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Leah´cim

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Beiträge von Leah´cim

  1. Die derzeitige Gruppe leite ich jetzt seit 2 Jahren

    (5 Spieler; Insgesamt sind die SC jetzt im 2-5 Grad) und insgesamt sind dabei 5 SC verstorben (zzgl. eines Gnoms, nachdem dessen Spieler die Gruppe im letzten Jahr verlassen hat, also doch eher ein NSC);

     

    ein SC durch die berüchtigte 20/100,

    ein SC durch das "Hemd des Nessos",

    ein SC an einer explodierenden (Fallen-)Kiste (er war auch schon durch einen vorherigen Kampf angeschlagen),

    einer in einem Dornenwurmmagen,

    einer ganz "normal" im Kampf.

    Einer ist durch SG der 20/100 von der Schippe gesprungen...

     

    Mir ist als Spieler noch kein SC verstorben, bin aber auch zumeist SPl.

  2. @Leah´cim:

     

    Es ist im oberen Bereich dessen, was in unserer Gruppe auch normal ist (= 1-3 Tote pro Realzeitspieljahr, und das seit etwa 13 Jahren).

     

    Tharon

     

    Danke für die Info..."obere Bereich" hätte ich nicht gedacht, da Midgard ja durch LP/AP Trennung das Sterben "leichter" macht als in anderen Rollenspielen.

     

    Ich gehe mal davon aus und hoffe auch, dass sich die Sterblichkeitsrate erheblich mit steigenden Gradeen verringern wird. Auch sollte die vertiefende Identifikation der Spieler mit ihren SC die Überlebenswahrscheinlichkeit heben. Es lebt noch ein SC der ersten Stunde.

  3. Hallo,

     

    wer hat "Herbstgaben" (aus: Feenmond) bereits einmal gespielt/geleitet und wie waren hiermit die Erfahrungen. Auch würden mich Ideen/Anregungen interessieren, wie man das Abenteuer ein wenig ausweiten/hochgradiger (ohne nur die Gegner stärker zu machen) gestalten könnte.

     

    Alles Gute

    Lea´hcim

  4. Hallo Abd al Rahman

     

     

    ...Eine Umstellung des PW Gift auf einen WW: Gift hätte einen vorherigen EW: Gift als Voraussetzung. Das wäre dann eher komplizierter....

     

    grüsse Merl

     

    Hallo, würde aber dann doch der "Würfelsystematikgrundstruktur" (<--stimmt, ich kann aus der deutschen Seele nicht heraus...solche Wortschlangen fkt. hier richtig gut) bei Midgard bei den Resistenzen entsprechen.

     

    Erst muss etwas erfolgreich gelingen, damit man sich dagegen wehren muss. Es kann ja auch der giftigsten Kreatur mal passieren, dass nicht genug Gift in die Wunde gelangt um wirksam zu sein, und auch den konstitutionell Gesündesten kann mal ein leichtes Gift (zB "abgelaufene" Milch) umhauen.

     

    Fazit: Gift sollte m.E. also wie alle anderen Resistenzen (z.B. mit einem Bonus durch Konsti wie bei der Körpermagie gehandhabt werden.

    Komplizierter finde ich das eigentlich nicht (lediglich ein EW: Gift mehr), denn der Spieler muss wie üblich bei Resistenzen

    resistieren "würfel mal Resi gegen ...".

     

    Gruss

    Lea´hcim

  5. Also als Spieler würde ich und habe ich mich auch schon gelangweilt, wenn der Eindruck entstand man (d.h. der SC) könne nicht sterben. Diese Gruppen haben sich aber auch (relativ) schnell wieder aufgelöst. Was bedauerlich ist, da ich an jedem meiner SC hänge und sie immer zur Ruhe setze (neue Gruppe neuer SC halt).

     

    Als Spl hänge ich auch an den SC (ehrlich), denn "meine" Spielgruppe hat eine tolle Tendenz "echte" Wesen zu gestalten.

    Trotzdem können alle SC auch immer sterben, ob ich jetzt ein strenger Spl bin kann ich gar nicht so gut einschätzen...ich halte mich für stringent und versuche jeden gleich zu behandeln (wer sich unüberlegt in Gefahr begibt kann darin umkommen).

    M.E. klappt dass nicht, wenn ich einen SC (willkürlich) überleben lasse.

     

    Die derzeitige Gruppe leite ich jetzt seit 2 Jahren (5 Spieler; Insgesamt sind die SC jetzt im 2-5 Grad.

    ) und insgesamt sind dabei 5 SC verstorben (zzgl. eines Gnoms, nachdem dessen Spieler die Gruppe im letzten Jahr verlassen hat, also doch eher ein NSC);

    ein SC durch die berüchtigte 20/100, ein SC durch das "Hemd des Nessos", ein SC an einer explodierenden (Fallen-)Kiste (er war auch schon durch einen vorherigen Kampf angeschlagen), einer in einem Dornenwurmmagen, einer ganz "normal" im Kampf. Einer ist durch SG der 20/100 von der Schippe gesprungen...Ist das viel? Bin ich da zu streng?

  6. Wie meine Oma schon immer sagte "Wer sich in Gefahr begibt (kann) darin umkommen".

    Als SPl verändere ich keine Würfelwürfe (sonst könnte ich mir die Ergebnisse ja auch einfach ausdenken.), da ich ansonsten willkürlich Spieler/SC bevorzuge/benachteilige und dies steht meiner Vorstellung als neutraler Spl (nicht Spiellenker) entgegen.

    Wenn ich als Spieler jemanden haue muss ich halt auch damit rechnen gehauen zu werden und dann mit den Konsequenzen leben bzw. möglichst viele Vorkehrungen treffen, um dieses Risiko zu minimieren. Zugegebenermaßen ist dies in niedrigeren Grade schwerer als als erfahrener Abenteurer, aber das ist doch immer so. Sowohl meine Spieler, als auch ich als Spieler habe mir noch nie Gedanken darüber gemacht, dieses allg. Lebensrisiko "regeltechnisch" zu verringern.

  7. Ja, vielen Dank schon mal.

    Noch ein paar Fragen sind mir eingefallen:

     

    2. Etwas zu wenig weiß ich auch noch über die besondere Situation der Reise im Winter. Gab es da nicht mal im Gildenbrief ein Reiseabenteuer durchs eisige Waeland?

     

    Für ein paar weitere Inspirationen dankt euch herzlich

     

    Tharon.

     

     

    Die Waeland-reise gab es im:

    Durch Eis und Schnee von Mario Kowalski, Teil 2, in: Gildenbrief 54, VFSF

    Durch Eis und Schnee von Mario Kowalski, Teil 1, in: Gildenbrief 53, VFSF

     

    Gruß

  8. Bei uns kommen (soweit kein Lemmingsterben der ganzen Gruppe erfolgte, denn dann starten alle im 1. Grad) ) neuen SC mit 2. Grad (=250) "zur Welt". Die Gruppe ist derzeit insgesamt in den Grade 3-5.

    Mit diesen GFP hat der neue Sc schonmal die Chance etwas mehr AP als ein/zwei Schwerthiebe "stehlen" können zu haben und die Fähigkeiten des Charakters konnten etwas gesteigert bzw. etwas ergänzt werden. Ausrüstung und Gold gibt es dann etwas mehr als im DFR vorgesehen. Mag Gegenstände o.ä. nur wenn diese entsprechend DFR erwürfelt wurden.

     

    Ein Schamane wurde gerade eben nach dieser Vorgabe erstellt und er sieht gut lebensfähig aus.

     

    PS: Die geringeren Fähigkeiten und daraus ggfls. resultierende geringere EP-Ernte muss der Sc nun dann durch gutes Rollenspiel/gute Ideen wettmachen

     

    PPS: Die Erfahrung zeigt aber auch, dass auf die neuen SC (die "Kleinen" halt) in der Gruppe eher Rücksicht genommen wird und die hochstufigen SC sich oft vor die "Neuen" stellen.

  9. Kleine Nachlese aus den letzten Jahren:

     

    Der "Grüne Dillon" MacTillion (Wa Grad 3) im Würgegriff des Ogers...

     

    Grimward Zweischlag (Zwerg-Sö Gr. 5)

    Beon "Bärengriff" Sigorsson (BN-Waeländer; Grad 4)

    Nimrod MacTuron (Hx Grad4)

    Liasson (Gl.Ritterin grd. 3)

     

    ...und am Ende siegen eben doch immer die (Dornen-) Würmer

     

    Marvin MacCeata (Tm Gr. 2)

    Branwen Ni´Tillion (BN Gr. 2)

    einfach so... im Kampf gegen Untote (Zombies/Skelette)

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