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Eigenschaftswerte über 100
Airlag antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
@Hornack Die Steigerung des KAW durch Atletik ändert nichts an der Stärke des Charakters. Er kann die Stärke nur effektiver einsetzen. Viarchen haben mit Menschen soviel gemein wie eine deutsche Milchkuh mit einem Urrind oder ein Dackel mit einem Wolf. Sie sind einseitig auf bestimmte erwünschte Eigenschaften gezüchtet. Mein Kommentar zur Obergrenze bezog sich auf die Reale Welt. Midgard ist eine Vereinfachung, bei der es um leicht zu handhabende Regeln für ein Spiel geht. In den Regeln steht, dass 100 die Obergrenze ist. Damit ist dies in der Spielwelt Midgard sowohl die maximal erreichbare als auch die absolute Obergrenze. Überschreitungen dieser Regeln durch Magie sind dort eindeutig geregelt (i.A. steht da 'nicht über 100', bei der waelischen Stärkerune stehen die zusätzlichen Boni dabei). Ob die Knochen bei einer Stärke von 101 brechen solltest du am besten mal bei mir als Master ausprobieren :biggrin: Gruss, Airlag -
Eigenschaftswerte über 100
Airlag antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Wer keine Obergrenzen mag sollte mal GURPS ausprobieren. Da kommen dann wahrscheinlich nur Beschwerden, dass so hohe Werte unglaublich teuer werden und der Charakter nix anderes mehr kann. Zum Thema Obergrenzen: Natürlich gibt es Obergrenzen. Wir wissen nur nicht wo diese genau liegt. Wir können aber sehr wohl absolute Obergrenzen finden, die oberhalb der menschlichen Obergrenzen liegen. Kein Mensch wird je ein Gewicht anheben können, unter den sein Körper zu Brei zerquetscht wird. Kein Mensch wird je geschickt genug sein, wenn die geforderte Präzision unterhalb der Wärmeschwingung von Materie bei 37 Grad Celsius liegt. Ein mathematisches Modell ist die Flächenbestimmung einen Kreises. Wir kennen den Durchmesser und wir können die Fläche von Dreiecken und Quadraten berechnen, deshalb wissen wir, dass die Fläche grösser als die des eingeschlossenen Quadrates (entspricht nachweislich erbrachter Leistung) und kleiner als die des unschliessenden Quadrates ist (entspricht einer Leistung die nie erbracht werden kann). So gesehen dürft ihr euch glücklich schätzen dass bei der Charaktererschaffung Werte bis 100% möglich sind und nicht schon bei 75% schluss ist. Ansonsten kann ich nur gratulieren - zum längsten Thread im Forum :biggrin: Gruss, Airlag -
Jetzt muss ich hier aber mal eingreifen. 1. Auch Schamanen können auf Linienkreuzungen ohne AP-Verbrauch zaubern. 2. Die Trennung der Charakterklassen existiert so nicht, wie Sliebheinn sie darstellt. - Die Trance der Heiler hat, soweit ich weiss, ihr Gegenstück in KanTaiPan. - Linienkreuzungen stehen Druiden, Heilern und Schamanen zur Verfügung, so wie Priester im Tempel umsonst zaubern. Da müssten sich eher die Magier und Hexer beschweren, dass sie sowas nicht haben. - Nicht nur Priester haben Wundertaten. Für Ordenskrieger und Schamanen sind alle Grundzauber ebenfalls Wundertaten und deshalb ohne Materialkomponente. - Das Totem der Schamanen ist Teil der Hintergrundgeschichte, wie ein Gott für einen Priester. Wo liegt da der Vorteil / die Besonderheit? - Beschwörungen stehen JEDEM Zauberkundigen zur Verfügung als Ausnahmezauber. - Zaubersalze stehen auch Hexern und Schamanen zur Verfügung. Ich zustimme dir zu bei den Runenstäben und bei der Herstellung mächtiger magischer Artefakte. Was haben Druiden, was sie gegen alle anderen auszeichnet? Ihren Glauben an ein Weltgleichgewicht, in dem den Druiden die wichtige Rolle zukommt, das Gleichgewicht zu bewahren, selbst wenn sie gegen Götter antreten müssen. Das ist doch was! Gruss, Airlag
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Ich wusste gar nicht, dass aranischer Schimmel laufen kann
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Mein Tipp ist kein Link. Es gibt da das eine oder ander Sammelkartenspiel, das durchzustöbern sich lohnt. Speziell - Guardians Ga gibt es ettliche 'seriöse' und noch viel mehr lustige Bilder, die als Charakterportraits herhalten können. Fragt doch mal eure kleinen Brüder/Kinder danach Gruss, Airlag
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Ich schliesse mich dem allgemeinen Thenor an. Der Tod gehört dazu, auch wenn ich eher zu den gutmütigen Mastern gehöre. Aus meiner Erfahrung sterben Spielercharaktere am häufigsten an Selbstüberschätzung oder an schierer Dummheit. Tod durch Würfelpech versuche ich normalerweise zu vermeiden, ausser wenn die ersten beiden Gründe mit im Spiel sind... :biggrin: Gruss, Airlag
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Eigenschaftswerte über 100
Airlag antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hallo Leute, ich sehe eigentlich nur einen Grund, warum 100+ auf Grundwerten entstehen könnten. Beim Stufenaufstieg haben jene Leute gewürfelt und die Steigerung eines Wertes erwürfelt. Dann haben sie sich fürchterlich darüber aufgeregt, dass genau dieser Wert schon das Maximum erreicht hat und überhaupt nicht einsehen können, dass ihr glücklicher Würfelwurf umsonst gewesen sein soll. Es ist also nicht Freude und Spielspass sondern Wut und Ärger, die für 100+ Werte verantwortlich ist. Klingt logisch, oder? Gruss, Airlag -
Marek schrieb: Quote: <span id='QUOTE'>Immer wenn nur der Körper betroffen wird (Reagenz Holz/Erde), dann steht zusätzlich drin, wenn auch die Kleidung betroffen ist. Dass bei Baum und Feuerlauf die Informationen dabei stehen, wirkt m.E. nur verwirrend, da die Reagenz alles klar stellt. </span> Nun, ich sehe das genau anderst herum. Ich sehe bei den Zaubern 'Vereisen' und 'Versteinern' die überflüssige Angabe, weil meiner Meinung nach der Wirkungsbereich '1 Wesen' alles klar stellt. Es gibt genug Sprüche, bei denen trotz Reagens Erde die Ausrüstung mit betroffen ist, dass ich dein Argument nicht für stichhaltig halte. Aber da wir uns im Kreis drehen hilft wohl wirklich nur noch ein Statement von JEF. Bye, Airlag
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@hjmaier Also, was JEF denkt weiss mit Sicherheit nur JEF. Mit solchen Pedanten wie uns hat er vielleicht nicht gerechnet? Noch etwas zu der Bindung des Reagens an bestimmte Typen von Materie: Der Zauber 'Felsenfaust' verwandelt die Hand des Zauberers zu Stein. Ich würde als Reagens Erde erwarten, es ist aber Holz. Bei den Zaubern 'Hitzeschutz' und 'Kälteschutz' ist das Reagens ebenfalls Erde. Kleidung ist bei 'Hitzeschutz' erwähnt wegen dem Unterschied zu 'Feuerlauf'. Sie wird geschützt. Frieren Wasserflasche und Heiltränke im Rucksack trotz Kälteschutz ein oder nicht? Es steht nicht extra da. Ich glaube, die Ausrüstung ist bei beiden Sprüchen geschützt. Gruss, Airlag.
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Den hässlichen Knirps schaffe ich zur Not auch noch - mit Macht über die Sinne @Marek Ich gäbe dir recht, wenn 'Verwandlung' und 'Tiergestalt' auf Pflanzen oder Objekte gesprochen werden könnten. Das Wirkungsziel ist jedoch der Zauberer selbst bzw. ein Wesen (Tier oder Mensch). Ausserdem ist bei den Zaubern 'Vereisen' und 'Versteinern' das Reagens ebenfalls Erde - und die wirken auf die Ausrüstung. Zum Spruch 'Verkleinern' fällt mir ein, dass der nur auf tote Objekte wirkt, nicht auf Lebewesen. Das Pferd dient nur als Größenvergleich. Der Spruch für Lebewesen ist 'Schrumpfen'; Das Reagens ist Erde. Darüber hinaus sind diese beiden Zauber und ihre Gegenstücke 'Vergrössern' und 'Wachsen' keine Verwandlungszauber sondern Veränderungszauber. Das Argument war aber sehr stark, das muss ich neidlos anerkennen. Ich habe etwas knabbern müssen Nun zum Gegenangriff: Ich treibe mal etwas Statistik. Unser Problem sind nicht jene Sprüche, bei denen explizit angegeben wurde dass sie auf Kleidung wirken bzw nicht wirken. Unser Problem sind jene Sprüche, bei denen es nicht oder unklar angegeben ist. Im Arkanum gibt es 6 Sprüche mit Prozess=Verwandlung, Ragens=Erde, Wirkungsziel Körper und Wirkungsbereich Zauberer bzw. 1 Wesen. Baum - ohne Klamotten Feuerlauf - ohne Klamotten Tiergestalt - keine Aussage Vereisen - mit Klamotten Versteinern - mit Klamotten Verwandlung - mehrdeutige Aussage Das macht zwei Stimmen für dich, zwei Stimmen für mich, eine ungültige und einen Nichtwähler. Suchen wir mal nach Mustern. Die zwei, die deine Meinung unterstützen (Baum und Feuerlauf) sind Gedankenzauber, zeitlich begrenzt, Anfängersprüche (Stufe 1 bzw 3). Meine beiden (Versteinern und Vereisen) sind Gestenzauber, wirken permanent, sind Zauberei für Fortgeschrittene (Stufe 4 und 5). Die beiden Sprüche um die wir uns streiten (Tiergestalt und Verwandlung) sind Gestenzauber, wirken Permanent, sind Zauberei für Fortgeschrittene (Stufe 5 bzw 6). Ist das nicht eine schöne Übereinstimmung? :biggrin: Gruss, Airlag (Geändert von Airlag um 7:58 pm am Juli 5, 2001)
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Assassine, da schleicht doch einer...
Airlag antwortete auf Tulac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@HarryB Du hast ja verdammt grosses Glück, dass Heiler aus eigener Kraft zaubern und keine Wundertaten vollbringen wie Priester, Schamanen oder Ordenskrieger. Sonst wärst du die Heilzauber bestimmt los nach so einem Richtungswechsel Gruss, Airlag -
Assassine, da schleicht doch einer...
Airlag antwortete auf Tulac's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@Detritus Dein Wunsch, dass dein Assassin nicht mit Massenmörder gleichgesetzt wird, ist nur zu verständlich. Seltsamerweise taucht dieses Problem praktisch alle paar Monate von neuem auf, sogar innerhalb dieses Threads. Vielleicht sollten die Frankes mal ernsthaft überlegen, die Charakterklasse in Spion umzubenennen. Das wird ihr meiner Meinung nach eher gerecht. (mein Name ist Blond, James Blond...) Gruss, Airlag -
Hi alle @Marek + hjmaier Ihr wisst, dass ihr einen Schamanen gerade sehr glücklich macht? Gruss, Airlag
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@Marek + Mike + Detritus Siehe Arkanum S.12: 'Jedes Objekt und jedes Lebewesen besitzt in seiner Heimatwelt einen stofflichen Körper.' Wirkungsziel Körper sagt nichts anderes als dass eine Umwandlung von Materie stattfindet, evtl. vorhandene Anima oder Seele jedoch nicht betroffen ist. Wirkungsziel Körper steht gegen Anima oder Umgebung als Wirkungsziel. Wirkungsbereich 1 Wesen ohne weitere Angaben schliesst Klamotten und leichte Ausrüstung ein. (Arkanum S.23) Das Argument mit dem Kürbiskern entspricht nicht gerade deinem Niveau. Warum wird nicht nur der Magen des Opfers verwandelt oder die Darmflora zu Plüschhamstern? Es ist Magie, die nicht ganz so einfach gewirkt werden kann, deshalb der Kürbiskern. Er ist ausserdem wohl noch sowas wie ein magischer Katalysator oder Einweg-Fokus. Aber ein plausibler Grund dass Kleidung nicht verwandelt wird? Meiner Meinung nach nicht. Leute, sagt mir, wo das im Arkanum steht, dass Klamotten nicht mit verwandelt werden. Sonst glaub' ich euch nicht. bye Airlag (Geändert von Airlag um 10:31 pm am Juli 3, 2001)
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Ihr könnt's nicht lassen, was?
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Hi Leute. Im Thread 'Druiden als Bäume' kam die Frage nach der Kleidung auf. In der Beschreibung zum Spruch 'Baum' steht dazu eindeutig nicht aber seine Ausrüstung. Damit dürfte für diesen Spruch alles geklärt sein. Es gibt aber noch einige andere Verwandlungssprüche, bei denen nicht dabeisteht ob Ausrüstung - und damit auch die Kleidung - mit betroffen ist oder nicht. Eine solche Diskussion gab es auch am vergangenen Freitag in unserer Spielrunde bezüglich des Spruches 'Tiergestalt', wo zwei Leute, die es wissen müssten, der Meinung waren, die Kleidung würde nicht mit verwandelt. Auf Seite 22-23 des Arkanum werden die verschiedenen Wirkungsbereiche erläutert, die es so gibt. Zitat aus dem Arkanum, S.23: Quote: <span id='QUOTE'>Besteht der Wirkungsbereich aus einem Individuum (Wesen, Zauberer), ... schaffen die folgenden Richtlinien Klarheit: - von dem Zauber werden automatisch die Gegenstände betroffen, die der Verzauberte beim Inkrafttreten des Zaubers an seinem Körper trägt. Dazu gehören die Kleidung, aber auch der Dolch im Gürtel und der Rucksack samt Inhalt auf dem Rücken. ... (Weitere) Ausnahmen, z.B. eine Höchstgrenze für das Gewicht der mitverzauberten Gegenstände oder Sonderregeln für magische oder Metallobjekte, werden bei den einzelnen Sprüchen erwähnt.</span> Bei Felsenfaust sind keine Sonderregeln erwähnt. Handschuhe und Ringe werden wohl ebenfalls zeitweilig zu Stein. Bei Kälteschutz greifen die Standardregeln. Das kann interessant werden wenn man bei extremer Kälte Flüssigkeiten im Rucksack transportiert. Bei Tiergestalt steht nichts von Ausnahmen, also wird nach meiner Meinung Kleidung und Ausrüstung in die neue Gestalt integriert. Wäre es anderst, so wäre es wohl - wie bei 'Baum' - erwähnt worden. Unsichtbarkeit ist etwas kompliziert, aber ausführlich beschrieben. Ausrüstung wird (im Normalfall) unsichtbar. Vereisen betrifft auch Kleidung. Vorsicht bei wallenden Gewändern, da bricht leicht was ab Gleiches gilt für Versteinern. Bei Verwandlung steht folgendes: '...betrifft allein den Körper, nicht aber die tierische und menschliche Seele und den Astralleib eines Wesens.' Da Ausrüstung nicht erwähnt wird, ist dieser Satz eher im Kontext zu sehen, dass alle geistigen Fähigkeiten erhalten bleiben. Für Kleidung und Ausrüstung greift wiederum die Standardregel. Ich hoffe, dieser Exkurs schafft bei jedem Klarheit speziell auch bei meinem bis-vor-einer-Woche-Master Aber natürlich würde ich gerne eure Meinungen zum Thema hier lesen. Gruss, Airlag
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@Valinor Du hättest recht, wenn im Wirkungsbereich des Zaubers Zeit vergehen würde. Wo aber keine Zeit vergeht kann ein Photon auch keine Energie verlieren. Mir ist dagegen ein anderer Fehler in meiner Argumentation aufgefallen: Wenn man wörtlich nimmt, dass NICHTS in die Kugel eindringen kann, dann dürfte die Oberfläche nicht schwarz sein sondern müsste alles einfallende Licht reflektieren wie ein Spiegel oder streuen wie eine weisse Wand. Soll uns aber nicht stören. In der Spruchbeschreibung steht nix von heissen Nebenwirkungen bei Spruchende, also ist das eine überflüssige Diskussion. Gruss, Airlag
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Wer's wirklich braucht: Wind des Todes Gestenzauber, große Magie Vulkanasche, Wüstensand und Diamantstaub (50GS) Zerstören - Feuer -> Wasser AP-Verbrauch: 18 Zauberdauer: 30 sec Reichweite: 0m Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: 100m Kegel Wirkungsdauer: 2 min Ursprung: Schwarzmagisch 7500: PC - 15000: Dr, Hx, Sc - niemand Der Spruch kann nur unter freiem Himmel ausgeführt werden. Vom Zauberer geht ein extrem heißer und trockener Wind aus, der Menschen und Tiere, die in dem Wirkungsbereich geraten, in Kürze ausgetrocknet. Wer sich direkt im Windschatten eines großflächigen und steilen Hindernisses (Haus, Felsbrocken, Mauer) befindet, erhält WM+4 auf seinen WW:Resistenz. Je Runde, die ein Lebewesen im Wirkungsbereich verbringt und in der sein Widerstandswurf scheitert, richtet der Wind 2W6 schweren Schaden an. Träger von Metallrüstungen, die sich erhitzen, und Wasser- bzw. Elementarwesen erleiden sogar 2W6+2 Schaden. Wer durch den Wind des Todes stirbt, von dem bleibt nur ein völlig ausgetrockneter Leichnam zurück. Quelle: Eschar Quellenbuch S.64 Lesen bildet Gruss, Airlag (Geändert von Airlag um 1:09 pm am Juni 30, 2001)
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Quote: <span id='QUOTE'>Zur Kleidung fallen mir nur die Zauber ein, bei denen man sich in ein Tier verwandelt. Da geht die Kleidung nicht mit. Nach der Rückverwandlung ist man also i. A. nackt. </span> Wo steht das im Arkanum? Weder beim Zauber Tiergestalt noch bei Verwandlung ist Kleidung oder Ausrüstung überhaupt erwähnt. Bei Verwandlung steht zwar: Quote: <span id='QUOTE'>Die Verwandlung betrifft allein den Körper, nicht aber die tierische und menschliche Seele und den Astralleib eines Wesens.</span> Diese Formulierung grenzt jedoch Materie gegen spirituelle Bestandteile eines Wesens ab, nicht Körper gegen Kleidung. Nur beim Zauber Baum steht explizit dabei, dass Ausrüstung nicht mit verwandelt wird. Wie ist das also mit der Kleidung bei diesen beiden Sprüchen? Könnte sich mal ein Offizieller dazu äußern? Gruss, Airlag
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Thaumaturge (3) Barbar (2) Schamane (1) Runenschneider (1) und alle sind sie Menschen (7) Gruss, Airlag
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@Mike sorry wenn ich mich mit den Osterinseln verschätzt habe. Ich erinnere mich allerdings an gelegentlich vorbeiziehende Eisberge. So warm ist es dann doch wohl nicht immer. Ansonsten ist meine Vorstellung von den IhdW sowohl subjektiv als auch inoffiziell. Wem's nicht gefällt der kann es ignorieren. @Birk Nicht schlecht. Arbeitsteilung ist natürlich üblich. Mit Ackerbau kann ich mich nicht anfreunden, die Eingebohrenen betreiben Waldpflege und leben von dem, was der Wald zu bieten hat (und in begrenztem Umfang das Meer) Gruss, Airlag
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@Mike Der Grund, warum wir wohl immer auf tropische/subtropische Vorbilder verfallen, dürfte wohl sein, dass Steinzeitkulturen in gemässigten Breiten, die bis heute überlebt haben, eher dünn gesäht sind. Mir fallen da nur die Bewohner der Osterinseln ein, und die gefallen mir nicht. @Birk Quote: <span id='QUOTE'>Jegliche menschliche Religion, ob Schamanismus, Voodoo, Theismus oder sonstwas verkörpert menschliche Belange. Die Bedürfnisse an eine Religion, spiegeln meiner Meinung nach, nur den Erfahrungshorizont ihrer Diener wieder. </span> Ich stimme dir zu - in der realen Welt. Hier sind nämlich die Götter erfindungen der Menschen (meine Meinung als Atheist). Auf Midgard dagegen sind die Götter und Naturgeister eine Realität. Laut Arkanum sind die Naturgeister sogar vermutlich älter als die Götter, weil unabhängig von den Menschen entstanden. Die Götter Midgards sind tatsächlich von ihren Gläubigen 'abhängig'. Quote: <span id='QUOTE'>Die Idee mit den herumziehenden Walddörfern gefällt mir gut. Vielleicht mithilfe von belebten Bäumen, die die Baumhäuser tragen? </span> Dein Hang zum Gigantimanismus und totaler Kontrolle ist unübersehbar. Oder sollte ich eher sagen Fan von High Fantasy? Ich stelle mir vor, dass ein Dorf mir ein oder zwei Schamanen unterhalten kann. Damit klappt sowas eher nicht. Ich stelle mir eher den konventionellen Weg vor. Mit den eigenen Händen Hütte abreissen, Material durch den Wald schleppen und am Ziel neu aufbauen. Pygmäen brauchen für einen Umzug nicht mehr als zwei Tage. Vor ein paar Tagen kam übrigens ein interessanter Filmbericht über dieses Volk. Weiss leider nicht mehr auf welchem Sender. (Arte? 3Sat?) Quote: <span id='QUOTE'>Oder eher wie die Indianer des südamerikanischen Regenwaldes, roden, anbauen, weiterziehen? </span>Argh! Die Inselbewohner leben im Einklang mit der Natur! Sie brandschatzen sie nicht! Quote: <span id='QUOTE'>In deinem Kulturbeitrag über die Inseln erzählst du, daß die meisten schon vor betreten des Waldes von einem Hagel Giftpfeile niedergestreckt werden. Wie soll man da Respekt zeigen? </span> Da hast du mich nicht ganz richtig verstanden. Gespickt werden jene, die in den Wald eindringen und dort den Unwillen ihrer Beobachter auf sich ziehen. Dauert normalerweise mehrere Stunden bis Tage. Solange bekommen die Ausländer aber auch keinen Inselbewohner zu sehen (ausser mit extremem Glück). Gruss, Airlag P.S: Die verwurschtelten Einrückungen gehen mir auch auf die Nerven, ich kann nix dafür. (Geändert von Airlag um 8:41 pm am Juni 26, 2001)
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@Birk Einer der Gründe, warum meine Beschreibung der IhdW so 'idyllisch' erscheint ist die Tatsache, dass mein momentaner Charakter von dort kommt, und zu Hause ist es immer am schönsten. Es handelt sich nur um einen Vorschlag, einen kurzen Entwurf. Da ich noch kein Abenteuer dort entworfen habe ergab sich nicht die Notwendigkeit, dies weiter auszubauen. Warum muss es immer brutal zugehen? Die Ureinwohner Hawaiis kannten kein Wort für 'Krieg' bevor der weisse Mann ihnen gezeigt hat was Sache ist. Abgesehen davon sind Überfälle auf Nachbardörfer, bei denen die männliche Bevölkerung ausgerottet und verspeist wird durchaus nicht idyllisch. Siedlungsform? Ich dachte an mobile Waldsiedlungen a'la Pygmähenvölker. Ein paar Wochen hier, dann alles zusammen packen und ein paar Kilometer weiter ziehen, aber immer innerhalb eines Gebieter von etwa 40 bis 50 km Durchmesser. (die Gebiete zweier Dorfgemeinschaften können sich manchmal überschneiden) Seefahrt? Nur Küstenschifferei mit Einbäumen mit Ausleger. Ein normaler Einbaum trägt 5 bis 10 Personen inclusive Ausrüstung. Wer einen wirklich grossen Baum für den Bootsbau fällt lebt nicht mehr lange -> Glaube Quote: <span id='QUOTE'>vor meinem geistigen Auge erscheinen große Katamarane aus Riesenbäumen, gesegnet von den Geistern des Waldes und des Meeres, angetrieben durch herbeigerufene Luftelementare für irrsinnig fette Schamanenhäuptlinge? </span>Deine IhdW sind offensichtlich ganz anderst als meine IhdW. Was sind Häuptlinge? (siehe letzte Msg von mir) Tätovierungen? Meine Waldmenschen kommen ohne aus. Zu besonderen Anlässen greift man zu Körperbemahlung. Voodoo-Schamanen gibt es nicht. Voodoo und Schamanismus schliessen sich meiner Meinung nach aus, denn Voodoo personifiziert menschliche Belange während Schamanismus Naturphänomene, Tiere und Pflanzen personifiziert. Aber natürlich gibt es Hai-Schamanen und Sturm-Schamanen. Schamanen mit verfeindeten Totems bekämpfen sich mit schöner Regelmässigkeit mit Worten, Intrigen und wenn gar nichts mehr hilft mit bewaffneten Überfällen. Mein SC Ratten-Schamane hat die IhdW als Folge einer Auseinandersetzung mit einem Schlangen-Schamanen verlassen. (beide nach westlicher Vorstellung nicht gerade Kuscheltotems) Quote: <span id='QUOTE'>Gibt es Naturgeister die versuchen auf mehr als einen Stamm Einfluß zu nehmen? Ist das vielleicht schon mal gelungen? </span>Wie meinen? Es gibt Totems die nicht nur von einer Dorfgemeinschaft verehrt werden (z.B. Tapir). Abgesehen davon gibt es einen allgemeinen Respekt vor allen Naturgeistern. Die Ausrichtung des Dorfschamanen bestimmt nur für ein paar Jahre, wer den meisten Respekt abbekommt. Totems üben keine Kontrolle über Menschen aus wie es Könige täten. Albische Götter regieren ja auch nicht über einzelne Städte oder Regionen Albas. Zum Werhai: Natürlich können fähige Schamanen ihre Gestalt ändern. Jeder fähige Schamane kann das. (Zauberspruch 'Verwandeln') Zu Überbevölkerungsdruck auf den IhdW habe ich mir keine Gedanken gemacht. Vermutlich ist die Einwohnerzahl in natürlichem Gleichgewicht mit den zur Verfügung stehenden Resourcen. Immerhin ist es ein schamanisch ausgerichtetes Volk. Zusammenkünfte: Man trifft sich wenn man sich trifft, oder man verabredet sich für ein Treffen. Bei solchen Treffen wird Tauschhandel betrieben. Es gibt Frühlingsfeste, bei denen zwei oder drei Dorfgemeinschaften zusammenkommen und feiern. Dabei wird auch geheiratet. Frühlingsfeste sind nicht immer am selben Tag im Jahr, der genaue Tag wird jeweils vereinbart. Einzelne Dorfgemeinschaften haben vielleicht eigene Feste. Wenn ein angelandeter Abenteurer einen Eingebohrenen zu Gesicht bekommen hat, hat er vermutlich schon etwas getan, was den Respekt oder die Neugier des Eingebohrenen geweckt hat. Sieht der Abenteurer zuerst auf ihn gerichtete Blasrohre, dann hat er wohl etwas falsch bemacht. Als Faustregel kann ich nur sagen, zeige deinen Respekt vor dem Wald, richte keine unnötigen Schäden im Wald an. Gruss, Airlag
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Falls jemand es übersehen haben sollte: Das mit dem Licht speichern sollte ein Scherz sein. Aber um diese Frage mal aufzuwerfen: Wo ziehen wir die Grenze welche physikalischen Regeln wir übernehmen und welche nicht? Immerhin fällt ein Apfel auch auf Midgard immer nach unten, an Feuer verbrennt man sich, wo Eis ist ist es zwangsläufig kalt, ein Hebel funktioniert wie ein Hebel, usw. Meine Antwort lautet: Überall dort wo Magie im Spiel ist (auch göttliche) da gelten physikalische Gesetzt nur eingeschränkt. Spekulationen über Grenzerscheinungen sollten aber nicht unterbunden werden. Gruss, Airlag
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Kritische Treffer am Auge
Airlag antwortete auf Birk's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Ich verstehe die ganze Aufregung nicht so recht. Natürlich kann man eine 20/100 'abwehren' - durch den Einsatz von GG. Im Falle eines Erfolges würde ich als Master das Koma mit anschliessendem Überleben als das Eingreifen der Götter interpretieren. Gruss, Airlag