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Über Torkvin
- Geburtstag 05/04/1977
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Lars
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MIDGARD, Musik (machen), Skifahren,
Feuerwehr! -
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Eingruppierung von Zaubersprüchen aus Quellenbänden oder Abenteuern
Torkvin antwortete auf Torkvin's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Oh, so eine Grundsatzdikussion wollte ich gar nicht entfesseln... Ich habe mir einfach mal die Mühe gemacht, alle Zaubersprüche aus allen mir zugänglichen Versionen (M3-M5) aus allen Quellen (Regel- und Quellenbände, Gildenbriefe, DDDs, Caedwyn-Abenteuer, Sammelsurium etc) zusammenzuschreiben, erstmal noch nach Version getrennt. Bei M5 sind mir da eben die Sprüche aus meinem ersten Post aufgefallen. Der Versuch, die alten Sprüche nach M5 zu konvertieren, ist in viele Fällen einfach, wie z.B. bei den Zaubertänzen der Abanzzi aus "Von Magiern und Finstren Mächten" oder vielen Sprüchen aus den Gildenbriefen (z.B. GB 46, 49, 56, 58). Kniffeliger wird es bei Zaubern aus "nicht-offiziellen" Quellen wie die Sprüche der Kröten-, Schlamm- oder Feuermagie aus DDD14-20 oder aus den Caedwyn-Bänden (also nicht die Konvertierung an sich, sondern in welche Klasse die Sprüche gehören -> wer sie wie lernen kann), Interessant sind auch die speziellen Hexenjäger-Sprüche aus "Was Fürsten wollen" (Enthüllung und Seelenfeuer, S.69), die nach M5 kein Hexenjäger mehr lernen kann. Viele Sprüche sind aber so speziell, dass es für sie eigene Klassen geben muss, wie z.B. - Die Traumzauber aus Buluga (da könnte man noch drüber streiten) - Die Fluchzauber aus GB61 (Konvertierung in Zauberwerkstatt?) - Die Netzmagie der Netzbewahrer (QB Nahuatlan) - Die Trickser-Sprüche - Die moravischen Schmiedegesänge - Die Feen- und Pixiezauber aus DDD4 - Die Ritualzauber aus dem grünen Jäger (OK, die sind eh nur für NSC-SHx) Gut, das sind jetzt alles Sprüche, mit denen die meisten Abenteurer nie in Berührung kommen bzw wohl nie lernen werden. Ich versuche halt nur, eine mehr oder weniger komplette Liste aller Zaubersprüche aufzustellen. -
Eingruppierung von Zaubersprüchen aus Quellenbänden oder Abenteuern
Torkvin antwortete auf Torkvin's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Die Kapitelüberschriften lauten meist nur "Neue Zauber". Das sagt nicht viel aus. Mir geht es hauptsächlich darum, wer welche Zauber lernen kann. Spiegel fokussieren ist laut Beschreibung "nur Imagomanten bekannt", daher nicht von jedem Magier erlernbar. -
Eingruppierung von Zaubersprüchen aus Quellenbänden oder Abenteuern
Torkvin antwortete auf Torkvin's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Die Liste hab ich auch erstellt, daher ist es mir aufgefallen. -
Angeregt durch die Diskussion über "Macht über die belebte Natur" (ist das ein Zauberspruch oder Dweomer?) habe ich ein paar Fragen zur Einstufung von Zaubersprüchen, die in div. Quellenbänden bzw. Abenteuern aufgeführt sind. Bei vielen ist die Klasse klar beschrieben, bei folgenden sehe ich evtl Klärungsbedarf: Rawindra - Erbe der Löwensöhne: In welche Gruppe gehören die 4 Mandalas (Seelen-, Körper-, Ebenbild- und Weltentormandala)? Zauberspruch Bewegen? Beschwörung? Oder eine eigene Klasse? Wenn ja, wer kann sie lernen? Cuanscadan M5: Entflammen: Dweomer oder Verändern? Verwelkender Blick: Dweomer oder Zerstören? Küstenstaaten - Das Spiel der großen Häuser: Spiegel fokussieren: Erkennen oder eigene Klasse "Imagomantie"? Moravod - Tor zur Anderswelt: Die 6 Sprüche der Hexenjäger müssten ja, obwohl göttlichen Ursprungs, in die Gruppen Erkennen und Beherrschen gehören und nicht als Wundertaten gelten, sonst könnten die Hj sie ja nicht lernen. Alba - Für Clan und Krone: Peleandrins Muntermacher ist eine Wundertat (oder?), aber Leomies Birneneis wird als Halblingsgegenstück zu Eisigem Nebel geführt, und das ist ein Zauberspruch aus "Erschaffen". Smaskrifter M5: Propellerschild: Dweomer oder Bewegen? Ups, Ist Dweomer, hab gerade nachgesehen. Feuerstern: Feenwirbel: Dweomer oder Beherrschen? Auch Dweomer. Das sind die Zauber, die mir so als erstes ins Auge gesprungen sind.. vielleicht finde ich noch mehr. Gibt es hier offizielle Aussagen?
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moderiert Anführen - wie spielt Ihr das in Euren Gruppen?
Torkvin antwortete auf Panther's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich lese gerade den PTG und bin bei den Aktionen in Kampfrunden. Dort gibt es die Aktion: Befehle geben (Verbündete koordinieren). Bei gelungener Aktion bekommen alle Verbündeten einen Vorteil in dieser Kampfrunde. Auf M5 bezogen würde ich es so handhaben, dass der Anführer in der Kampfrunde Befehle bellt und seine Leute koordiniert, sie anfeuert und motiviert. Dafür verzichtet er aber auf seinen eigenen Angriff. Bei Erfolg erhalten die Verbündeten z.B. +2 auf ihren Angriff / ihre Aktion in dieser Runde. Das ist in meinen Augen das richtige Verhalten und die Aufgabe eines guten Anführers. Wer bei der Bundeswehr war oder z.B. in der Feuerwehr Dienst tut, kennt es von Unter- bzw. Offizieren oder Gruppen- / Zugführern, welche selbst nicht kämpfen, sondern "führen". Im Umkehrschluss kann ein (kritischer) Fehler beim Anführen auch gravierende Nachteile für die Verbündeten bedeuten und ein Durcheinander auf dem Schlachtfeld verursachen bzw. die Kameraden verunsichern oder verwirren (-2 bis -4 auf Angriffe / Aktionen). Das ist in meinen Augen ein Punkt oder taktisches Element, welches es so in M5 nicht gab (oder nicht ausgespielt wurde). Allerdings macht es nur bei größeren Gruppen Sinn, da damit ja eine Spielfigur gebunden ist und selbst nicht kämpft. Das ganze ist noch lange nicht ausgegoren und nur eine erste Idee, die mir aber sehr gefällt und die Fertigkeit enorm aufwerten kann. Was denkt ihr darüber? -
Erratadiskussionsstrang (Inhalt): Ars Armorum (M5)
Torkvin antwortete auf seamus's Thema in Korrekturwerkstatt
Speerfechten+8 wird auf Seite 114 bei Kampf, sehr schwer eingeordnet. Alle anderen Fertigkeiten beginnen dort aber mit +5. Ist das so beabsichtigt, ist die Kategorie falsch (nur schwer wie Betäuben, kostet auch 10 LE und beginnt mit +8) oder beginnt man Speerfechten mit +5? -
Bei mir das gleiche. Gestern die Nachricht, dass das Paket heute kommt, heute dann exakt die gleiche Nachricht. Hab das Abo und wohne in Hamburg... Egal, ich freu mich auf die Bücher!
- 55 Antworten
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Moin, Ich hätte Interesse am grünen Sigill und dem Stab der drei Jahreszeiten. Sind die beiden noch zu haben?
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Adventsverlosung mit MIDGARD-Preisen ohne Ende!
Torkvin antwortete auf Der Dan's Thema in Das schwarze Brett
Yeah, das Paket ist endlich angekommen!!!* Vielen Dank an Dan und die edlen Spender, hab mich riesig gefreut!!! 🥳🎉😄👍🏻 * Vielleicht war es schon früher da, der Postbote hatte es ohne Hinweis auf meiner Terrasse versteckt! 🎁 -
Nein, es gibt beides. Der Schattenweber ist ein Berggnomen-Dieb (Kampfmagier aus Spitzbuben und Thaumaturg), der Schattengänger eine Art Einbrecher (zauberkundiger Kämpfer), der ein wenig zaubern kann.
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Der Schattenweber für M5 ist im Mysterium beschrieben, das Kompendium wird dir da nicht weiterhelfen, das ist noch M4.
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Danke! Vieles hab ich gefunden. Allerdings kann ich folgende Dateien dort nicht finden / aufrufen, da sie scheinbar nicht gespeichert wurden: Zauber der Quellenbücher: - Runenzauber - Zaubertänze - Nahuatlan 1 (Huatlani-Zaubersprüche) - Nahuatlan 2 (Trixer-Sprüche) Das wären die Dateien Zauberqb_3.pdf bis _6.pdf ( _1 und _2 funktionieren, das sind die Sprüche aus Alba, Eschar, Rawindra und Waeland) Gibt es noch einen Trick, um da ranzukommen, oder hat noch jemand die Dateien?
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Moin, ich bin auf der Suche nach den Konvertierungshilfen von M3 auf M4 sowie die alten Errata-Sammlungen zu den Quellenbüchern, welche es früher auf Midgard-online gab. Elsa hat diese allerdings nicht mehr (sind bei der Umstellung auf M5 gelöscht worden). Hat vielleicht jemand von euch diese Listen noch gespeichert? Es geht mir hauptsächlich um die Konvertierungen der QB Waeland, Nahuatlan und Eschar. Vielen Dank schon mal vorweg!