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Tuor

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  1. Ok. ich weiß jetzt was ihr unter schlechten Spielern versteht. Derartiges Verhalten wird von mir über AEP geregelt. Er bekommt z.B.: keine für rollentypisches Verhalten - wie auch. Wenn ein Spiele contraproduktiv wir, ziehe ich ihm Punkte ab. Aber Vorsicht. Bei rollentypischem Verhalten darf nicht der SL versuchen wollen, dem Spieler seine Sicht der Dinge aufzudrängen. Ich würde daher nur im Extremfall die AEP als Sanktion nutzen. Im Übrigen habe ich mich damit abgefunden, dass es bessere und schlechtere Rollenspieler gibt. Auch wenn der ein oder andere weniger gute Rollenspieler in der Gruppe ist, macht es noch Spaß. Und solange es Spaß mach ist doch alles in Ordnung.
  2. Ich würfle immer verdeckt. Bei kritischem Erfolg und Fehler lasse ich die W %Würfe von den SC ausführen. Die Frage ist doch eigentlich eher, welche EW würfelt der SL. Die meisten Würfe machen bei mir ohnehin die SC.
  3. @hjmaier: Was verstehst du unter einem schlechten Spieler?
  4. Fein, aber wo ist der Zusammenhang mit dem Thema: "Gruppe zusammenführen/neue SC einbinden" Oder willst du sagen, in die Abenteurergruppe kommt nur, wer einen Treueid ablegt? Dies würde aber immer noch nicht erklären, wie man denn dazu gelangt, dass die SC sich die Treue schwören.
  5. Der Artikel befindet sich im GB 39.
  6. Ich meine den Artikel über Elfen und Schwarzalben. Der selbe Text ist auch im Smaskrifter abgedruckt.
  7. Es gibt den Artikel von JEF im Gildenbrief.
  8. Mir ist nicht klar, was du suchst?
  9. @ Dark Avanger: Ich habe so ein bischen das Gefühl, als nimmst du das Powergaming nicht recht ernst. Ist aber eine Tod_Ernste Sache. Die Kunst ist Powergaming im Rahmen der Regeln und nicht gegen sie.
  10. Sehe ich auch so. Vor allem sollte man davon ausgehen, dass die Gruppe das Abenteuer auch zusammen in Angriff nehmen will, sonst würde man sich ja nicht in regelmäßigen Abständen zu Midgard - Abenden zusammenfinden.
  11. Nun das sehe ich völlig anders. Die Zusammenführung der Gruppe gehört für mich zu den unwichtigsten Teilen im gesamten Abenteuer. Diesen Teil nimmst du m. E. viel zu wichtig. Ich bin absolut ein Anhänger davon, dass sich die Spieler in ihren Rollen austoben sollen. Wenn man sich jedoch in einem Stadium befindet, in dem die Gruppe noch nicht vereint ist, führt dies zwangsläufig zu gähnender Langeweile bei den Spielern, die noch nicht im Spiel sind. Rollentypisch austoben ja, aber erst wenn sich auch alle daran beteiligen können. Mir selber ist es schon passiert, dass ein Spielleiter zwei Rollenspielabende brauchte bis die Gruppe zusammen war. Am ersten Abend hing ich mehr oder weniger nur rum.
  12. Ich bin ein Anhänger einer plumpen Gruppenzusammenführung. Dies hängt aber auch damit zusammen, dass meine Spieler über eine Vielzahl von Chars verfügen. Für jedes Abenteuer wird von den Spielern neu entschieden, welchen Char sie aus ihrem Pool mit auf die Reise schicken. Zu Beginn des Abenteuers führe ich in die Situation ein. Chars die sich kennen oder kennen können, weil sie z.B: mit dem selben Schiff anreisten sind schon zusammengeführt. Dies erzähle ich nur. Ich lasse es aber nicht durchspielen. Nur die Zusammenführung mit Chars, die sich auf diese Weise nicht zu Beginn des Abenteuers einbetten lassen, wird durchgespielt. Man sollte m. E. nicht zu viel Zeit mit diesem Vorgeplänkel verdaddel. Jedenfalls solange die Gruppe noch nicht vollständig zusammengeführt ist. Mir ist lieber die SCs verdaddeln die Zeit erst nach der Gruppenzusammenführung. Auf diese Weise verhindere ich, dass noch nicht mit der Gruppe zusammengeführte SCs nur dasitzen und sich langweilen.
  13. Und dann gibt es noch die Variante, dass einer keinen Witz machen will, ein anderer es für einen Witz hält und
  14. Ich meine hier im Forum aus berufenem Munde, besser gesagt aus berufener Feder vernommen zu haben, dass Wunder gewirkt werden können, wenn auch nur ein Einziger Gläubige auf Myrkgard (z. B: ein SC Priester) verweilt. Er bekommt halt einen Malus auf seinen EW Zaubern, Wunder wirken kann er aber. Gehört aber eigentlich in einen anderen Strang.
  15. @DiRi: Ups, wer lesen kann ist klar im Vorteil. Sorry. Alles klar. Der Krieg hat also auf zwei Ebenen stattgefunden. Die Götter wurden physisch zerstört. Parallel dazu wurden ihre Anhänger ausgerottet. Verstanden.
  16. Danke erst einmal für den Hinweis, Dirk. Kannst du an dieser Stelle auch mehr über die empyreischer Ebene verraten oder kommt das im Meister der Sphären? So recht habe ich es nämlich noch nicht verstanden. Ist es also doch so, dass sich die Götter gegenseitige mit Keulen gegenüberstanden? Um die Problematik zu verdeutlichen: Ein Gott stirbt, wenn keiner mehr an ihn glaubt und er in Vergessenheit gerät. Wenn ich dich richtig verstehe gibt es zudem diese empyreischer Ebene. Auf dieser Ebene befindet sich der Gott nun in Fleisch und Blut und mit Haut und Haaren?! Wenn dem so ist, könnte man ihn auf dieser Ebene körperlich vernichten, vergleichbar einem Dämonenfürsten auf seiner Ebene - soweit auch klar. Man könnte dann auch in der Tat von einem Götterkrieg sprechen, findet er doch auf der Existenzebene der Götter statt. Anders als Dämonen müsste doch aber der auf der empyreischer Ebene vernichtete Gott wieder erscheinen, vernichtete man nicht gleichzeitig alle seine Anhänger. Was ich meine ist, dass ein Gott eigentlich immer wie ein Phönix aus der Asche neu entstehen müsste, solange seine Anhänger noch leben.
  17. Manchmal ist das Rauschen aber viel interessanter und lustiger als das Signal. Ich kenne eine Menge Leute, die die Regelforen gar nicht mehr lesen. Genau aus dem Grund der ach so lustigen Kommentare, die einen Strang so weit aufblähen, dass man keine Lust hat, ihn mehr zu lesen. Dies ist der Punkt. Gerade wenn man nach bestimmten Themen sucht und sich durch den Strang arbeitet, sind die Entgleisungen absolut nervend. @hjmaier: Ich schaue regelmäßig in der Regelecke vorbei.
  18. Hallo zusammen, als ich die Tage mal wieder ein wenig im Myrkgard QB blätterte stieß auf den sog. Krieg der Götter oder kurz Götterkrieg. Da fagte ich mich, wie man sich so einen Götterkrieg wohl vorzustellen habe. Hauen sich da nun ein paar übernatürliche Wesen mit göttlichen Keulen gegenseitig auf die Rübe? Wohl zu menschlich gedacht, oder? Vielleicht vernichten sich auch die Anhänger der Götter gegenseitig und wenn ein Gott keine Anhänger mehr hat, bekommt er kein SA mehr? Aber warum sollte so ein Krieg dann Götterkrieg heißen schließlich hauen sich ja die Anhänger und nicht die Götter eins über die Rübe? Und was würde einen solchen Krieg von einem anderen Krieg unterscheiden? Wer weiß was? Wer kann es mir erläutern? Zumindest eine Diskussion wert oder?
  19. Tuor

    Vraidos

    @Bruder Buck: Aber ist er auch ein Vraidospriester?
  20. Warum bin ich nicht schon eher darauf gekommen. Natürlich müssen die Eckdaten der Zauber so unterschiedlich sein, sie basieren ja schließlich auf den Mächten des Chaos.
  21. @solo: Die Daten zu den einzelnen Zaubern sollte jeder Spieler für die Zauber seiner Figur kennen und/oder notiert haben. Entsprechende Bögen sind ja vorhanden. Ich schätze einige Zauber würden das Spielgleichgewicht stören, würden Standartwerte benutzt. Andere Zauber wiederum würden zu schwach. Nehmen wir z.B: Freundesauge. Normale Zauberer Rw 500 m - Tiermeister 3 km (glaube ich). Der Zauber wird durch die erhöhte Reichweite deutlich aufgewertet.
  22. Nun ich glaube, dass es schon einen Unterschied macht ob der Zauberschild den ein Zauberer um sich herum aufbaut nach 1, 10 oder 20 sec entsteht. Im Zweifel ist dies entscheidend dafür, ob du dir einen neuen Char auswürfeln kannst oder weiterspielst.
  23. Tuor

    Vraidos

    Ich könnte mir auch sehr schön so eine Art BruderTuck als Vraidospriester vorstellen. Grundsätzlich friedlich und lustig. Nimmt gerne berauschende Mittel zu sich, ab und an muss man den Leuten den Heiligen Geist jedoch auch mit dem Kampfstab eintrichtern.
  24. Ich kenne eine solche Situation. Etwas Ähnliches ist im meiner Gruppe vor vielen Jahren einmal passiert. Ich habe das meinen Leuten abgewöhnt. Ich schlage folgende Vorgehensweise vor: Problem Elf: Der Elf spielt lieber einen Schwarzalben ok. er ist ab sofort ein Schwarzalb, auch wenn er sich selber noch für einen Elfen hält. Problem Gruppen_Trennung_und_sich_gegenseitig_umbringen_wollen: Als SL kurzfristig improvisieren. Sollen sie sich doch gegenseitig Umbringen, wenn sie wollen. Die Sache knallhart durchziehen. Entweder SCs ziehen beim Aufeinandertreffen doch noch den Schwanz ein oder sie kämpfen gegeneinander. Bei mir haben die Spieler seinerzeit den Schwanz eingezogen. Danach war Ruhe. Sollten deine Leute die Nummer durchziehen was soll es. Die Überlebenden spielen das Abenteuer weiter und die anderen würfeln sich in der Zeit neue SCs aus. Ich glaube, dass du in der Folge keine Probleme mehr haben wirst. Die Spieler wissen für die Zukunft, dass du kein Problem damit hast, wenn sie sich gegenseitig umbringen und werden es deshalb auch nicht mehr tun.
  25. Tuor

    Vraidos

    Der Spruch mit der anderen Wange hinhalten stammt ja letztlich von dem Jupp am Kreuz. Und schau einfach mal wie die Christen den Spruch in den zurückliegenden Jahren interpretiert haben.
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