Schwächen oder Handicaps gespielt werden (können). Aber das wird in einem anderen Strang diskutiert.

  13. Als SL erwarte ich in dieser Hinsicht, dass sich der Spieler Gedanken zu seiner Figur gemacht hat. Grundsätzlich soll der Spieler machen, wonach ihm beliebt. Will er lieber einen Spezialisten spielen, dann soll er einen Spezialisten spielen - will er lieber jemanden spielen, der möglichst viele Fertigkeiten abdeckt, aber keine "richtig", dann soll er das machen - will er seine Mitspieler über seine Fähigkeiten im Unklaren lassen oder gar täuschen, dann soll er das tun - usw. usf.

     

     

    Yep! Genau Curilias,

     

    hier noch eine kleine Ergänzung:

     

    Wichtig ist mir, dass er sich (midgard- und rollenspielspezifische, siehe andere aktuelle Stränge) Gedanken gemacht hat.

     

    ... und wenn ein 140Kg Händler kein Klettern oder Geländelauf lernt, dann ist das für mich logisch und schlüssig.

  14. Hallo zusammen,

     

    mir ist es gerade wieder bewusst geworden:

     

    Ich probiere gerne neue Systeme aus. Mir macht es nichts aus quer durch die diversen Genres zu hüpfen. Es ist mir relativ wurscht, ob wir in unserer regelmäßigen Runde auch über längere Zeit was anderes spielen. Aber wenn wir Midgard spielen, fehlt mir plötzlich diese Flexibilität.

     

    Ich weiß genau wie Midgard aussehen, wie es sich anfühlen muss. Abweichungen machen mir keinen Spass, sie nerven mich.

     

    Wie schauts bei Euch aus?

     

     

    Hi Hj,

     

    mir geht es zwischenzeitlich ganz ähnlich.

     

    Am Anfang meiner RSP-Kariere habe ich als SL und Spieler Midgard vergewaltigt (OK - es gab auch wenig Material). Seit dem ich die "echten" Midgarder (Menschen, die Midgard auf Midgard mit Originalregeln spielen) kennengelernt habe und auf Cons gehe, bin ich immer konservativer geworden.

     

    Ja - ich möchte das Original und ich möchte am liebsten immer wieder auf schon bekannte NSC treffen und am allerliebsten auch Spuren auf Midgard hinterlassen.

     

    Ich sehe Deine Anmerkung in Verbindung mit Deinen Anregungen zu den optimierten Cahrakteren. Mich stört es zwischenzeitlich massiv, wenn die Leute zu starke "Quatschcharaktere" spielen und/oder sich keine Gedanken zu ihren Charakteren (auf Midgard) machen.

     

    Ich hoffe mal nicht, dass ich verbohrt bin, aber meine Idee von "Midgardspielen" wird immer klarer.

  15. Hatte das Forum einen Einfluss auf Euer Spiel?

    Mittelbar. Als Plattform ist das Forum sehr gut. Den wahren Nutzen entfaltet es durch die Netzwerke die entstehen (z.B. die Cons), weniger durch die Beiträge an sich.

     

    Frank

     

    Auch bei mir ist es ähnlich.

     

    Das Forum selbst hat sehr wenig Einfluss auf mein Spielen, aber ich habe über das Forum Zugang zur "Mainzgard-Gruppe" und zu den Cons gefunden und das hat vor allem meinen Stil, zu leiten und meine Ansprücha an die Mitspieler verändert:

     

    Spielstil: Ich regeltechnisch versierter, sicherer und flexibler geworden.

    Ansprüche: Ich erwarte mehr von meinen Mitspielern. Insbesondere was In-Game-Aktionen, Rollenspiel und Regelkenntnis angeht.

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