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Airlag

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Alle Inhalte von Airlag

  1. Hi GH, Die Meinungen, wie stark die Bindungen von Hexern (schwarz/weiss) zu ihren Mentoren sind gehen wohl auseinander. Man kann einen Hexer durchaus so auffassen, dass er ein Lebemann ist, dessen mangelnder Ergeiz und Selbstdisziplin ihn an der strengen Magierschule hat scheitern lassen - Hexerei als den leichteren Weg. Man kann den Weg des Hexers aber auch als den des Agenten für ein mächtiges Wesen einer anderen Ebene betrachten. Gerade dann, wenn dieses Wesen mal als Tutor, mal als Gott auftritt. (siehe Arkanum: Götter ls Mentoren für Hexer) Für die Agentengeschichte spricht die Regelung, ein Hexer bei einem Prüfwurf auf göttliche Gnade für sein Hexertum 2 Punkte Bonus erhält, Priester nur 1 Punkt. (Arkanum S.73) Ist aber meiner Meinung nach alles Ansichtssache. Das bedeutet, sprich mit dem SL, was der meint Frage an alle: Wenn schwarze Hexer mit Dämonenfürsten aus der Ebene der Finsternis im Bunde stehen, Weisse Hexer mit göttlichen Wesen und graue Hexer mit Elementaren oder Dämonenlords von den nahen Chaosebenen, was für einen Hexer habe ich dann, wenn mein Mentor von einer entfernten Chaosebene stammt, aber nicht finster ist? Gruss, Airlag
  2. Ich möchte mal anmerken, dass (fast) jeder Char einen Beruf hat. Assassin ist aber eine Charakterklasse. Wenn der Assassin seinem Beruf nachgeht ist das für mich ganz in Ordnung. Metzger, Bauer, Bogenmacher usw. sind schliesslich ehrenwerte und ungefährliche Berufe Gruss, Airlag
  3. Anm.: Magie ist Technologie, die niemand versteht. Oder warum versucht ihr, magische Effekte physikalisch zu erklären?
  4. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Odur Habustin am 10:58 am am März 26, 2001 coole Sache, wenn's so gut klappt, wie Du es beschreibst. Ich habe nur die Befürchtung, dass solche Abenteuer nur einmal mit einer einzigen Gruppe spielbar sind - danach ab in die Mülltonne. Ich leite Geschichten auch gerne mehrmals in verschiedenen Gruppen. Klappt das bei Dir auch?</span> Wieso das denn?? Wenn man in verschiedenen Gruppen leitet, dann kann man solche Abenteuer, genau wie jedes andere, mehrmals leiten. Ist natürlich auch eine Sache des Gedächtnisses oder der Notizen. (Besonderst lustig wird es, wenn man die Sache variiert, und die Wiederholung der Handlung Teil der Geschichte wird. Ich liebe Zeitschleifenabenteuer :biggrin:) Gruss, Airlag.
  5. Hi Mike Jones, bei uns kann man nicht gerade sagen, dass wir die guten sind, denke ich... Es ist doch so: Der Gewinner ist immer der Gute. Im Allgemeinen sind das wir, aber nicht immer... Betrachte es doch mal aus der Sicht eines (relativ) friedlichen Orkstammes, der von Menschlichen Helden fast ausgerottet wird. Die halten die Menschen sicher nicht für gut. Die Menschen aber schon. Abenteurer rauben, morden, plündern. Selbst absolute Frischlinge haben kein Problem damit, ein Grabmal zu schänden, indem sie die Grabbeigaben einsammeln. Wenn du jetzt noch anfängst, für Gut und Böse Regeln aufzustellen, dann prost malzeit. Ich empfehle gesunden Menschenverstand. Unter Spielercharakteren würde ich da gar nicht eingreifen. Wenn ein böser Char lauthals seine Profession verkündet, bevor er sich der Akzeptanz seiner Kameraden nicht sicher ist, dann ist er einfach zu blöd. Wenn ein guter Char offen Intolleranz übt, dann wird das irgendwann auch Auswirkungen auf den Umgang mit NSC's haben. (Ein Inquisitor wird gefürchtet, nicht geliebt) Er wird kaum noch an interessante Informationen kommen, er wird 'Spezialpreise' beim Händler und in der Taverne bekommen usw... Gruss, Airlag
  6. Hallo zusammen:type: Ich hätte da mal 'ne Frage: Spielt hier irgend jemand Skalden, Runenschneider, Tempeltänzerinnen oder andere Charaktere, die in den verschiedenen Quellenbüchern vorgestellt wurden, und euer SL mastert nach den neuen Magieregeln im Arkanum? Wenn ja, dann kennt ihr das Problem: Ein ganzer Haufen von den Spezialsachen sind nicht im Arkanum erklärt. Beispiel Waeland: Zauberrunen sucht man im Arkanum vergeblich. Dadurch weiss Spieler und SL nicht, welcher Prozess/Agens/Reagens für eine Rune verwendet wird. Das hört sich unwichtig an, kann aber gerade bei Schutzkreisen und dergleichen wichtig werden, die bestimmte Prozesse abblocken. Wer kennt die vollständigen Updates der Quellenbücher? Anm.: bei http://www.midgard-online.de gibt es erratas für die normalen Zauber, nicht aber für die waelingischen Zauberrunen, rawindrischen Augensalben und anderen Besonderheiten der verschiedenen Quellenbücher. (oder ich bin blind) Gruss, Airlag
  7. Hehe, die Eistrolle sind noch nie auf Byram gestossen. Der verwendet Feuerkugel im Nahkampf (Feuerschutzamulett) Bekommen Trolle nicht doppelten Schaden durch Feuer?
  8. Entschuldige mal Tyrfing, reden wir von Zwergen aus Fleisch und Blut oder von Eisengolems???
  9. @ alle Pappnase war als scherzhafte Anrede gemeint. @ Sir K. Dein Char ist also tatsächlich ein Schwerkrimineller: Wie kommt der an seine Aufträge? Da muss doch irgendwer wissen, dass dein Char ein Mietkiller ist. Wem erzählst dein Char sowas, wenn er gerade mal ein halbes Jahr in einer Stadt ist? Wenn sich deine Profession rumspricht wird es auch über kurz oder lang die Stadtwache erfahren. Die sind bestimmt begeistert von solchen Leuten. Wie häufig musste dein Char schon Hals über Kopf eine Stadt verlassen oder aus einem Kerker ausbrechen? Zu Ehrenkodex: Du hast gerade einen beschrieben. - Keine Aufträge gegen Kollegen (Ihr kennt euch untereinander ohne Gilde?) - keine Umgedrehten Aufträge, weil schlecht für den eigenen Ruf. Gruss, Airlag
  10. hey Odur Habustin, das sind viel öfter die Altlasten anderer SL als die selbst fabrizierten...
  11. Darf ich an dieser Stelle mal meinen Senf einwerfen? Danke. Es gibt drachen und Drachen und DRACHEN! Da gibt es gewisse Gerüchte, dass Nathir, die allumfassende Schlange, ein Urdrachen ist. Nathir gehört sicher in die mächtigste Kategorie. Die nächstschwächere Kategorie ist sicher immer noch mächtig genug, um ganze Landstriche zu verwüsten. 150 LP? 400 AP? Pah! Das sind jugendliche Draufgänger unter den Drachen, die sich auf Midgard mal für ein paar Jahrhunderte austoben. Was im Bestarium so als Drachen beschrieben wird verhält sich zu richtigen Drachen so wie ein Gibbon zum Menschen. (meine ehrliche Meinung) Es gibt eben Wesen, mit denen man sich nicht anlegt. Dazu gehören elementare Urkräfte, Götter und Drachen. Danke für ihre geschätzte Aufmerksamkeit:wave:
  12. Ich stelle mir gerade einen toughen Zwerg vor, eine richtige Kampfsau, der mit Schwimmflügeln und aufblasbarer Ente im See planscht.
  13. Hat von euch Pappnasen mal jemand daran gedacht, dass die Charakterklasse des Assassinen auch den Spion in königlicher Mission beinhalten kann? Oder Leute wie das Team von Impossible Mission? Leute eben, die mit List und Tücke Probleme lösen, die weder im offenen Kampf noch durch Diplomatie angegangen werden können. Von einem Dieb erwartet man ja schliesslich auch nicht, dass er der absolute Kleptomane ist. Gruss, Airlag
  14. Hi Tyrfing, erwähnte ich schon, dass Seemeister EINE der Möglichkeiten ist? Ich erwähnte auch Sternen- und Sonnennavigation. Inzwischen ist mir auch eingefallen, dass spätestens den Wickingern Magnetsteine bekannt waren. Wenn wir über Valian und das Meer der 5 Winde reden, dann können wir eigentlich die Hochseeschiffahrt vergessen, weil denen, die dort größere Strecken zurücklegen wollen, wohl bekannt sein dürfte, dass rund herum Land ist. Das bedeutet, jeder Seefahrer hat die Sicherheit, dass er nicht über irgend einen Rand fahren wird und irgendwann schon wieder auf Land stossen wird, selbst wenn er sein Ziel (z.B. Valian) verfehlt hat. Es dauert halt nur etwas länger. Wer dann allerdings so wenig Wasser mitgenommen hat, dass es mit Rationierung keine 4 Wochen reicht, ist selbst schuld. Noch was zur Besiedlung der britischen Inseln: Man kann von Calais aus die Klippen von Dover sehen. Das ist wohl kaum Hochseeschiffahrt. Gruss, Airlag
  15. Hey, mein Schamane G'tug kommt von dort! Vielleicht macht mein Master mal was draus Ist es nicht vielleicht so, dass die allgemeine Spielergemeinde die Inseln vernachlässigt, weil sie von den Machern von Midgard vergessen wurden? Such mal nach einem Hinweis auf die Inseln im Arkanum. Da findest du einfach gar nix. (Schamanen? nicht von dort. Götter? keine Erwähnung) Deshalb gibt es eben nur das, was kreative SL draus machen. Das kann dann von SL zu SL sehr unterschiedlich aussehen. Gruss, Airlag
  16. Warum hofft eigentlich irgendwer, dass bannen von Dunkelheit oder Licht unauffällig sein oder unentdeckt bleiben könnte? Das ist etwa so unmöglich wie sich mit einer Flammenklinge im Dunkeln an einen Gegner anzuschleichen. Ich sehe Bannen von Licht eher als einen taktischen Kampfzauber. Wenn man sich mit Sehen im Dunkeln und Infravision auf einen Kampf vorbereitet und genau in dem Augenblick, wenn der hämisch grinsende Gegner seine überlegene Kampfkraft vorführen will, das Licht ausknipst, dann ist die Welt wieder in Ordnung. Ausserdem kann man ihn wunderbar als Unterbrecher für alle Zauber verwenden, was kein Sekundenzauber ist und nicht auf den zaubernden selbst gerichtet ist (Blitze schleudern, Feuerkugel, Beschleunigen, Donnerkeil, Namenloses Grauen, Schmerzen, usw...) Gruss, Airlag
  17. hey Estepheia Lamaranea, so würde ich das nicht sehen. Zumindest nicht bei meinen Charakteren. Keiner von denen ist von einem übermächtigen Gegner gekillt worden, mit denen arrangieren sich meine Charaktere normalerweise, bis das Kräfteverhältnis zugunsten unserer Truppe verändert werden kann. Equise ist gestorben, weil sie reitend auf einem seltsamen fliegenden Wesen, auf der Flucht vor einem Greif oder sowas, durch ein unsichtbares Portal mitten in der Luft flog. 3 Meter dahinter war eine massive Wand. Meine Landung war eine gewürfelte 1. Byram starb an massiver Stahlvergiftung. Unser Vaelinger Thor wurde durch eine mit Feuerball gesicherte Tür zum Berserker und hat Byram seine Axt ins Hirn geschlagen. Ein anderer Char versuchte seine unersetzliche Ausrüstung aus einem langsam sinkenden Flussschiff zu retten und vermasselte nacheinander 4 Schwimmen-Proben, davon 2 mal kritisch. Argila versuchte über eine Vision herauszufinden, wo seine entführten Kameraden abgeblieben waren und wurde von einem Räuber hinterrücks erstochen. (man sollte sich im Wald nicht selbst für 8 Stunden lamlegen) Wenn ich noch etwas nachdenke, fallen mir sicher noch weitere Fälle dieser Art ein. Ich denke, in den meisten Fällen war das Opportunistentum nicht der Grund. Bye, Airlag (Incarnation of Argila)
  18. Hey Leute, ich bin sicher, ein nakter Zwerg schwimmt besser als ein Albischer Ritter in Plattenrüstung!
  19. Ich denke mal, Assassine sind tatsächlich ehrenwerte Leute - in gewissem Sinn. Auf keinen Fall sind es ausgerastete Massenmörder. Vielmehr betreiben sie Mord als Kunstform (sehen ihre Opfer natürlich anderst) Ein Mord muss perfekt geplant und perfekt ausgeführt werden. Der Ehrenkodex eines Assassins sollte recht streng sein, z.B. - Kein Assassin darf zweimal dasselbe Opfer jagen. - nach einem fehlgeschlagenen Attentat muss der Assassin den Auftragssold zurückgeben (Was einen Prestigeverlust bedeutet) als auch dem Opfer eine Entschädigung zahlen. - Nur eine bestimmte Bevölkerungsschicht darf Mordaufträge an einen Assassin herantragen (Adel?) oder Auftraggeber und Opfer müssen derselben Bevölkerungsschicht angehören. - Ein Assassin darf nur im Auftrag oder zur Selbstverteidigung töten (was ihn zu einem recht friedfertigen Genossen macht) /\/\/\ das ist nur ein Beispiel. In einigen Ländern gibt es sicher auch Assassinengilden. Ich denke da z.B. an die Ninja-Orden des fernen Ostens oder an sowas wie eine königliche Geheimpolizei mit der Lizenz zum töten... Gruss, Airlag
  20. Die Dunkle Sprache erinnert mich an die Gesinnungssprache des (guten) alten D&D. Fand ich damals schon Blödsinn. Gruss, Airlag
  21. Hey Tyrfing, Quote: <span id='QUOTE'>Klar, jedem kleinen Handelssegler seinen eigenen Seemeister </span> natürlich nicht! Ich sage nur, dass das Valianische Reich, welches (meines Wissens als einzige) die Hochseenavigation betreiben, eine solche Möglichkeit entdeckt hat. Vielleicht fallen uns ja noch mehr Möglichkeiten ein... Sonnen- und Sternennavigation ist bei den Entfernungen, um die es im Meer der 5 Winde geht, eigentlich auch schon genau genug. Schlechtes Wetter war schon immer der Feind der Schiffahrt Gruss, Airlag
  22. Hi Maddock, versuch's doch mal mit den Feuerinseln! Da hast du gefährliche Vulkane und sie liegen so weit südlich dass einige bestimmt tropischen Urwald haben. Abgesehen davon sind sowohl die IhdWw als auch die Feuerinseln Inselketten, von denen nicht jede bewohnt sein muss (vielleicht mit Grund?) Gruss, Airlag
  23. Hi Leute, Ich brauch solche Regeln nicht. Meine Charaktere sind bisher ALLE gestorben, bevor sie Grad 8 erreichen konnten und sind deshalb bestimmt nie älter als 35 gewesen. Und das obwohl ich fast immer ausgesprochene Opportunisten spiele, die jeder größeren Gefahr aus dem Weg gehen oder sich mit ihr arrangieren. Ich will auch mal einen so alten Charakter haben
  24. Hi, Ich hab das hier in etwas anderer Form schon auf einem anderen Brett hinterlassen, aber was solls: Wenn ich recht informiert bin, liefert Auren sehen auf einen Schwarzen Hexer eine dämonische Aura, weil dieser einen Kontakt zu einem Wesen der äußeren Chaosebenen unterhält. Richtig? Göttliche Wesen dagegen sind Geschöpfe Midgards erschaffen aus dem Glauben von Menschen (sowas wie das freud'sche kollektive Unbewusstsein) oder Geschöpfe des Empyeum (Der Äther der alle Sphären umgibt) oder um besonderst mächtige Naturgeister. Elementarwesen kommen aus den Ebenen, die weniger als 3 Hauptelemente enthalten und damit der Ordnung näherstehen. Nachzulesen im Arkanum. Das ist keine Einteilung in Gut und Böse!!! Ich möchte hir mal behaupten, dass Götter und Naturgeister nur deshalb als i.A. als gute Geschöpfe bezeichnet werden können, weil deren Hauptinteressen auf Midgard liegen und deshalb grundsätzlich die Existenz Midgards und dessen Bewohner nicht gefährden. Das ist bei Wesen von ausserhalb Midgards anderst, und zwar sowohl bei den Dämonen als auch bei den Elementaren! Deshalb sind einige der für die Existenz Midgards und dessen Bewohner gefährlichsten Wesen eben z.B. Dämonen. Das heisst aber nicht, dass jeder Erzdämon den Untergang oder die Eroberung Midgards plant. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass ein Erzdämon Interesse an Midgard zeigt, weil er etwas haben möchte, das es nur dort gibt, z.B. eine besonderst edle Weinsorte, filigrane Goldschmiedearbeiten oder die Geheimnisse zwergischer Baukunst. Er erwählt deshalb einen Hexer (der natürlich schwarz sein wird, weil es sich um einen Erzdämon handelt) ihm diese Dinge zu beschaffen. So ein Hexer kann ein ganz umgänglicher Typ sein, der nur ganz selten zu den als böse klassifizierten Zaubersprüchen greift. Noch eins: Toleranz ist ein aus der Vielfalt des Chaos geborenes Konzept. Gruss, Airlag
  25. Gerüchteweise habe ich als Master meinen Leuten mal einen fliegenden Teppich verpasst, der auf das hochkomplexe Schlüsselwort 'Depp' abhob - gesprochen von irgendwem im Umkreis von 100 Metern! Fröhliche Jagd auf das Teil
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