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Airlag

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  1. Airlag

    Problemspieler

    Hat der Charakter das in Anwesenheit der anderen Charaktere getan? Dann war das für die Verfolger doch wohl offensichtlich. Hat sie sich heimlich mit den Verfolgern verständigt, dann müssen die anderen Charaktere erst mal Verdacht schöpfen und ihr falsches Spiel bemerken. Da fehlt mir die Trennung zwischen Spieler- und Charakterwissen. Ich sehe die Aufgabe des SL nicht darin, für gute Zusammenarbeit zwischen den SC zu sorgen, wenn ein Spieler seine Rolle anders sieht. Das ist Rollenspiel. Ich sehe die Aufgabe des SL auch nicht darin, einen Spieler zurecht zu weisen, dass er im Abenteuer aus der Reihe tanzt. Das ist Railroading. Ich hätte als SL die Spielerin mal beiseite genommen und sie neutral gefragt, ob sie diesen Kurs weiter fahren will und ansonsten dafür gesorgt, dass die anderen Spieler wirklich erst mal heraus finden müssen, dass sie einen Verräter in der Gruppe haben. So etwas kann auch sehr spannend und unterhaltsam sein. Geheimaktionen einzelner Spieler sind bei uns selten aber nicht wirklich ungewöhnlich. Es liegt dann in der Entscheidung des Spielers, ob er den anderen mit teilt, was er gemacht oder was er erfahren hat. Spieler und SL gehen dafür gewöhnlich kurz in die Küche
  2. Kein Pfeil fliegt mit Überschallgeschwindigkeit. Je nach Bogen-Zugkraft und Art des Pfeiles werden 200-300km/h erreicht. Mit einer Armbrust erreicht man ca. 400km/h. Der Bolzen des römischen Skorpions erreichte ca. 190km/h. Es wäre noch eine Überlegung wert, ob ein Pfeil Windgeräusche macht oder nicht. Im Kino machen sie immer Geräusche.
  3. Diese Anwendung von Scharfschießen wird erst zum Problem wenn der SL sie gegen Spieler anwendet Ein nicht abwehrbarer Single Shot Death ist immer unfair aus Sicht des Getroffenen. Wenn Spieler so was einsetzen, dann müssen sie in der Regel erst mal eine passende Situation herstellen oder abwarten, ohne dass das Ziel misstrauisch wird. Der Schuss ist der letzte einer ganzen Reihe von Erfolgswürfen einer längeren Spielsituation. Muss man den dann wirklich noch erschweren?
  4. Equinoxe von Jean Michel Jarre
  5. Feldscher können mit Zauberheilung dieselbe Wirkung erzielen. Thaumaterapie ist was feines
  6. Die Spalte ist zu schmal um den Wert im verwendeten Zeichensatz vollständig darzustellen. Das macht Excel selbst dann, wenn es nur um ein paar Pixel geht, nicht mal um ein ganzes Zeichen. Beim Druck wird dann einfach abgeschnitten, aber nicht mit ### ersetzt. Das passiert nur bei der Bildschirmanzeige. Da unterschiedliche User unterschiedliche Default-Zeichensätze verwenden können und Monitore mit unterschiedlichen Pixeldichten haben können tritt das Problem nicht bei jedem mit dieser Spalte auf. Du kannst das Problem leicht selbst beheben indem du die Spalte um einige Pixel breiter ziehst.
  7. Stellt doch mal die Grundsatzfragen: Wir spielen im Prinzip ein Mittelalter-Szenario + Magie. Wie viel ist in diesem Kontext das Leben einer gesellschaftlich unbedeutenden Person wert? Spielen wir eine Rolle im Rollenspiel oder projezieren wir unsere moralischen Vorstellungen auf die Spielwelt? Wie kommen wir als Spieler und Spielleiter, als moralisch/humanistisch/religioös sensibilisierte, moderne, zivilisierte Menschen damit zurecht, dass das Leben und der Tod unbedeutender Personen in der Spielwelt (und im Mittelalter) kaum Bedeutung haben? Ich kenne Spieler, denen geht es schon an die Nieren, wenn in einem Freiland-Abenteuer unschuldige Kaninchen gejagt, gegrillt und gegessen werden. Ober noch schlimmer, wenn beschrieben wird wie ein wild lebender Adler ein wild lebendes Kaninchen schlägt und frisst. Darauf kann man auf Spieler-Ebene Rücksicht nehmen indem man solche Szenen nett umschreibt/weg lässt oder ihnen empfehlen, sich langfristig ein Hobby mit weniger Fantasy-Blut zu suchen. Ich entschuldige mich dafür, dass das jetzt möglicherweise etwas hart formuliert war.
  8. Betäuben war schon immer ein Problem. Wenn der SL das Betäuben mit der flachen Schwertseite nicht zu lässt wird Betäuben noch schwieriger. Normale Krieger haben nun mal selten eine mit Sand gefüllte Socke bei sich. Der Erfolgswert, selbst ungelernt, für Betäuben ist mit 8 gegen Grad 0 Gegner gar nicht so schlecht. Als SL lasse ich Betäuben grundsätzlich mit jedem stumpfen Gegenstand zu. Und wer WaLoKa hat auch mit der bloßen Hand. Das mag eine Hausregel sein. Aber wenn Betäuben zu schwierig ist muss man als SL mit gelegentlichen vermeidbaren Todesopfern rechnen, z.B. Passanten, die die heran schleichenden Abenteurer verraten könnten.
  9. Danke. Ich hatte noch eine Supererde im Kopf, deren Durchmesser doppelt so groß ist wie der der Erde...
  10. Von Rahmenbedingungen wissen wir noch gar nicht so viel. Wir haben ein Anschauungsobjekt, die Erde. Und sogar da sehen wir, dass Leben sowohl in gefrorenem Wasser als auch in unter Druck stehendem, 150°C heißem Wasser existieren kann. Ebenso existiert bakterielles Leben in extremer Trockenheit, im Inneren von Salzkristallen, in Steinen aus 1km tiefen Erdbohrungen und an vielen anderen Orten, die uns oft unmöglich erscheinen. Ich bin überzeugt, dass die Erde nicht alle Bedingungen abdeckt, unter denen Leben existieren kann. Unter welchen Bedingungen Leben entstehen kann ist bisher auch noch nicht hinreichend erforscht. Wir haben fundierte Vermutungen, konnten diese aber noch nicht so richtig in Laborexperimenten beweisen. Zeit ist vermutlich eines der größten Hindernisse dabei. Wenn das Zufallsereignis statistisch einmal in 1000 Jahren auftritt, dann war die Entstehung bei der Vielzahl der überall auf der ganzen Oberfläche durchgeführten 'Experimente' in der Frühzeit der Erde nahezu unvermeidlich, ist im Labor aber immer noch fast unmöglich nachzuvollziehen.
  11. Jetzt müssen wir solche Entdeckungen nur noch mit Exoplaneten machen, auf deren Oberfläche ein Mensch nicht zerquetscht wird. Ein Astronaut müsste für alle bisher gefundenen potentiellen Ziele ein Exoskelett für schwere Planeten mit nehmen auf die Reise
  12. ich dachte, ich hätte alle Ergänzungen... Wo genau ist der Fian drin?
  13. Keine Klasse verbindet die Kämpfer-Klasse mit einer Dweomer-Zauberklasse. Offizielle Klassen mit Dewomerzaubern und Waffenferigkeitsfaktor 20 Tiermeister (Wa/Sc)? mit Waffenferigkeitsfaktor 30 Bestienjäger (As/Hx) Waldhüter (Wa/Dr) mit Waffenferigkeitsfaktor 40 (Zauberer-Klasse) Druide Hexer Schamane Weiser Dunkler Druide Dunkler Schamane Aber im Mysterium ab Seite 135 steht, wie du dir eine Doppelklasse mit der gewünschten Kombination basteln kannst. Sprich mit deinem Spielleiter, was er dir durch gehen lässt erlaubt.
  14. Genau dafür hat man in einer gut funktionierenden Gruppe zwei kompetente Nahkämpfer. Um den Rest der Gruppe einigermaßen zuverlässig zu schützen Bei uns erledigen das ein Krieger und mein Krieger/Thaumaturge(Doppelklasse). Wir binden möglichst alle Gegner. Die dicksten Brocken, die selbst uns vom Schaden her gefährlich werden (z.B. Oger) werden von der magischen Artillerie zerlegt. Mein Krieger-Kollege hat leider immer noch nicht bemerkt, wie schnell man die vielen lästigen aber schwachen Gegner mit Rundumschlag zügig zerlegt. Dabei mache ich es ihm fast in jedem Kampf vor
  15. Ich glaube, diese Vorstellung kommt noch aus M4-Zeiten. Da waren neue Charaktere wesentlich schwächer. Da die meisten vorhandenen Abenteuer nicht explizit für M5 geschrieben sondern älteren Datums sind, sind gerade die Anfänger-Abenteuer vom Schwierigkeitsgrad noch einfacher geworden. Ein Spieler, der alle Erfahrung seines M5 Anfänger-Charakters erst mal in dessen Grundkompetenzen steckt (also beim Kämpfer eine Waffe und Schild) ist schnell bei diesen Werten, oft sogar ohne Magie. Beispielrechnung: (M)ein Krieger auf Grad 3 konzentriert sich erst mal auf Stoßspeer und Schild. mit 250 Punkten kommt er ohne Bonus auf Stoßspeer+12 und Schild+3. Mit Bonus+2 und Spezialisierung+2 (und ganz ohne magische Waffe) komme ich auf Stoßspeer+16 und kann mit Anlauf (Sturmangriff) 2w6+4 Schaden machen. Da habe ich noch nicht mal eine magische Waffe.
  16. Für die völlig überraschend auftauchenden Gegner muss auch ein Bogenschütze eher die Nahkampfwaffe ziehen. Fernkampf bedeutet ja gerade, Abstand zum Gegner zu haben. Für normale Kämpfe habe ich ganz andere Erfahrungen gemacht. Ein paar Bogenschützen tun deren Gegnern ziemlich weh. Um so mehr wenn sie auf einer Position stehen, die nicht so leicht erstürmt werden kann. Noch viel mehr wenn die Bogenschützen einen fähigen Thaumaturgen haben der ihre Munition pimpt. Aber auch ganz normale Bogenschützen können Zauberer effektiv am Zaubern hindern oder durch Konzentration auf einen gegnerischen Kämpfer diesen in arge Bedrängnis bringen. Dazu muss man natürlich auch alle Regeln anwenden. Zu den viel ignorierten Regeln gehört, dass: bei Treffern mit schwerer Armbrust, Langbogen oder Kompositbogen maximal -3 LP durch Rüstschutz des Getroffenen vom Schaden abgezogen werden. Selbst eine Ritterrüstung schützt gegen diese Waffen nur wie ein Kettenhemd. nur große Schilde die Abwehr gegen Fernwaffen erhöhen, und das auch nur, wenn der Angriff nicht von hinten kommt.
  17. Ich sehe beim Klassenwechsel vom Kämpfer zum Kampfzauberer ein ganz anderes Problem / einen unfairen Vorteil: Der Zaubern-Frischling kann viel zu gut zaubern, weil Zaubern gradabhängig ist. Wäre ich der Spielleiter, würde ich für die Ermittlung des Zaubern-Wertes den Grad herunter rechnen um den Grad beim Klassenwechsel.
  18. Das ist eine Verleumdung und völlig unwahr!!! Die anderen Rassen verstehen die gnomische Musik nur nicht.
  19. Rechnen ist keine Geheimwissenschaft sondern gehört zur Allgemeinbildung... Aber mein Excel-Charakterbogen kann das auch
  20. Ist mit M5 der nachträgliche Klassenwechsel nicht unter den Tisch gefallen? Ein Kampfzauberer ist so breit aufgestellt, dass er meiner Meinung nach kaum je die Maximalwerte für Kampffertigkeiten ausreizen wird. Dafür sind diese Spitzenwerte zu teuer und er müsste auf zu viele andere Dinge/Zauber verzichten. Ich denke, wer einen Zauberer spielt und denkt, dieser müsste kämpfen lernen, der kann durchaus in den sauren Apfel beißen und eine günstig zu lernende Waffe wie Stoßspeer oder Dolch auf ansehnliche Werte steigern. Genauso sieht es mit vielen anderen nicht-Kampffähigkeiten aus. In Midgard kann jeder alles lernen - nur nicht zaubern. Deshalb sind die einzigen, die wirklich einen Klassenwechsel brauchen, Kämpfer, die zaubern lernen wollen. Aber: Ich bin der Meinung, wenn ein langjährig gespielter Charakter sich in eine Richtung entwickelt, in der er sich wie eine andere Charakterklasse/Doppelklasse anfühlt, dann kann man die Regeln in Absprache mit dem Spielleiter beugen und ihn zu der anderen Klasse wechseln lassen. P.S.: In ganz seltenen Fällen kann es Teil der Charakterentwicklung sein, dass ein Wunderwirker die Gunst seiner Gottheit (und seinen Glauben) verliert und deshalb ein Klassenwechsel notwendig wird. Ich halte das für eine sehr interessante Plot-Entwicklung. Das sollte der Spielleiter natürlich nicht gegen den Willen des Spielers durch ziehen.
  21. Es gibt Zeug, das glaubt man nicht. Starlite - ein Hitzeschild, der bereits vor 40 Jahren erfunden und vorgeführt, aber nie vermarktet wurde. Jetzt ist der Erfinder tot und YouTuber versuchen sich an der Wiederentdeckung der Formel. https://www.youtube.com/watch?v=5_6fONbnIUI https://www.youtube.com/watch?v=aqR4_UoBIzY Im ersten Test widersteht die Rezeptur einem Lasercutter Punktbeschuss für 2 Minuten. Der Typ im zweiten Video liefert eine ziemlich gute Erklärung, warum es funktioniert. Ich werde das Rezept demnächst mal ausprobieren und testen.
  22. Ich kann mir da schon Situationen vorstellen. Was ist z.B., wenn der Angreifer sich gar nicht mit dem Speerträger beschäftigen will sondern mit dem Zauberer dahinter? Allerdings bin ich nicht so sattelfest mit den Kampfregeln um das sauber abzubilden.
  23. Ich denke, die Sturmangriffs-Regeln sind beim Verteidiger auch dann anwendbar, wenn der Angreifer versucht, eine Verteidigungsstellung zu durchbrechen ohne selbst eine Spießwaffe einzusetzen. Wichtig ist, dass jemand das Bewegungsmoment aufgebaut hat und jemand die passende Waffe hat um dies auszunutzen. Dass die kleinwüchsigen Rassen einen verkürzten Anlauf haben finde ich ebenfalls widersinnig. Das gibt ihnen in beengten Verhältnissen einen Vorteil mit einer Waffe, die in beengten Verhältnissen eigentlich eher schlecht einsetzbar ist.
  24. Home Version Ich hab inzwischen das große Funktionsupdate bekommen und hatte bei der Konfiguration die Wahl zwischen personalisierter und nicht personalisierter Werbung.
  25. Jaja, Apple-Usern wie Abd gefällt das
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