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Tuor

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  1. Recht hast du in diesem Punkt, das ändert aber nichts an meiner grundsätzlichen Aussage zu Priestern finsterer Götter und deren finstere Aura ab Grad 7 (M4) bzw. Grad 11 (M5). Ist das neu?
  2. Wenn ich recht erinnere sind PC für drei Ländern von Bedeutung. Das sind Drais-Anhänger in Clanngadarn und Priester der Dunklen Dreiheit in KTP und in der Tegarischen Steppe. In anderen Ländern mag es sie in Ausnahmefällen geben, letztlich sind dies dann aber zumeist Ableger der Dunklen Dreiheit, wie Jenla. In KTP (derzeit noch M4) ist es so geregelt, dass die Priester der Dreiheit zunächst einmal PM, PK und PT sind. Für M5 wären sie demzufolge den PB und PS zuzuordnen. Ob man darüber hinaus noch einen PC benötigt, kann man unterschiedlich sehen. Ich denke es wäre ausreichend einige finstere Wundertaten einzuarbeiten, die dann für die "guten" Priester verboten sind. Umgekehrt können dann "PC" einige bestehende Wundertaten verboten bekommen. Ich KTP und vermutlich in der Tegarischen Steppe übernehmen die Priester ja auch die klassischen priesterlichen Aufgaben. Ungeachtet dessen verfügen sie bei entsprechendem Grad natürlich über eine finstere Aura. Dies ergibt sich für mich zwingend aus dem Regeltext. Dies sollte genauso für Or der Dunklen Dreiheit gelten. Drais ist m. W. ein PW und zugleich ein PC. Selbst die Göttin Dwiannon in Clanngadarn verfügt über einen finsteren Aspekt. hier kommt es dann für die Aura darauf an, aus welchem Aspekt heraus der Priester seine Wunder wirkt.
  3. Mindestens so lange, wie es abenteuertechnisch nötig ist und mindestens so lange es abenteuertechnisch erforderlich ist. Keineswegs länger oder kürzer.
  4. Ich gebe GG wie früher aus. Allerdings bekommen GG ohnehin nur Abenteuer, die es mit ihrer Gläubigkeit ernst nehmen und sich auch sonst entsprechend in den Abenteuern verhalten. Auf 50% kommt man aber schnell. man muss es nur richtig machen: Das anrufen des Gottes kostet keine Handlung. Man kann also ohne Zeitverlust spieltechnisch mehrer Male nacheinander seinen Gott anflehen. Also verwendet man unabhängig davon, wie viel GG man zur Verfügung hat nur 1 Punkt GG, gelobt eine Quese und den Bau eines Schreins. Scheitert der Wurf nimmt man den nächsten Punkt GG und macht es ebenso. Die erhöht die Wahrscheinlichkeit des Erfolges erheblich.
  5. Wir legen uns eine ps4 zu. Mein Mittlerer will FIFA 17 spielen. OK Haken dran. Was könnt ihr mir für Spiele für die ganze Familie bzw. für meine Tochter (6J) - vielleicht was mit Pferden oder meinem ältesten (10J) empfehlen. Ich mag mag so Spiel, wie Bard´s Tale oder Diabolo. Könnt ihr mir da auch was empfehlen.
  6. Ich werde mir die Stelle noch einmal durchlesen. Ich muss aber auch gestehen, dass ich große Probleme hatte, mir den Mechanismus plastisch vorzustellen.
  7. Ja, aber der Bindestein aus der Zwergenfibel blieb natürlich bei der Zwergenfibel. Warum sollte man den den mit auf die Reise nehmen? Außerdem: wer sagt denn, dass alle Bindesteine kompatibel sind. Es wird ja nicht der einzige Bindestein der Zwerge sein.
  8. Gestern haben wir Wolfswinter zu Ende gespielt. Entweder ich bin Blind, habe das Abenteuer nicht verstanden oder es ist ein Fehler. Wo befindet sich der Bindestein, mit dem man das Tor zur Schmiede öffnet? In dem Raum mit den Schriften ist dieser gezeichnet und als Rubin beschrieben. Aber wo ist er live und in Farbe?
  9. Das Abenteuer gibt es jetzt als Kauf-PDF.
  10. Es fällt mir schwer, mir einen Elfen mit Rotznase vorzustellen.
  11. Tuor

    Der Ton im Forum

    Wenn Kritik ausufert, sagt das oft mehr über den Kritiker als über das kritisierte Werk!
  12. Zu Eiselfen hatte ich hier auch schon einmal was verbrochen. Vielleicht hilft es ja. Ich teile die Auffassung, dass man keine weitere Rasse mit der selben Bezeichnung benötigt. Man sollte eher schauen, wie man das gewünschte Ergebnis mit der vorhandenen Rasse hin bekommt. Alternativ kann man natürlich etwas völlig neues schaffen. Nur sollte man es dann eben nicht "Elf" nennen.
  13. Ich hasse Sandkisten und leite nur äußerst ungern Stadtabenteuer. Die sind nämlich meistens Sandkisten. Sandkisten kann ich nur ertragen, wenn ich sie selber geschrieben haben, sonst überfordern sie mein Gedächtnis. Ich habe nämlich keine Lust ein Abenteuer zig mal durchzulesen und nahezu vollständig im Kopf zu behalten. Ich gehe schließlich einer geregelten Arbeit nach und die verlangt meine Hauptaufmerksamkeit. Aus genau diesem Grunde mag ich es , wenn Abenteuer in Episoden eingeteilt sind. So kann ich mich besser auf den Spielabend vorbereiten und muss nicht alles im Kopf haben. Außerdem finde ich es immer von Vorteil, wenn das Abentheuer gerailroaded ist. Am besten so, dass es die Spieler nicht zu sehr merken. Die alten Midgardabenteuer waren oft so beschaffen. Inzwischen ist mir vieles zu komplex. Ich finde es daher immer sehr erholsam, wenn JEF mal wieder ein Abenteuer schreibt. Über den Perellion-Pass, Insel des Widdergottes, Die Suche nach dem Regenstein, Der Wilde König usw., dass sind Abenteuer, die mir gefallen. (Auch wenn sie nicht alle von JEF sind.)
  14. Klar, es gibt auch kampferprobte Kriegs-Widder! Das wäre quasi eine bock-starke Belohnung.
  15. Da wurde jetzt halt mal ein Widder durchs Dorf getrieben und nicht der Bock zum Gärtner gemacht. Wie stehst du dazu oder hast du widder keinen Bock? - Nein, so schwampfig war es gar nicht gemeint. Ich hatte mich nur von der ursprünglichen Strangüberschrift "Widder" leiten lassen. Ich fand Reit- Widder einfach nett, da ich das Bild eines Zwerges vor Augen hatte, der auf einem Schaf sitzt, sich an dessen gewundenen Hörnern festhält und dabei herum grandelt, weil das sture Tier einfach nicht macht, was er will. #Preise Die Preise würde ich nach der Traglast definieren. Also ihr schaut einfach in der Tabelle nach einem Reit- oder Transporttier mit gleicher Traglast und das kostet das Schaf dann.
  16. Die Strangüberschrift spricht von einem Widder, also dem männlichen Schaf. Daher dachte ich, dass der Beitrag genau in den Strang passt.
  17. An sich gefällt mir die Ausarbeitung. Allerdings muss ich dann doch ein wenig Wasser in den Wein kippen. Ein Widder ist nicht das männliche Tier einer Ziege sondern das männliche Tier eines Schafes! Dvarheimböcke sind aber Ziegen und keine Schafe. Theoretisch lassen sich Schafe reiten, praktisch können sie keinen ausgewachsenen Menschen tragen, folglich auch keinen Zwerg. Daher müsste es schon eine besonder groß und stämmig gewachsene Rasse sein, die von seiner Größe einem Esel gleicht. Schafe sind zwischen 70 und 130 cm hoch, Esel zwischen 90 und 160 cm. Also wäre eine zwergische Schaf-Zuchtrasse mit einer Risthöhe von 140-160 cm denkbar. Nennen wir es einfach das Artrossschaf. Hier die Werte des Artrossschafs: Artrossschaf (Grad 2) LP 3w6+2 AP 2w6+4 In: t40 Gw 80 St 70 B36 LR Abwehr: +12 Res. +12/14 Hörner +8 (1w6-2 + PW Gw.)- Raufen +8 (1w6-3) Bes.: Sprungkraft +1, Wendigkeit +0, Ruhe 1w6-1, Vertrautheit 1w3, B 3w3+30, Geländelauf +16, Klettern +16, Springen +16, spurtstark Das Artrossschaf ist eine Züchtung der Zwerge aus dem Artross. Dort wird es von Hirten auf Hochwiesen gehalten. Die Wolle des Artrossschafs ist so dick, dass das Tier wie eine Lederrüstung schützt. Der Artrosswidder ist bei den dortigen Zwergen ein geschätztes Reittier. Dabei wird er ohne Zaumzeug an seinen runden Hörnern geführt. Speziell für den Kampf gezüchtete Artrosswidder sind stark genug einen gerüsteten Zwerg in den Kampf tragen, der hierbei aber höchstens eine Kettenrüstung tragen darf. Diese Kriegswidder gelten als kampferprobtes Reittier. Die Zwerge suchen für ihre Kriegswidder besonders kräftige und schlaue Tiere aus. (Um dies abzubilden werden LP und AP zweimal ausgewürfelt und es zählt der jeweils höhere Wurf. Die Intelligenz liegt bei t50 ) Ein Reiter kann den Widder angreifen lassen. Dabei nutzt der Widder seine Hörner. In dieser Runde muss sich der Reiter aber ganz auf das Reiten konzentrieren und kann selber nicht angreifen. Der Stoß mit den runden Hörnern verursacht nur geringen Schaden, allerdings muss dem Gegner bei einem schweren Treffer ein PW Gw gelingen um nicht zu Boden zu fallen. Natürlich nutzen die Zwerge das Artrossschaf nicht nur als Reittier. Hauptsächlich wird seine Wolle für Kleidung und die Milch für die Käseherstellung genutzt. Auch als Fleischlieferant spielt es eine Gewisse Rolle. Dabei ziehen Zwerginnen meist das zarte Fleisch der Lämmer vor, während gestandene Zwerge auf das gewöhnungsbedürftige Fleisch der ausgewachsenen Widder schwören. Reitwidder (80 kg) 60 GS Kriegswidder (90 kg) 70 GS
  18. Tuor

    Der Weiße Wurm

    Die unterschiedliche Clanzugehörigkeit wird nicht den tatsächlichen Mehrheitsverhältnissen in der Region entsprechen. Die unterschiedlichen Clannamen dürften dramaturgisch bedingt sein. In der Regel dürften die allermeisten Clansmen in den Abenteurern keine Rolle spielen. Ist das Clangebiet kein Grenzgebiet, muss auch keine Herdtruppen oder gar ein stehendes Heer vorhanden sein. Im Ernstfall besteht das Heer dann aus den Clansmen. (Mir ist das Abenteuer zwar gegenwärtig nicht mehr geläufig, das Problem ergibt sich aber eher in Bezug auf das QB und betrift daher alle Abenteuer in Alba.)
  19. Würde es als pdf angeboten würde ich es mir auch noch mal als pdf kaufen, auch wenn es M4 wäre.
  20. Letztlich kommt man natürlich min dem M4 Best. aus. Sofern ein Monster in einem meiner Abenteuer eine tragende Rolle spielt, kam für mich eine 1 : 1 Übername aus dem Best. schon unter M4 nicht infrage. Auch der so oft zitierte uralte Drache ist in dem Best. ja nur der normalo uralte Drache. Aber welcher uralte Drache ist schon normalo? Der Cut von +13 Angriff hat mich auch immer gestört und wird bei mir geflissentlich ignoriert. So sind bei mir kämpferisch veranlagte Tiere oder Raubtiere bei ihrem Angriffswert für mich grundsätzlich wie ein Menschlicher Kämpfer einzustufen. Das bedeutet für mich bei dem Hauptangriff immer EW Grad+6. Problematischer sind Kreaturen, bei denen der hohe Grad vornehmlich aus der Masse ihres Körpers resultiert. Da übernehme ich dann in der Regel die vorgegebenen Werte. Ich würde z.B.: einen Kampfhund oder Wolf einen EW Grad +6 geben, einem Hirte- oder Wachhund Grad +5 und einem Schoßhund Grad +4.
  21. Aus meiner Sicht ist es keine Magie. KiDo ist ja letztlich sogar magiefeindlich.
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