Larandil
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Neue Regeln für den Zyklus Meister der Insel
Larandil antwortete auf Wulfhere's Thema in Regelfragen und Hausregeln
Noch so 'ne Ewerssche Büchse der Pandora: die Illusionskristalle. Immerhin kommt es ihretwegen 2465 beinahe noch zu einem Krieg des Solaren Imperiums mit den Maahks ... -
Neue Regeln für den Zyklus Meister der Insel
Larandil antwortete auf Wulfhere's Thema in Regelfragen und Hausregeln
In diesem Zyklus werden die Woolver-Zwillinge eingeführt mit ihrer ganz speziellen Parabegabung - zumindest kann ich mich nicht erinnern, daß irgendwann danach noch mal "Wellensprinter" erwähnt worden wären. Sollte man auf diese Paragabe kurz eingehen? Immerhin enthält das Grundregelwerk ja auch Iwan Iwanowitsch Goratschins Fähigkeit als "Zünder", oder nicht? Die gleiche Frage stellt sich dann auch für Baar Lun, den Letzten der Moduls, der als Energietransformator Energie in Materie umwandeln konnte. Wenn wir uns freiwillig darauf beschränken, daß nur genau diese NSCs über diese Fähigkeiten verfügen und ihre Auswirkungen vom Spielleiter von Fall zu Fall geschildert werden ... aber das gibt vermutlich wieder Ärger. Und ab diesem Zyklus werden wir uns dann notgedrungen auch mal mit Oxtornern und ihren Okrills befassen müssen. -
Neue Regeln für den Zyklus Meister der Insel
Larandil antwortete auf Wulfhere's Thema in Regelfragen und Hausregeln
Das Drama um Befehl, Gehorsam und Disziplin bei Kampagnen mit gewollt militärischem Hintergrund wird sich wohl in jeder Epoche wiederholen. Ebenso wie der Streit darum, was man Soldaten so als Beschäftigung noch zumuten darf, wenn gerade kein Krieg herrscht oder zumindest der Einsatz nicht unmittelbar bevorsteht. Falls man nicht gerade seine Soldaten im Friedensfall auf Eis legt/in Stasisfeldern parkt wie es die Erste Schwingungsmacht mit den Zweitkonditionierten machte, um sie im Bedarfsfall zu reaktivieren und sofort an die Front zu schicken. Oder wie die Meister der Insel Duplos zu zigtausenden von der Schablone kopiert. Wobei mich dann aber doch irgendwie interessiert, ob es unter den MdI so etwas wie ein Ruhestandsprogramm für Duplos gab oder ob sie einfach nach dem (siegreichen) Ende des Feldzuges allesamt getötet und zu Duplikatorbasisstoff recycelt worden wären ... -
Neue Regeln für den Zyklus Meister der Insel
Larandil antwortete auf Wulfhere's Thema in Regelfragen und Hausregeln
bei der Einstellung Soldaten als billiges Putzpersonal für Raumhäfen zu verwenden, kein Wunder.Da spricht Prügelmentalität und Kommisskopf , aber keine moderne(seit Clausewitz und Scharnhorst, Blücher und Moltke) Führungsmentalität. Es gibt eine hübsche kleine Anekdote über Friedrich den Großen, der einmal einem preußischen Offizier (in Friedenszeiten) einen Orden anheften wollte. Der Offizier erklärte, so eine Auszeichnung könne er nur auf dem Schlachtfeld entgegennehmen, worauf ihn der König beschied: "Wenn Er glaubt, ich fang einen Krieg an um seines Ordens willen, dann hat Er sich getäuscht!" Selbst mitten im Zweiten Weltkrieg verbrachten Tausende amerikanischer und englischer Soldaten die Zeit bis Sommer 1944 mit Putzen, Flicken und Üben. Wenn ich weiss, wo beides einzuordnen ist ja, aber vorher nicht. Jeder Soldat kann sich dafür entscheiden, einen Befehl zu verweigern. Er muß dann aber auch die Konsequenzen tragen inklusive Kriegsgerichtsverhandlung, bei der letzten Endes darüber befunden wird, ob er das Recht oder vielleicht sogar die Pflicht dazu hatte. -
Projekt Quellenbuch Meister der Insel
Larandil antwortete auf Wulfhere's Thema in Quellenbücher für das Perryversum
Da gab's doch eine Rißzeichnung in einem von den LEMURIA-Tbs? http://www.rz-journal.de/Downl/Lemuria_6.html -
Sonnenuntergang auf Ferrol
Larandil antwortete auf Olafsdottir's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Ich denke, das gilt als "ja". Rainer Uh ... da irrt der Dichter ... Aber ich nehme an, das ist eine "Altlast" - genau wie die "50-fache Größe Sols". -
Sonnenuntergang auf Ferrol
Larandil antwortete auf Olafsdottir's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Uh. 28.000 Millionen km? 186 AE sind wirklich sehr weit draußen. Bleibt da überhaupt genug Licht für tolle Effekte? -
Ja - dann muß er aber auch im September 2401 spurlos verschwinden ...
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Laufen euch als SL die Spieler aus dem Abenteuer?
Larandil antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielleiterecke
Ja, tolle SL Leistung, hat der auch nur 5 Sekunden darüber nachgedacht, für welche Charaktere und Klassen er dies schrieb und leitete? Ich weiß natürlich nicht, mit was für Leuten DU spielst. In meiner Spielzeit gab es jedenfalls Individuen, die mitunter an sehr unterschiedlichen Tätigkeiten und Herausforderungen ihren Spaß hatten, und nicht nur fünf Klone des "Universal Soldier", die bei Landschaftsbeschreibungen bereits mit den Hufen scharrten und "Vor-spu-len!" riefen. Insofern will ich jetzt keine Vermutungen aufstellen, ob nicht alle Mitspieler (außer einem) das tollste Abenteuer ihres Lebens verpaßten, weil die Kampfmaschine der Welt demonstrieren mußte, daß er den größten Knüppel von allen hat. Man löst nun mal kein Detektivabenteuer, indem man alle Verdächtigen umbringt und sagt: "Da wird dann schon der Richtige dabei gewesen sein. Und überhaupt - Gott kann sie ja aussortieren!" Und so einen "Killing Spree!" auf Spielleiterseite aufzuhalten, ist ja gerade mal das, was du in Grund und Boden verdammst als übelstes Railroading. Nix. Aber daß ausgerechnet du Stringenz einklagen willst ... dann will ich den Punkt mal weiter ausführen ... Midgard-Kampagne mit eingeflochtenen D&D-Abenteuermodulen. Wir durchquerten eine Wüste, am Horizont erhob sich eine Menge Staub, und der Spielleiter erklärte: "Da kommt eine Armee auf euch zu." (Das Modul sah vor, daß die Helden sich in einer bequemerweise vorhandenen kleinen Höhle verbergen und sich dann durch das Nachtlager der Armee hindurchschleichen und unterwegs noch ein paar Informationen einsammeln.) Die Helden, so zwischen Grad 8 und 10: "Oh, Erfahrungspunkte!" Spielleiter: "Hunderte von Kriegern!" Spieler: "Viele Erfahrungspunkte!" Spielleiter: "Tausende von Kriegern!" Spieler: "Das könnte ein paar Minuten dauern ..." Spielleiter: "Zehntausende von bewaffneten Kriegern mitsamt Kriegsmaschinen!!" Spieler: "Man könnte glatt meinen, du willst nicht, daß wir gegen die kämpfen?" Okay, Schwerttänzer: an welchem Punkt hätte der Spielleiter deiner Ansicht nach jetzt einfach mal die Klappe halten und sie in ihren voraussichtlichen Untergang reiten lassen müssen? Und bitte kein Deus Ex wie ein last-minute-Sandsturm! -
Ich erinnere mich in dem Zusammenhang noch an ein paar aberwitzige Spezialwaffen aus den Depots der SODOM. Der KontEv-Stufer zum Beispiel ist ja wohl blanke Verarschung ...
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Laufen euch als SL die Spieler aus dem Abenteuer?
Larandil antwortete auf Bruder Buck's Thema in Spielleiterecke
Eins vorweg: ich war nicht dabei, sondern habe es nur erzählt bekommen. Da war diese Gruppe in einer Cyberpunkrunde mit übernatürlichem Einschlag. Wahrscheinlich Shadowrun. Sie wurden eingeladen zu einem Treffen mit ihrem künftigen Auftraggeber, der eine große Nummer in der lokalen Vampirszene war und ein paar beinharte Typen suchte für irgendwas, was seine loyalen Knechte nicht hinbekommen konnten. Während der Vampirboss sich noch mit etwas Einleitung aufhielt, fragte einer der Spieler seinen Leiter: "Kann das sein, daß das ein Vampir ist? Und die anderen hier auch, überwiegend?" Der Spielleiter bestätigte den Verdacht, der Spieler zog sein Schwert, der Rest unterstützte ihn, und nach wenigen Minuten waren alle Vampire entweder vernichtet oder auf der Flucht. Der Spielleiter klappte das Abenteuer zu und knurrte: "Das hast du toll gemacht. Hier hast du x Erfahrungspunkte. Und jetzt könnt ihr alle heimgehen - heute gibt's kein Abenteuer mehr ..." Wir hatten damals in unseren Abenteuern genug Momente, in denen der Spielleiter das "Time out!"-Handzeichen gab und fragte: "Das wollt ihr jetzt nicht wirklich tun, oder?" Falls aber die Gruppe wirklich darauf bestand, sich in klarer Selbstüberschätzung auf einen weit überlegenen Gegner zu stürzen, dann gab's eben beim nächsten Mal einen Haufen neue Charaktere. -
Fragmente von Geschichten - Kurzideen für Abenteuer
Larandil antwortete auf Wulfhere's Thema in Meister der Insel
Ein weiter Weg nach Hause Juli 2405: durch die Zerstörung des Sechseck-Sonnentransmitters im Zentrumm Andromedas wird die gesamte Transmitterstrecke instabil. Das Schrotschuß-System wird schubweise evakuiert - dabei gehen 112 Schiffe verloren. [Quelle: PR291] Die SCs gehören zur Besatzung eines Nachschubtransporters, der Schrotschuss in Richtung Kahalo verläßt. Allerdings rematerialisiert ihr Schiff nicht über Kahalo, sondern in Sichtweite eines Fünfecks aus blauen Riesensternen - und es ist völlig ungewiß, ob dieses Fünfeck zur Milchstraße gehört, zu Andromeda oder zu einer völlig unbekannten Galaxis. Sie befinden sich im Nysoor-System (bei den Maahks als Gercksvira bekannt), und es ist ein langer Weg nach Hause durch eine Galaxis im Kriegszustand. Ihre beste Chance besteht darin, Kontakt zu den aufständischen Maahks aufzunehmen, aber kein Maahk kann sich Gercksvira nähern, ohne den Verstand zu verlieren. -
(Sammel-)Regelfrage: Antrieb - Triebwerke
Larandil antwortete auf rito's Thema in Regelfragen und Hausregeln
Das sehe ich nicht als Frage der Rechenleistung. Sondern als Frage der schieren Anzahl von notwendigen Projektoren, um ein Feld derartig individuell mit Dellen und Spitzen einregeln zu können. Und natürlich spielt auch noch die Frage eine Rolle, wie stark diese ganzen Einzelprojektoren miteinander wechselwirken. Beispiel: ein Prallfeldgleiter sei drei Meter breit, sechs Meter lang und gleite auf einem anpassungsfähigen Prallfeld, das von 4 x 7 = 28 individuell ansteuerbaren Prallfeldprojektoren erzeugt wird: O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O Da hätte also jeder Einzelprojektor eine Fläche von 1 x 1 m, deren Unebenheit er abfangen soll? Es geht natürlich auch feiner - das ist gleich noch mal 'ne Menge Projektoren mehr, jeder mit Energiezufuhr und Regelungstechnik ... O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O ... oder man macht es wie bei herkömmlichen Geländefahrzeugen und setzt einen Projektor an jeder Ecke des Fahrzeuges. Wobei der Fahrer dann eben dafür verantwortlich ist, zwischen den gröbsten Brocken hindurchzukurven anstatt mit Gewalt oben drüber hüpfen zu wollen! -
Fragmente von Geschichten - Kurzideen für Abenteuer
Larandil antwortete auf Wulfhere's Thema in Meister der Insel
Als Anregung tauglich: PR-TB 47 "Höllentanz der Marionetten" -
Baustelle: Rakh im Demetria-Sternenhaufen
Larandil antwortete auf Larandil's Thema in Eigene Abenteuer und Kampagnen
Sendarzi Zentrum der Argoncid-Aufbereitung Sendarzi liegt am Übergang der nördlichen Geröllwüste ins Sanddünengebiet. Das Falkanenviertel besteht aus drei Wohntrichtern arkonidischen Stils, die die Grallbauten überragen. Die Grall auf Rhak bauen mehrere Stockwerke hohe Häuser um einen Innenhof herum, auf dem sich das Leben der Großfamilien abspielt; die Außenwand wird dabei nur von einem Tortunnel im Bodenbereich und mehreren Ausguckerkern im obersten Stockwerk durchbrochen. Zwischen den Großfamilienhäusern liegt ein Netzwerk aus Verkaufsständen, Werkstätten und Garküchen, das vollständig überdacht ist und von verschließbaren Luken in der Decke sein Licht erhält - Reisende vergleichen diese Bauart oft mit alt-terranischen Suqs. Über ein System von Windfallen und unterirdischen Wasserreservoirs wird die Luft in der Grallstadt gekühlt. Bei einem drohenden Sandsturm kapselt sich die Stadt von der Umgebung ab; Lichtluken und Windfallen werden geschlossen, und die Innenhöfe der Grallwohnburgen werden - genau wie die arkonidischen Wohntrichter - mit einem Prallfeld abgedichtet. Das von den Abbaumaschinen gewonnene Rohargoncid wird mit Lastgleitern nach Sendarzi transportiert und dort in einer arkonidischen Fabrikanlage aufbereitet. Argoncid-Abbaufahrzeuge [tbc] -
Baustelle: Rakh im Demetria-Sternenhaufen
Larandil antwortete auf Larandil's Thema in Eigene Abenteuer und Kampagnen
Galonaar Verwaltungszentrum und Raumhafen für Rhak Die Stadt Galonaar liegt am geographischen Nordpol des Planeten. Hier drängt sich eine Gruppe klassischer arkonidischer Trichterhäuser um den Kelch des Tato herum. Der ganze Stolz jedes Hauses ist der Garten in der Trichtermitte, für dessen Bewässerung viel Aufwand getrieben werden muß. Drei etwas abseits liegende Kuppelbauten beherbergen die Forschungs- und Produktionsanlagen der falkanischen Positronikindustrie. Das Landefeld des Raumhafens ist 25 km von der Stadt entfernt. [tbc] -
moderiert weshalb Drachen nicht fliegen dürften
Larandil antwortete auf sayah's Thema in Midgard-Smalltalk
In diesem Zusammenhang hätte ich dann auch noch eine Frage: sind Drachen Senkrechtstarter? Springen sie aus dem Stand hoch, unterstützt von einem kraftvollen Flügelschlag nach unten? Oder laufen sie erst ein paar Schritte und schlagen dabei mit den Flügeln? Es gäbe natürlich auch die Möglichkeit, daß ein Drache sich wie eine Rakete (oder eine Me 163) mit dem "Raketenschub" seiner Verdauungsgase in den Himmel schießt und seine Flügel dann nur noch zum Segeln und zur Flugsteuerung hernimmt ... -
*heul* ichfindsnichtmehr ... In den ... 80ern? hatte ich mal eine Fantasy-Anthologie von ... Goldmann?, in der eine Kurzgeschichte eines Autors war, dessen Name mir bis dahin gar nichts sagte und den ich auch jetzt wieder raten müßte. Jedenfalls - die Ungeheuer in der Story waren im wesentlichen ein Paar lederiger Flügel mit einem zahngespickten Maul dazwischen, die sich auf ihre Opfer stürzten, sich in ihren Rücken verbissen und dann mitsamt der Beute zu ihrem Horst zurückflogen, wo der Rest der "Flügelviecher" sich dann an der Mahlzeit beteiligten. Kann mir da irgendwer auf die Sprünge helfen?
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Bestiarium eine Sammlung für Perry Rhodan
Larandil antwortete auf Wulfhere's Thema in Quellenbücher für das Perryversum
Screenshot ftw ... -
Bestiarium eine Sammlung für Perry Rhodan
Larandil antwortete auf Wulfhere's Thema in Quellenbücher für das Perryversum
Auf der Webseite des Stern findet sich zur Zeit eine Bildergalerie mit gemorphten Kreaturen. Sehr beliebt als Basis ist der Frosch (Zebrosch, Schwosch und Frippo!), aber auch die anderen Kombinationen machen sich ... interessant. http://www.stern.de/wissenschaft/natur/:Gemorphte-Wesen-Die-Tiere-Welt/659342.html?cp=1 -
Perry Rhodan Vorstellungsrunden? Wo gibt es sie wann?
Larandil antwortete auf Slüram's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Gute Besserung. Wenn Bielefeld ein wenig näher liegen würde ... aber mehr als 200 km sind schon eine ziemliche Hemmschwelle. -
Über Tefrod findet sich einiges im 5. Teil des Andromeda-Taschenbuchzyklus. Inklusive einer Karte in Mercator-Projektion. Tefrod Dritter von sieben Planeten der gelben G1V-Sonne Tefa mittlere Distanz zur Sonne 167,92 Mio. Kilometer Umlaufdauer 394,29 Tage zu 25,2 Stunden Durchmesser 12680 km Schwerkraft 1,08 g Achsneigung 23° mittlere Temperaturen bei +24 ° C. Sieben große Kontinente: Contal, Yaratil, Monannur, Mestalmo, Rityon, Colcam, Virfedor. Flora und Fauna ähneln der irdischen.
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Sonnenuntergang auf Ferrol
Larandil antwortete auf Olafsdottir's Thema in Sonstige Diskussionen über das Perryversum
Uh ... was bedeutet in diesem Zusammenhang "Festlegung"? Hoffentlich nicht, daß fürderhin jeder Sonnenaufgang oder -untergang auf Ferrol die Farbe von Bernstein zu haben hat? -
(Sammel-)Regelfrage: Antrieb - Triebwerke
Larandil antwortete auf rito's Thema in Regelfragen und Hausregeln
Das denke ich her nicht. Die Stärke des Kraftfeldes dürfte reguliert werden, um das Gelände auszugleichen. So ein Gleiter dürfte sehr ruhig liegen. Was den aufgeworfenen Sand betrifft denke ich eher der wird kaum bewegt vom Kraftfeld. Was passiert aber, wenn der über Wasser zu fahren versucht? Kann der das? Dann dürfte er wohl kaum was aufwirbeln, oder er würde im Wasser einfach eintauchen. ;-) Schlaglöcher bemerkt man mit einem Radfahrzeug nur dann, wenn man hindurchfährt. Da kann so ein Prallfeldkissen wahrscheinlich wirklich allerhand ausgleichen. Wo allerdings überhaupt kein Weg mehr existiert, sondern nur noch ein Haufen Steinbrocken, die in wild zerklüftetem Gelände herumliegen, wird's mit einem Prallfeldgleiter nicht mehr weitergehen, weil er eben nicht einfach höher fliegen kann. Geländegängig wie ein Hovercraft? Man kann sicher die Feldstärke insgesamt regulieren und damit einen gewissen Einfluß auf die Flughöhe nehmen - 10 cm hoch oder 30 cm? Aber die Feldstärke in kleinen Abschnitten völlig unterschiedlich einzuregeln, und das auch noch mit etwas Vorlauf, weil der Gleiter sich ja bewegen soll ... wenn's überhaupt geht, steckt da ein irrer Aufwand drin. -
Railroading oder was machen Spieler von sich aus?
Larandil antwortete auf Solwac's Thema in Rollenspieltheorie
Damals, als ich noch bei "Vampire: the Masquerade" den Spielleiter gab, wollte ich meine Spieler bzw. ihre Charaktere besser kennenlernen, um das Abenteuer auf sie abstimmen zu können. Und so fragte ich unseren Vorzeigebrujahrebellen, der seine Mitvampire regelmäßig in Schwierigkeiten brachte, weil er auf jede Form von Autorität gleich reagierte - nämlich mit der Frage: "Oder sonst passiert WAS?" - also genau den fragte ich: "Sag mal ... was erwartet/erhofft sich D. eigentlich von seinem Dasein?" Der Spieler antwortete mir: "Er will einfach nur in Ruhe gelassen werden!" Eigenbrötlerische Eremiten, die sich einen Dreck um den Fortbestand der Welt scheren, wie wir sie kennen, solange ihre Ruhe nicht direkt und massiv bedroht wird, ziehen allerdings nun mal nicht von selbst auf Abenteuer.- 21 Antworten
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