Die "Meilensteine" sind ein guter Hinweis, genauso wie "Entwicklungshilfen". Weiter IMHO wichtige Tipps:
Eine kurze(!) Vorstellung/Einleitung und los. Ich gebe den Spielern eine Minute für ihren Char. Wer interessiert sich für die Ausgestaltung der Hemdbündchen des Chars oder ob er den Scheitel rechts oder lnks trägt? Ich erlebe es in fast jeder Ganztagesrunde auf einem Con, dass am Anfang unheimlich viel Zeit vertrödelt wird. Start ist offizielll 10. Es sind nicht alle da, dann holt sich einer doch noch einen Kaffee, wenn der zurückkommt, muss der nächste Telefonieren. Der SL lehnt sich zurück erzählt von seinen Chars (das finde ich gaaaaanz spannend ) und gegen 11 könnte es losgehen, wenn nicht ...
Social Interaction ist toll - und kostet eine Menge Zeit. Beziehe das bei einem Abenteuer, dass darauf ausgelegt ist mit ein und überlege Dir, wann Du Interaktionen kürzt. Auch hier sind meine Erfahrungen, dass recht häufig auch um 3 Uhr noch - völlig unwichtige - Wirtshausszenen ausgespielt werden, zu Lasten eines gut geplanten und mit Lust angegangenen Ende. (By the way - warum? Weil das schön zu spielen ist und Kämpfe in M sehr anstrengend sind. Ich sage nur "Raufen").
Sei eine "Spaßbremse". Überlege Dir, auf welchen Witz oder auf welche Geschichte der Spieler(!) Du eingehen willst. Nicht nur ich will einen Plot erleben und nicht - schon wieder - hören, was andere Chars irgendwann gemacht haben. Im worst case unterhalten sich SL und ein Spieler über gemeinsam bestrittene Abenteuer - Mahlzeit! Auch finden es einige Spieler hochkreativ, alles und jeden zu kommentieren ...
Ich bin der Meinung, dass ein SL leiten soll. D.h. auch, dass das Verhältnis von ingame zu outgame beachtet und eingegriffen werden soll.
Versteh mich bitte nicht falsch, ich lache gerne - aber es sollte zum Spiel passen und für möglichst alle lustig sein.Klar macht man auch mal outgame-Quatsch, dann aber wieder zurück ins Spiel.
Überlege Dir im Vorhinein, welche Teile des Abenteuers Du weglassen oder erzählen kannst.
So habe ich es letztes Jahr geschafft ein Abenteuer an einem Tag zu leiten, dass ich in Zukunft für mindestens 1 1/2 Tage anbieten werde.