
Angeldust
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@Nikolen Also da hast Du wohl nur zum Teil recht. Mir sind bekannt: 1. Fechtschilder. Diese hatten im Durchschnitt 34 cm Durchmesser. Das Fechtschild war die Schutzwaffe des schwert- und degentragenden Fußfechters. Aus Stahl, sehr leicht (ca 1,3 Kg) und handlich. Ideal für den Zweikampf 2. Die Rondartsche. Schußfeste Rundschilde aus Stahl. Durschnitt 56 cm. Gewicht ca 10 Kg. Wurde oft als ergänzende Schutzbewaffnung von Stoßtrupps bei Sturmangriffen auf Mauerbreschen oder zur Verteidigung von engen Passagen eingesetzt. Desweiteren übliche Schutzwaffe von Rottmeistern und Unteroffizieren, die an der Spitze ihrer Truppen standen und die vorderste Reihe bildeten. Beide hier beschriebenen Schilde stammen aus dem 16. Jahrhundert. Quelle: Kunstsammlung der Veste Coburg (Franken). Ich hoffe das hilft Dir ein wenig weiter. Ciao Angeldust
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Was werden hier für Computerspiele gespielt?
Angeldust antwortete auf Wheel of Fortune's Thema in Spielhalle
Im Moment habe ich kein Bock auf PC Zockerei. Aber vor einiger Zeit habe ich mit Begeisterung BG II, Diabolo II Und Mechwarrior III gespielt Ciao -
Hallo, ich bin auch gerade mitten in der SüM-Kampagne (SL) und habe da mal einige Fragen. Nasser Bedr`ussuman ist ja eine "Allianz" mit den Schattenbrüdern eingegangen. Leider steht nirgendwo (oder ich habe es nicht gefunden) etwas über die Problematik der Ritualmorde der Schattenbrüder in Bezug auf Bedr`ussuman. Toleriert Nasser diese oder weis er schlicht einfach nichts davon? Sollte er etwas davon wissen, wie kann man diese moralisch vor den Abenteurern rechtfertigen? Ist es logisch nachvollziehbar, das er keine Kenntnis von dieser Art "Materialbeschaffung" hat? Habt ihr den Abenteurern in Nassers Turm freie Hand gelassen oder "versucht" ihrer Neugier einen Riegel vorzuschieben und sie auf die unteren Räume zu beschränken (Gästezimmer etc.)? Wie habt Ihr die SC dazu gebracht durch den Brunnen beim Nachtschlangenteich zu tauchen? Was sind Eurer Meinung nach gute Lockmittel (Außer den im Abenteuer beschriebenen Anregungen)? Auf viele Antworten hoffend Euer Angeldust (Geändert von Angeldust um 1:02 am am Sep. 1, 2001)
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- die letzte pyramide
- sturm über mokattam
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Bei meinem ersten Char habe ich mich nach den erwürfelten Werten gerichtet was er wird, kurz danach entstand dann auch die Hintergrundgeschichte dazu. An der feile ich allerdings momentan noch. Mein zweiter Char wurde mir zugeteilt und ist gerade dabei etwas mehr Gesicht zu bekommen. Und...mehr SC`s gibt es bei mir bis jetzt noch nicht. Ciao
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Sehr schön gesagt Herr Hierophant, mit dieser Erklärung kann ich endlich mal das Gedankengut eines Druiden besser verstehen! Habt Ihr noch mehr auf Lager das einem unwissenden Magier eine bessere Einsicht in die Welt der Druiden verschafft? In Dankbarkeit TsaiChen, Magier der XiangPo
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Ich gehe von oben nach unten fast alles durch. Außenvor ist "nur" Online Abenteuer, 1880, einige Regionen wo ich nix zu suchen habe und der Teil mit den Support-Foren. Ciao
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Orcs & Co., Glaubenswelt
Angeldust antwortete auf Karsten Wurr's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Wenn ich mir das hier so durchlese, benötige ich nicht unbedingt irgendwelche DSA-Helden aus einer anderen Ebene um einen Orc-Vernichtungsfeldzug zu starten. Ich glaube es gibt auf Midgard schon genug "Helden" die dazu bereit wären. Ciao sagt Angeldust -
Aus meiner Gruppe ist (soweit ich weis) nur noch Darkness hier ab und zu mal anzutreffen.
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Also ich bin mir sicher das einer aus meiner Gruppe diesen hübschen Dolch eingesteckt hätte. Und wenn nicht dann hätte ich (Magier) ihn genommen (wenn ich als Spieler dabei wäre). Fragt sich nur wie lange wir ihn behalten hätten. :biggrin: Puuh..., Zombies und Skelette...
- 11 Antworten
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- magische waffen
- stichwaffen
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Das Abenteuer "Drei Wünsche frei" spielt doch in Aran. Da müsste eigentlich ein bischen was über Aran selbst drin stehen. Blöd! Ich habe es schon lange nicht mehr gelesen und erst kürzlich einem anderen SL überlassen, kann also nicht prüfen ob es geignete Quellen enthält. Sorry Ciao sagt :angel:dust
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Hi Barmont, so Handhabe ich das zum Teil auch und bin damit eigentlich immer gut gefahren. Würfel können wirklich sehr Dankbar sein! Ciao sagt :angel:dust
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Hi Leute, aus einem Roman von Stephen R. Donaldson ist mir die Klasse der Imagomanten bekannt. IM sind Zauberer die magische Spiegel herstellen können. Mit diesen Spiegeln können sie Wesen aus anderen Welten/Spähren/Ebenen auf ihre Welt holen und und ggf. sogar beherrschen. Diese Spiegel dienen praktisch als einseitiges Fenster (man sieht was in dieser Welt geschieht, wird aber von der anderen Seite her nicht gesehen) und als Tür (man kann hindurchgehen). !!Einen Spiegel herszustellen der eine Gegend auf der eigenen Welt anzeigt ist sehr schwierig!! Ein normaler IM kann nur die Spiegel beherrschen die er selbst hergestellt hat. Außnamen bestätigen die Regel. Oft entstehen besondere Spiegel durch Zufall. Es ist also etwas im Spiegel sichtbar, das der Magier so nicht geplant hatte. Die meisten Spiegel sind mannshoch und in einem Holzgestell gelagert. So ein schweres und riesiges Ding kann man also nicht so einfach mit sich rumschleppen. Es gibt aber auch kleine Spiegel, wenn auch seltener. Die IM sind in einer Zunft (Gilde) mit hierarchischer Struktur organisiert. Es gibt allerdings vereinzelt auch "wilde" IM. Die Zunft hat zwar eine gewisse Unabhängigkeit ist aber dem König verantwortlich/unterstellt. Oft dienen die IM den Herrschern auch als Berater. Es gibt einen Erz- und Großmeister (Titel für besondere Verdienste), einen Mediator (Vorsitzender), Meister und Adepten. Was meint Ihr. Ist das Midgard kompatibel? Ciao sagt :angel:dust
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Uups..., ich habe unwissender Weise meinen twyneddischen SC Ian O`Melly genannt, da ich dachte die Gegend wäre mehr irisch angehaucht. Na ja, da muß ich mir jetzt wohl was stimmiges einfallen lassen. Euer :angel:O`dust
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Hi @ all, endlich habe ich den Thread wiedergefunden. Gibt es denn eine Möglichkeit mir auch eine Kopie zukommen zu lassen? Für eine Antwort wäre ich sehr dankbar, ich würde auch für etwaige Unkosten aufkommen. ein hoffnungsvoller :angel:dust
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Die Abenteuergruppe ist in einem riesigen Sitratempel unterwegs um 7 Sonnenscheiben abzugreifen (sind wohl so ne Art Heiligtümer für die Echsen). Plötzlich taucht ein Sitrapriester mit seiner Leibwache auf. Alles rennet, rettet, flüchtet. Bis auf unsere mutige Kriegerin. Sie fällt auf die Knie und ruft: "Bitte tut ins nix. Wir wollen doch nur die Sonnenscheiben..." :angel:dust
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Hi Harry, mein erstes Posting war ja wohl am Thema vorbei? Nun gut, unsere erste Gruppe war (mangels Phantasie, der Einfachheit halber und aus Unerfahrenheit) einfach von Anfang an zusammen. Es gab also keine Vorgeschichte bzw. Motivation im eigentlichen Sinne miteinander auf ein Abenteuer zu ziehen. Die Charaktere waren ein Ma, ein Sö, eine PK u. ein Barbar. Wenn sie nicht zusammengepasst hätten, wäre uns das sowieso nicht aufgefallen. Bei der zweiten Gruppe (As, Hx u. Wa) wurde vom SL jedem die selbe Motivation eingepflanzt, was die Sache erheblich vereinfacht hat. Hier verschweigt allerdings der As seine wahre Profession und beäugt unter Anderem die Hx etwas Mißtrauisch. Ansonsten sind immer nur einzelne Charaktere zu einer bestehenden Gruppe gestossen. Auch das war meistens sehr einfach zu händeln (z.B. Freund/in eines Charakters aus der Gruppe). Die einzige prekäre Situation war die mit o.g. Hj (Grad 1), den die SC vorher schon als NSC kennengelernt hatten. Dies war also ein "Bekannter" der gerne mit der Gruppe weiterziehen wollte, um seinen Erfahrungsschatz zu erweitern und das Böse in der Welt zu bekämpfen. Die Anderen hatten nix dagegen, bis dann das Greenhorn einen Fehler machte und die Sö vergrätzte. War das jetzt besser? :angel:dust
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Hi Harry, in der Gruppe die ich momentan leite gab es ein ähnliches Problem. Ein Hexenjäger wollte sich der Gruppe anschließen (Ein neuer Charakter von einem der Spieler). Allerdings hat er sich gleich bei einem der Gruppenmitglieder unbeliebt gemacht, da er versuchte Bannen von Bösem (oder wie das heisst) anzuwenden. Die Sö hätte ihn am liebsten gekillt und ließ sich nur schwer beruhigen, von mitnehmen des HJ (Nein, nicht du Herr Admin ) ganz zu schweigen. Wenn die Gruppe keinen Druck bzw. der Sö nicht gut zugeredet hätten würde der HJ heute immer noch in der Kneipe sitzen. Die Sö, inzwischen wieder männlich, ist weiterhin noch sehr misstrauisch und beäugt unser HJ-Greenhorn mit viel Argwohn. Der arme Kerl hat schon angefangen heimlich Zauber auf seine neuen Gefährten anzuwenden (wenn er etwas schwarzmagisches vermutet wohlgemerkt). Er lügt die Leute, insbesondere den Sö, sogar an um sein Tun zu verschleiern. Ich bin jedenfalls sehr gespannt wie sich das weiterentwickelt. Kannst Du damit was anfangen oder war das auch am Thema vorbei? Ein von der Hitze geplätteter :angel:dust
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Hi Stardust, besser kanns schon fast nicht mehr werden! :cool:er Name übrigens. :angel:dust
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Kein Wunder das ich das nicht gesehen habe! Ich leide nämlich an einer Rot-Grün Farbschwäche (hat nix mit Politik zu tun). Tja Stardust, in Zukunft nur noch Augenfreundliche Farben in den Postings verwenden! :biggrin: Ciao sagt :angel:dust
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Danke Birkin! Jetzt konnte ich endlich sehen von was ihr die ganze Zeit geredet habt. @Stardust Hast Du herrvoragend hinbekommen. Gefällt mir gut! Ciao sagt :angel:dust
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Scusi ragazzi, bei mir ist kein Link zu sehen! Oder sollte ich mir eine neue Brille besorgen? Ciao sagt :angel:dust
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HeidiHo, äääh.... bin ich blind oder blöd? Was denn für ne FAQ? Wo? Wann? Wie? Euer orientierungsloser :angel:dust
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Guude, gefällt mir gut dieser Mentor. Was mich noch interresieren würde ist, ob Du diesen Mentor schon mal einem Deiner Spieler angedreht hast und wie dieser reagierte als er erfuhr was es mit Djahar wirklich auf sich hat? Die Grundidee dieses netten Kerlchens werde ich auf jeden Fall für uns übernehmen, ich bin ja schließlich der Eschar-SL bei uns und da kann man nie genug input haben. Danke für diese grandiose Idee! Ciao sagt :angel:dust
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Hi, warum sollten sie nicht auf Midgard einsetzbar sein? Man kann sie doch dementsprechend modifizieren. 1. Nicht alle Dementoren sollten gleichstark sein, das wird ja dann wieder über Grade geregelt. 2. Sie haben nur zwei Angriffe zur Verfügung. Absaugung der "Guten Gedanken" und den "Todeskuss" der nur bei besonderen Gelegenheiten angewendet wird. Sie sind ja wohl eher parasitär und bevorzugen deshalb Lebendfutter. Das Opfer hätte immer die Möglicheit zu resistieren. 3. Die Idee von Lars aufgegriffen: Sie sind Magieresistent aber nicht gegen normale Waffen gefeit. 4. Sie sollten wie bei HP unter der Kontrolle der/einer Magiergilde stehen. D.h. sie wären bis zu einem gewissen Grad von einer Kontrollinstanz beherrschbar. 5. Selbstverständlich wäre ihr Erscheinen eher eine Seltenheit (wie bei Drachen). Also nur ein/zwei Einzelne wenn z.B. ausgebüxt oder mit Begleittruppe wenn zu mehreren Unterwegs (evtl. Gefangenentransport von einem Finstermagier). Ansonsten halten sie sich an irgendeiner mehr oder weniger (eigentlich nur Magiern) bekannten Stelle auf. Die Magier reden auch nicht besonders gern über diese Art Wächter, da sie wohl ein ungern gesehenes aber notwendiges Übel sind. Zu HJ`s Frage noch ne Kleinigkeit: Sie kommen aus irgendeiner anderen Ebene/Spähre v.m.a. nahe Chaosebenen und sind gerne hier geblieben weil es so viel lecker gutes Futter gibt. Irgendwelche Magier, Graue Meister, Seemeister (keine Ahnung, habe mich mit dem Teil der Geschichte Midgards noch nicht befasst) haben sie dann überredet Gefängniswärter zu spielen. So haben beide was davon. Ciao sagt :angel:dust
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Danke Harry, aber das habe ich Darkness so oder so ähnlich schon mitgeteilt! Olafsdotir (hab`ich das jetzt richtig geschrieben?) hat das ja schon in irgendeinem Thread deutlich gemacht. Darkness hat damals Rotz und Wasser geheult als ich ihm das erzählt habe. Na ja, die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt :biggrin: Ciao sagt :angel:dust