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Die Abenteurer sehen, wie zwei ihrer Kumpane, die als Vorhut unterwegs arren, von Banditen angegriffen werden. Offensichtlich haben die Räuber aber keine Chance, in jeder Kampfrunde sterben zwei von ihnen. Spieler A: Was macchen die da vorne eigentlich? Spieler B: Synchronsterben.
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Szene aus Vampire, Dark Ages: Die Gruppe ist südlich von Wien und muss die Reihen der türkischen Armee passieren, möglichst ohne aufzufallen. Spieler A: Hat irgend jemand konstruktive Vorschläge? Spieler B: Wir reisen Nachts?
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Zu dem Zauberspruch sage ich nur: Hey Druide, mach mal den Baum, ich muss pinkeln!
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Hi Leute, wenn ich mich recht entsinne hatten wir in unserer Gruppe mal angedacht, improvisierte Schlagwaffe und improvisierte Wurfwaffe als (relativ) normale Waffenfähigkeiten steigerbar zu machen. Hat sich aber nicht durchgesetzt. Gruss, Airlag
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moderiert "Warum die Welt erschaffen ward."
Airlag antwortete auf Rochnal McLachlan's Thema in Midgard-Smalltalk
Hi Leute, Heute geht es mir escht schlescht, total verschnupft. Die rischtige Stimmung um mal schnell einen Schöpfungsmytos zu basteln... Am Anfang war der grosse Goo, der schwebte über eine weite Ebene. Die Ebene war grau. Diese Farbe wurde ihm nach einer kleinen Ewigkeit langweilig, deshalb überflutete er sie und machte sie dadurch blau. Das Meer war erschaffen. Nach einer weiteren kleinen Ewigkeit wurde ihm aber auch diese Farbe zu langweilig und er beschloss, ein paar grüne Klekse darauf zu verteilen. Die Inseln hinter dem Westwind waren erschaffen. Nun ist Goo sehr gross und die Klekse waren eher klein, deshalb bemerkte Goo gar nicht sofort, dass auf den Kleksen ein paar ganz kleine Lebewesen entstanden waren. Bui und T'ka, die Eltern aller Manschen auf den Inseln. Als Goo sie entdeckte war er erst sehr überrascht und dann hoch erfreut, denn die beiden brachten Abwechslung in sein Leben. Lange Zeit beobachtete er sie und erschuf neue Dinge um sie herum, nur um zu sehen, was Bui und T'ka damit anstellten. Eines Tages erschuf Goo einen kleinen glänzenden Gegenstand aus Metall, in dessen Oberfläche sich die Welt wiederspiegelte. T'ka fand ihn und betrachtete ihr Spiegelbild darin. Bui entdeckte sie und fragte sie, was sie da betrachtete. T'ka antwortete, dass sie sich selbst in dem Ding betrachten könne und entdeckt habe, dass sie hässlich sei, viel zu viele Falten habe, die Augen zu schräg ständen, sie sich zu fett fände, und immer so fort. Alle Beschwichtigungen Buis halfen nichts. Durch das Geschrei von T'ka wurde Goo erst sehr verärgert und dann wurde ihm schlecht, denn er hatte bis dahin noch niemals so laute misstönende Klände vernommen. Goo erbrach sich und auf der weiten Ebene entstand ein grosser hässlicher Fleck, den man heute den grossen Kontinent nennt. Goo aber verliess die Ebene, nachdem er T'ka und Bui die Unsterblichkeit genommen hatte. Seither wird nichts wirklich neues mehr erschaffen. Alles was ist, gibt es schon seit dieser Zeit. Alles was Fremde vom Kontinent zu uns herüber bringen ist aus... - wir reden nicht darüber. Wenn du ein gutes Kind sein willst, dann sei still und bescheiden. Wenn du ein gutes Kind sein willst dann hüte und beware, was Goo in Güte und Liebe erschaffen hat. Wenn du ein gutes Kind sein willst, dann betrachte alles mit Misstrauen, was nicht von diesen Inseln stammt. ein unbekannter Schamane von den IhdW -
Hi Leute. Beim Powergaming geht es doch wohl darum, auf alles vorbereitet zu sein. Mir begegnete auf einem Con mal ein Ritter, der für ein paar Tage in einer einsamen Taverne fest sass. Der Char hatte zwar keine 100er Werte, aber knapp darunter. Es hat mich viel mehr gestört, dass in einem friedlichen Landgasthaus dieser Ritter in Vollrüstung im Schankraum sass. Dass er zum schlafen gehen sein Elfenkettenhemd anzog und unter dem Kopfkissen einen magischen Dolch deponierte - und letzteres mir erst mitteilte, als er glaubte die Waffe zu brauchen (dabei wollte nur die Tochter des Wirtes sehen, wie der Ritter unter der Rüstung aussah) Leider war ich an dem Tag nicht so gut drauf, sonst hätte ich den Ritter auf irgend eine spektakuläre und entwürdigende Weise entsorgt. Ich betreibe übrigens auch Powergaming, aber nur in Computer-RPG's. Bei den klassischen Papier-RPG's ist mir Rollenspiel wichtiger. Gruss, Airlag
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Zum Thema Gut und Böse hier noch ein Beitrag: Wir waren auf Wanderschaft in der Wüste von Eschar und wurden von ein paar Dämonen angegriffen. Mit viel Mühe haben wir sie besiegt und am Ende sogar den Beschwörer gefangen, der die Dämonen beschworen hatte. Dann fing die Gruppe an zu diskutieren, was wir weiter tun wollten. Irgendwann im Verlauf fragte Byram, mein Thaumaturgischer Char, ob wir den Gefangenen noch brauchen. Ich erhielt keine Antwort (das passiert mir öfter) Daraufhin tötete Byram den Beschwörer mit einem aufgesetzten Kopfschuss mit seiner schweren Armbust. War Byram böse? Hättet ihr den Bschwörer laufen lassen? Ihn bis zur nächsten Stadt mit zu nehmen kam kaum in Frage weil die Vorräte nicht gereicht hätten. Gruss Airlag
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Spektakulär war auch das Ableben eines Zwerges (und fast der ganzen Gruppe). Die Abenteurer erforschen ein Höhlensysten, ihnen gehen langsam die Fackeln und das Wasser aus. Da entdecken sie einen Gang, der nach oben führt. Der Gang ist lang und schmal und windet sich über mehrere hundert Meter schräg nach oben - in den hinteren Bereich einer Drachenhöhle. Der Bewohner ist ein grosser roter Drache, ein wirklich grosser Drache (ich legte viel Wert darauf, dem Spielern klar zu machen, dass er wirklich GROSS ist) Der Drachen hatte gute Laune und war bereit, die Abenteurer passieren zu lassen : 'aber nur, wenn ihr alles Gold hier lasst, dass ich an euch rieche' Darauf erwiedert der Zwerg: 'Ich geb mein Gold nicht her' und schlägt dem Drachen mit seinem Kurzschwert auf den grossen Zeh.
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Eigenschaftswerte über 100
Airlag antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Rosendorn schrieb Quote: <span id='QUOTE'>Was sagt es nun aus, wenn ein SC (menschlich!) meinetwegen eine Int von 117 hat? Nach der vorangestellten "Relationstheorie" ist dieser SC um siebzehn Prozentpunkte intelligenter als der intelligenteste Mensch. Äh, logischer Fehler: Entweder der SC ist doch kein Mensch mehr (somit kann er also intelligenter als der intelligenteste Mensch sein) oder der SC ist der intelligenteste Mensch, womit er eigentlich über 100% der möglichen menschlichen Intelligenz verfügt. </span> Mein Komentar dazu: Wer das nicht versteht und weiter auf In>100 besteht, hat bewiesen, dass er höchstens In=31 erreicht. Gruss, Airlag -
Ein Magier aus Alba, Adeliger aus dem Königsgeschlecht, wird mit seiner Abenteurertruppe durch eine Dimensionsreise in die moderne Welt verschlagen. Die Gruppe wird prompt von der Polizei wegen randalierens (wir haben uns einer Rockergruppe erwehrt) und Badens in einem öffentlichen Park verhaftet. Die wollten natürlich wissen wo wir her kamen und fragten nach unseren Ausweisen. Mein Magier erwiedert: 'In meiner Heimat ist mein Name Ausweis genug', doch Alba kannte hier niemand. Irgendwann kam einer der Polizisten auf die Idee, mir einen Globus zu zeigen, damit ich ihnen zeigen könnte, wo Alba denn liegt. Ich murmele was von 'seltsamer Form für Landkarten' aber was solls. Nach intensivem Betrachten und Drehen des Globus frage ich den Polizisten: 'Da ist meine Heimat nicht drauf. Habt Ihr noch andere Karten?'
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Mein Beitrag hier ist mein erster GURPS Charakter, ein eigentlich recht begabter Magier und Pazifist, der am Ende eines Con-Abenteuers zwischen zwei aufeinander zumarschierenden Armeen stand, die Arme hob und 'Peace Brüder' rief. Dann begann die Schlacht...
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Hi. Die geilsten Abenteuer kann man basteln, wenn man zwei relativ flaue Plots mischt. Die Spieler werden höllisch fluchen, um die gefundenen Informationen und Ereignisse dem jeweiligen Abenteuer zuzuordnen und sich in wildesten Spekulationen ergehen. Der Spassfaktor ist so oft mehr als die Summe der beiden Einzelabenteuer. Gruss, Airlag
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Hi. Wer sagt eigentlich, dass ein gespieltes Kaufabenteuer immer so ausgeht wie geschrieben? Wenn die Spieler eine Information verpassen oder bei einem wichtigen Kampf den Gegner entkommen lassen, obwohl im Abenteuer steht dass er jetzt wohl sterben soll, was solls? Ich empfinde es immer als eine Katastrophe, wenn ein SL seine Spieler auf biegen und brechen zu einer einzigen Lösung hin prügelt. Was macht keinen Spass. Gruss, Airlag
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Ich finde Mischelementarwesen gar nicht so ungewöhnlich. Man neme Wasser, Erde und Luft und schon hat man - einen Menschen
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Schwäche - was passiert wenn das Attribute unter 01 kommt
Airlag antwortete auf Argol's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Anmerkung: Waeländische Runenschneider können den Stärkewert für kurze Zeit über 100 steigern. -
Hey, pervers und abnormal sind doch alle Rollenspieler, jedenfalls wenn man gewissen Presseberichten Glauben schenkt
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Eigenschaftswerte über 100
Airlag antwortete auf Argol's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Oha, Rodendorn, das sind harte Worte. Da sehe ich mich genötigt zu sagen: Du hast Recht! Wenn ich daran denke, dass die meisten meiner zauberkundigen Charaktere ihr Abenteuerleben mit 25 - 30 Jahren beginnen, und wie ich mich mit nunmehr 35 Jahren fühle ... Das mit den 5W10 Punkteabzug währe hart aber ungerecht - wie das ware Leben eben. Da es bei Midgard aber um Spielspass geht werde ich so weit nicht gehen; erst wenn Charaktere älter als 60 werden, was praktisch nicht vorkommt bei uns. Gruss, Airlag -
Magische Spruchrolle
Airlag antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Also Hornack, irgendwie bewegt sich das sehr weit ausserhalb meines Verständnisses von Kettentaumagrammen. Ein Kettentaumagramm läuft einmal ab und damit fertig. Es kann sich nicht wieder selbst aufladen. Die Anzahl der in einem Kettentaumagramm ist durch seine Größe begrenzt. Gezielte Manipulationen des Opfers sind durch ein Kettentaumagramm nicht möglich, weil dafür eigentlich immer die Entscheidungskraft eines intelligenten Wesens nötig ist. (siehe Macht über Menschen) Selbst ein so teurer Spruch wie Zauberwirklichkeit kann nur einfache Abläufe vortäuschen, wenn der Zauerer nicht steuernd eingreift. Gruss, Airlag -
Schon einige Zeit wurde Byram Demirbas, seines Zeichens Thaumaturge, nicht mehr gesehen. Diejenigen, die ihn zuletzt sahen berichten, dass er, zurückgekehrt von einem langen Abenteuer, vor seinen sieben inzwischen mannstollen Frauen davon lief und schrie: 'Lebend kriegt ihr mich nicht!'
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Finden von magischen Gegenständen
Airlag antwortete auf Caradoc's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Bei mir haben alle mächtigen magischen Gegenstände negative Effekte, erst recht, wenn sie eine niedrige oder gar keine ABW haben. Wo man sowas findet? Immer wenn man den Turm eines mächtigen Magiers plündert Wie viel, wie oft? Ich denke, kein Charakter sollte mehr als ein oder 2 mächtige magische Gegenstände finden - auf Lebenszeit. Will er mehr, muss er sie sich verdienen. p.s.: Dazu zählen bei mir übrigens nicht die üblichen magischen +1 Waffen und Verbrauchszauber wie Tränke. (Geändert von Airlag um 10:12 pm am April 26, 2001) -
Magische Spruchrolle
Airlag antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich glaube eigentlich nicht, dass man ein Taumagramm durch Ablesen auf eine Person übertragen kann. Mir ist auch absolut nicht klar, wie der Magier dazu gebracht wird, Dämonenfeuer auszusprechen incl. der entsprechenden Gesten. Dazu muss der freie Wille des Magiers ausgeschaltet werden ohne dass er die Fähigkeit zu koordiniertem Handeln einbüsst, was nur ganz wenige Sprüche können. Eigentlich fällt mir da nur 'Macht über Menschen' ein, der nur maximal 24 Stunden wirkt. Es gibt aber noch eine nicht-magische Alternative: Hypnose. Gruss, Airlag -
Elfen, Zwerge, Halblinge
Airlag antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Hi Leute, Ich als SL hatte mal für ein anderes Spielsystem (AD&D) die Regel aufgestellt, dass ich jedes Monster aus dem Monsterhandbuch als Spielercharakter zulasse, wenn das Kräfteverhältnis zu Menschencharakteren in der Gruppe einigermassen ausgeglichen ist und mir der Spieler folgende Frage beantworten kann: Wie kann ein Charakter dieser Rasse auf Stufe 1 in einer Menschenstadt überleben? Das schliesst z.B. Dunkelelfen aus (im Gegensatz zum AD&D Regelwerk), aber wir hatten einige Rassen mit gestaltwandlerischen Fähigkeiten und mit angebohrenen Illusionszaubern. Auf diese Weise entstanden zwei Babydrachen und eine Erynnie als Spielercharaktere. Wir hatten alle sehr viel Spass P.S.: Ich selbst habe mal einen Desert Centaur gespielt - eine nicht ganz so gross gewachsene Zentaurenrasse. (Geändert von Airlag um 9:40 pm am April 26, 2001) -
Schau dir die alten Griechen an, als die Stadtstaaten hatten. Das war eine Demokratie für Reiche. Nur (reiche) (männliche) Bürger hatten Stimmrecht. Das niedere Volk (vermutlich incl. Handwerker) nicht, da sie mehr oder weniger als Leibeigene galten. Gruss, Airlag P.S.: Sollten mich meine Geschichtskenntnisse im Stich gelassen haben, sagt's ruhig.
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Mal was anderes, wer lebt eigentlich am küstenseitigen Rand des Eisfenn? Könnte man da einen Volksstamm wie die Innuit ansiedeln? (für Unwissende: Eskimos) Gruss, Airlag
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Kuriositäten - oder wie es nicht kommen sollte
Airlag antwortete auf Argol's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Da will ein Spieler mit 2 NunChakus 4 Angriffe pro Runde durchziehen, mit Beschleunigen sogar 8? Dann sag ihm doch mal in einer ruhigen Minute, dass, wenn er sowas will, die NSC's sowas auch bekommen. Ich halte es übrigens für angemessen, wenn man durch Beschleunigen nur genau einen zusätzlichen Angriff (oder andere Aktion) zusätzlich pro Runde bekommt. Gruss, Airlag