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ohgottohgott

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Beiträge von ohgottohgott

  1. DANKE! Zu allererst an die Orga. Ihr habt einen tollen Con auf die Beine gestellt und seid wieder supernett drauf gewesen:supifant::supifant::supifant:

     

    ... dann natürlich meinen SLs: Judith, Frank und Tom :clap::clap:

     

    ... einigen geselligen Leutchen für den Samstag-Nacht-Schmwampf (u.a. Waigi, Erik, Frank, Jens) :sauflied:

     

    ... allen Mitspielern :wave::wave::wave:

     

    und natürlich dem Burgenteam :clap::clap::clap:

  2. [drupal=1722]Abenteuertitel: Alte Unbekannte[/drupal]

     

    Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1722]diesen Link[/drupal] gehen!

     

    Spielleiter: ohgottohgott (Frank)

     

    Anzahl der Spieler: max. 5

     

    Voraussichtliche Dauer: Beginn Fr. so früh wie möglich (Mit Glück, könnte ich ab 17:00 Uhr; Absprachen mit allen vorab) Ende: max 1:30

     

    Art des Abenteuers: Spaß, Spannung und Schaden

     

    Voraussetzung/Vorbedingung: Durchschnittliche Grade: 5 (Absprache); Ich erlaube mir, Spieler des Abenteuers "Kalte Spuren" zu bevorzugen, da "Alte Unbekannte" einen gewissen Zusammenhang mit "Kalte Spuren" aufweist

     

    Beschreibung: Alba, überraschenderweise regnet es. Ein einfaches aber nicht allzu altes Schild weist auf einen Gasthof hin. Glück gehabt! Es handelt sich dabei um eine Art Landgaststätte mit einheimischem Publikum. Ein Kamin wärmt die große Gaststube und die Abenteurer können, je nach eigenem Geschmack, am sozialen Kneipenleben teilnehmen, bis ...

     

    Angsthasen sollten Windeln mitbringen, Draufgänger ihr Testamt schreiben ...

     

    Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1722]diesen Link[/drupal] gehen!

  3. Endlich ein Grund, sich auf das (hohe) Alter zu freuen - DAUERCON :lol:

     

    Auf einer zum Altersheim umgebauten Burg. Mit Friedhof - man will ja seine Freunde schnell mal besuchen können. Außerdem ist man von den Beerdigungen schneller zurück am Tisch. :schweiss:

     

    Übrigens habe ich mir bei Rainer schon die altersgerechten Würfel (King Size) mit Würfeleimer gekauft.

  4. Jabba dabba duhhhhhhhhh.

     

    Die Anmeldung ist draußen, morgen wird überwiesen. Und ich freu' mich ganz bangig auf den Südcon. Schön, dass vorher noch Breuberg liegt.

     

    Ach - wie schön [großer Seufzer].

     

    PS: Nach Breuberg werde ich die offizielle Abenteuervoranmeldung machen (eine lose Fortführung des letztjährigen Abenteuers).

  5. ... richtig. In diesem Sinne, kommt es natürlich auf die Aufgabe bzw. Aufgabenstellung an. Aber selbstverständlich hat das Intelligensmaß (der IQ), in Abhängigkeit von seiner Operationalisierung, auch eine Aussagekraft auf die Bewältigung anderer Aufgaben. Hinsichtlich der von Dir genannten Bereiche, die manuelles Geschick oder soziale Fähigkeiten betreffen hat der IQ wenige - nicht keine - Vorhersagekraft.

     

    Nach Deiner Konkretisierung, könnte ein Missverständnis darin bestehen, dass ich Dich so verstanden hatte, dass Du jede Übertragbarkeit (Korrellation) mit anderen Aufgaben ablehnst. Das wäre nicht richtig.

     

    [Wollen wir wirklich hier dieses Thema weiter diskutieren? Ich schätze, dass bald ein Mod eingreift :lookaround:. Übrigens werde ich in Breuberg sein :wave:]

  6. Kennst du eigentlich die Gauss'sche Normalverteilung? Die dürfte nämlich in etwas hinter den Werten bei Midgard stecken. ...und lustigerweise kann man damit auch den IQ abbilden.

     

    Da muss ich Dir widersprechen. Die Wahrscheinlichkeit, eine 56 zuwürfeln ist genauso hoch, wie die eine 100 zu erzielen. Dagegen sind bei einer Normalverteilung die Wahrscheinlichkeiten für einen Wert davon abhängig, in welchem Bereich sie liegen. Somit sind auch die Abstände unterschiedlich. Der Abstand (die Wertigkeit) zwischen dem Wert 98 und 99 ist bei den Midgardwerten identisch, mit dem zwischen 99 und 100 (auch wenn das an einer Stelle im DFR anders steht). In einer Normalverteilung sind die Abstände in den Randbereichen enorm unterschiedlich (vgl. die Diskussion zum IQ).

     

    Weiterhin ist die Verteilung der Midgardwerte "rechtsschief", es gibt also eine höhere Anzahl größerer Werte. Und zwar schon aufgrund der offiziellen Regelmechanismen (z.B. 6/9 oder Bo2). Ganz zu schweigen von den Hausregeln (auch hierzu gibt es einen Strang).

     

    So - genung geklugscheißert :silly:

  7. Diese Formulierung gefällt mir:

     

    Ich erlaube hiermit ausdrücklich, Fotos, auf denen ich im Zusammenhang mit Midgard Cons,Treffen der PR-Connection oder der Midgard Community, wie z.B. auf Messen oder Stammtischen, zu sehen bin, allein oder in der Gruppe, hier in diesem Forum einzustellen bzw. auf der Homepage des entsprechenden Cons.

    Sollte ich bei einem einzelnen Bild ein Problem haben, werde ich den Zuständigen bitten, es herauszunehmen.

     

    Das gilt ab jetzt auch für mich.

  8. ... Zweifel. Aber mach' Deine Erfahrungen, was das Brettspiel angeht.

     

    Ansonsten. Wir haben eine 12-jährigen in der Gruppe, das hat hervorragend geklappt - auch wenn nicht Action angesagt war.

     

    Mein eigener Sohn dagegen, hatte schnell keine Lust mehr, wenn keine Klopperei angesagt war.

     

    Ich empfehle ein Dungeon als Einstieg (z.B. Hügelgrab oder Unter den Nebelbergen).

     

    Viel Spaß und gebe doch bitte Rückmeldung, wie es geklappt hat.

  9. Christa (Dinlaihr NiMurdil) und ich wollen einfach nur Spaß :colgate:. Und da Rosie das auch will, mache ich mir um die Zusammensetzung der Gruppe keine großen Kopfschmerzen.:turn:

     

    Sonst müsst man anfangen und die optimale Gruppe zusammenstellen, bspwse Hl, Kr/Sö, Wa, Ma, Sp, Gl od. Hx od. Ba (halt was fürs Soziale) :worried:. Ich denke aber, dass kreative Spieler mit allem hinkommen.:cool:

  10. PS: Ich bin der Meinung das ein Guter Kampf zu einer gelungenen Rollenspielsitzung gehört. Wenn sich aber eine Möglichkeit ergibt einen Kampf zu umgehen sollte man die Gelegenheit am Schopfe packen und den Gegener so über den Tisch ziehen. Das ist fast genau so gut.

    Aber sein wir doch mal ehrlich, nicht umsonst ist das Kampfsystem in fast jedem Rollenspiel ein so zentraler Punkt.

     

    ... das trifft es auch IMHO gut. In Bacharah habe ich den ganzen Tag gespielt und hatte nicht einen Kampf (und bin daran auch nicht gestorben :silly:), aber die SCs sind Abenteurer und nicht sesselpupsende Stubenhocker.

     

    Keine Sorge, weder meine SCs - und schon gar nicht ich - haben Blut in den Augen.:angel: (vielleicht bis auf einen Krieger)

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