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ohgottohgott

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Beiträge von ohgottohgott

  1. Beginn:                        Mittwoch ab früh ( 16 Uhr?)

    Abenteuertitel:            Willkommen in Kylä Taivaan

    Spielleiter:                    Ohgottohgott

    Anzahl der Spieler:       3-5 Spieler

    System:                        Regeledition M5

    Grade der Figuren:       bis Grad 16 (M5); bisGrad 7 (M4) - ich schaue mir die Chars vorher an ;)

    Spieldauer (ca.):            bis maximal 00:00 Uhr

    Art des Abenteuers:     Freiland, Kampf!, Taktik

    Voraussetzungen:         Spaß an Spiel und Spannung. Die Gruppe darf sich einigen, wie hart sie das Abenteuer haben will: von Luschiekram (:dozingoff:) bis episch (dann aber kein Mimimie :sly:).

    Beschreibung:              

    Hintergrund ist ein Ort aus meinem Roman "Muck - Bärentänzer". An diesem Schauplatz wird etwa passieren (ach). Wie die Gruppe damit umgeht ist vollständig ihr selbst überlassen (für alle Fälle bitte einen zweiten Char bereithalten - oder viel Zeit für sich haben).

    Ich werde sehr wahrscheinlich einiges an Gegebenheiten spontan regeln müssen. Sollte die ein oder andere Entscheidung als zu problematisch angesehen werden, werde ich darauf eingehen - ausufernde Diskussionen lasse ich jedoch nicht zu (Ich will - mit Euch - spielen).

     

    Die ersten Gräser und Knospen sprießen, ein paar Schneeflecken werden in dem stärker werdenden Sonnenmann kleiner. Ihr befindet Euch im Grenzland von Fuardain und Clangardan (einen Grenzstein zu finden, wäre ein eigenes Abenteuer). Und hier geht es dann los. Mal sehen, was Ihr seht und macht.

     

     

     

    1. @Dinlair NiMurdil Merwe (Tm)
    2. @Mathomo
    3. @Rosana
    4. @Panther  Cindy Pardel (Kr)
    5. @Ulmo wenn wählst?
    6. @Jürgen Buschmeier xxx (Wa)

     

     

  2. vor 53 Minuten schrieb Einskaldir:

    Letzteres mag sein.

    Für mich bleibt dann aber in letzter Konsequenz die Frage, warum überhaupt Klassen machen, wenn am Ende ohnehin alle alles lernen können. Wenn auch zu leicht unterschiedlichen Kosten. Der ursprüngliche Gedanke der Klassen dürfte ja gewesen sein, unterschiedliche Talente zusammenzubringen und eben jedem seine Spotlights zu lassen. Und eben der Gedanken, dass es cool ist, wenn verschiedene Persönklichkeiten unter Anwendung ihrer jeweils BESONDEREN Fertigkeiten eine Aufgabe lösen. All das heble ich ja ein wenig mit der Freigabe aus.

    Ich bin nun gar kein Experte, was andere Systeme angeht, aber macht dann die Trennung überhaupt noch Sinn oder sollte man dann nicht einfach alles zu den selben Kosten für alle freigeben und gar keine Klassen mehr haben, sondern nur noch Abenteurer?

    ... oder: man kann als Teil der Erschaffung die Lernkostenbereiche selbst definieren. Also die eigene Charakterklasse bauen. 

  3. Hi @jul,

    Du hattest ja Voraussetzungen/Vorbedingungen formuliert: Für längere Spielzeit konzipiert, episch. Und das hast Du klasse geleitet. Natürlich wird es dann etwas ungemütlich. Kaum ein Spielleiter schafft es dann aber zu sagen: "OK, Ihr gewinnt den Kampf" und will diesen lieber "schnell" (ich schätze mal 2 Stunden lang) ausspielen und man sei dann " bald fertig. Dann wird es nach 2 Uhr und alle wollen nur noch vom Tisch weg - sehr unschön. So war es deutlich besser.

    Ich war ziemlich mitgenommen von der Menge der Infos - aber das ist mein Problem. Schön war, dass die Gruppe immer wieder angehalten hat und sich fragte, wo sie steht und wo sie hinwill. Ich selbst hätte den von uns  am Anfang übersehenen Punkt vielleicht früher aufflammen lassen, aber das ist Geschmackssache. Auch über Gassenwissen hätten mehr Infos zu der Hexe pp kommen können.

    Auch mein Problem: ich bin nicht so drinn in den Zusammenhängen der ConSaga und der Historie Lidraliens. Für Spieler, die in der Saga leben, sollt es noch interessanter gewesen sein und an der ein oder anderen Stelle erhellender.

    @Dinlair NiMurdil und ich sind extra wegen diesem Abenteuer nach Breuberg gekommen und das war gut so - lieben Dank nochmal.

  4. vor 1 Stunde schrieb Heidenheim:

     

    Auch von mir ein großes Dankeschön an alle Akteure. Bis zum nächsten Con.
    An @ohgottohgott: Das Klicker sich am Sonntag noch einmal bei den Meketern austoben und den Rest der Truppe im Alleingang retten konnte (was auch sonst  ;o) ), war eine schöne Überrachung. Danke dafür.

    Zwei meiner Krit 20 wurden innerhalb einer Stunde mit je einem Krit 20 der Abwehr gekontert :crosseye:

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  5. vor 14 Minuten schrieb stefanie:

    Naja, von der Menge der Arbeit kommt das wohl hin - aber die letzten 3% sind das, was Ihr Leute bemerken werdet, wenn ich es nicht getan habe, und was ich leider nur kurz vorher fertigstellen kann.

    Aber Crêpes soll es wohl geben, denn damit habe ich gar nichts zu tun. 

     

    ... mach Dich nicht so fertig  - alles wird wieder sehr gut :knuddel:

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  6. Hallo@all von Breuberg, 

    lieben Dank für den tollen Con,  der nach einigen Jahren mal wieder ein "Kurzcon" für mich war  - also Freitag bis Sonntag. 

    Zunächst natürlich an die Orga für all die kleineren und größeren und sehr herzlichen Hilfen  :clap: :clap: :clap:

    ... und endlich durfte man die Spielrunden selbst aufhängen  (also keine Bescherung mit Drängelei).

    Auch das JuHe-Personal war liebenswert hilfsbereit für alle Wünsche da :clap: :clap: :clap:

    Dann haben mich noch zwei Sl bespaßt :clap: :clap: :clap:

    @Einskaldir am Freitag mit einem kleinen,  feinen Abenteuer bei dem sich die Gruppe IMHO gut geschlagen hat  - ohne sich zu schlagen 

    @Jul hat sich selbst super geschlagen und ein ziemlich komplexes Abenteuer geboten an dem zumindest ich mitunter Kopfweh bekam.

    Dann fand ich noch etwas Zeit für den Schwampf ... da ich kurz vor dem Drücken des "Egalknopfes" gegangen bin, konnte ich dann am Sonntag noch ein zeitlich  - äh - angepasstes(?) Abenteuerchen für 4 SpielerInnen leiten. 

    Schade,  das @KhunapTe als Organist  - oder so  - aufhört, aber ich habe ein hohes Verständnis dafür  ;) Zeit für the next generation.

    Schön,  dass ich einige von Euch schon im Oktober wiedersehen werde ...

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  7. vor 32 Minuten schrieb Panther:

    Nö, verdecktes Würfeln durch SL bringt Spannung:
     

    würfel... getroffen, mach mal Abwehr...... SC sagt 24 .... dann sage ich schwer und geb 7 Schaden durch...
    oder   .... nicht getroffen

    Wenn die SC es nicht mikriegen, wie hoch der Angriff war, dann erzeugt das in meinen Gruppen Spannung..

    nö - kommt zu willkürlich rüber.

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