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ohgottohgott

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Alle Inhalte von ohgottohgott

  1. Super - genauso. und wir 7 vom MittelrheinCon finden das auch immer wieder ganz toll, dass das weit überwiegend so funktioniert - ganz lieben Dank
  2. Ich glaube, für nächstes Jahr melden wir uns einfach mal an ....
  3. .... und Dinlair und ich sind hibbelich, ob noch zwei Plätze frei werden ...
  4. ... und in der Praxis leite ich das Spiel
  5. Da würde ich gerne einhaken: ich möchte als Spieler (als SL erst recht) ein Bild haben von den Charakteren, die am Tisch sitzen. Das hilft mir als Spieler bei der Immersion und als SL dabei, wie die Umwelt auf diesen Char reagiert. Für mich funktioniert das am besten "in game": "Beschreib mal kurz, wie du in die Kneipe kommst und was du da erstmal tust!" oder auch "ihr seid ja schon zwei Wochen auf See - was machst du so während dieser langweiligen Zeit?". Ich will nämlich weder wissen, dass der Char 178 cm groß und 80 Kilo schwer ist, noch will ich wissen, dass er den Ring, den er am rechten Zeigezeh trägt, einmal vom Jadekaiser für sexuelle Gefälligkeiten bekommen hat. Sondern ich will wissen: sitzt da ein schwer bewaffneter Kleiderschrank Marke "hart aber herzlich" oder ein unfreundlicher Adliger oder ein geheimnistuerischer Typ mit spitzem Hut und dem Wort "Magier" auf der Stirn? Das lockt man meiner Erfahrung nach so am besten aus den Leuten raus. Wenn dann doch einer anfängt, seine Lebensgeschichte umfänglich zu erzählen, dann darf man als SL auch mal unterbrechen, finde ich. Ich bin völlig Deiner Meinung. Ich denke nur, dass dafür etwa eine Minute reicht (ich lasse keine Stoppuhr laufen).
  6. Die "Meilensteine" sind ein guter Hinweis, genauso wie "Entwicklungshilfen". Weiter IMHO wichtige Tipps: Eine kurze(!) Vorstellung/Einleitung und los. Ich gebe den Spielern eine Minute für ihren Char. Wer interessiert sich für die Ausgestaltung der Hemdbündchen des Chars oder ob er den Scheitel rechts oder lnks trägt? Ich erlebe es in fast jeder Ganztagesrunde auf einem Con, dass am Anfang unheimlich viel Zeit vertrödelt wird. Start ist offizielll 10. Es sind nicht alle da, dann holt sich einer doch noch einen Kaffee, wenn der zurückkommt, muss der nächste Telefonieren. Der SL lehnt sich zurück erzählt von seinen Chars (das finde ich gaaaaanz spannend ) und gegen 11 könnte es losgehen, wenn nicht ... Social Interaction ist toll - und kostet eine Menge Zeit. Beziehe das bei einem Abenteuer, dass darauf ausgelegt ist mit ein und überlege Dir, wann Du Interaktionen kürzt. Auch hier sind meine Erfahrungen, dass recht häufig auch um 3 Uhr noch - völlig unwichtige - Wirtshausszenen ausgespielt werden, zu Lasten eines gut geplanten und mit Lust angegangenen Ende. (By the way - warum? Weil das schön zu spielen ist und Kämpfe in M sehr anstrengend sind. Ich sage nur "Raufen"). Sei eine "Spaßbremse". Überlege Dir, auf welchen Witz oder auf welche Geschichte der Spieler(!) Du eingehen willst. Nicht nur ich will einen Plot erleben und nicht - schon wieder - hören, was andere Chars irgendwann gemacht haben. Im worst case unterhalten sich SL und ein Spieler über gemeinsam bestrittene Abenteuer - Mahlzeit! Auch finden es einige Spieler hochkreativ, alles und jeden zu kommentieren ... Ich bin der Meinung, dass ein SL leiten soll. D.h. auch, dass das Verhältnis von ingame zu outgame beachtet und eingegriffen werden soll. Versteh mich bitte nicht falsch, ich lache gerne - aber es sollte zum Spiel passen und für möglichst alle lustig sein.Klar macht man auch mal outgame-Quatsch, dann aber wieder zurück ins Spiel. Überlege Dir im Vorhinein, welche Teile des Abenteuers Du weglassen oder erzählen kannst. So habe ich es letztes Jahr geschafft ein Abenteuer an einem Tag zu leiten, dass ich in Zukunft für mindestens 1 1/2 Tage anbieten werde.
  7. Tja, wenn ich noch einen Platz bekäme, wäre ich gerne dabei.
  8. Daces für mich schon ein ziemlicher Aufwand wäre, den Con möglich zu machen, bräuchte ich eine gewisse Wasserstandsmeldung. "So was von ausgebucht" klingt nicht gut.
  9. Also. .... Ich habe meinem Weibe gerade von dem Abenteuer und bisherigen Mitspielern erzählt uuuuuuuund siehe da, auf einmal hat sie Lust, zu kommen - also auf den Con. Wenn wir mit Hammer Hammerson und Tjerke Ravensdottir, die ihr eigenes Schiff, die Rabenhammer, mitbringen würden mitspielen könnten, würde ich versuchen, das dienstlich hinzubekommen. Wir brauchen dann nur noch zwei Plätze auf dem Con
  10. Nachdem was ich so gehört habe, .... ... sorry Chillur, davon halte ich gar nichts. Hier waren (sind?) Gespräche zwischen den Beteiligten angesagt. Ich habe meine Gespräche mit BB und JUL geführt und die sind toll verlaufen. Ein Aufkochen von dritter Seite, über "gehört", ist m.E. nicht förderlich.
  11. ... bevor ich meinen Dank ausspreche, will ich als Betroffener ein paar Worte hierzu abgeben. Ja, es war eine gewisse Frustration da, aber sie ist letztlich nicht hochdramatisch und ich fand die Klärung klasse. Es geht nichts über einen offenen Austausch - dafür ganz herzlichen Dank. Von meiner Seite her ist "alles gut"
  12. Jau - auch auf dem Smartphone machen die einen tollen Eindruck.
  13. Ich habe jetzt noch nicht in die Links geschaut. Aber ich denke auch, dass es einfache und schöne Lösungen gibt. Vielleicht auch mit Tarotkarten.
  14. Auf Jobasa, dann rocken wir das. Meines Wissens gehen die anderen beiden fremd
  15. Hi Rosendorn, ich meinte, dass für mich die Wahrscheinlichkeiten nicht passen. Das Hinaufarbeiten auf W10 oder eben W12, geht mit einer deutlich geringeren Wahrscheinlichkeit eines Zusatzwurfs einher. Hat das irgendjemand mal statistisch brechnet? Also jemand, der sich damkt auskennt. Das Prinzip der Inititative über Spielkarten ist klasse, gerade mit der Möglichkeit der Beeinflussung über Fähigkeiten. Nur bringen mich die Spielkarten aus dem Rollenspielsetting. Hier hätte man sicher besser stylen können.
  16. Ich habe bei SW vor allem Schwierigkeiten mit dem Wurfelsystem und den Spielkarten. Die turnen mich ziemlich ab.
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