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Shadow

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Alle Inhalte von Shadow

  1. @Yon Attan: Du solltest Dich für eine Variante entscheiden. Entweder entsteht der Nebel auf dem Feld des Zauberers (Beitrag 107) oder auf dem Feld seines "Opfers" wie in Deinem obigen Beitrag 110. Es kann nur eins davon richtig sein... ;-) Gruß Shadow
  2. Wenn man sich einmal ganz statisch die Kampfrunde anschaut: 1.Runde Zauberer zaubert Todeshauch. Der Wirkungsbereich ist hier noch 0, da der Zauberer zwar den Todeshauch ausgelöst hat, der Todeshauch sich aber noch nicht relevant ausgebreitet hat, auch nicht auf dem Feld des Zauberers. Es steht nirgends, dass sich der Todeshauch in der 1.Runde auf dem Feld des Zauberers ausbreitet. Dies geschieht erstmals in der Bewegungsphase der 2.Runde (s.u.). Rein regeltechnisch würde ich hier (wie bei einer Feuerkugel) das Feld vor dem Zauberer als Ausgangspunkt des Todeshauchs wählen. Dieses Feld ist aber in der 1.Runde ebenfalls noch nicht gefährdet. Man könnte hier sagen, das kleine nebelige Symbol des Todeshauch richtet halt einfach noch keinen Schaden an. 2.Runde Es erfolgt ZUERST die Bewegungsphase. Der Zauberer tritt zurück, damit er nicht in seinem Todeshauch steht, dann breitet der Todeshauch sich aus. Man könnte sozusagen unterstellen, dass der Zauberer das Kampftaktikduell gegen seinen Todeshauch gewonnen hat und sich zuerst bewegt. Damit andere sich vor dem Todeshauch bewegen können, müssen sie die Kampftaktik gewinnen. Alternativ könnte man natürlich auch sagen, der Todeshauch ist mit B3 so langsam, dass normalerweise Jeder, der nicht irgendwie daran gehindert wird,sich rechtzeitig vor dem Todeshauch zurückziehen kann. Berücksichtigt man nun Prados Ausführungen, dass auch gegen den Todeshauch ein WW:Resistenz gewürfelt werden darf, es sei denn, man setzt sich freiwillig dem Zauber aus, dürfte ein WW:Resistenz beim Todeshauch eher die Ausnahme sein. Schlafende oder Wehrlose (z.B. Gefesselte) haben ohnehin keinen WW:Resistenz gegen Umgebungszauber. Alle Anderen können fliehen oder bleiben freiwillig da. Eigentlich dürfte ein WW:Resistenz dann nur für Wesen interessant sein, die mit dem Todeshauch in einem Raum eingesperrt sind und keine Fluchtmöglichkeiten haben (z.B. weil alle Fenster und Türen verschlossen sind). Das ist meine Ansicht unter Berücksichtigung, dass gegen jeden Umgebungszauber ein WW:Resistenz gewürfelt werden darf. Gruß Shadow
  3. Im Prinzip eine gute Idee. Ich würde diese Hausregel aber auf die wirklich wichtigen Kämpfe beschränken. Auch in meiner Runde wird oft diskutiert. Ich lasse das bis zu einem gewissen Grad auch zu. Schließlich kennen sich die Spieler nicht so gut wie ihre Charaktere. Als SL habe ich den Vorteil, dass ich mich mit niemandem koordinieren muss, sondern mich gedanklich mit mir selbst absprechen muss. Ich steuere ja alle NSC und weiß deshalb genau, was welcher NSC wann vor hat. Das ist ein deutlicher Vorteil auf der SL-Seite. Daher gebe ich meinen Spielern entsprechend Zeit, um das ein wenig auszugleichen. Kampftaktik wird bei uns klassisch nach den Regeln eingesetzt, aber auch mal als Möglichkeit, den Spielern einen Tipp zu geben, wenn ein EW erfolgreich ist. Der Charakter mit Kampftatktik+12 hat schließlich deutlich mehr Erfahrung als der ihn steuernde Spieler und erkennt eine gefährliche Situation deshalb eher als der Spieler. Dann kann es schon mal länger dauern bis ich die Lage erklärt habe und die Spieler sich dann koordiniert haben. Da gebe ich dann schon mal Zeit zum diskutieren. Um die Dauer dieser Zeit festzulegen, finde ich Abds Regel gut. Letztendlich kann durch Abds Hausregel in meinen Augen aber das Tempo und die Dynamik aus einem Kampf genommen werden. Alles bis ins kleinste Detail durchsprechen zu können ist nicht immer wünschenswert. Es zeichnet einen Kampf ja gerade aus, dass man spontan Entscheidungen treffen muss, vielleicht auch mal ohne sich abzusprechen. Aber auch hier gilt: Wenn es Euch Spass macht, warum nicht! Fazit: Gute Regel, sollte aber sparsam eingesetzt werden. Gruß Shadow
  4. @Ticaya Ich glaube Schwert und Gift sind zwei verschiedene Sachen. Gegen das Schwert wehre ich mich mit WW:Abwehr und gegen Gift mit PW:Gift. Beides funktioniert aber auch einzeln. Gegen eine Feuerkugel in einem Todeshauch hättest Du auch einen WW:Umgebungszauber gegen die Feuerkugel und einen PW:Gift gegen den Todeshauch. @Prados Ich verstehe immer noch nicht, warum ich gegen jeden Umgebungszauber einen WW:Resistenz habe. Wenn ein Zauberer mit einem Zauberschild vor mir steht und ich mit meinem Schwert auf den Zauberer einschlage, mache ich dann zuerst einen WW:Resistenz, bei dessen Gelingen ich das Zauberschild ignoriere? Ich gehe hierbei mal von einem Kämpfer aus, der keine Ahnung hat, was ein goldener Schimmer vor dem Zauberer zu bedeuten hat und deshalb einfach drauf schlägt. Gruß Shadow
  5. Du vergisst dabei: - Jeder Zauber hat nur eine bestimmte Reichweite (15m bei Bannen von Zauberwerk) - Das zu verzaubernde Objekt / Wesen muss sich die ganze Zauberdauer über im Blickfeld des Zauberers befinden. Gruß Shadow
  6. Cool, genau richtig. Danke für die Tips. Gruß Shadow
  7. So, habe die Charakter-Karten als JPG-Dateien und die Anleitungen als PDF gefunden. Email an schwarzes Schaf ist raus. Wer noch Bedarf hat, einfach PN an mich. Gruß Shadow
  8. Es steht nirgends, dass eine Steinwand nichts wiegt. Ansonsten könnte sie ja von jedem Kleinkind einfach hochgehoben und aus dem Weg geräumt werden. Und natürlich ist der Boden, wo sich die Feuerwand befand, verkohlt. Schließlich handelt es sich um reales Feuer. Gruß Shadow
  9. Bei uns schon. Ja in Branwen´s Basar hatte ich schon geschaut. Da kann man nichts machen.
  10. Das Spiel habe ich auch. Ich habe auch einige PDFs zu dem Spiel. Muss Zuhause mal nachsehen, ich glaube die Charakter-Karten habe ich als Datei. Ich kann Dir heute Abend oder Morgen Bescheid sagen. Das SL-Buch und das Spielerbuch habe ich auf jeden Fall als PDF. Das konnte man mal runterladen. Die Seite gibt´s aber leider nicht mehr. Im Spielerbuch sind zumindest die Daten für Regdar, Jozan, Lidda und Mialee enthalten. Wenn Dir das schon reicht, schick mir eine PN mit Deiner email-adresse, dann schicke ich Dir die PDFs zu. Gruß Jens
  11. Hallo, ich suche das Abenteuer "Die Perlen der Füchse" , nach Möglichkeit neuwertig. Angebote mit Preisvorstellung gerne per PN. Viele Grüße Jens
  12. Wir haben Karmodin II: Weißer Wolf & Seelenfresser begonnen.
  13. Ehrlich gesagt habe ich nicht so viele Ideen, deshalb habe ich ja dieses Thema aufgemacht. Ich habe Dich zitiert, weil ich Deine Ideen ganz gut fand und sie nicht im anderen Thema "verloren" gehen lassen wollte. Ich hoffe das ist okay für Dich. Gruß Shadow
  14. Ausgehend davon, dass es wohl offiziell keine Veröffentlichung zur Rückeroberung von Nierthalf geben wird, möchte ich hier gerne einige Anregungen von SLs aber auch von Spielern sammeln, die sich schon Gedanken gemacht haben oder Nierthalf in ihrer Runde schon zurück erobert haben. Beginnen möchte ich die Sammlung mit einem Zitat von Jürgen Buschmeier: Ich bin schon gespannt auf Eure Ideen... Gruß Shadow
  15. Wir haben "Das Schandmal" begonnen.
  16. Für diese Grade biete sich "Der Wilde König" an, falls ihr das noch nicht gespielt habt. Gruß Shadow
  17. Wenn man davon ausgeht, dass ein Thaumagral magisch ist, dürfte man nach Deiner strengen Regelauslegung Zauberschmiede grundsätzlich nicht auf ein Thaumagral zaubern dürfen. Dies ist aber nach den Regeln ausdrücklich erlaubt. Gruß Shadow
  18. Shadow

    anduin.de

    Anduin 102 ist erschienen. http://anduin-fanzine.de/fanzine/anduin-102.html Gruß Shadow
  19. Erstmal Danke für die ganze Arbeit, die Du in das Forum gesteckt hast. Das neue Design, insbesondere das Braun gefällt mir sehr gut (besser als das Blau). Ich finde das neue Forum sehr augenfreundlich und jetzt mit dem Braun auch sehr übersichtlich. Das einige Buttons jetzt anders sind, daran gewöhnt man sich schnell. Gruß Shadow
  20. Von wem?
  21. Um die ganzen ausländischen Spamer, die nicht mal deutsch können auszusieben: Frage: Was ist Midgard? Antwort: "Haus", "Baum" oder "Rollenspiel" Oder man gibt die Antworten nur teilweise vor, wie: "Brett...", Karten..." oder "Rollen..." Schließlich sollte jeder, der sich hier anmeldet, wissen was Midgard ist. Vielleicht solltest Du auch ändern, dass jeder Besucher im Forum mitlesen kann. Ich kenne viele Foren, in denen nur angemeldete User Zutritt haben. Eine Anmeldung hier im Forum ist ja nun keine große Sache, aber wer keine Ahnung von Midgard hat, kann hier schnell rausbekommen um was es geht. Dann dürfte die Beantwortung der Anmeldefrage für Spamer keine große Hürde mehr sein. Gruß Shadow
  22. Schau mal im Arkanum unter besondere Metalle, da wird u.a. Sternensilber beschrieben. Von daher ist dort die offizielle Beschreibung. Genaue Seite weiß ich leider nicht (ca. 237 ist aber nur geraten...). Gruß Shadow P.S.: Das Metall heißt Sternensilber
  23. Ich sehe hier mehrere Gründe. Einerseits gibt es viele ältere Midgard-Spieler, die Midgard seit M1 oder M2 kennen und mittlerweile auf M4 umgestiegen sind. Da sind natürlich Regelkenntnisse von früher vorhanden, die aber in M4 anders geregelt sind oder einfach nicht mehr existieren. Der Spielspass an Midgard ist aber trotzdem noch vorhanden und so spielt man halt weiter, auch wenn M4 nicht das ideale Regelwerk ist. Andererseits macht der komplizierte Aufbau der Regeln es nicht einfach alle Regeln zu einem Thema zu kennen. Als SL oder Spieler will ich aber ein Spiel spielen, dessen Regeln ich kenne. Am schlimmsten finde ich, dass die Regeln zu einem Thema oft über das ganze Buch verteilt sind und an manchen Stellen einfach nicht klar genug formuliert sind. Als dritten Punkt gibt es Regeln, die aus meiner Sicht einfach unnötig sind. Als schlimmstes Beispiel stehen die Abhandlungen über die Magietheorie im MdS ganz oben. Das interessiert mich nicht und ich befasse mich nicht damit. Wenn mir Midgard wie es ist keinen Spass macht, picke ich mir halt alles raus, was mir gefällt. Bestenfalls bleibe ich bei Midgard und spiele halt wieder M2. Besser "Back to the roots" als gar kein Midgard. Wenn jeder Autofahrer den Anspruch hätte, nur noch Auto zu fahren, wenn er alle Verkehrsregeln kennt und beachtet, würde wahrscheinlich keiner mehr Autofahren. Trotzdem macht Autofahren Spass, obwohl ich vielleicht bewußt oder unbewußt einige Regeln missachte. So ist das bei mir mit Midgard auch. Ich spiele einfach und es macht Spass, obwohl ich manchmal bewußt oder unbewußt Regeln missachte. Die Angst vor Strafe, wenn ich eine Midgard-Regel missachte, lauert offensichtlich bei vielen Spielern / SL im Dunkeln und hindert sie am Spass beim Spielen. Ich sage beim Autofahren immer: "Ich fahre da wo Platz ist, nicht wo mir eine weiße Linie eine Grenze (=Regel: Hier darfst Du nicht fahren) setzt." Solange ich mir dessen bewußt bin und Spass habe, spiele ich Midgard. Wenn mir irgendwann der Zwang alle Regeln beachten zu wollen / müssen den Spielspass raubt, spiele ich was anderes. Gruß Shadow
  24. Aus aktuellem Anlass (Danke für den Hinweis Bro): Beim Klettern darf man höchstens eine Lederrüstung tragen, es sei denn man hat Kampf in VR gelernt. Gruß Shadow
  25. Vielleicht mal was anderes: Das AD&D-Abenteuer "The Silverkey". Dort müssen sich die Abenteurer in Orcs verwandeln lassen und einen Orc-Stamm infiltrieren, d.h. sie müssen sich auch wie Orcs benehmen. Sehr spassig und mal was ganz anders. Gruß Shadow
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