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Airlag

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  1. nicht neu, aber trotzdem nützlich https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator Das Ergebnis ist exportierbar.
  2. Derselbe Gnom wie eben ist mit seinen Kameraden in einem Landgastkof. Ein Bauer kommt herein gestürmt in den Schankraum und warnt, dass eine Orkbande auf dem Weg zum Gasthof ist. Die Gruppe bereitet sich auf einen Kampf vor und geht vor die Tür. Der Gnom steigt aufs Dach. S1: ich kann eh nicht kämpfen, Ich flick euch hinterher zusammen. SL: die Orks kommen in Sichtweite. Sie haben Kampfhunde dabei, die sie auf euch hetzen während sie ihre Bögen Spannen. 5 Orks, 5 Kampfhunde. S1: Macht über die belebte Natur auf 4 der Hunde. Mehr kann ich nicht (Grad-Beschränkung) SL würfelt Resistenzen: 1 resistiert, 3 resistieren nicht. Der Kampf war schnell vorbei, die Hunde waren ziemlich gut gegen die Orks
  3. S1 und S2 gehen (getrennt) jagen im Gebirge. S1 ist Waldläufer, hat überleben im Gebirge und kann mit seinem Bogen umgehen. S2 ist Gnom Druide. SL zu S1: mit deinen Fähigkeiten gelingt es dir, 3 Murmeltiere zu erlegen. Das reicht für die Gruppe für einen Tag. S1 zu S2: suchst du Kräuter für meinen Braten? S2: nö, ich will auch was jagen. SL zu S2: hast du Überleben Gebirge? S2: nö. SL: Hast du ne Fernwaffe? S2: nö. SL: kannst du schleichen? S2: nö. Sehe ich zufällig eine Gemse oder sowas? SL: Würfel mal. -18- SL: reicht. du siehst ne Gemse. S2: Komm ich da bis auf 30 Meter ran? SL: Bei 30 Metern schaut die Gemse aufmerksam, welcher Tölpel sich da nähert. S2: Macht über die belebte Natur. Resistiert das Vieh ne 32 ? SL würfelt: nö... S2 kommt stolz wie Bolle zurück zum Lager und der Festtagsbraten trabt hinter ihm drein.
  4. Witze erklären ist uncool
  5. also ich halte die beiden Formulierungen ebenfalls für unvereinbar...
  6. noch ein paar Klarstellungen von kompetenter Seite. Ich hätte mir gewünscht, das wäre gleich zu Anfang der Angstdebatte veröffentlicht worden. https://www.heise.de/newsticker/meldung/Analyse-zur-DSGVO-von-Peter-Schaar-Die-notwendige-Zumutung-Datenschutz-4057260.html
  7. ein selbst gemachtes. Das Grundthema ist ein Abwehrkampf Clanngadarns gegen zivilisatorische Einflüsse aus dem Süden und die damit einher gehende schleichende religiöse Invasion.
  8. Wenn man Opposition an vorderster Front betreibt dann kann ich diese Einstellung durchaus nachvollziehen. Wir können rund um Deutschland einige Staaten beobachten, in denen man vor handgreiflichen Aktionen des Staates nicht mehr sicher ist, nur weil man eine andere Meinung vertritt.
  9. Meines Wissens zählen bei Zauber-Angriffen keinerlei Angriffs- oder Schadensboni. Wir haben in unserer Runde eine Hausregel, dass man Zauber, die wie eine Waffe geführt (oder geworfen) werden, mit entsprechenden Waffenfertigkeiten verwendet werden können statt mit den Angriffswerten aus der Spruchbeschreibung.
  10. doch, es steht da. Nun, es steht nicht explizit da, aber wenn man höher würfelt als ABW, dann wird der Spruch abgewehrt und wenn man niedriger (oder gleich) würfelt bricht die Sphäre zusammen. Das bedeutet, es ist nichts mehr da, was den Angreiferspruch aufhält. Das ist für mich eindeutig.
  11. Ich find's blöd dass in M5 der ABW der schwarzen Zone anders definiert ist als der standard-ABW. Den Text der Spruchbeschreibung kann ich nur so interpretieren, dass es sich hier um den ABW aus M4 handelt.
  12. Eine Miene zu finden, sollte aus der Luft nicht so schwer sein. Es gibt typische Abraumhalden vor dem Eingang der Miene, die aus der Luft leicht zu erkennen sind. Eine mit Untoten betriebene Mine zu finden ist ungleich schwieriger - wenn es denn überhaupt solche gibt. Dass der SL sich nicht vorab fest legen will kann ich verstehen. Es ist ein Abenteuer, durchs Gebirge zu fliegen und wehrhafte Bergleute zu erschrecken. Zombies und Skelette kann man sicherlich instruieren, einen geraden Tunnel durch einen Berg zu treiben oder einen Brunnen auszuschachten. Ich habe gewisse Zweifel, ob sie intelligent genug sind, selbstständig einer Erzader zu folgen oder einen Stollen mit Stempeln zu sichern. Falls es also Bergwerke gibt funktionieren die imho nur, wenn die Untoten permanent von Aufsehern überwacht und instruiert werden und eine Gruppe lebendiger Bergarbeiter die Sicherung des Bergwerks baut. Und schließlich: Nekromantie kann so ziemlich jeder Zauberkundige erlernen. Neben den neuen Klassen aus den Dunklen Mächten auch Schamanen, Hexer, Heiler, Magier und alle Priester (Dunkle Mächte Tabelle 7, Seite 34). Das ist nicht gerade billig für diese Klassen, aber möglich. Wenn ihr den Nekromanten also nicht gerade für einen schwarzmagischen Zauber benötigt kann man auch andere Zauberkundige gefahrlos fragen, ob sie den entsprechenden Zauber kennen. Wenn in eurem Alba eine Magiergilde oder ein Ableger des Convendo existiert kann man dort sicherlich leichter recherchieren, wo man für eine bestimmte magische Dienstleistung den passenden Zauberer findet, als ziellos durchs Gebirge zu fliegen.
  13. Nach meiner Erfahrung entwickeln sich die meisten Basisklassen-Charaktere langfristig (also nach M5 ab Grad 40 und darüber) so, als wären sie Doppelklassen-Charaktere. Will sagen, sie erwerben Fertigkeiten, die für ihre Klasse extrem teuer sind oder gar nicht zur Verfügung stehen. So kommen selbst reine Kämpfer zu Magie über magische Artefakte. Dem kann man mit richtigen Doppelklassen-Charakteren Rechnung tragen und den Spielern erlauben, von Anfang an Kämpfer mit ein wenig Magie aufzupeppen oder Zauberer zu spielen, die sich auch mal selbst handfest verteidigen können. Welche Variante man wählt ist letztlich Geschmackssache und/oder Teil der Hintergrundgeschichte des Charakters - oder Teil einer knallharten Kalkulation eines Powergamers Ich selbst will demnächst einen Kämpfer-Thaumaturgen ausprobieren.
  14. Ich setze in meiner Kampagne einen dunklen Druiden ein. Meine Spieler waren erst mal verblüfft, als er Seelenschock einsetzte um einen Verfolger (Spielercharakter) abzuschütteln. Den Zauber kannten sie nicht Die anderen Klassen aus den dunklen Mächten halte ich in Spielerhand für recht harmlos. Der Spielleiter kann Paktkrieger, Finstermagier und Chaospriester jederzeit in Schwierigkeiten bringen, indem die finsteren Entitäten, denen sie dienen, direkt oder indirekt eingreifen. Zudem haben sie alle ab Grad 11 ein Problem mit ihrer Aura. Ich finde es auch etwas schade, dass man nicht die Gelegenheit genutzt hat, auch noch die Dämonenbeschwörer mit in den Regelband aufzunehmen. Sie hätten thematisch hier rein gepasst.
  15. @jul Du verwendest Apple-Produkte zusammen mit nicht-Apple-Produkten? Ich bin Schockiert!
  16. alles andere hätte mich auch gewundert. Funkwellen sind wie Magie: Nur Metall hält sie auf
  17. Für mich wäre das ein Konstruktionsmangel. Ich würde es zurück geben, da ein Tausch nichts gebracht hat.
  18. Könnte man die Überarbeiter der Regeln fragen, ob die Streichung dieses Satzes Absicht war und wie die Gründe dafür aussehen?
  19. Sex wäre mir auch wesentlich lieber, aber das ist nun mal ein öffentlich zugängliches Forum.
  20. Kann man den Schwampf auch in einen Club auslagern?
  21. Ohne Politik und Schwampf wäre hier im Forum seit Jahren fast gar nichts mehr los. So trifft man sich virtuell und diskutiert, und, ach ja, wir haben auch alle ein gemeinsames Hobby Ohne die Politik-Diskussionen würde ich kaum mit bekommen, wenn bei den Regel-Diskussionen mal wieder ein interessantes Thema aufpoppt, weil ich das Forum fast nur noch besuchen würde wenn ich selbst eine Frage habe.
  22. Macht euer Zeuch privat wenn ihr Meinungen von Außenstehenden nicht haben wollt
  23. Kommt natürlich wie immer auf die Zutaten an: aber tendenziell - lecker Anm: wo ist der Smily mit Messer und Gabel geblieben?
  24. Unter einem Zauberdilettanten verstehe ich jemanden, der Zauberei nur nebenbei betreibt, dessen Repertoire recht dünn ist und nicht so gut wie ein Profi zaubert. Das ist in Sachen Zauberei deutlich schwächer als z.B. ein Ermittler, der sich beim Zaubern auf Erkenntniszauber spezialisiert, dort aber alles lernen kann. Deshalb würde ich der Kämpfer-Zauberer Kombination (nach Mysterium-Regeln S.135ff) die Kosten für Fertigkeiten, die vom Kämpfer kommen, nur +5 pro TE erhöhen statt +10. Dafür kann er nur Zauber aus maximal 2 Zauberkategorien lernen, begrenzt auf Zauber bis Stufe 6 oder 8. Eventuell kann der Dilettant auch nur Sprüche aus einer ausgewählten Liste lernen, wie früher. Den Zaubern-Wert kann man langsamer steigen lassen (Grad 1, 3, 6, 9, 12, 15). Wer nicht mit gezählt hat: Zaubern ohne Bonus maximal bis 16 statt 18. Er kann deshalb gegnerische Reistenz schwerer überwinden als andere Zauberer. Alles zusammen ergibt einen guten Kämpfer, der ein bisschen zaubern kann, aber mit der Zauberei den Vollzauberern vor Allem bei offensiven Zaubern keine Konkurrenz macht. Ich könnte mir gut einen Streuner als Zauberdilettanten vorstellen, der Zaubersalze und Siegel bis Stufe 5 erlernen und anwenden kann und damit z.B. seine Gaukelei aufpeppt, Wachen ablenkt, sich selbst ein wenig pimpt mit Unterstützungszaubern usw. @Ulmo was ich hier gerade skizziert habe ist ein Kampfmagier nach M5 Mysteriumsregeln, mit dem, was im Regelwerk als "per Hand nachbearbeitet" bezeichnet wird.
  25. Ich denke, um alle Städte Verstenesses herum ist die Besiedlung auch recht dicht und wenig Platz für streunende Raubtiere. Wenn diese in der Nähe von Nutztieren gesehen werden wird die Bevölkerung aktiv werden.
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