
SyrusPat
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Da hat der Glücksritter meiner Gruppe Schwein, und nebenbei ich auch...., wer will schon als Bärenfutter enden?,... er hat Wachgabe.
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Sind eigentlich alle männlichen McBeorns vom Fluch betroffen?
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Danke^^ damit sind meine Probleme gelöst und mein Runenschneider kann ohne probleme Abrichten Hunde lernen und auf dem Con richtig abräumen.
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I am an Asteroid. I am a drifter. I go where life leads, which makes me usually a very calm and content sort of person. That or thoroughly apathetic. Usually I keep on doing whatever I'm doing, and it takes something special to make me change my mind. (If you were not an Asteroid you would be Pacman.) Harte Sache....
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
SyrusPat antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Wir spielen "die Suche nach dem Regenstein". Bisher haben wir nur einen fluchenden Glücksritter, der von unserem Gnom überredet wurde für 50% aller Schätze die Reisekosten zu übernehmen ((Gnom )). Bisher hat unser Glücksritter uns vor unnötigen Ausgaben bewahrt^^. -
In meiner Gruppe herrscht herrliches Blödelchaos, sowohl In- wie Offplay. Allerdings wissen alle, das sie sich wenns ernst wird zurückhalten, da sonst das Hirn des SL(meins) auf gemeine Ideen kommen kann. ((Zitat:" Was wär denn jetzt, wenn ich ne schlechte Beere esse?" SL:"Dann würfel doch mal^^!")) Es ist aber immer lustig, besonders natürlich die Stelle an dem der Barde dann wegen der Beere dem Glücksritter mittels Erste Hilfe den Finger ind den Hals steckte.... Bisher ist keiner mehr auf die Idee gekommen irgendeinen Kommentar unüberlegt einzuwerfen^^
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Lied der Tapferkeit - Einsatz auch mittels der Fertigkeit "Musizieren" denkbar?
SyrusPat antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Es wäre aber doch theoretisch möglich etwas ähnliches für nichtmagische Charaktere zu schaffen, etwas das nur auf Psychologie basiert. *warten bis ich mein Arkanum zurückkriege, dann Klappe weiter aufreißen* MfG SSP -
Münze der Entscheidung
SyrusPat antwortete auf Einskaldir's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Der Glücksritter meiner gruppe bedankt sich,...mal sehn ob er sie findet. -
Lied der Tapferkeit - Einsatz auch mittels der Fertigkeit "Musizieren" denkbar?
SyrusPat antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich bin vielleicht nicht lange genug Midgardspieler, aber mir würde es in diesem Fall reichen, das es NICHTbarden sind. Die Grundidee finde ich klasse, das sich auch ein Nichtbarde "Tapferkeit" ansingen kann. Vielleicht könnte man sich darauf einigen, dass der Nichtbarde es zwar ohne größere Anforderungen lernen kann, aber nur sich selbst "Tapferkeit" ansingt, also sein persönliches Lied der Tapferkeit hat. ((.oO( SL: "Hört mit dem Gesinge auf! Ich kriege Kopfschmerzen.") )) -
Lied der Tapferkeit - Einsatz auch mittels der Fertigkeit "Musizieren" denkbar?
SyrusPat antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo zusammen. Ich würde dann für das Erlernen des Liedes der Tapferkeit bei Nichtbarden hohe Anforderungen stellen, z.B. Landeskunde:Heimat+14, Singen+12 und Musizieren+14. Eventuell noch Sagenkunde+8. Nicht zu vergessen erhöhte/doppelte Lernkosten/dauer. Ich finde damit ist die Vorraussetzung gegeben, dass nicht aufeinmal alle singend durch den Wald laufen. Grüße SyrusPat -
.jpq^^
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Gnomen als Wolfreiter?
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Nachdem ich dem Spieler des Gnoms die Situation erklärt habe, fand er es nicht mehr so toll,...(er ist Grad1 und hätte fasst alle FP in Abrichten investieren müssen). Der Gnom erkannte seinen Gedankenfehler, als ihn der kleine Nachts anknabberte-.-! (Seinen neue überlegung ist: Ich steigere Abrichten über die Grade Hinweg auf 14,... und hole mir dann ein Schneewolfjunges! Der Spielleiter ist vor Begeisterung fast gestorben, jedenfalls passte er farblich schonmal zum Tier). Neue Frage, wie kann ein Gnom Wolfreiten lernen? Muss er zuvor Reiten können?- 15 Antworten
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Gnomen als Wolfreiter?
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Gute Idee, ich sag dir dann, wie es ihm gefallen hat^^.- 15 Antworten
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Gnomen als Wolfreiter?
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Der Wolf ist z.Zt. ein verlassener Welpe, unser Spielleiter es sei lustig, wenn der Gnom es probiert, und wurde von der Colliehündin meines Waldläufers praktisch adoptiert. Meiner Meinung nach, könnte sie, da sich der Wolf praktisch im Kleinkindalter befindet, einen positiven Einfluss auf ihn haben.- 15 Antworten
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Wir haben in unserer Gruppe Orcwinter aus dem Weg nach Vanasfarne gespielt. Nun ist unser Gnomen Assassine (Abrichten Hundeartige+6) in die Idee verbarrt, ein Dunkelwolfjunges zu zähmen und es später als Reittier zu nutzen. Ist das möglich, und sind Dunkelwölfe überhaupt zähmbar?
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Aragorn ,das nenn ich Glück!
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Bin auch Fozzie Bear +hahahahahahaha+
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Heranholen ist ein äußerst praktischer Zauberspruch Aber ist er auch so praktisch, dass ich mit ihm z.B. einen Fisch aus einem Fluss heranholen könnte? Im Arkanum wird eine Anwendung auf Lebewesen nicht beschrieben. Heißt das,dass es nicht möglich ist. MfG SSP
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Find ich Klasse! Was den Vulkan angeht ist ein Nebenkrater wirklich besser (Schlotdurchmesser:35m ). Das "Atmen" missfällt mir allerdings, da der Krater ja nicht von Magma gespeißt wird, sondern nur asmisches Silber enthält.
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Die Stadt ist um den Vulkan herum gebaut. Außerdem besteht sie ja nicht nur aus Wohnhäusern, sondern auch aus Tempelbezirk und Palastanlage. Außerdem ist sie das einzige größere Handelszentrum im Norden (überdachte Marktanlage), d.h. es gibt viele Herbergen die sowohl reisende Händler als auch Pilger aufnehmen. Und seit ein gewisser "Friede" herrscht habe sich auch einige Menschen angesiedelt, natürlich im eigenen Viertel, die werden von den Felidae nicht als "Einwohner" angesehn.
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Die Größenverhältnisse sollen auf die Gesamtzahl verweisen. (Was den Vulkan angeht: LESEN HILFT!!) Die Stadt ist kreisförmig um den Vulkan gebaut, sie nimmt eine gewaltige Fläche ein.
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Der Clan der Flammenhand ebt im nördlichsten Ausläufer des Krallenreichs(der Name wechselt je nach Herrscher mehr oder weniger oft). Ihre Städte und Siedlungen liegen in den Hochlagen der dortigen Gebirge (Dunkelwald und Eistal). Ihre Hauptstadt ist Silberburg (ca.2500 Einwohner). Weitere Städte (mehr als 20 Einwohner!!!!!) sind Clawood und Winterrand, die restlichen Höfe liegen verstreut in den Gebirgswäldern. Im Herzen Silberburgs erhebt sich das "Auge Sahmos´", ein Vulkan aus den Zeiten des Chaos in dessen Inneren das heilige asmische Silber ruht und vor sich hin kocht.(Ein Priester des Sahmos oder der Asmoda (PW/PT) muss zur Weihe diese Stadt aufsuchen) Die Flamenhand ist dem Königshaus völlig loyal. Der Clanrat besteht zur Zeit aus Nemesis Aguis, Syra Aria Pat (wohl ihre letzte Amtszeit (der Grund ist mein Charakter Syrus Samuel Pat... aus unbestimmten Gründen: Pechschwarz von den Ohren an abwärts kein gutes Zeichen), Leon Nefrit Claws (Erbe des Gründers von Clawood (arrogant von Kopf bis Zeh)) und Neria Andalis.
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Götter betreffend bitte im entsprechenden Thread nachlesen.(Steht oben bei Birk)
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Ich bin begeistert. Nur wer ist Zzerbalor? Ein Dämon, Geist ,oder eine Gottheit? Ist der Clan noch anderen Göttern verpflichtet oder nur Zzerbalor? Teilen sie den Respekt vorm Königshaus oder sind sie ein eigenes Königreich? Die übrigen 5 Hauptclans sind einem Clanrat und dieser ist dem Königshaus unterstellt. Was die Gebiete betrifft so besitzt jeder der 5 Clans ein 1/5 des Reiches (ungefähr NRW groß). Die Clans sind: Flammenhand (Meiner!!) Dunkelseher Seelentaster Krallenträger Wildbändiger
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Wie oben schon erwähnt haben die "meisten" Mitglieder dieses Clans weißes bis hellrotes Fell und gelbe bis hellgrüne Augen. Die Gesinnung äußert sich in sofern, das sie vermehrt Priester werden oder den Beruf des Richters bzw. etwas ähnliches wählen. Auch treten sie ohne zu zögern für ihre Gottheit ein. Der Clan wird Flammenhände genannt, da anfangs die Priesterschaft des Sahmos ausschließlich von ihnen gestellt wurde. Der Name leitet sich vom Weihekult der Priesterschaft ab. Die Flammenhände haben den Ruf strenggläubig und arrogant zu sein (was zumindest auf die "Gezeichneten"(weißes Fell, rote Pfoten/Hände, gelbe Augen (seltenst)) zutrifft. Die Angehörigen des Clans haben ein Brandmal in Form einer Flamme auf der Rechten Schulter. Flammenaugen beherschen von Geburt an Handauflegen (Gott weiß warum!), sie müssen dafür keine AP aufwenden können aber auch nur 1w3 AP wiederherstellen (sie können es nur eimal pro Tag anwenden). Anmerkung: andere Clans haben ähnliche Fähigkeiten. Aber alle verfügen über Nachtsicht+10