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Tuor

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  1. Sehe ich ganz genauso. Die Feuerkugel wird durch den Zauberer bewegt. Das gleiche müsste dann auch für Personen gelten, die durch macht über Menschen bewegt werden. Dies halte ich aber für unproblematisch und eigentlich auch für passend.
  2. Zunächst einmal völlig richtig. Eine weitere Frage ist jedoch, ob es bei einem Ablauf in 10 sec. Runden besser ist die Feuerkugel in der Bewegungs oder Handlungsphase zu bewegen. Hier bin ich der Meinung, dass eine Bewegung in der Handlungsphase regelmäßig zu einem vertretbaren Ergebnis führt, so dass ein sekundengenauer Rundenablauf gar nicht erst durchgespielt werden muss.
  3. Prados Karwan ich bin ja ganz deiner Meinung. Insbesonder was die Bewegung der Feuerkugel in der Bewegungsphase angeht. Um so mehr bedaure ich deine Worte am Ende des Zitats und kann dazu eigentlich nur sagen, wie man in den Wald herausruft, so schallt es heraus. Man sollte sich in einer Diskussion doch besser mit Verallgemeinerungen wie keiner, niemand usw. zurückhalten. Dies ist kein guter Stiel und in meinen Augen auch unhöflich. Auch wenn es in diesem Forum oft um Leben und Tod von SC und NSC geht. Ich nehme das Ausrufungszeichen aber auch gerne aus dem Text, wenn es dich stört.
  4. Ich denke die Vorschläge von Prados und Rosendorn laufen auf das Selbe hinaus und lassen sich hören. Bislang habe ich in diesem Strang jedoch noch kein Argument gehört, dass gegen die Lösung spricht, die Feuerkugel in der Handlungsphase zu bewegen. Auf die Textstelle im DFR, die gegen eine Bewegung der Feuerkugel spricht der Handlungsphase spricht hatte der Blaue Kobold bereits hingewiesen. Bezüglich weiterer Argumente siehe meine Beiträge unten. Warum sich das Leben schwer machen, wenn die Probleme dadurch gelöst sind, dass man die Feuerkugel eben in der Handlungsphase bewegt wird. @Prados: Ich gehe nicht mit einer endgültig gefassten Meinung in einen solchen Strang hinein. Ich lasse mich gerne von guten Argumenten überzeugen. Deshalb bin ich im Forum. Ich denke da gilt für jeden der zwanglose Zwang des besseren Argumentes - also auch für dich. Ich lasse mich gerne Überzeugen. Erforderlich ist jedoch, dass man überhaupt Argumente bring. Dies konnte ich in deinen Beiträgen in diesem Strang bislang nicht feststellen - schade eigentlich. Bislang hast du im überwiegend Feststellungen getroffen und diese nicht mit dem Regelwerk belegt.
  5. Ich denke auch, dass die Feuerkugel jeder Zeit explodiert, wenn der Zauberer sich nicht darauf konzentriert. Allerdings spielt dies nur bei einem sekundengenauen Ablauf eine Rolle. Bei einem Rundenablauf kann der Zauberer in der Handlungsphase die Kugel explodieren lassen oder er wird in der Handlungsphase durch z. B.: den Angriff eines Gegners in seiner Konzentration gestört. Vereinfacht ausgedrückt ist bei einem Rundenablauf auch das sich nicht mehr Konzentrieren eine Handlung. Bei einem Rundenablauf knallt es halt in der Runde. Wer es genauer wissen will muss halt sekundengenau spielen.
  6. Na, da bin ich mir jetzt nicht sicher. Es gibt einige Sekundenzauber, bei denen der Zauberer seinen Gegner noch berühren muss. Bei diesen Zaubern kann er auch zaubern und sich noch bewegen und noch berühren.
  7. Dies bestreite ich. Da die Bewegungsphase vor der Handlungsphase kommt, die Feuerkugel jedoch ein Feld vom Zauberer entfernt entsteht, kann sich der Zauberer nicht ein Feld von der entstehenden Feuerkugel in der ersten Runde wegbewegen.
  8. Nachtrag: Mit einem Sekundenzauber ist der Zauberer nur einen Augenblick beschäftigt. Da er selber nach einem Sekundenzauber noch voll handeln kann, könnte es auch die Feuerkugel, selbst wenn man der Auffassung folgte, sie würde in der Bewegungsphase bewegt. Bei Sekundenzaubern tritt m. E. die Wirkung nicht erst am ende der Runde ein.
  9. Dies allerdings nicht, wenn Du der hier ebenfalls vertretenen Argumentation folgen möchtest, dass die Bewegung der Feuerkugel in der Bewegungsphase einer Kampfrunde stattzufinden hat... Grüße, Yariusma Stimmt, ich bin aber der Meinung, dass die Feurekugel in der Handlungsphase bewegt wird. Die Feuerkugel wird durch den sich auf sie konzentrierenden Zauberer bewegt. Der Zauberer bewegt sie damit in seiner Handlungsphase. Ein belebter Stuhl bewegt sich hingegen von alleine und nicht durch den Zauberer - ergo in der Bewegungsphase.
  10. Runenzauber ist was anderes. Als Runenzauber kann die Feuerkugel m. E. noch die vollen B4 bewegt werden. Dies ist ja gerade ein Vorteil der Thaumaturgen.
  11. Ich halte Scharfschießen und improvisierte Wurfwaffe generell für unvereinbar. Scharfschießen setzt Übung und Perfektion voraus, gerade dies ist bei einer improvisierten Waffe nicht möglich. Wenn ein Abenteurer nun unbedingt lernen möchte reife, rote Äpfel scharf zu werfen; dann sollte man ihm die Möglichkeit geben Äpfel wie eine Waffe zu lernen. Diese kann er dann auch scharf werfen lernen.
  12. Ich meine im Kopf zu haben, dass der sekundengenaue Ablauf auch nicht dazu führt, dass die Feuerkugel nach 5 sec da ist, bin mir aber nicht so ganz siche. Ich habe kein Arkanum im Büro.
  13. An meiner Gruppe gehen die Seemeister vollständig vorbei. Hängt natürlich damit zusammen, dass wir kaum offizielle Abenteuer spielen. Auch ich bin ein großer Freund von Spieler-Paranoia und versuche diese auch immer zu schüren. Daher kann es für mich ruhig noch mehr Infos über die Seemeister geben. Ich würde mir wünschen, dass insbesondere mehr im Gildenbrief zu den Seemeistern steht, gerade weil ich in meiner Gruppe nur wenige offizielle Abenteuer spiele.
  14. Ich habe den Zauber Feuerkugel im Zweifel immer zu Lasten der Spieler ausgelegt. Dies, weil der Zauber verglichen mit den Lernkosten sonst zu mächtig wird. Ich finde es daher sinnvoll, dass die Feuerkugel immer erst in der Handlungsphase bewegt wird. Jeder B24 - Gegner soll die Möglichkeit haben, sich aus dem Gefahrenbereich zu bringen. Tut er dies nicht, kann man ihm auch nicht helfen. Es soll aber nicht so sein, dass Gegner mit der Feuerkugel abgeschossen werden. 4w6 Schaden bedeutet statistisch immerhin den Tod eines normalen ungerüsteten Menschen. Daher folgender Vorschlag zur Verfahrensweise: 1. Runde: Zauberer beginnt den und kann sich noch bis zu einem Feld bewegen. Ein Feld neben ihm (von seiner aktuellen Position aus) entsteht die Feuerkugel. 2. Runde: Alle SCs und NSCs können sich bewegen. (Der Zauberer kann sich also B1 von seiner eigenen Feuerkugel wegbewegen.) In der sich anschließenden Handlungsphase kann die Feuerkugel bewegt werden.
  15. Wenn ich es recht überlege könntest du Recht haben, schließlich muss sich der Zauberer während der gesamten Wirkungsdauer auf die Feuerkugel konzentrieren. Klingt mir nach Handlungsphase.
  16. So verstehe ich das Regelwerk auch. Bedeutet dies aber auch, dass der Zauberer bereits in der ersten Runde ein Feld zwischen sich und die Feuerkugel bringen kann? Ich meine nicht, da die Bewegungsphase vor der Handlungsphase kommt. Die Kugel entsteht also in jedem Falle ein Feld vor dem Zauberer. Dies kann entscheidend sein, wenn der Zauberer die Bombe in der darauf folgenden Runde zum platzen bringen will.
  17. Sehe ich grundsätzlich auch so. Leider bekommen die Elfen vieler Spieler dann gleich so einen pazifistischen Tuch. Dies ist dann ganz und gar nicht mehr reizvoll und für die Mitspieler irgendwann nur noch nervend. Diese Anforderung nicht Lügen zu dürfen wird in der Regel von den Spielern mit so einem gewissen Hang zur (Schein)Heiligkeit zu einer unerträglichen Soße verquirlt. Ich habe daher selber mal als Kontrastprogramm eine, von Narben gezeichneten Elfenberserkerkrieger mit Irokesenfrisur gespielt. Der hat zwar nicht gelogen, aber glaubt mir, so manch einer hätte sich gewünscht er hätte es mit der Wahrheit nicht so genau genommen. Bei den meisten war er dann gleich als Schwarzalb abgestempelt, was ich wiederum nicht nachvollziehen konnte.
  18. War es schlimm, mit "lügenden Elfen" zusammen zu spielen? ... Ein Bruder bei den Feldjägern.
  19. Bingo! Das ist genau das Vorgehen, wie im Kompendium empfohlen. Schau Dir z.B. mal die Herleitung des Fian an, da wird der Ordenskrieger auch als Basis genommen. Solwac Ich liege gar nicht so weit von euch weg. Der Unterschied ist, dass ich dem Abenteuertyp nach dem Austauschen von einigen gleichwertigen Fähigkeiten einen neuen Namen gebe.
  20. Zu dieser Problematik habe ich schon Stellung genommen (s.u.). Es geht hier auch nicht um mangelde Fantasy. Es geht - um bei den Worten von Olafsdottir zu bleiben - um Entscheidungshilfen.
  21. Mindestens den Rahmen festlegen, was die Figur leicht, normal und schwer erlernen kann. Bei einigen Typen noch, was sie grundsätzlich als wichtig, was als weniger wichtig ansieht - wobei das sich im Laufe des Figurenlebens verändern kann. Kein Widerspruch von mir.
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