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moderiert Wie alt seid ihr gewesen als ihr das erste mal
Tuor antwortete auf Master.p.xxl's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich war 18 und in der 12 Klasse. Das war so Anno 1987. Ich habe direkt mit Midgard angefangen. Mit dem anderen Krempel habe ich keine Zeit verschwendet. Später kam dann noch Rolemaster dazu. -
Gut und Böse sind Begriffe bezogen auf die menschliche Gesellschaft auf Midgard. Diese Begriffe müssen von den Begriffen Chaos und Ordnung unterscheiden. Diese Unterscheidung treffen zwar nicht der/die einfache Mann/Frau in Alba. Von höhergradigen Abenteurern kann man diese Unterscheidung aber durchaus erwarten. Der Druide strebt nach Ausgleich von Chaos und Ordnung und nicht nach dem Ausgleich von Gut und Böse. Letzteres passt nicht in das Weltbild des Druiden. Ordenskrieger nehmen schon eher eine Einteilung nach Gut und Böse vor. Die Frage ist nur, ob sie dass auch noch mit fortgeschrittenem Grade tun.
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Ich verstehe nicht, warum sich die Aura des Druiden ändern sollte. Das Chaos ist genauso Element des Dweomer wie die Ordnung. Darüber hinaus kann jeder Druide als Standartzauber den Pflanzenmann lernen. Die ist de facto eine Dämonenbeschwörung. Aufgrund deiner Situationsbeschreibung (Eindringen von Dämonen nach Midgard) erscheint mir das Ansinnen des Druiden jedoch untypisch. Bei einer Zunahme des Chaos sollte er doch eigentlich daran interessiert sein ein bisschen Ordnung, also Elementarwesen ins Land zu holen. Was die Gruppe angeht, würde ich es schlicht darauf ankommen lassen. Da kommt doch mal richtig Stimmung in die Bude.
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Droch-Druiden - Ideensammlung & Ausarbeitung
Tuor antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
@Birk: Also eigennützig aber nicht das Gleichgewicht gefährdend, wenn ich dich richtig verstehe. Ja, könnte mir gefallen. Auf das Große gesehen bleibt der Droch Druide damit ein Hüter der Mittelwelt. Im Kleinen - meint persönlichen Bereich - ist er aber enne fiese Möpp, wie wir im Rheinland sagen. Ich denke, da ließe sich was draus machen.- 34 Antworten
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Droch-Druiden - Ideensammlung & Ausarbeitung
Tuor antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Wenn ich das richtig verstehe, liegen wir alle gar nicht so weit auseinander. Vorstellbar wäre z.B.: ein Droch Druidenzirkel, mit einem Hochdruiden der bereits stark, aber nicht völlig vom Crom-Cruach durchdrungen ist. Im Kreise seiner Berater könnte sich dann ein Druide befinden, wie ihn Lars beschreibt. Nach unten hin stuft sich dann immer weiter ab, bis hin zu ganz normalen Druiden, die von nix eine Ahnung haben und nur als Werkzeuge der mächtigen Druiden dienen. Ist jetzt einfach mal so eine Idee ins Unreine geschrieben.- 34 Antworten
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Droch-Druiden - Ideensammlung & Ausarbeitung
Tuor antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Jep. @Lars: Problematisch finde ich bereits deinen Vergleich mit den Jedi-Sith. Bei Krieg der Sterne wird das klassische Gut und Böse Schema bedient. Gerade dies funktioniert bei den Druiden nicht. Im M4 wird dies durch die Einführung des Dweomers unterstrichen. Dweomer lässt sich nicht in das übliche Schema stecken und bildet daher eine eigene Form der Magie. Würde man den Droch Druiden nun ebenfalls das Gut und Böse Schema überstülpen, läuft dies dem im Arkanum beschrittenen Weg zuwider. Daher besser Finger weg von dem unpassenden Vergleich mit den Jedi-Sith.- 34 Antworten
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Droch-Druiden - Ideensammlung & Ausarbeitung
Tuor antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
@Lars: Ich glaube nicht, dass wir das gleiche unter einem Droch Druiden verstehen. M.E. berücksichtigt das Arkanum bereits die Ausprägung der Droch Druiden.- 34 Antworten
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@Filmolas: Ups, und dabei war ich mir so sicher Aber wie so oft liegt die Wahrheit liegt im Auge des Betrachters des Arkanums Danke für den Hinweis.
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Droch-Druiden - Ideensammlung & Ausarbeitung
Tuor antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
@Gimli: Zunächst einmal gibt es für mich doch deutliche Unterschiede zwischen dem PC einer Naturgottheit und einem Druide, gleich ob nun normaler Druide oder Droch Druide. Druiden glauben nicht an Götter, auch der Droch Druide nicht. Das Besondere an dem druidischen Glauben ist gerade, dass das Chaos als ein Teil des Ganzen gesehen wird. Aufgrund dieser Erkenntnis ist den Druiden auch das klassische Gut/Böse Schema fremd. Diese Erkenntnis erwächst aus dem tiefen Verständnis der Natur. Auch die Natur kennt kein Gut/Böse Schema. (Ist der Luchs, der den wenige Wochen alten Wildschweinfrischling schlägt böse?). Ebenso ist das Chaos Bestandteil der Natur wie die Ordnung. (Eiswüste - Urwald) Der Druide, wie er sich im Regelwerk beschrieben findet, verfügt daher bereits über Zaubersprüche, die durchaus geeignet sind, ihn in Alba als schwarzen Hexer erscheinen zu lassen. Es bedarf daher keines besonderen Lernschemas für Droch Druiden. Auch die Einteilung zwischen quasi Weißen, Grauen und Schwarzen Druiden halte ich nicht für richtig. Auch ein Droch Druide kann durchaus für den Ausgleich zwischen den Kräften des Chaos und der Ordnung auf den Mittelwelten einstehen. Er bedient sich hierzu jedoch auch Mitteln, die aus der subjektiven Sichtweise der meisten Menschen (unwissende freilich ) skrupellos erscheinen. Aber mal ehrlich, was ist den schon ein Menschenleben Wert, wenn es um die Rettung der Mittelwelt geht oder? Viel wichtiger erscheint mir der Aufbau eines Droch Druidenzirkels. Die feine Gradwanderung zwischen Skrupellosigkeit und Bewahrer der Mittelwelten. Dies fein auszubalancieren wäre freilich eine lohnende Arbeit.- 34 Antworten
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Anarch - Offizielle Meinung und Spekulationen dazu
Tuor antwortete auf Myxxel Ban Dor's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Ich kann mich der Frage von übervater nur anschließen! -
Sehe ich auch so. Maximal 10-30 Todwirker.
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Droch-Druiden - Ideensammlung & Ausarbeitung
Tuor antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Ich meine der Dr kann auch noch den "Todeszauber" lernen. Es gibt aber auch genug andere Zauber mit verheerender Wirkung. Nehmen wir z.B.: Sturmwind, Wirbelwind, Wetterzauber, Erdmeisterschaft, Verwandeln, Erdbeben, Hagel, Geas. In der Hand eines Skrupellosen D-Dr sind diese Zauber alle nicht Ohne. Damit lassen sich ganze Dörfer dem Erdboden gleich machen und Ernten ruinieren.- 34 Antworten
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Droch-Druiden - Ideensammlung & Ausarbeitung
Tuor antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Diese Idee halte ich nicht für gut. Ich glaube, deine Vorstellung von D-Dr könnte eventuell nicht duch das Regelwerk gedeckt sein. Dr bleibt Dr. Auch die D-Dr beziehen ihre Energie aus der Kraft des Lebens. Die von dir genannten Zaubersprüche würden besser zu einem PC einer Naturgottheit passen. M.E. ist auch der D-Dr auf Ausgleich zwischen den Kräften des Chaos und der Elemente der Ordnung bedacht. Die D-Dr sind nur nicht so zimperlich in der Wahl ihrer Mittel. Wer nicht für sie ist, ist gegen sie und wird halt aus dem Weg geräumt. Für sinnvoller hielte ich die Ausarbeitung von konkreten Druidenzirkeln, die sich dem Crom-Cruach verschrieben haben, deren politische Motivation, ggf. einzelne Charaktere. Die bestehenden Grund- und Standartzauber des Dr halte ich aber auch für einen D-Dr als ausreichend. Und das sage ich als einer der sonst bei jeder Gelegenheit nach neuen Charakterklassen schreit.- 34 Antworten
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Droch-Druiden - Ideensammlung & Ausarbeitung
Tuor antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Ich denke, es wird auch im Zusammenhang mit dem Crom-Cruach das Chaos immer wieder mit dem Bösen schlecht hin gleichgesetzt. Dies dürfte aber nicht richtig sein. Daher verfügt ein D-Dr auch über keine anderen magischen Fähigkeiten als ein normaler Dr. Der D-Dr. ist nur in der Wahl seiner Mittel nicht so wählerisch. Ich stelle mir das so ähnlich vor wie zwei Umweltorganisationen, wo die eine bei Krötenwanderungen die Kröten über die Strasse trägt damit sie nicht überfahren werden und die andere Nagelbretter auf die Fahrbahn legt. Beide schützen die Kröten. Beide stehen für die selbe Sache ein. M.E. benötigt der D-Dr daher weder anderen Zaubersprüche noch eine andere Lernliste. Sicherlich werden sie jedoch andere Artefakte hergestellt haben. Gegen den ein oder anderen geänderten Zauberspruch wird auch nichts einzuwenden sein. Im Wesentlichen unterscheiden sich die beiden Arten von Druiden jedoch von ihrer Haltung zu ihren Mitmenschen/Elfen etc. @Tourist Guy: Ich glaube nicht, dass der Crom-Cruach mit der Dunklen Seite vergleichbar ist. Zwar ist auch der Imperator mit seinen Mitteln nicht wählerisch, er erinnert jedoch eher an einen Chaospriester oder Finstermagier, denn einem D-Dr. Auch ein D-Dr. bleibt ein Druide.- 34 Antworten
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Kräuteralmanach - Diskussion
Tuor antwortete auf Blauer Kobold's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
@bluemagician: Ähh. - Wenn ich dich richtig verstehe, nehme ich meinen Daumen um die Preise zu kalkulieren und du einen elektronisch aufgepeppten Daumen - oder? -
Kräuteralmanach - Diskussion
Tuor antwortete auf Blauer Kobold's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ist doch langweilig sonst. -
So ist es.
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1. Kräutername: Jamba Jamba 2. Verwertbare Teile: Knolle 3. Zubereitungsart/ -dauer: wird frisch verwendet 4. Menge: 1W3 Knollen 5. Anwendung: essen 6. Haltbarkeit: 1W3 Tage 7. Wirkung: Das Essen der Knolle bewirkt, dass ein Läufer weniger schnell erschöpft. Er läuft durch die Einnahme jedoch nicht schneller. Regeltechnisch verliert der Läufer nur halb so viel AP beim zurücklegen langer Strecken. 8. Vorkommen: Steppen und Wüsten in Lamarans 9. Häufigkeit: normal WM +0 10. Sonstiges: Die Knolle hat etwa die Größe von einem Hühnerei und schmeckt süßlich. (100 GS)
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Einen hab ich noch Feuerkopf (für unsere rothaarigen Freunde)
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Hier noch mehr: Brandohr Eisenhand
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1. Kräutername: Schlafapfel 2. Verwertbare Teile: Frucht 3. Zubereitungsart/ -dauer: Sirup, die Früchte müssen entsaftet und der Saft zu einem Sirup eingekocht werden. Das Einkochen dauert etwa 3 h. 4. Menge: 1W6 + 3 5. Anwendung: 2 cl Sirup konzentriert oder mit Wasser Verdünnt trinken. 6. Haltbarkeit: 1w6 Monate 7. Wirkung: Der Sirup ist ein starkes Schlafmittel. (PW+20:Gift) 1W6 Runden nach dem Genuss des Sirups fällt man für 1W3 h in einen Tiefschlaf. Aus diesem wird man selbst bei lautesten Außengeräuschen nicht selbstständig wach. Wird man durch heftiges rütteln was mindestens 1w6 Runden dauert geweckt, benötigt man weitere 5w6 Runden um einsatzfähig zu sein. Die Fähigkeit Wachgabe hilft in diesem Falle nicht. Mit jeder Stunde Tiefschlaf ist man so erholt, wie nach 3 Stunden normalen Schlafes. 8. Vorkommen: Mischwälder in gemäßigten Klimazonen (2B, 2C, 3A) im Hochsommer bis zum frühen Herbst 9. Häufigkeit: selten -4 10. Sonstiges: Die Frucht wächst an ein etwa mannshoher Strauch. Sie sieht einem Wildapfel ähnlich und ist etwa taubeneigroß. Der Sirup schmeckt bitter. Häufige Anwendung des Schlafmittels kann zur Abhängigkeit führen. Ab der zweiten Einnahme innerhalb von 13 Tagen wird man mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% + 5% pro jede weiterer Einnahme innerhalb von 13 Tagen abhängig. Bei Sucht verliert der Sirup sei Wirkung. Der Abhängige kann nun ohne das Schlafmittel nicht mehr einschlafen. Es gelten die Regeln für Schlafmangel. Der Entzug dauert 2W20+4 Tage. Danach kann das Mittel wieder verwendet werden. Nun ist jedoch die Gefahr der erneuten Abhängigkeit bereits bei jeder Ersten Einnahme gegeben. (150 GS)
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Artikel: Rüstung und Überlast bei Nichtmenschen
Tuor antwortete auf MalteThoma's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Meine Spieler haben in der Regel Packpferde mit. Ich lasse mir zudem von jedem Spieler eine Liste geben, wo er sein ganzes Geraffel unterbringt (selber getragen/ Reitpferd/ Packpferd). Können die Pferde irgendwo nicht mit hingenommen werden, müssen sich die Spieler halt entscheiden, was sie mitnehmen wollen. Lassen sie sich hierzu nicht aus, haben sie nur mit, was sie laut meinem Spielerbogen bei sich führen. -
Durchaus nicht untypische Kutschpferde sind Haflinger. Die sind etwas größer als Ponys aber lange nicht so groß wie andere Pferderassen. (Übrigens eine Pferderasse die auch als Arbeitstiere an Hängen und Bergen eingesetzt wurde.)
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- kampf vom streitwagen
- niederreiten
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Kräuteralmanach - Diskussion
Tuor antwortete auf Blauer Kobold's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich habe das Elfenkraut auf 99 GS und das Albenkraut auf 113 GS gesetzt. Sind aber nur unverbindliche Preisempfehlungen für alle teilnehmenden Kräuterläden. Nur so lange wie der Vorrat reicht.