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Airlag

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Alle Inhalte von Airlag

  1. Im Schwampf-Thread ist die Frage aufgetaucht ob man nicht einen Chatroom einrichten soll, weil doch so viele Leute gleichzeitig online sind. Damit unser lieber Administrator mal eine Vorstellung von unseren Meinungen bekommt starte ich diese Abstimmung. Airlag
  2. Ich glaube auch, dass es sich um ein Tabu in Buluga handelt. Die Anzahl der magiebegabten Männern und frauen ist in Buluga vermutlich genauso hoch wie in anderen Teilen von Midgard. Ich habe mal einen schmächtigen bulugischen Mann als Charakter gespielt, der ausgewandert ist, um seiner waren Begabung nachgehen zu können. Er hat die Thaumaturgie in Chryseia erlernt.
  3. @Chibiusa Für die Klärung dieser Frage werden wir wohl auf die Veröffentlichung des Buches der Sphären warten müssen. Ich habe die Andeutungen im Arkanum so verstanden dass Ordnung und Chaos Prinzipien sind, denen keine materiellen Ebenen zugeordnet sind. daraus folgt, dass es eine materielle Ebene mit 6 Elementen geben kann, die bisher nicht erwähnt wurde. Gruss, Airlag
  4. @Frodhelm Warum liest du eigentlich den GB wenn du kein gutes Haar dran findest?
  5. @Kane Herzblut Charaktere - das klingt super! Muss ich mir merken. Das klingt nach wertvoll, nach persönlichem Engagement Nicht so labberig wie 'selbstgemacht' Gruss, Airlag
  6. @Sliebheinn Wieso eine Richtigstellung im GB?? Da stand ganz gross <span style='font-size:15pt;line-height:100%'>Glosse</span> drüber. Das reicht doch wohl, um es als nicht ganz ernst zu nehmenden Artikel zu kennzeichnen!? Meinung eines nicht-offiziellen nicht-GB-Lesers, Airlag
  7. Es gibt Abenteuer, die von Charakteren ohne bestimmte Fähigkeiten nicht lösbar sind, oder deren Lösung für Charaktere mit bestimmten Fähigkeiten oder Artefakten plötzlich total einfach wird. Das wäre ein Argument FÜR vorgefertigte Charaktere. Oder gegen solche Abenteuer So erlebt bei 'Marvels Superheros' vor ettlichen Jahren. Gruss, Airlag
  8. Quote: <span id='QUOTE'>Was hält eure Gruppe zusammen?</span> Gemütlichkeit und Pizza! Gruss, Airlag P.S.: Ja, ich bin heute gut drauf
  9. Beides, und noch mehr! Um neue Spielsysteme auszuprobieren. Um Charakterklassen auszuprobieren, die man sonst nicht spielt. Um zu sehen wie die MtG-Fraktion auf den Cons wieder ausstirbt Um wildfremden Leuten das Ohr abzulabern. Um neue Abenteuer-Ideen zu testen. Um endlich mal Spieler zu finden die ein Detektivabenteuer nicht in Hack'n'Slay verwandeln. Um herauszufinden, ob das selbst entworfene Abenteuer nicht doch von jemandem geknackt werden kann. ... Gruss, Airlag
  10. Ist doch ganz einfach: Pause a'la Asterix bei den Briten! Die NSC's werden einfach stehen gelassen und die Charaktere machen Teatime, Weekend, einen gemütlichen Skatabend usw.
  11. Bei uns ist im Laufe der Zeit ein ganzes Netz von persönlichen Freundschaften und Animositäten zwischen verschiedenen Charakteren entstanden. So kann es vorkommen, dass ein Spieler den Charakter wechselt und der 'neue' Charakter mit freudigem Hallo begrüsst wird, weil wir nach kurzem Überlegen festgestellt haben, dass jener Charakter mit einigen anderen Charakteren der Gruppe schon so manches Abenteuer erlebt hat. Genauso kann es aber auch vorkommen, dass ein Charakter aus der Gruppe vergrault wird, so dass er ziemlich schnell wieder geht - wohl gemerkt NICHT der Spieler, nur der Charakter. So geschehen vor nicht allzu langer Zeit mit einem albischen Barden. Airlag
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Schließlich hat jeder schon mal den Regenstein gespielt</span> Ich nicht. Aber das Sprachproblem ist wirklich ziemlich übel. Bei uns kommt es tatsächlich öfters mal vor, dass Charaktere der Gruppe sich mit Dolmetscher verständigen müssen, vor allem wenn mal wieder ein neuer Charakter in der Gruppe auftaucht.
  13. Hi Quote: <span id='QUOTE'>Quote: <span id='QUOTE'>Ich mag lieber meine eigene Phantasie bemühen um mir das Leben meines Charakters vor seiner Abenteurerkariere vorzustellen</span> Ist bei mir genau andersrum: Ich bemühe lieber meine Phantasie, um das Leben meiner Figur während ihrer Abenteuerkarriere vorzustellen/zu gestalten </span> Verschiedene Zeitpunkte. Das eine ist während der Charaktererschaffung / vor dem ersten Abenteuer, das andere während des Spiels. Allerdings überlege ich mir schon, ob eine Handlung für meinen Charakter mit dem ausgedachten Hintergrund möglich ist oder nicht. Airlag
  14. Quote: <span id='QUOTE'>hjmaire schrieb: Ausserdem, wo steht geschrieben, wie schnell sich die Temperatur wieder ausgleicht.</span> In der Spruchbeschreibung: Nach Ende der Wirkungsdauer steigt die Temperatur durch Wärmeaustausch mit der Umgebung langsam wieder an. Ausserdem weiss ich gar nicht was du willst. Früher war die kreative Nutzung aller Möglichkeiten im Rahmen der Regeln doch dein Spezialgebiet Ich habe heute nochmal im Arkanum gesucht und nichts gefunden, was die erneute Verzauberung verbieten würde. Gruss, Airlag
  15. Ok, dann werden wir mal wieder logisch: Wie erklären nach eurer Auffassung die Regeln, dass nach Ablauf eines Zaubers, derselbe Zauber nicht gleich wieder auf dasselbe Ziel / Umkreis gewirkt werden kann? Ich kenne keine Passage, die das verbietet. Während der Wirkungsdauer ist das was anderes, ich spreche aber von danach. Ein Zauberer wirkt in einem geschlossenen Raum Hauch des Winters und wartet 10 Minuten. Die Temperatur beginnt nun, sich der Umgebung wieder anzugleichen, was in einem geschlossenen Raum recht lange dauert. Jetzt wirkt der Zauberer erneut Hauch des Winters. Ich konnte im Arkanum nichts finden, was diese Möglichkeit ausschliesst. Wenn ihr diese Möglichkeit ausschliessen wollt dann müsst ihr auch verbieten, Blitzstrahl zweimal nacheinander auf denselben Gegner abzufeuern solange der Schaden vom ersten Zauber noch nicht geheilt ist. Airlag
  16. @hjmaier Ich weiss ja dass du zum Rechnen die Finger benutzt Bei meiner Methode entsteht eine Zahlenreihe von Faktoren: 1 + 1/2 + 1/4 + 1/8 + 1/16 + ... Diese Summe wächst asymptotisch gegen 2. Das bedeutet, die Raumtemperatur kann nie um mehr als 2*30° = 60° unter die Umgebungstemperatur gebracht werden, selbst wenn man Hauch des Winters 100.000 mal zaubert. Ich halte das für vertretbar. Airlag
  17. Hallo zusammen. Ich habe am vergangenen Samstag auf dem Fanfor gemastert und einen schwarzer Hexer mit einem Hund als Vertrautem dabei. Zwischen den beiden ist ein regelrechter Machtkampf entbrannt. Es gab einen echt heftigen Sturm, jeder hielt sich irgendwo fest um nicht durch das ganze Schiff oder gar über bord geschleudert zu werden. Der Hexer hielt sich mit einer Hand an einem Balken und mit der anderen seinen Vertrauten fest, dann verlangte ich von allen einen KAW (um 10 erleichtert) den er nicht schaffte. Er liess seinen Hund los, der jaulend durch die Türe ausser Sicht verschwand. Nach dem Sturm hatte der Hexer nichts besseres zu tun als eine Flasche Schnaps aus dem Rucksack eines anderen Abenteurers herauszusuchen. Sein Vertrauter kan zurück und schaute ihn ziemlich vorwurfsvoll an. Tags darauf passierte dem Hexer irgend ein Missgeschick (weiss nicht mehr genau was) woraufhin der Hund Geräusche wie eine lachende Hyäne von sich gab. Daraufhin glaubte der Hexer, die Fütterung seines Vertrauten hinauszögern zu müssen als Machtdemonstration. Als er ihn dann schliesslich fütterte biss der Hund für 6 LP in des Hexers Arm. So ging das noch einige male hin und her. Ich fasse die Vertrauten als aussergewöhnliche Exemplare ihrer Gattung auf, evtl durch einen Dämon besessen, mit einer menschlichen Intelligenz von 10. Damit verstehen sie eigentlich alles was Menschen im Alltag so zu sagen haben. Mit Tiersprache können sie dann auch in ähnlicher Qualität antwort geben. Bei komplizierten Dingen wie z.B. einen exakten Grundriss einer Villa zu liefern oder einen komplizierten Auftrag mit exaktem Timing durchzuführen würde ich gegebenenfalls einen Intelligenzwurf machen. Airlag
  18. @Shaitan Herzensgut und Lebenskraft sind nicht dasselbe. Selbst der schwärzeste Hexer ist ein Mensch und damit von derselben Lebenskraft durchdrungen wie ein Paladin. Das Beispiel mit dem Geist war vielleicht nicht so gut... Airlag
  19. Ich denke, ich als Master würde jeden weiteren Effekt schwächer als den vorhergehenden machen. Beim zweiten Spruch nur halbe Wirkung, beim dritten 1/4 usw. Andererseits könnte das ganz interessant werden wenn die Temperatur unter -273°C fällt Airlag
  20. Dabei habe ich doch extra die Rabattzeit verstreichen lassen...
  21. Also entschuldigt mal, entstammen Elfen nicht einer nahen Chaosebene? Warum sollten sie in irgend einer Weise starrer auf etwas festgelegt sein als Menschen, wenn ihre Heimat doch weiter von der Ordnung entfernt ist? Gruss, Airlag
  22. Die Frage kam bei mir als Master eigentlich noch nie auf, ich sehe das aber ähnlich wie einige andere hier. Der Mentor schickt seinem Hexer einen Lehrer vorbei oder bringt es ihm selbst bei, manchmal in der realen Welt, manchmal in meditativer Trance oder im Traum. Hexer zaubern selbst. Wäre mir neu dass ein Mentor einem Hexer einen Spruch wieder wegnehmen kann, selbst wenn der Hexer die Profession wechselt. Bei allen Charakterklassen, die Wundertaten tun ist das natürlich was anderes! Gruss, Airlag
  23. Ich gebe mal ein Beispiel: Ein Geist greift einen Abenteurer an. Der Geist ist ein Untoter, der eigentlich nur noch aus 'negativer' Lebensenergie besteht. Natürlich macht dem der Schlag eines toten Gegenstandes wie z.B. einem Schwert nix aus. Die blosse Hand des Abenteurers ist aber von einer Essenz durchdrungen, von 'positiver' Lebensenergie. Macht das etwa keinen Sinn? Die Erklärung mag für andere Monster völlig sinnlos sein, aber deshalb bleibt die letzte Entscheidung, ob eine bestimmte nicht-magische Angriffsform Schaden anrichtet oder nicht, ja auch beim Master. Zu der Frage, warum dann überhaupt Waffen sage ich nur: Die Berührung diverser Untoter hat ziemlich unangenehme Nebeneffekte! (Lähmung, Angst, Lebenskraftentzug,...) Zu der Frage warum es nur durch magische Angriffe verletzbare Monster gibt, wenn man sie doch mit nicht-magische Angriffen verletzen kann: Kreativität und Verzweiflungstaten von Spielern sollten belohnt werden! Wem es gelingt, einem Drachen einen Berg auf den Kopf zu schmeissen, dem sage ich als Master bestimmt nicht 'Ätsch, er ist völlig unverletzt!', weil dann der Spieler zu Recht sauer und frustriert ist. Wir machen das alles ja nur um des Spasses willen. Gruss, Airlag
  24. @Chibiusa Das sehe ich absolut nicht so. Ich will in längeren Kampagnen nicht deshalb keine vorgefertigten Charaktere spielen weil ich die Herausforderung fürchte, sondern weil zu viel Mühe, Zeit und Liebe in meinem alten Charakter steckt. Ausserdem hat mein Charakter eine Geschichte, die nicht nur das beinhaltet was er in der Spielrunde bisher erlebt hat. Ich mag lieber meine eigene Phantasie bemühen um mir das Leben meines Charakters vor seiner Abenteurerkariere vorzustellen als mich mit einer vorgefertigten, höchstens 30 Zeilen umfassenden Hintergrundstory zufrieden zu geben. Gruss, Airlag
  25. Quote: <span id='QUOTE'>hjmaier schrieb: Irgendwo hat Marek ja erwähnt, dass es in Zukunft eine Art von Schicksalspunkten (oder wie die Dinger hießen) geben wird. Damit soll man Würfelwürfe widerholen können. </span> Konnte man das nicht bisher auch mit GG machen?
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