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Leah´cim

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Beiträge von Leah´cim

  1. Tach,

     

    alle Jahre wieder...ein Spielergesuch.

    Wir suchen Verstärkung für eine Anfang 2006 neu gegründete Spielgruppe (derzeit 3. Grad SC). Wir (3 Spieler, ein Spielleiter; je rd. 36 Jahre) suchen 1 bis (lieber) 2 SpielerInnen zur Gruppenverstärkung. Bisher haben wir es geschaft rd. einmal im Monat an einen Tag am Wochenende zu "zocken" (idR rd. 10 Stunden) Dies soll so auch weiter durchgehalten werden. Unterbrechung gab es eigentlich nur wegen der WM und wegen urlaubsbedingter Abwesenheiten. Da wir aus den verschiedensten Städten kommen (Duisburg; Düsseldorf, Gelsenkirchen; Köln) werden auch die Spielorte entsprechend alternieren.

     

    Wenn sich jetzt noch jemand/eine traut ...solltest du dich melden.

    Am sinnvollsten ist es dann wohl sich mal zu einem "Schnupper-/Nasenfaktortreff"zu verabreden.

     

    Gruß und guten Rutsch

    Michael

  2. Aarkron "Two Faces" (<=wg. quer über das Gesicht verlaufende Schönheitsnarbe) von den Zehnstädten. Hat sich im 11. Grad (Spitzbube) als "graue Eminenz" in einer Gilde zur Ruhe gesetzt. Eigentlicher Grund war, dass wir die Spielwelt gewechselt haben und nunmehr im "echten" Midgard mit neuen Charakteren das Abenteuerleben bestreiten.

     

    Dieser Charakter erblickte bereits 1986 das Licht der Welt und wurde regelmäßig gespielt und auf die jeweiligen Fassungen des Regelwerkes umgestaltet. Natürlich habe ich aber auch immer wieder andere Charakterklassen getestet. Mein (mittlerweile) weißer Elfenhexer und der Zwergenpriester Aurorax Bleibtreu haben sich im 6 .Grad/7. Grad zur Ruhe gesetzt.

  3. Scenario=: 3 SC (Gl; Th; BN)+ 1 angeheuerte NSC (Wa)haben es sich in den Kopf gesetzt einen Höhlenkomplex mit Orcs/Ogern(Wölfen) zu räumen.

    Ein vehementer Kampf enbrennt und die SC werden ziemlich schnell erheblich zusammengeprügelt. Z.T. aus Pech z.T aus Dummheit.Letzlich steht nur noch der Wa und schießt mit seinem Bogen (seinen Stoßspeer&sein Langschwert hatte er zuvor per "1" zerstört&sich dann aus dem Kampf zurückgezogen) wild in die Menge (hier ließ ich den NSC von einem Spieler führen.

    1. Schuss 20/100 =>Oger Tod; 2. Schuss 20=Bauchtreffer Dunkelwolf; 3. Schuß 20/100=2. Dunkelwolf=Tod;

    4. Schuss nicht mehr notwendig, da sich dann 4 (stark angeschlagene) Orks Dillon dem "Ferntod" ergaben.

    Hierzu Dillon: Seht ihr, wenn keiner von euch im Weg rumsteht klappts auch mit den ...

  4. Wengar Silberblitz (Gnomenthaumaturg 2. Grad) ist von uns gegangen. Eine scheinbar unüberwindliche Bergspalte wollte er unbedingt überwinden. Nur leider ist Midgard nicht HdR (wo bekanntermaßen Zwerge auch mal, wenn auch ungern, geworfen werden können) und ein Barbar Nordland eben nicht Streicher...

  5. Aarkron "Two Faces" (<=wg. quer über das Gesicht verlaufende Schönheitsnarbe) von den Zehnstädten. Hat sich im 11. Grad (Spitzbube) als "graue Eminenz" in einer Gilde zur Ruhe gesetzt. Eigentlicher Grund war, dass wir die Spielwelt gewechselt haben und nunmehr im "echten" Midgard mit neuen Charakteren das Abenteuerleben bestreiten.

  6. Hi, bin zwar etwas spät dran, werde aber trotzdem kurz etwas "senf" ablassen:

    Da du Waeland als Lieblingsland "entdeckt" hast kannst du dir ja mal die entsprechenden Abenteuer anschauen

     

    "http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=produkte/300_abenteuerland.html#Waeland"

     

    und zum EInstieg hier ein paar kostenlose Abenteuer:

     

    "http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=abenteuer"

     

    hier kannst du dann Abenteuer kaufen:

     

    http://www.pegasusshop.de/

    http://www.caedwyn.de/inhalt.html

    Viel Spaß und willkommen in der Midgardwelt.

  7. Meine 2. Gruppe (in der ich Spieleiter bin) besteht aus:

     

    einem Waeländer (BN); einem Glücksritter aus den Küstenstaaten, einem albischen Thaumaturgen; einem albischen Spitzbuben; einem Händler aus Chryseia; einem (grauen) Hexer aus Alba;

    Diese treiben sich gerade in Norden Albas (Twineward; Turonsburgh) herum.

  8. Meine 1. Gruppe besteht aus:

    einem Halblingsspitzbube (aufgewachsen in Corrinis); einem Elfenhexer (grau;aufgewachsen in einer Theatergruppe eines fahrendes Volkes); einer Waeländerin (Barbarin Nordland), welche als Gefangene nach einer Vidingfahrt in Alba strandete und einem albischen Tiermeister.

    Die Gruppe bewegt sich im Grenzgebiet von Alba und Errain.

  9. a) Der Unterschied zwischen dem überstürzten und dem spontanen Hieb entwischt mir manchmal

    b) -2 auf Abwehr bei Schlag mit Zweihandwaffe.

    c) Initiative, dann Bewegung, dann Handlung<-- passiert gerne alles mal gleichzeitig.

    d) Boni/Mail bei Angriff von Hinten/Zangenangriff

    e) Witterungsbedingungen und Krankheiten

    f) VI: von NSC würfeln (mittlerweile nutze ich das jedoch ziemlich häufig, um auch mal SC mit hoher pA und/oder Spieler mit guten Einfällen auch mal "regelkonform" zu belohnen... und sei es nur mit besonders informatinsfreudigen und/oder freunlichen NSCs)

    g) Das gerne von Spielern angewandte "D&D-Syndrom": "Weiß mein z.B. Thaumaturg, ob dieser Gegenstand magisch ist?...mein Heiler welche Krankheitz das ist?" d.h. nur wegen des "Berufs" des SC weiß und kann er auch gleich alles, was "typischerweise" zu dieser Charakterklasse gehört...egal welche Fähigkeiten gelernt wurden

  10. Wäre es nicht eine gute Idee, mal einige von diesen SC mal als NSC (mit einer kleinen Hintergrundgeschichte) in das Forum an gegebener Stelle einzustellen?

    Genau für diesen Zweck gibt es die NSpF Datenbank in der manche genau das gemacht haben. ;)

     

    Viele Grüße

    Harry

     

    PS: Bisher aber nur Einsi und Horni, wenn ich mich recht entsinne... :uhoh:

     

    Ja ja ...genau dessen bin ich mir bewusst. Ich wollte hiermit ja auch einen "geballten" Aufruf starten die NSC-Datenbank zu füllen.

  11. Mittlerweile nicht nur nicht mehr Zombies...er hatte auch mal einen sehr langen Kampf mit 2 Skelette die a) fast jeden Angriff abwehrten und er b) idR nur mit Minimalschaden traf und welche ihn daher c) fast erledigt hätten.

     

    Der Barbar neigte schon vorher zu absonderlichen Verhalten, aber nunmehr hat er sich mit hunderten von Amuletten, Fetischen u.a. Glücksbringern behängt, damit ihm keine Untoten mehr begegnet. Außerdem bestattet er nunmehr jeden Gegner und betet für seine Seele, damit dieser NIEMALS wieder auferstehe (n kann).

  12. Habe ich es doch geahnt, dass es in diesem Forum (Geheim-)türen gibt die ich nicht finde(n kann). ;-)

     

    dankje well für die "Verschmelzung"...

     

    Ich habe aus den Ausführungen des Forums heraus den Eindruck gewonnen, dass ich zu hohe Anforderungen an die Mitgliedschaft in einer (Magier-)Gilde stelle. Ist dem so? Wie werden denn Nichtmitglieder (z.B. auch Magier in ihren Wanderjahren) in euren Gruppen so behandelt?

     

    Gruß

  13. Wulfgar Einschlag (Schlachtbeil +10; St: 100; GW 11; GS:86) sieht sich zwei Zombie gegenüber=> kein Problem wartet nicht dauert nur zwei Schläge...

     

    1. Runde: 1 = Waffe zerbricht; Kein Zombie trifft... Wulfgar. na ja der Trend geht ja zum Glück zum "Zweitschlachtbeil".

     

    2. zieht das Schlachtbeil...beide Zombies mit je einer "1" und stürzen zu Boden.

     

    3. Wulfgar: "1"=> stürzt ebenfalls;

     

    4. Zombies: kein Treffer; Wulfgar steht auf&schlägt überhastet zu => "1" Waffe fällt 3 m nach rechts

     

    5. Zombies= eine "1"=Waffe zerstört; Wulfgar zieht Stoßspeer

     

    6: Zombies=eine "1" => Angriff von Wulfgar außer der Reihe ; kein Treffer; Wulfgar

    Angriff = Treffer Zombie wehr mit "20" (Ergebnis weiß ich nicht mehr)

     

    7 und 8 keine Treffer: Wulfgar "gleich hole ich mir von dieser (Fehlwurf-)Zugluft noch eine Erkältung =Lungenentzündung und kein ehrbarer Tod."

     

    9. Zombie "20", Wulfgar wehrt mit "20" ab. Wulfgar: "1" Waffe zerbricht ---Wulfgar"na dann halt mit guter alter Handarbeit"

     

    10. Zombie: eine "1"=> Freiangriff Wulfgar => nicht abgewehrte "20" Rumpftreffer => Gesamtschaden 12 ein Zombie erledigt; Wulfgar: mit der Faust eine "20", wieder Rumpftreffer =Gesamtschaden 12 zweiter Zombie erledigt

     

    Wulfgar "sag ich doch: 2 Treffer/Schläge genügen... wenn man nur lang genug ausholt.

  14. Hallo,

    trotz intensiver Suche habe ich keinen Strang gefunden der das o.a. Thema behandelt.

     

    In absehbarer Zeit will und wird sich unser Thaumturg in Alba einer Gilde anschließen wollen. Dies führt mich zu folgenden Fragen:

     

    a) welche Gilden gibt es in Alba, wo sind sie angesiedelt und welche "Magieschwerpunkte/(weltliche) Macht" haben diese bzw. wie stehen diese in Konkurrenz(<---besitze leider nicht das QB-Alba)

     

    b) gibt es im Net entsprechende Ausarbeitungen? (Gefunden habe ich bisher die Gilde der 4 Türme in der Stadt Crossing.)

     

    c) Was gibt es für Voraussetzungen für die Aufnahme/Mitgliedschaft?

    aa) Vertrauensbeweise bzw. Eignungstest und/oder

    bb) den monetären Aspekt des weltlichen (d.h. Aufnahmegebühr; Jahresbeitrag; "Umsatz"-Beteiligung an Magieleistungen bzw. Schätzen!?)

     

    d) Welche Vergünstigungen bestehen dann für das Gildenmitglied

     

    e) wie gehen die Gilden mit Nichtmitgliedern um und wie verhindern sie (soweit gewollt), dass keine zwielichten Gestalten (Schwarzhexer o.ä.) sich in der Gilde herumntreiben.

     

    f) gleiches würde mich auch für Diebesgilden u.a. interessieren.

     

     

    Auf Basis der Gilde der 4 Türme in Crossing (20 in der Gilde anwesende Mitglieder und 20 Mitglieder die außerhalb der Gilde [reisend o.ä.] tätig sind.) habe ich folgende Vorstellungen:

     

    I. Für die Aufnahme als Gildenmitglied benötigt man

    a)ein Gildenmitglied als Fürsprecher.

    Hierfür reicht im Regelfall nach Geschmack und "Gesinnung" ein kleines Geldgeschenk (bis zu 200 GM) oder/und eine kleine Gefälligkeit des SC.

    b) eine Aufnahmegebühr von 300 GM.

    c) ein Jahresbeitrag von 100 GM

    d) 5 % "freiwillige" Abgabe an die Gilde bzgl. magischer entgeltlicher Dienstleistungen (idR wohl nur bei Thaumaturgen anzuwenden).

    e) der Gilde innerhalb des 1 Jahres der Mitgliedschaft ein "bedeutsames" Buch/Werk o.ä. für die Bibliothek zu stiften

    f) "freiwillig" Erkenntnisse/Abschriften/Erlebnisberichte u.ä. der Gilde (nbibliothek) zur Verfügung stellen.

    g) einen kleinen Magietest...d.h. 2-3 Zauber erfolgreich ausführen.

     

    II. Als Vergünstigung würde ich annehmen:

    a) Nutzung der Bibliothek/des Labors (für reisende Gildenmitglieder neben den Materialkosten mit ein kleiner Nutzungsobulus max .bis 50GM versehen)

    b) Kost&Logis in der Gilde, aber auch bei den auswärtigen Gildenmitgliedern(für reisende Gildenmitglieder idR 3 Tage kostenlos; bei Erkrankung/langwierigen Verletzungen bis zur Heilung)

    c) Lern-/und Forschungsmöglichkeiten

    d) Schutz vor weltlichen Strafvollzug, d.h. grds. richtet der Gildenrat über ein straffälliges Gildenmitglied und nicht der (politische) Herrscher

     

    In der Hoffnung auf Antworten/Vorschläge etc. pp und dass dieser Strang nicht verschmolzen werden muss... :-)

     

    ...ein schönes und sonniges Wochende...:schweiss:

    Leah´cim

  15. So, dann will ich auch mal:

     

    Owen Mabingion (Spitzbube, Grad 6):

     

    - magisches Langschwert +1/+0 (nachdem wir mit der Gruppe einen alten Drachen getötet haben ist es mir quasi in die Hände gefallen.

     

     

    as war´s auch eigentlich schon. Meine anderen Char´s haben noch keine magischen Gegenstände. Mein Master ist bei solchen Sachen nicht so spendabel.

     

    wie tötet man den einen alten Drachen (vgl. Ausführungen im Bestiarium) !??!? und warum hat der keinen adäquaten Hort?!?!?

  16. Twickeltoe Gemmenheim (GnomenThaumaturg; Kon100/St.60)

    Malve Sjoderfjord (Waelandkauffahrer)

    Taras Bulba (tegarischer Steppenwolf/Reiter)

    KANE "der Waisenschaffer"(=absichtlich groß geschrieben); Söldner)

    Yedralin Isengrimm (Zwergenpriesterin-Zornal)

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