
SyrusPat
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Also ihr wollt Clans ihr kriegt sie. Was ich brauche sind: Clannamen; Einstellung des Clans; Friedlich??? Fest steht: Clan: Flammenhand Götter besonderer Verehrung: Sahmos & Asmoda Einstellung: Rechtschaffend Gut Charakterklassen: PW, PT, Ba/Sk, Ma, Th und WHx Fellfarbe:Meist weiß, Abstufungen bis ins rötliche
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[Felidae] Götter und Religion
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich werde eure Vorschläge umsetzen! Vielen Dank für die Anregung!- 15 Antworten
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[Felidae] Götter und Religion
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Bsp. Sahmos und Asmoda stehen für Güte/Feuer (Hüter der Seelen) und Magie/Tod (Geleiterin der Seelen). Sarriash und Isharia (Zwillinge?) stehen für Weisheit und Fruchtbarkeit. Khessor und Melenash sind Kriegsgötter (nur die Vorgehensweise unterscheidet sich) Tigra und Mossol sind die dunkle Seite (verbotener Kult).- 15 Antworten
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[Felidae] Götter und Religion
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@Grummel kannst du Gedanken lesen? Ich hatte anfangs an eine ganz ähnlich Konstellation gedacht: Sahmos, als höchste Gottheit, Asmoda als Göttin der Magie, "Isharia" als Weisheitsgöttin und Tigra als dunkle Seite. Mit dem Kastenwesen bin ich soweit einverstanden, allerdings sollte es etwas lockerer gehandhabt werden. Die von dir genannten Götter gefallen mir gut, vieleicht sollten wir "Geschwistertempel" einbauen.- 15 Antworten
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[Felidae] Götter und Religion
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Was Persönlichkeitsstrukturen anbelangt unterscheiden sich Fely-idae ebenso wie Menschen. Allerdings neigen einige zu Cholerik (Sb unter 45) (schonmal einer Katze auf den Schwanz getreten?).- 15 Antworten
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[Felidae] Götter und Religion
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich hatte schon an Götter gedacht. (Ich hab bei mir nen 3/4 fertigen Schöpfungsmythos und in dem gibt es Götter). Fely-idae sind kulturell recht weit, Barden und Dichter haben ein hohes ansehen, und Fely-idae sind geneigt Probleme durch denken zu lösen (Hydrophobie: Regenschirm). Lässt sich ein Problem o nicht lösen, hat man immer noch die Möglichkeit es zu zerfetzen,bzw. sich an die heimischen Götter zu wenden. Übrigens kann man Fely-idae mit Fug und Recht als "Naschkatzen" bezeichnen.- 15 Antworten
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Lasst eurer Phantasie freien Lauf! Kreiert eine zu Katzenwesen passende Gottheit (bitte ernsthaft bleiben ) PS: Wer an der Abstimmung Teilnimmt sollte auch eine Gottheit beisteuern, inklusive Erklärung wofür diese steht, bzw warum sie verehrt wird. Sahmos: Der Traumkater ist der Schöpfer der Fely-idae und Herrscher über Licht, Flammen und Seelen. Er ist eine gütige zum Teil auch naive Gottheit, bemerkt er jedoch das er hintergangen wird, neigt er zu für den Betroffenen sehr unangenehmen Ideen, dessen Zukunft/Jenseits betreffend.
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Die Idee, dass mein Barde kochen sollte ist mir erst letztens spontan gekommen. Außerdem war ich auf dem WestCon blank.
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Nich im Ernst, oder? Es bleibet mir der Bisse im Halse stecken, so wird er nun an ner Lebensmittelvergiftung verrecken (oder auch nicht). @Kreol der Barde:Wie viel würde es denn kosten, Gfpmäßig?
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Kann mir einer den GB Auszug dazu senden? Fänds klasse ,wenn mein Barde kochen könnte! hungrige Grüße Daniel
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Vieleicht sollte ich mir den doch mal abbonieren. Wie ist "kochen" denn da beschrieben? Kann man das irgendwo nachschlagen? Grüße Daniel
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Sollte man "Kochen" als Fertigkeit einführen um festzustellen ob Charaktere was "anständiges" aus dem Topf zaubern können oder wollen wir der Willkür des Kochs in spe überlassen bleiben? *Naschkatze am Werk*
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[Felidae] Ausarbeitung von "Katzenmenschen" und deren Welt
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich stimme Hennis Vorschlag insofern zu, als das auf Midgard nur Gerücht herrschen können. Allerdings wollte ich dieses Volk auch als Spieler selbst einsetzen, daher muss es einen, in der Religion der Fely-idae offiziellen, Mythos geben. an Außenposten hatte ich noch nicht gedacht, sie wären aber denkbar 8löchrige Sphärenstruktur). -
[Felidae] Ausarbeitung von "Katzenmenschen" und deren Welt
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Was das Wetter angeht: Es gibt auf Asmien zahlreiche "Hoch"plateaus, sie sind von gewaltigen Gebirgen umzäunt und entsprechend herrscht dort eine andere Wetterlage. Dort findet man auch die Siedlungen der Fely-idae (zumindest die größten). Außerdem gab es den genialen Feliden Samuel Anatan der entdeckte, das Hirschleder, sofern es groß genug ist, auf einer Konstruktion aus veschiedenen Stangen einen prima Schutz abgibt. Er nannte seine Erfindung Regenschirm. Bis heute wurde das Model oft überarbeitet und lässt sich jetzt sogar zusammenfalten. Not macht erfinderisch!!! -
[Felidae] Ausarbeitung von "Katzenmenschen" und deren Welt
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Es handelt sich nicht um in Katzenartige verwandelte Menschen, wohl aber um verwandelte Katzen (mehr oder weniger ein Unfall). -
[Felidae] Ausarbeitung von "Katzenmenschen" und deren Welt
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Bewölkung ganzjährig I 01-50 II 51-100 bei Sturm III -
[Felidae] Ausarbeitung von "Katzenmenschen" und deren Welt
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wie kommst du darauf? Ich sagte ja nicht genau so wie, sonder wie im Sinne von sehr ähnlich. Falls du über das Kompendium verfügst schlag mal auf S.122 nach unter 2B mit einigen geringfügigen veränderungen hat man fast das asmische Klima. Und ich hatte bis jetzt ja nur von Sommer und Winter gesprochen, Frühling und Herbst unterscheidet fast nur die Temperatur: Asmische Zone: Frühling Sommer Herbst Winter Temperatur kalt 01-35 - 01-45 01-65 kühl 36-75 01-25 46-75 66-100 mild 75-00 25-45 75-100 - warm - 46-100 - - Niederschlag 0 01-10 01-45 01-05 - I - 46-75 05-55 - II 10-99 76-100 56-75 - III - - 76-85 - D - - 86-100 - Schnee 100 - - 01-100 Windstärke 0 01-65 - - - I 66-100 01-55 01-20 01-10 II - 55-100 21-55 11-65 III - - 56-100 66-75 S - - - 76-100 -
[Felidae] Ausarbeitung von "Katzenmenschen" und deren Welt
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Weiterhin sind alle Fely-idae Hydrophob (was lustig werden kann bei einem Sommer wie in Alba) : Hydrophbie bei Faly-idae 1-5: Der Betroffene verfällt bei Dauerregen in leicht Depressionen 6-9: Der Betroffene verfällt bei einem Wolkenbruch in leichte Depressionen 10-13: Der Betroffene verfällt bei einer Schauer in leicht Depressionen 14-17: Der Betroffene verfällt bei einer Schauer in schwere Depressionen ,bei einem Wolkenbruch +10 auf alle PW ,bei Dauerregen zusätzlich -1 auf alle EW 18-20: Der Betroffene verfällt in schwere Depressionen bei einer Schauer +5 auf alle PW ,ab einem Wolkenbruch zusätlich +10 auf alle PW und -1 auf alle EW WW 20: Der Betroffene verfällt in Angstzustände WW 1: Der Betroffene verfällt nicht in Depressionen Wie sich Angstzustände auswirken ist dem SL überlassen, ich dachte an nervöses zucken im Arm oder Schreckhaftigkeit (Bsp. Syrus Sam Pat PS(Priester Sahmos(Hauptgottheit))(Abwandlung von PW) hat Hydrophobie +17 ,d.h. wenn er mindestens 5min Schauerartigen umständen ausgesetzt ist muss er mit einem W20 würfeln erreicht sein Hydrophobiewert plus den W20 20 oder höher verfällt er in Depressionen. Ist sein Ergebnis unter 20 steht ihm ein PW:Wk zu der entscheidet ob er in Depressionen verfällt. Würfelt er eine 20 so verfällt er in Angstzustände.Würfelt er eine 1 hat er keine Probleme mit dem Wasser.) -
[Felidae] Ausarbeitung von "Katzenmenschen" und deren Welt
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich hatte noch an ein, zwei Beiträge zum Arkanum gedacht: Zusätze zum Arkanum Inneres Feuer Feuer>Feuer>Verändern Wortzauber der Stufe 4 Kautabak (4 SS) AP-Verbrauch: 7 Zauberdauer: 1sec Reichweite: 0m Wirkungsziel: Körper Wirkungsbereich: Zauberer Wirkungsdauer: 15min Ursprung: göttlich 950-Fely-idae Der Zaubernde erhält +2 auf alle gültigen Werte, zusätzlich ist er von einer starken göttlichen Aura umhüllt die niedere Dämonen und Untote nur mit Verlust von 2LP&AP durchdringen können. Nach ablauf der 15min. erhält er -2 auf alle gültigen Werte und verliert 1w6-3 LP&AP und die Aura schwindet. Der Zauber kann nur einmal am Tag eingesetzt werden. Metall umformen Feuer>Metall>Verändern Gedankenzauber der Stufe 1 4Kg asmisches Silber* (wird nicht verbraucht) AP-Verbrauch: var. Zauberdauer: 5sec Reichweite: 0m Wirkungsziel: 1 Objekt Wirkungsbereich: 1Objekt Wirkungsdauer: -unbegrenzt- 120- PRI Durch Berührung verflüssigt sich das Silber und nimmt eine der nachfolgend Beschriebenen Formen an Armklingen: 1AP Schlittschuhe: 1AP Weihrauchfässchen: 4AP (für ein schmuckvolles 6AP) Nacken- und Schultersschutz: 1AP Misslingt der EW: Zaubern verhärtet sich das Silber und blockiert Arme bzw. Beine. *(asmisches Silber kann man nicht käuflich erwerben! Es wird Jungpriestern zu ihrer Weihe verliehen, oder jenen die sich um eine der Gottheiten Asmiens bemüht / etwas für sie erledigt haben.) -
[Felidae] Ausarbeitung von "Katzenmenschen" und deren Welt
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Das Asmische Klima ist durchwachsen.... Albischer Sommer; Waelska Winter. Die Asmische Welt ist nicht sonderlich groß, sie hat eine Ausdehnung die ungerfäh der Vesternesses entspricht und ist nur mittig besiedelt. (Welt bezieht sich hierbei auf das Weltbild der Fely-idae (außerdem: warum in die ferne schweifen, wenn doch noch hier genug Probleme haben die wir nicht lösen können) :-) ) Im Westen befindet sich das ausbreitungsgebiet der Fely-idae, die Menschzen leben im Osten. Zwischen den beiden Parteien herrscht momentan Friede und reger Handel (mit wem sollte man den auch sonst treiben , is ja kein anderer da) ,aber da die Menschen ja immer einen Sündendock brauchen gibt es öfter mal ein fröhliches hack&slay: "Du hast mein Schaf gefressen du gieriges Katzenvieh." "Katzenvieh? Außerdem bin ich Veganer." "Mir scheiß egal was du mit Pflanzen treibst ich will mein Schaf!" "Dein Schaf steht da doch am Wald." "Das ist nicht meins, dich werd ich lehren.....!" (erinnert irgendwie an das Schwarze und das Rote Haus oder? Jaja die Toquiner verbreiten halt gerne ihre Sitten und Bräuche) -
Tiere: Lernen sie auch? Gradanstieg bei Tieren
SyrusPat antwortete auf Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Das würde also bedeuten, dass ich wenn ich meinen Tiermeister zwei Monate jeden Morge n mit seinem Frettchen joggen lassen würde die AP durch das Training steigen würden. Oder? -
[Felidae] Ausarbeitung von "Katzenmenschen" und deren Welt
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Mit den Menschen im Katzenpelz hast du übrigens gar nicht so unrecht. Ihre Katzengestalt geht auf extreme Unruhen in der Magie dieser Welt und ein göttliches eingreifen in ihrer Ursprungszeit zurück. Außerdem gibt es ja nicht nur Katzen auf Asmien sonder zum Teil auch Toquiner (es müssen ja nicht alle auf Midgard gelandet sein) und die jenigen die das Pech mit Reise zu den Sphären in das vorbeidriftende Asmien zu gelangen. -
Ich hatte mir gedacht: Die Katzenmenschen haben von Spären kaum eine Ahnung; bzw. hatten mal aber die hochrangigen Zauberkundigen mussten im Nachhinein heraus finden, das ihre Welt "Asmien" sich noch nicht im Gefüge eingeordnet hat und sich daher noch im Drift befindet, was dazu führte, dass die armen Magier nicht unbedingt da angekommen sind wo sie hinwollten und im schlimmsten Fall nie zurückgekehrt sind. Das Wissen über Sphären wurde so frühzeitig ausgelöscht. Allerdings ist Asmien durch seinen Drift nicht ganz "dicht", so gibt es z.B. um die Pole dieser Welt viele "Dimensions- oder Sphärenlöcher" durch die man ungewollt in die nächstgelegene Sphäre stürzen kann. Deises Phänomen kann aber gelegentlich auch an anderen Stellen Asmiens auftreten.
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Katzenmenschen als Spielercharakter
SyrusPat antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Wie macht man das?? Hab da leider keinerlei Erfahrung!