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Tuor

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Alle Inhalte von Tuor

  1. In meiner Gruppe war es bislang immer so, dass sich der Zauberer selber beschleinigt hat. In diesem Fall bekam er die 9 ZEP und die KEP gem. Kampf. Wenn der Zauberer einen anderen SC verzauber, der dann beschleunigt kämpft, würde ich es bei den 9 AP für sonst. Zauber lassen. Der Zauberrer geht schließlich kein Risiko ein und die EP-Vergabe soll ja zumindest im Kampf auch das Riesiko wiederspiegel, welches der SC eingeht.
  2. Mir fehlt da noch die Antwortmöglichkeit: "Elfen lügen wenn sie den Mund auf machen." Ich habe meine Informationen aus erster Hand. Also ich meine, ich kenne da einen Zwerg und der hat mir gesagt, dass man keinem Elfen trauen kann und, dass sie lügen, wenn sie nur den Mund aufmachen. Der Zwergenfreund
  3. Gegen alles ist ein Kraut gewachsen. Guckst du hier Kräuter
  4. 1. Kräutername: Seemannsgarn 2. Verwertbare Teile: Fadenalge, die ganze Alge wird verwendet 3. Zubereitungsart/ -dauer: Tinktur herstellen, also Pflanze mit Alkohol aufgießen und mindestens eine Woche ziehen lassen. Danach kann (muss aber nicht) die Alge aus der Tinktur entfernt werden. 4. Menge: 1W3 Pflanzen, eine Pflanze reicht für 1l Tiktur, dieser für ca. 10 Anwendungen 5. Anwendung: Wunden werden mit der Tinktur gereinigt. 6. Haltbarkeit: die Tinktur ist ca. 1 Jahr haltbar 7. Wirkung: verhindert zuverlässig Wundinfektionen und gibt einmalig 1 LP & 1 AP zurück. 8. Vorkommen: Meer der fünf Winde, wächst an Klippen und in Riffen 9. Häufigkeit: recht häufig +4 10. Sonstiges: Die Alge ist rotbraun gefärbt. Nach einer Woche nimmt die Tinktur diese Farbe ebenfalls an. Die Tinktur ist nicht unbedingt zum Trinken geeignet, da sie einen Brechreiz auslöst. Sie kann aber als Brechmittel eingesetzt werden.
  5. Tuor

    Mein Test

    Kuckst du hier Goldkraut
  6. Super Idee. Allerdings bin ich Anfänger - weiß ich nicht wie geht!
  7. Im Prinzip habt ihr recht. Letztlich kan ja jeder SL selber entscheiden, ob er Kräuter auch als Handelswahre anbieten will. Es würde sich m. E. jedoch anbieten den Preis an die WM: Kräuterkunde zu binden. Um so schwerer es zu finden ist, um so teurer ist es halt. Z.B: -2 = 200 GS -4 = 400 GS -6 = 800 GS -8 = 1600 GS -10= 3200 GS ...
  8. Das wäre in der Tat etwas, dass man noch aufführen könnte. Ich in meiner Gruppe wollte aber Kräuter nicht als Handelsware haben.
  9. Ja klar, desshalb ja der EW: Kräuterkunde.
  10. Hallo Gork, welche WM gibt beim EW: Kräuterkunde bei der Nilanerda Knolle?
  11. Ich habe mich woh wirklich ungenau ausgedrückt. Der Tee wird dem Partienten verabreicht. Die Zeit in der er unter den Folgen schwerer Verletzung leidet halbiert sich, wenn er den Tee artig jeden Tag trinkt. Das Kraut ist damit deutlich harmloser als der (zugegeben mächtige Zauber) Allheilung.
  12. Gemeint war, dass die Folgen schwerer Verletzung abgemildert werden. Das Kraut gibt keine LP zurück. Ich finde es daher auch nicht zu stark.
  13. Kann man natürlich so lösen. Andererseits kann der Spielleiter auch einfach bestimme, ob das entsprechende Kraut in dem Suchgebiet wächst. Eine entsprechende Entscheidung trifft der Spielleiter ja auch, wenn es darum geht, ob der ein oder andere Heiltrunk in der Stadt zu kaufen ist. Insoweit ergib sich für mich keine andere Situation. Eine starre Festlegung halte ich nicht für erforderlich. Zudem wird bereits jede Menge gewürfelt bis ein Kraut zum Einsatz kommt. Beispiel: Die Figur eines Spielers krümmt sich vor Schmerzen. 1. Diagnose: Ein EW: Heilkunde oder Erkennen von Krankheit 2. Behandlungsmethode: EW: Kräuterkunde ob dem Spieler ein Kraut bekannt ist, das hilft. 3. Kraut Suchen: EW: Kräuterkunde 4. Aufbereitung des Krautes: EW: Kräuterkunde (hier könnte man auch an einen EW: Alchemie denken ich finde Kräuterkunde aber besser) 5. Verabreichung: Je nach Schwierigkeit kann hier unter Umständen ein EW: Erste Hilfe oder EW: Heilkunde (natürlich nicht, wenn es nur darum geht einen Kräutertee zu trinken) Wer will, kann eine solche Angabe ja unter Sonstiges machen. Es kann dann jeder SL entscheiden, wie er es handhabt.
  14. 1. Kräutername: Goldkraut 2. Verwertbare Teile: Blätter 3. Zubereitungsart/ -dauer: getrocknete Blätter (Droge) mit kochendem Wasser aufbrühen, 20 min ziehen lassen 4. Menge: 6W6 Portionen 5. Anwendung: Der Tee wird dem Partienten verabreicht. Die Zeit in der er unter den Folgen schwerer Verletzung leidet halbiert sich, wenn er den Tee artig jeden Tag trinkt. 6. Haltbarkeit: als Droge unbegrenzt 7. Wirkung: bei einmal täglicher Einnahme halbiert es die Auswirkungen schwerer Verletzungen (siehe: Folgen schwerer Verletzung), da die Selbstheilungskräfte gestärkt werden. Das Kraut gibt keine LP zurück. 8. Vorkommen: Wächst an alten Birken daher überwiegend in Zonen 2a und 2b, Alba, Erainn, Clanngadarn etc. 9. Vorkommen/Häufigkeit: ganzjährig, recht selten EW: -6 10. Sonstiges: Es handelt sich um eine Schmarotzerpflanze. Man findet sie selten, aber wenn man sie findet, erhält man Blätter für gleich mehrere Anwendungen. Hier gehts zum Diskussionsstrang.
  15. Aussehen der Pflanze ist nicht unmittelbar spielrelevant, kann aber unter Sonstiges angegeben werden. Kräuterlisten gibt es viele, aber nur wenige sind für Midgard ausgearbeitet. Dies wollen wir nun gemeinschaftlich tun.
  16. Ich habe den Strang verfolgt und wundere mich, dass ein Problem noch nicht angesprochen wurde die Größe der Gruppe. Ich will zwar nicht ausschließen, dass man mit einer Gruppenstärke von 7-8 Spielern arbeiten kann, dies setzt jedoch voraus, dass die Gruppe diszipliniert ist und zudem der SL über viel Erfahrung verfügt. Beides scheint mir jedoch auf die beschriebene Gruppe nicht zuzutreffen. Gegen rotierende SL ist m. E. nichts einzuwenden, setzt jedoch mehr Toleranz voraus. In den vielen Jahren, in denen ich Rollenspieler und SL bin habe ich mir abgewöhnt meine Vorstellung von rollentypischen verhalten auf andere Spieler zu übertragen. Für mich verhält sich ein Spieler rollentypisch, wenn sein Verhalten gemessen an dem, wie er die Figur in der Vergangenheit gespielt hat schlüssig ist. Ich will ja schließlich auch nicht, dass man mir vorschreibt, wie ich meine Figuren zu spielen habe. Ich war selber schon Leittragender eines SL der nicht verstehen wollte, dass mein PT ein scherzend, musizierend und verführend durch die Welt lachender Charakter war. Ich hatte ihn halt einfach so anlegen wollen, dass er aufgrund seines Glaubens ganz und gar davon überzeugt war, dass der Tod nicht das Ende sonder der Anfang von einem noch schöneren Leben ist. Er zog um die Welt um den Menschen die Angst vor dem Tod zu nehmen. Vor diesem Hintergrund war das Verhalten schlüssig und alleine darauf kommt es an. Lange Rede kurzer Sinn: Gruppe verkleinern, mehr Toleranz und fertig der Fisch.
  17. Also nun eine kleine Zusammenfassung: Die Kräuter werden wie folgt vorgestellt: 1. Kräutername: Lallwurz 2. Verwertbare Teile: Wurzel 3. Zubereitungsart/ -dauer: 10 min kochen der rohen oder getrockneten Wurzel 4. Menge: 1W3 5. Anwendung: Sud heiß trinken 6. Haltbarkeit: getrocknete Wurzel sind 3 Monate haltbar/ roh sofort verbrauchen 7. Wirkung: Nach der Einnahme spricht man für 2 h nur noch lallend 8. Vorkommen: Waldlichtungen in der ozeanischen Zone (oder kurz 2B) (Folgende Unterscheidungen wären möglich: Laubwald, Nadelwald, Mischwald, Regenwald, Sumpf, Moor, Tümpel, Flussufer, Seeufer, Küste, Heideland und Gestrüpp, Wildwiesen, Kulturwiesen, Wegesrand, Wüste, Vulkangestein, Bergland, Hochgebirge) 9. Vorkommen/ Häufigkeit: Frühling bis Herbst, selten EW: -2 Einige Punkte habe ich zusammengefasst. Vorkommen habe ich auf Jahreszeiten beschränkt. Ich denke es wird schon genug gewürfelt bis das Kraut zum Einsatz kommt. Zudem möchte ich folgend Boni und Mali zur Diskussion stellen: a. Je weiteren Kräuterkundigen in der Gruppe EW: +1 (Max. +4) b. Elf in der Gruppe EW: +2 c. Gnom in der Gruppe: +4 d. Druide, Schamane in der Gruppe: +4 e. Waldläufer in der Gruppe: +3 Bei b und c sowie bei d und e gilt der jeweils höhere Bonus, wenn Elfen und Gnome oder Druiden/ Schamanen und Waldläufer in der Gruppe sind. f. Kräutersucher ist ortskundig: +4 g. Gebiet wurde in den letzten 3 Monat bereits abgesucht: -8 h. Pro Tag erfolgloser Suche: +1 Beispiel: Ein Elfenwaldläufer (Kräuterkunde +7) und ein Gnomendruide (Kräuterkunde +9) mache sich auf die Suche nach dem Lallwurz. Sie wissen nicht das bereits andere Kräutersammler das Gebiet kürzlich abgesucht haben. Pro Tag erfolgt ein EW: +9 (EW: des Druiden) -8 (bereits abgesuchtes Gebiet) 2 (Schwierigkeit Lallwurz) +4 Druide in der Gruppe +1 (weiterer Kräuterkundiger in der Gruppe) +4 (Gnom in der Gruppe) also 9 -8 -2 +4 +1 +4 = +8 winden die beiden am ersten Tag nichts erhalten sie am zweiten +1 auf ihren Wurf.
  18. Ich habe da zwar noch keine Erfahrung, wie man das am besten organisiert. Der Vorschlag von Blauer Kobold hat aber etwa für sich. Nach einiger Zeit könnten wir die bereits vorgestellten Kräuter in eine Liste schreiben und diese zum Download bereitstellen. Wenn Kräuter und Kommentare in einem Strang sind, ist es aufwendiger die Kräuter aus dem Strang herauszupusseln.
  19. Portionen: Hier würde ich auch darunter fassen, wie viele Kräuter gefunden werden. Wirkungschance würde ich weg lassen. Bei Vorkommen würde ich noch die Klimazonen aus dem Kompendium aufnehmen oder alternativ die Länder in denen es wächst. Wie mir scheint besteht schon ein gutes Konzept. - Aber wie bekommen wir die Liste mit Kräutern jetzt in das Forum?
  20. Doch, um das Aktivieren von Trünken und pflanzlichen Mitteln (z.B. Schnellkraut) zu erlernen braucht man auch FP. Später macht man dann einen EW:Zaubern, wenn man eine Portion aktivieren möchte. Solwac Ok. So verstehe ich die Regeln auch. -War nur ein Missverständnis.
  21. Das glaube ich leider nicht. Will sagen, es wird wohl auf absehbare Zeit nichts erscheinen. Kulturbeschreibungen halte ich allerdings auch nicht für sinnvoll, Abenteuer jedoch schon. Bedauerlicherweise rührt sich aber nichts, und Myrkgard als "Produktlinie" - wohl eher "Fan-Produktlinie" erscheint mir relativ tot. Grüße, uebervater Also Abenteuer fänd ich auch ok.
  22. Ich bin mir zwar nicht ganz sicher, aber ich glaube für Heiltrünke und Berserkerpiltz etc. muss man keine FP aufbringen.
  23. Ist doch klar, wie man nach Myrkgard kommt. Ist doch alles wissenschaftlich belegt. Wie ja schließlich jeder weiß, ist Midgard eine Scheibe. Wenn man nun lange genug nach Westen oder Osten segelt, fällt man irgendwann von dieser Scheibe herunter. Und wo landet man dann? Genau, man landet auf Myrkgard!
  24. Ich werde in Kürze meine Gruppe auf Myrkgard jagen. Myrkgard ist für mich reizvoll, da meine Gruppe das QB noch nicht kennt. Den größten Vorteil an Myrkgard sehe ich darin, dass die Wege noch nicht so ausgetreten sind. (Ist natürlich im übertragenden Sinne gemeint.) Wenngleich ich nach jeder neuen Kulturbeschreibung auf Midgard lechze, so finde ich es doch überaus angenehm auf einer Welt zu spielen, in der nicht jeder Winkel beschrieben ist. Ich hielte es daher für gut, wenn möglichst wenig Material zu Myrkgard aus den offiziellen Quellen sprudelt. Ich befürchte jedoch, dass dies nur ein frommer Wunsch bleiben wird. Gruß an alle!
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