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Beiträge von Leah´cim
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Ich hatte mich schließlich für die Schwarze Hand (aus Mord und Hexerei) entschieden. Leider hatten die beabsichtigten Opfer doch keine Lust.
sh... wie konnte ich das Abenteuer vergessen...habe ich gerne gespielt und auch geleitet...(immer und immer wieder gerne..)
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"Der gefälschte Gildenbrief" (obwohl Stadtabenteuer) ist gut spielbar.
Gut ist auch das GB-Abenteuer "Eine staubige Überraschung".
"Spinnenliebe" geht immer.
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ich kann die exe nicht ausführen, da "mingwm10.dll" nicht gefunden wurde...
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Also ich habe da nicht ganz so tolerante Erfahrungen wie meine "Vorredner" gemacht:
ich habe schon mit Frauen zusammen gespielt und mit großen und mit kleinen, blonden oder glatzköpfigen Menschen gespielt...einige wwaren sogar jünger oder älter als ich .....
UND alle haben anders gespielt nicht immer konnte ich damit umgehen ;-)
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Auch von mir vielen Dank für Alles
u.a. wegen:
mir ein Jahrzente überdauerndes Hobby zu schenken und dies mit Ideen- und Facettenreichtum zu versehen.
mir (insbesondere als Spl) das "stehlen" von Ideen und (Fremd-)Leistung zu gestatten und
mir damit eine Reise in "fremde" Welten zu gestatten
Gruß
L.
PS: Alles auch im Namen meines MoD-Teams (=Masters of Desaster=Spieler)
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Richtig: Düsseldorf, Gelsenkirchen; Köln; Ratingen, Wetter
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richtig.
Ist aber keine Veränderung bei den Spielern (sind alle noch dabei), sondern bei den SCen.
In der zweiten Gruppe wurde der letzte Abenteuerstrang nicht sehr erfolgreich (um nicht zu sagen suboptimal) beendet.
Der SC-Hauptprotagonist verstarb hierbei (leider), so dass hier im Augenblick ggfls. eine Neuausrichtung (bisher sehr göttergefällig) stattfindet.
In der zweiten Gruppe hat sich durch den Hj, den PK und dem bekehrten Sö eine starke "Bluesbrothers" -we´re on mission for God- Tendenz herausgebildet.
Macht -in beiden Gruppen- sehr viel Spaß, da es keine "ausgetretenen" Pfade gibt.
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UP-Date: Spielgruppenerweiterung
Status: 5 Spieler (inkl. Spl.)
Wir suche daher noch eine(n) weitere(n) Mitspieler(in).
Diese® sollte gewillt sein einmal im Monat (idR Sonntags, gelegentlich auch
Samstags) von ca. 10.00 - 19.00 Uhr zu "zocken".
Zwei Spielleiter, leiten wechselnd (jeweils in einer eigenen Spielwelt)
Die SC haben derzeit (Dezember 2008) folgenden Status:
1. Gruppe:
Spielwelt: Midgard Schwerpunkt: Alba ;
PK; Magister; Hexenjäger, Sö; n.n.(noch auszuwürfeln); -2-3 Grad
(z.T. an der Schwelle zum 4.)
2. Gruppe:
Eigene Spielewelt / starke Anlehnung an Midgard
(d.h. eine, an der Midgardwelt angelehnten, aber auf der alten D&D-Welt
basierenden, eigens geschaffenen Welt.
2 x n.n. (noch auszuwürfeln), Wa, Druide, BS (Grad 3-4)
Weiter Fragen beantworte ich gerne...
Gruß
Leah´cim
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Sterben eigentlcih nur bei uns mal die Charaktere?
Wulfgar von den Zwei Stämmen (BN): Bei Gw 11 ist eine Sumpfkrake auch für eine 5 Grad SpF eine tödliche Herausforderung
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So, ich habe dem Spieler jetzt alle 3.Alt. offeriert
a) schw. Hexerin (Chaosgöttin wird Mentorin, alle Wundertaten weg, Chaosgöttin bietet sich aber als Lehrerin an).
b) Totem "pervertiert" zu dunklem Wesen (vgl. Droch Druid), wie zB Spinnenwolf;
SpF bleibt Schamanin, Wundertaten bleiben erhalten oder
c) "Zerissenheit": vgl. Post 5; gewinnt der Wolf wird alles wieder wie ursprünglich, gewinnt die "Spinne" "entsteht" eine Priesterin Chaos
Morgen steht die Entscheidung an...stay tuned...
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Roar die Eule, ScN aus dem Norden Fuardains....der erste Char, bei dem ich KEINE Ahnung habe was er von Beruf sein soll....habe beschlossen ihm keinen Beruf zu geben.....auch wenn ich nicht so gewürfelt habe.....ist halt Schamane von Beruf....
Die wichtigsten Kriterien: Hintergrund und eine dem Char nützliche Fähigkeit....ist aber noch kein Powergaming.....oder ?
Gruss,Rabeneschen
Hello, hier hätte ich (bei dem Namen) an Tiertrainer/Falkner (Abrichten Greifvögel gedacht).
Wundheiler geht ja, wie bekannt :-) irgendwie immer
In unserer Gruppe gibts noch:
Wulfgart BN, Bauer/Wundheiler
"Distel" Druide. Torfstecher
Elron Wa, Bote (wird etwas wie "Lederstrumpf" gespielt
Kreilja Schamanin, Wundheilerin
Yasir, BS, Zureiter
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Haben wir bisher keinen Gedanken d´ran verschwendet.
Spontan (die Regeln außer Acht lassend) würde ich sagen, dass neue Fertigkeiten nicht von Spieler beigebracht werden können (oder nur wenn es für beide SC eine Grundfertigkeit ist) sondern allein die Steigerung bereits erlernter Fertigkeiten möglich ist. Bei Waffenfertigkeiten (wohl auch bei Zaubern) könnte ich mir einen SC als Lehrmeister allenfalls vorstellen, wenn er die zu lehrende Waffe (den Zauber) als Grundfertigkeit beherrscht.
FP können allein mit EP "bezahlt" werden. Die Zahlung des 1/3 Gold entfällt.
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genau...und wenn die Spielerresonanz nur halb so gut ist wie hier im Forum , dann hat sich die "Ausweitung" des "Gimmicks" ja gelohnt.
Vielen herzlichen Dank für soviel Inspiration
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Beeinflussen ist wohl die richtige Richtung. In dem (von mir etwas ausgebautem) Abenteuer "Die steinerneHand" waren einige Roben der Kultistinnen so verzaubert, dass zwei SC von Männern zu Frauen wurden. Seitdem hören sie ständig diese Stimme/Einflüsterung die sie zur dunklen Seite der Macht ziehen will. Dies war ursprünglich nur als Rollenspielgimmick geplant.
Beide Spieler/SC fühlen sich als Frauen und wohl auch als böse Frauen ausgesprochen wohl und lassen sich gerne in die Arme des Bösen fallen (auch zu Menschenopfern sind sie bereit).
Es tun sich also echte menschliche Abgründe auf... aber "what shalls". Als Spl gebe ich jedem sein Plaisierchen...
Ich kann mir mittlerweile auch vorstellen, dass der Spieler auch eine schwarze Hexe oder Chaospriesterin spielen würde (was wahrscheinlich in der Gruppe spielbar sein wird, denn er ist ein ruhiger "Strippenzieher" im Hintergrund).
a) bei einem Wechsel zur Chaospriesterin könnte sie dann wohl Ihre bisherigen Zauber (Schwäche Schwingenkeule) behalten. Sind zwar da keine Grundzauber, also wohl auich keine Wundertaten, aber "gelernt" ist doch dann gelernt", oder?
b) würde dies auch bei einer schw. Hexe gelten, da die Zauber hier ja keine Wundertaten sein können?
PS. Der zweite SC ist ein(e) Waldläufer(in), regeltechnisch sehe ich hier keinen Änderungsbedarf
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Also in unseren Gruppen (5 Spieler) gibt es immer mind. einen, zumeist 2 Wundheiler... wohl aus der leidvollen Erfahrung, dass gehauen werden weh tun kann und Zauberfähige (insb. Heiler/Priester etc) außer mir niemand gerne spielt.
Ein weiterer Grund ist aber auch, dass Wundheiler für alle Stände zugänglich ist, bloß II bei den Berufsfertigkeiten benötigt und im Zweifel zu jeder Charakterklasse passt.
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dann würde der Schamane also doch (ähnlich wie Droch druide) "dunkel" werden und "sein" Totem ggfls mit ihm. zB aus Wolf wird Dunkel- oder Geisterwolf? Diese Verwandlung wäre m:e nur möglich, wenn das Totem eigentlich kein Wesen sondern eher die Manifestation eines Glaubens an die Naturgeister, hier manifestiert durch einen Wolf, ist, oder?
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Ob und was der Spieler will ist ja noch gar nicht so klar...
und genau diese "Zerissenheit" würde ich gerne (soweit den Spieler das nicht annervt) auch in das Rollenspiel mit einbringen...
es geht also hier nicht um einen Regelfetisch, sondern um "Was hät´s denn gerne...was hams denn da" :-)
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Auch ein guter Ansatz (Aber wieso ist das Totem seit der Geburt festgelegt?
Ich glaube meine Lösung b) lasse ich fallen,
Lösung c) als Notlösung (ich möchte noch ein wenig mehr vom Spieler und seinen Vorstellungen hören),
und tendiere eher zu a) (<---für die "Übergangsphase) zzgl. Harry W.´s Vorschlag (<--für das Vorgehen bzgl. des endgültigen Obsiegens einer Seite)...wobei ich dann eher für die dunkle Seite den Schwarzen Hexer, mit der "Spinnengöttin" als Mentorin wählen möchte
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och..war das schon das Schlusswort, YenLen? Wollte eigentlich auch noch meinen Senf abgeben, aber sei´s drum ich würde das meiste eh wiederholen: d.h. kurz Metzeldungeons lieber nicht, schöne Dungeons (mit angemessener Größe und Sinn) immer wieder gerne. Wobei ich Das o.a. H+ügelgrab sehr gerne mag, aber auch "Die Insel des Widdergottes" und "Unter den Nebelbergen". Den Frosthexerzyklus habe ich bisher weder gespielt noch geleitet, aber auch schon einiges (bis auf den Schwierigkeitsgrad) Gutes gehört.
Als Spl nutze ich Dungeons auch gerne mal als "Ruhebänkchen" für mich, da ich dort erheblich weniger NSC als in Städten o.ä. spielen muss.
so Senf losgeworden.
Gruß
L.
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Also bei uns herrscht folgende Regel:
Verstirbt ein SC bekommt der neue SC GFP wir folgt: 150 +(Grad des verstorbenen SC *50),
d.h.3. Grad SC verstirbt=> 300 GFP für den neuen SC.
SC von ganz neuen Spielern bekommen (derzeit) 250 GFP zum verlernen.
Derzeit haben wir 2-4 Grad SC in unserer Gruppe.
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Urheberrechtlich benötigt man grds. (soweit gewerblich genutzt) halt immer (zumindest die mutmaßliche) Einwilligung des Urhebers.
Gewerbliche Nutzung ist keine Voraussetzung für Urherberrechtsverletzungen. Es gibt nur Urheberrechtsverletzungen die geduldet und pauschal abgehandelt werden (daher rührt zum Beispiel die Urherberrechtsabgabe für Kopierer).
stimmt, ich habe mich mit § 7 UrhG (unlauterer Wettbewerb/werbung) "verdaddelt"
...was mal wieder zeigt: ein kleiner Blick in den Gesetzestext erleichtert die Rechtsfindung...:-)
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Ich kann an dieser Stelle grds. nur Lob loswerden. Ich nutze das Forum für alles was Midgard betrifft, als Spl ist es für mich eine Fundgrube an Ideen, Anregungen (Ärgernissen ;-) und Hilfestellungen.
Das Verhältnis von Kritik>Lob beruht m.E. darauf, dass (insb. wohl in Deutschland) Kritik immer, Lob eher nicht ausgesprochen wird.
"Nicht gemeckert ist halt schon gelobt. Nimmt man dieses Motto als Basis müsste das Kritik/Lob-Verhältnis sich locker umkehren.
btw:Unsere 6-köpfige Spielgruppe besteht aus 3 ehemaligen Schulkollegen (also langjährigen Freunden) und 3 Forumsnutzern, die ich ansonsten wohl nie kennen und schätzen gelernt hätte.
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Also, ich gehöre zu den Gefragten und den Einwilligenden. Urheberrechtlich benötigt man grds. (soweit gewerblich genutzt) halt immer (zumindest die mutmaßliche) Einwilligung des Urhebers.
Aber abgesehen davon denke ich, dass 99,9% der Urheber ihre Einwilligung geben würden. Die Anfrage (wenn auch nur global gestellt) zzgl. Einwilligung ist für mich hierbei ein Akt der Höflichkeit, meine Einwilligung dann ein Selbstverständlichkeit.
Gruß
L.
PS:Die Aufgeregtheit verstehe ich, wohl aber auch weil ich nicht alle Hintergründe kenne, überhaupt nicht.
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Maddock MacCoinuilh: albischer PK- Wundheiler
Darius Xenocrates Timeteus Locri von Chalcedon: chryseischer Magier -Alchimist und Kräutersammler
Wechselnde Spielleiter und eine stimmungsvolle Spielwelt- geht das zusammen?
in Spielleiterecke
Geschrieben
wir haben mit den selben Spielern zwei Spielgruppen mit zwei Spielleitern, die komplett voneinander getrennt "leben". Gewechselt wird im 1/2 Jahes Rythmus