
SyrusPat
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Die berggnomischen Tränke
SyrusPat antwortete auf Krayon's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Lustig wären sicher auch Tränke, bei denen nur die Nebenwirkungen auftreten, z.B. ein gnomischer Schrumpftrank zur äußeren Anwendung, mit der Chance auf auf Wachstum. Sicher lustig, wenn die Gruppe das dann auf nen Oger wirft... Zumindest für den Spielleiter... Grüße SyrusPat -
Rhianaiserin - elfische Hufeisen
SyrusPat antwortete auf Solwac's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Wenn die Hufeisen schon magisch sind, können sie auch das Hufwachstum verringern oder ganz hemmen. Ich finde die Idee gut und mir dann doch irgendwann mal nen Elfen erstellen^^. Bis dann SyrusPat -
Luxusausgabe für MIDGARD (Umfrage auf MIDGARD-Online)
SyrusPat antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Material zu MIDGARD
Ich werde versuchen mal nichts falsches zu sagen. Die bisherigen Bände des Regelwerks finde ich wirklich klasse, die stehen auch alle an einem Ehrenplatz im Regal und werden pfleglich behandelt. Ich persöhnlich werde mir die Luxusausgabe nicht kaufen, denke aber das es ein prima Geschenk für nette Leute ist die einen ans spielen gebracht haben und einen immernoch unterstützen. z.B. mit der Gruppe dem SL schenken. Grüße Syrus(derdasMdSwirklichwünschenswertfindet)Pat -
Der Narr - eine mögliche Klasse?
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Danke Einskaldier, damit ist mein Problem schon gelöst. Ich habe gestern im Erainn QB gelesen und festgestellt, dass es im Fürstentum Cuanscadan seit ca 1800nL 2 nahuatlanische Siedlungen gibt. Da ich sowieso einen Erainner spielen wollte, trifft sich das, man hat halt einen nahuatlanischen Elternteil und wird Trickser. Ich bitte nun darum, mir noch den Lehrplan zuzuschicken und schon springe ich vor Freude im Quadrat. Es grüßt Syrus(derdenNarrenalsKlasseabschreibt)Pat -
Der Narr - eine mögliche Klasse?
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Dann bitte ich darum, das mir jemand die entsprechenden Informationen zusendet. Danke Syrus(derunwissende)Pat -
Der Narr - eine mögliche Klasse?
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Ich habe leider kein Nahuatlan QB und auch sonst keine Angaben zu dieser Klasse, daher kann ich ihn nicht einbeziehen, ich wollte auch keinen Nahautlani, sondern einen Erainner spielen. Grüße SyrusPat -
Der Narr - eine mögliche Klasse?
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
@Yon Ein Narr soll nur gesehen werden, wenn sein Herr es wünscht, demnach sollte er sich nach gegebener Vorstellung schleichen. Wie hier schon angesprochen wurde, hatten narren oft auch einen Beraterstatus, damit sehe ich keinen Grund der gegen Beredsamkeit spricht. Was Lippenlesen angeht muss ich dir Recht geben und werde es streichen. Zeichensprache habe ich ins Lernschema gefasst, da ich Narren durchaus zutraue sich so gegenseitig Informationen zu zuspielen, oder ihren Herrn durch ein Zeichen zu warnen, z.B. rote Bändchen an der Mütze = Gefahr, gelbe Bändchen = Lage unsicher usw.... Nun zu den Salzen, wie oben schon erwähnt habe ich kein gutes Argument, aber nehmen wir mal an, der Lord möchte, das einer der Anwesenden kurzzeitig den Raum verlässt, weil etwas ohne diesen besprochen werden soll, möchte dies aber nicht laut aussprechen, so gibt er seinem Narren, der sich frei um den Tisch bewegen kann ein Zeichen und dieser wird sich dann bei der betroffenen Person einen kleinen Scherz mit Wassersalz erlauben. Schon kann die Besprechung weiter laufen. Es grüßt SyrusPat -
Der Narr - eine mögliche Klasse?
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Die Antwort ist schlicht und einfach, weil es mir mehr Spielspaß bereitet. Das mag sich banal anhören und auch so sein, aber ich will beim Spielen tatsächlich Spaß haben. Meiner Meinung nach sollte der Narr einfach auch ein paar Tricks im Ärmel haben, die man nicht direkt erwartet. Denn der Narr wird Narr genannt weil er andere zum solchen hält! Es grüßt SyrusPat -
Der Narr - eine mögliche Klasse?
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Ich hatte den Narren nicht als reinen Spaßmacher gesehen, sonst hätte ich ihn kaum mit Menschenkenntnis und Beredsamkeit versehen. Die Zaubersalze sind als Effektverstärker wunderbar geeignet, fühlt der Narr sich unbeachtet hilft Blicksalz wirklich. Und da er Waffentechnisch etwas eingeschränkt ist, fand ich ein paar kleine Zaubertricks als Ausgleich angebracht. Es Grüßt Syrus(dernochimmeraufSalzeschwört)Pat -
Der Narr - eine mögliche Klasse?
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Die hatte ich mir auch als erstes angesehn, aber da fehlt was, beim Barden zum Beispiel die Bewegungsmöglichkeiten, wie Balncieren, Springen usw. nebenbei finde ich, ein Narr sollte keine Bardenlieder nutzen können. Was mich aber reizen würde wäre die Nutzung von Zaubersalzen, die immer für einen Spaß gut sind. Der Glücksritter ist als Gerüst gut zu gebrauchen. Ich habe div. Fertigkeiten allerdings weggelassen oder ersetzt. Narr: Fachkenntnisse 1Lernpunkt: Dichten+12; Erzählen+12; Gaukeln+12; Menschenkenntnis+5; Musizieren+12 (nur Maultrommel oder Flöte); Schreiben(Muttersprache)+12; Stimmen nachahmen+15; Tanzen+15 2Lernpunkte: Balancieren+15;Beredsamkeit+8; Geländelauf+12; Klettern+12; Landeskunde(Heimat)+12; Lippenlesen+4; Schauspielen+8; Springen+10; Verkleiden+12 3Lernpunkte: Akrobatik+15; Geheimzeichen+6; Sagenkunde+5; Schleichen+7; Winden+4; Zeichensprache+6 Waffenfertigkeiten (Spezialisierung nur auf Wurfwaffen) 1Lernpunkt: Werfen+5; Dolch+5; Keule+5 2Lernpunkte: Wurfkeule+5; Wurfmesser+5; Wurfpfeil+5; Schleuder+5 Zauberkünste 1Lernpunkt: Stottersalz; Lachsalz 2Lernpunkte: Wassersalz; Rutschsalz; Blicksalz; Jucksalz Lernt alle Waffenfertigkeiten als Ausnahmefertigkeiten, Ausnahme; Werfen, Wurfwaffen, Dolch und Keule. Lernt Zaubersalze als Standardfertigkeiten, keine weitere Magie erlernbar. Lernt wie der Glücksritter, bis auf folgende Abweichungen: Grund:Stimmen nachahmen; Lippenlesen Standard: Schleichen Ausnahme: Meucheln; Kampftaktik;Glücksspiel grüße Syrus(derhofft,dassdassogeht)Pat -
Hallo zusammen, ich habe gestern nochmal ein bisschen in ein paar Büchern geblättert, als mir auffiel, dass es auf Midgard offenbar keine Narren gibt. Nun ist meine Frage, hat man ihn böswillig vergessen oder einfach nur übersehn? Für mich gehören Narren zum mittelalterlichen Spiel dazu, ich könnte mir auch vorstellen einen zu spielen. Auf welchem Lernschema wäre es nun möglich einen Narren zu konstruieren? es grüßt Syrus(derganzindieseIdeevernarrtist)Pat
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Notfalls kann man sicher immernoch der Zauber anderer Systeme bedienen... DSA hat da z.B. Sachen wie den Zauber Nackidei, der ganz lustig sein kann. Aber auch das geht nur begrenzt und mein DSA-SL würde mir was erzählen, wenn er rausbekäme, das ich DSA zum Ideenmopsen spiele, also pssst. Es grüßt Syrus(derschonmanchenZauberindenSandgesetzthat)Pat
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Hier gibt es eine klasse WoW-Parodie -> http://www.wowszene.de . Wenn ihr ganz unten links unter Files nachseht findet ihr Allimania, der absolute Wahnsinn in Ton^^.
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Schätze, nützlich und klein...
SyrusPat antwortete auf Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Pfeife des Wanderdichters (PaiPu +0/+0) Die Glut dieser Pfeife verlischt nie, für 2AP kann der Benutzer die Rauchwölkchen aus der Pfeife wie Schriftzeichen der kanthanischen Schrift Typ 6 aussehen lassen, wobei das Zeichen beliebig gewählt werden kann. Diese Pfeife kann immer nur einen Besitzer haben, versucht ein anderer sie zu Rauchen, beginnt der Griff zu glühen, was zu 1 AP Verlust führt und sicher nicht angenehm ist.- 98 Antworten
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- ausrüstung
- kräuter
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Mit hilfe des Blub frischer Sahne natürlich !
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Schwertpaar: Großer Bruder, kleiner Bruder
SyrusPat antwortete auf Einskaldir's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
im QB unter dem Schirm des Jadekaisers steht klar, das Katana und Wakizashi zusammen geführt werden können, allerdings unter der Fähigkeit Nito. Nebenbei, wie sieht es mit nem Bonus aus, wenn die beiden Abenteurer Brüder sind?- 29 Antworten
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- einhandschwerter
- magische waffen
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Also mit 30 Punkten kommt man noch rein naja, gut, dass ich den Test nie machen muss^^
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[x] angemeldet Kann ja mal vorkommen, hauptsache hin^^.
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[x]will unbedingt hin, war auch letztes Jahr da, hat aber keine Einladung gekriegt... [x] bittet um eine Einladung
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Ich hab auch njoch keine Bestätigung,... Wann ist der späteste Eintreffzeitpunkt? Es grüßt SyrusPat
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Barden sind einfach der Hammer. Grüße SSP
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Trauert noch ein wenig um seinen Besitz und macht sich daran die nächste Tür zu öffnen. Ein interessanter Raum Werkzeug, ein unfertiges Flugzeug, Werkbank, 2 Skellette mit Melonen, die gruftig dreinschauen,... Noch wärend Syrus sich umschaut tippt ihm einer der Gruftigen Gebrüder (Stufe16) auf die Schulter BUUUH Kreischend will der Barde davon laufen. gewürfelt 1...... Hilfe?
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HILFE![/i wirft 3 Karten ab und zwingt den Elfenkrieger Detritus zu helfen
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Auf den Erfolg neidisch reißt Syrus die nächste Tür auf und stürmt hindurch.......und rutscht auf einem abgefallenen ?Ohr? aus. Igitt. In einer Ecke sitzt der Leprachaun( Stufe4 +5 gegen Elfen) und lacht dreckig. 7:4 für Syrus^^
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Schaut zu Detritus rüber, hast du mal auf die leicht versengten Bärte geachtet? Die sind bestimmt uralt (+10 auf Monsterdtufe) ! 8:17^^