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Leah´cim

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Beiträge von Leah´cim

  1. folgende zitate

     

    "Rennt jungs Rennt"........ "Was?" "Häh?"

    "Schlag du ruhig ich renn schonmal".

    "DU hast doch ne Kettenrüstung"

    "Sorry der Wurfdolch sollte den Kobold treffen"

     

    ...etwas überspitzt, aber gelebtes Chaos kann auch zum Ziel führen...

  2. Der Schabernack begleitet uns stetig und immer ...idR beginnt unser Spieltag (1ximMonat; 8-10 h) mit Gequatsche heißt "gehobener Konversations" etc. im wirklichen Lebe, (rd 1/2 h), dann wird zur Ernsthaftigkeit gemahnt, dann wird sich hingesetzt und die SC beenden die in der Realität begonnenen Gespräche. Nach ca. 4h kommt die Unterzuckerung und der Laber und oder Quatschpegel steigt dann wieder an. Nach einem lekka Mittachessen gehts wieder...einigermaßen...

     

    Insgesamt verläuft alles recht konzentriert mit Spaßunterbrechungen...so wie in einem gemischten Mathe/Sportkurs.

  3. Ach ja und gerade heute wurde ich von einem Freund und Mitspieler (wegen meines positiven Charmas als Spl) beaufragt ihm einen, besser zwei neue 20er zu kaufen. Es wurde von mir zzgl. Freundin eine 1/4 h auf verschiedenen Belägen, mit jeder Hand und mit diversen Wurfvariationen getestet und dann die "Würdigsten" ausgewählt. Zum morgigen Spieltag soll dann die feierliche Übergabe des neuen Handwerkszeugs erfolgen...

  4. Meine Würfel leben ihre sadistische Ader gerne und intensiv aus. Als Spielleiter bin ich mittlerweile dazu übergegangen nur jede 3te 20 gelten zu lassen. Als Spieler... na ja als Spieler ... halte ich mich als (ebenfalls mittlerweile) "magielastiger" Spielertyp aus Nahkämpfen u.ä. raus, damit die schwarze Seele meiner Würfel nicht zu sehr lacht...

  5. Wir hatten aufgrund mehrerer krit. Treffer mal einen "Stoßspeertträger-haufen"

     

    d.h. 2 SC (mit Stoßspeer) greifen jeweils einen Haufen von Orks im "Sturmangriff" an, darunter 2 Orks mit Stoßspeer.

    =>

    1. Ork trifft 1. SC 20/100 = Tod (Schicksalsgunst war bereits aufgebraucht);

    2. SC trifft 1. Ork = 20 und krit. Bauchtreffer => Ork 2LP,

    Der 2.Ork trifft 2.Sc, der nicht abwehrt und mit 3 LP (da 12 Schadenspunkte erlitten) zu Boden geht;

    der 2. Ork wird von dem 3.SC (=Waldläuferbogenschütze) mit einem kritischen Halstreffer stillgelegt

    (gleichzeitig hatten 4. SC Hexer Schmerzen und 5. SC Schamane Schwäche gezaubert)

     

    sah dann wohl ein wenig so aus wie in dem Film "timebandits" (mit Sean Connery) als das "BÖSE" die Ritter erledigt hatte

  6. Wir sind in der letzten Woche zum ersten Mal von der bis dato ehernen Regel, des "Es wird nichts einfach so getauscht oder herauf-herabgesetzt" abgewichen.

     

    Aber inständiges Bitten und Betteln kann Wunder wirken.

    Außerdem ist es einfach zu schön einen 1,90 m Mann mit erheblichen Bruttoregistertonnnen (nur kein Neid) und Muskelmasse und sonst IMMER (d.h. seit rd. 20 Jahren) Barbaren u.ä. bevorzugend, einen 85 cm großen Gnomenthaumaturgen spielen sehen zu können.

  7. Unglaublich, was für eine Vielzahl an Abenteuer manche Spielgruppe innerhalb des letzten Jahres (letzten Jahre) bestritten haben. Offener und ehrlicher Respekt.

     

    Als Spieler habe ich/wir, als weißer Elfenhexer, zuletzt die Kampagne "Auf dem Weg nach Vanasfarne" (u.E.) recht gut und auch gerecht bestritten.

     

    Als Spielleiter ist "Die letzte Rast" im Rahmen des Abenteurs "Alte Feinde" (etwas gepimpt mit dem Abenteuerteil "Abtei des Bösen" und einigen erheblichen Änderungen aufgrund der eigenen Phantasie und Anleihen aus Büchern etc.) fast abgeschlossen.

  8. Ist es lustig, wenn der schwarze Hexer (Grad 6) seinen eigens mit Lähmungsgift präparierten Dolch auf eine eigentlich nicht so wichtige Wache wirft (aber mal nur so, um zu sehen DAS so geht/wirkt), nicht trifft (EW:+12) und im (kurz darauf) anschließenden Handgemenge genau mit diesem Dolch vom Gegner vergiftet wird. ...Jein, aber das arrogante Gehabe vorher und im Verhältnis dazu das ziemlich verdutzte, aufgebrachte, verdatterte etc. pp. Gesicht des Spielers /SC dann doch

  9. Hallo!

    Ich habe - mal wieder? - einen Durchhänger bezüglich meiner Spielleitertätigkeit! Wahrscheinlich das berühmt berüchtigte Burnout-Syndrom!

    Das Problem in meiner aktuellen Gruppe ist, daß die Spieler recht "gespalten" sind. Sie wollen Abenteuer erleben, rennen aber so es geht vor ihnen davon bzw. hinterfragen bei vielen Gelegenheiten, warum sie das eigentlich tun oder tun sollten!

    Auf expliziten Anfragen bei "abgeschlossenen" Kapiteln, in welche Richtung sie wohl tendieren (zum Beispiel die Verfolgung eines "entfleuchten" Bad-Guy), kommt so gut wie keine Antwort!

    Wir hatten beim letzten Spieltermin das Thema, daß ich der Gruppe wohl "zuviel Handlungsspielraum" lasse, so daß ihre Idee von "Rollen"spiel dazu führt, das Abenteuer zu ignorieren! Ich versuche es diesbezüglich etwas enger für sie zu gestalten.

    Da ich aber gern ein paar Anregungen hätte, fragte ich wieder nach. Diesmal hatte ich die Idee, von jedem Spieler ala Brainstorming einfach mal fünf Begriffe zu erfragen, diese dann auf mich wirken zu lassen aka mich von der Muse küssen zu lassen, um dann ein Abenteuer anbieten zu können! Bis jetzt von 5 Spieler(inne)n nur eine Antwort :-(

    Ich bin eigentlich knapp davor, diese - aus meiner aktuellen Verfassung mit dunkelster Brille schauend - frustierende Spielleitertätigkeit erst mal an den Haken zu hängen, und als Spieler mal zu beobachten, ob es an mir als Spielleiter hängt, daß die Leute sich alles aus der Nase ziehen lassen, oder ob ich sie einfach nicht "passend" behandle! Weil... ich komme mir gerade vor wie der Pausenclown! Sie lehnen sich zurück, und lassen sich - wie im Kino - berieseln, ohne was beisteuern zum wollen!

    Und da ich vermute, daß ich entweder nicht der einzige mit diesem Problem bin, oder die Sache vielleicht auch selbst falsch anpacke, dachte ich einfach mal daran, eine Umfrage zu starten! Ich hoffe, die Auswahlmöglichkeiten sind selbsterklärend und im großen und ganzen alles abdeckend (auf "grün" habe ich extra verzichtet!)

    gruß

    Wolfheart - der auf Erleuchtung hoffende

     

    Vielen Dank für diese Umfrage, da ich jetzt sehe, dass auch andere ähnliche "Strömungen/Störungen" haben.

    Ich werde den Vorschlag aufgreifen und nach jedem Spielabend konkret ein Feedback erfragen. Ich hatte dies schonmal allgemein in die Runde gefragt, aber dann keine echte oder nur vereinzelte Reaktionen bekommen.

  10. Merhfach gespielt habe ich schon einige Abenteuer.

     

    a) Zumeist war es aber so, dass ich das Abenteuer zunächst als SC und danach als SPl durchlitten habe.

    M.E. ist das ideal, da man dann auf die (z.T. eigenartigen) Gedankengängen der Spieler/SC besser (wenn auch nicht gänzlich) vorbereitet ist. Außerdem kann jedes Abenteuer je nach Spl und Spielgruppe erheblich anders verlaufen.

     

    b) Derzeit leite ich eine Spielgruppe, die ganz neu gegründet worden ist und aus Spielern besteht die z.T. 5 bis 10 Jahre ausgesetzt haben. In dieser Gruppe kann man auch bereits gespielte Abenteuer erneut (mit kleinen bis mittleren Änderungen) gut spielen.

     

    Außerdem nehme ich alle Abenteuer eher als Basis für die Rahmenhandlung und verändere dieses nach Gutdünken (und mit reinem Gewissen) bzw. verknüpfe/verwebe diese miteinander.

  11. Noch ist mir kein SC in die ewigen Jagdgründe abhanden gekommen. Zur Ruhe (nein nicht ewigen) gesetzt haben sich bereits einige, ob die an Altersschwäche gestorben sind weiß ich nicht.

     

    Als Spielleiter wurde bisher nur ein SC (und noch nie ein NSC) wieder belebt. Hier war aber im Zusammenhang mit dem Abenteuer der "vorübergehende" Tod eines SC als Handlungs-/lösungsalternative geplant und auch genutzt worden.

  12. [quote name=15.12.2006' date=' 17:03 von Eleazar;898288

     

    Zur Umfrage:

     

    Zufallsbegegnungen im streng genommenen Sinne verwende ich kaum. Lieber streue ich ab und zu ein paar Begegnungen ein, die mit dem Abenteuer eventuell nicht viel oder gar nichts zu tun haben.

     

    Neben den klassischen Hau drauf Geschichten mag ich kleinere Episoden, gerne auch mal der witzigen Art:

     

    - einem nervigem Händler mit schöner Tochter den Karren aus dem Dreck ziehen

    - fünf Eistrolle und Ex-Räuber, die Borkenmobilees an Reisende verkaufen ("Wir sind echt ehrlich geworden." "Danke, wir brauchen keine Mobilees!" "Waas? Sind die nicht schön geworden??? Ich krieg schon wieder so eine Scheißwut! Wo ist meine Keule!" "Okay ich nehm eins!" "Ich will aber fünf verkaufen.")

    - eine Braut/ein Bräutigam, die zwangsverheiratet werden sollen und den Abenteurern einen Hilferuf zukommen lassen. (Zettel im angebotenen Rosinenbrötchen "Hilfe!") Setzt ein bisschen Fingerspitzengefühl bei den Abenteurern voraus, schließlich sind die Bewacher Vater, Mutter, Onkel und Tante - und die sollen ja nicht unbedingt stumpf niedergemetzelt werden.

    - eine Gruppe von Kobolden verpflichtet Reisende in die Armee ihres Königs, weil nämlich ein von Menschen weitgehend unbemerkter Krieg zwischen zwei Koboldstämmen. Sie wurden dann in einem Schnellkurs als Wildschweistreitwagenfahrer ausgebildet und musste die ganze Nacht üben, bis alle Streitwagen kaputt waren. Dann kriegten die Abenteurer 3 Wochen Urlaub, sollten sich aber pünktlich wieder einfinden. ... Diese wortbrüchigen Bastarde! Aber irgendwann kommen sie noch mal in die Gegend und da werden sie ihre Steckbriefe an jedem Blaubeerstrauch finden!

    War witzig.

     

    Ich wollte mir immer mal eine sehr lange Liste mit normalen und besonderen Zufallsbegegnungen machen. Aber die hier vorgeschlagene Auswahl ist wohl zu gering und wird dann auch zu schnell langweilig.[/quote]

     

    Genauso liebe/lebe ich "meine Zufallsbegegnungen" auch (aus). Nicht immer so kreativ, aber auch mit der Maßgabe, dass auch jenseits des zu spielenden Abenteuers Sachen passieren, die viel, wenig, kaum oder gar nichts mit dem Abenteuer zu tun haben. Es gab auch schon an (guten) Tagen "zufällige" Ereignisse, die viel Spaß und "Zeitverschwendung" gebracht haben.

  13. Prinzipiell wird Wache gehalten, auch wenn das in 90% der Fälle nicht notwendig ist. Nicht immer (besonders wenn lange nichts passiert ist) sind die Wachhabenden jedoch so richtig aufmerksam oder interessieren sich für die Umgebung oder die Sicherheit der Kameraden bis, ja bis mal wieder Banditen oder/und Wildtiere unangemeldet einen Besuch abstatten, dann kann es sogar zu Doppelwachen (inkl. Schlafentzug) und wachen in geschlossenen Räumen kommen, bis ...ja bis mal wieder lange nichts passiert

  14. Moderation :
    Titel umgestellt.

     

    Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

     

    Ich nehme doch schwer an, ihr sucht die Leute für Anfang 2007? Oder habt ihr am Ende so einen Zeitspiegel der alten Seemeister ??? :uhoh::crosseye:

     

    Grüße

     

    Bruder Buck

     

     

    Tach Bruder,

    verstehe deine Aussage zu der Zeitfrage nicht

    a) stehts im Titel

    b) wurde die Gruppe (die jetzt in 2007 verstärkt werden soll) Anfang 2006 neu gegründet; steht ja nicht "neu ZU gründende" --klar soweit ;-)

     

    => nix Zeitspiegel oder Seemeister, ganz schnöde Zukunftspläne mit Vergangenheitsbezug

     

    Gruß und guten Rutsch in eine bestimmt hoffnungsvolle Zukunft

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