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Schon mal vorab ein Herzliches Dankeschön für die Arbeit. Wenigstens mal jemand der nicht immer nur von Hilfe quatscht, sondern auch mal was tut. Gruß Shadow
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Gut für Überraschungen sind immer "enttäuschte" Erwartungen, d.h. Du stellst etwas oder jemand soundso dar, dann erwartet man (unbewußt), das muss jetzt soundso weitergehen. Wenn es dann anders als erwartet wird, ist es eine "Enttäuschung", d.h. eine Überraschung. So etwas klappt sehr schön, wenn eine nahestehende Figur als das arme Opfer dargestellt wird und im Laufe der Ermittlungen stellt sich heraus, dass das Opfer eigentlich der Täter ist. Oder sowas in der Art. Ein Werwolf-Szenario ist hierfür auch geeignet. Gruß Shadow
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moderiert Thaumaturgen und Siegel auf den Körper malen
Shadow antwortete auf Gimli CDB's Thema in Midgard-Smalltalk
Auch sollte man im Hinterkopf behalten, dass das Auftragen eines Siegels laut Regelwerk nur 1 Minute in Anspruch nimmt. Da ist die Zeit für das Bereitlegen der Tusche und des Pinsel schon dabei. Außer es steht explizit bei dem Zauber dabei (z.B. Unsichtbarkeit = 5 min.) sollte sich der Aufwand für das Auftragen des Siegels daher in Grenzen halten. Es soll ja schließlich ein Siegel und kein Bodypainting werden. Gruß Shadow- 6 Antworten
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Mit großem Amusement habe ich die Diskussion verfolgt. Mir ist total schleierhaft, wie Tuor die klare Aussage, dass nichts durch den Zauberschild durchkommt, in Frage stellen und sogar das Gegenteil behaupten kann. Es gibt überhaupt keine Regelstelle, die auch nur Ansatzweise behauptet, die Magie hätte ihren Ursprung nicht beim Zauberer, sondern würde irgendwo am Ziel des Zaubers, ohne irgendeine Verbindung zum Zauberer, entstehen. Zu argumentieren, man könne Magie nur anhand der Regeln erklären, setzt voraus, man kennt die Regeln. Prados Argumentation hingegen wird durch diverse Zitate aus den Regelwerken gestützt. Respekt vor Deinem Fachwissen. Wenn Tuor Recht hätte, würde ich die Seite mit dem Zauberschild aus dem Arkanum rausreißen, weil der Zauber dann total sinnlos wäre. Gruß Shadow
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Ich würde eine email und Vorkasse immer PayPal vorziehen. Mach doch einen entsprechenden Hinweis auf der 1880-Homepage und schau mal, wie die Resonanz so ist. Für wenige Käufer lohnt sich ein Shop kaum, da ist es einfacher per email. Oder Du verkaufst das PDF auch über Branwens Basar, genauso wie die Papier-Version. Das wäre am einfachsten. Ich verstehe sowieso nicht, warum man die PDFs nicht genauso wie die Papier-Version verkaufen kann. Für mich wäre es toll, wenn ich in Branwens Basar sowohl Papier als auch PDF kaufen könnte, notfalls mit einem Download-Link per email oder auf der Rechnung. Gruß Shadow
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Ich habe auch schon Sachen auf Flip-Chart-Papier vorbereitet. Die Karos haben zum spielen genau die richtige Größe und man kann als SL schon vorher sehr gut Zuhause alles mögliche Einzeichnen oder aus Kopien ausschneiden und aufkleben. Auch ein leeres, kariertes Flip-Chart-Papier eignet sich gut als Battlemap. Gruß Shadow
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Hallo, Bei mehreren Boni durch Magie addieren diese sich nicht - es zählt immer der Höchste. Also +2/+2 auf beiden Seiten. Gruss, Quintulf Dies gilt aber nur bei Boni durch gleichartige Magie wie z.B. durch erhöhte Stärke (Zauber Stärke & Heiliger Zorn). Nur weil jemand magisch in Berserkerwut versetzt wird, hat das ja mit dem Angriffsbonus des Schwertes nichts zu tun. Es wird ja der Körper verzaubert (nämlich mit Berserkerwut) und es wird das Schwert verzaubert (nämlich mit Zauberschmiede = +2 auf Angriff). Die Regel über doppeltes Verzaubern greift hier nicht. Ansonsten würde ein Stärke-Zauber in Verbindung mit einem magischen Langschwert (+0/+2) ja auch nichts bewirken. Gruß Shadow
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Genau so ist es. Gruß Shadow
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Der persönliche Angriffsbonus wird beim Beidhändigen Kampf nur nicht dazu gezählt, weil der Kampf mit zwei Waffen sich deutlich von dem Kampf mit einer Waffe unterscheidet. Wenn man etwas einhändig (mit der "Führungshand") gut kann, bedeutet nun nicht, dass man es beidhändig genauso gut kann. Der erhöhte Angriffsbonus beim Berserkergang symbolisiert wohl kaum eine höhere Geschicklichkeit beim Angriff, sondern wohl eher die Wildheit in den Angriffen des Berserkers. Dabei dürfte dann auch egal sein, ob er eine oder zwei Waffen benutzt. Die wortwörtliche Regelauslegung, dass überall wo "Angriffsbonus" steht, als der "persönliche Angriffsbonus aufgrund hoher Geschicklichkeit" interpretiert wird, halte ich für falsch. Prados hat ja auch schon mit seiner offiziellen Antwort zu Wagemut und beidhändiger Kampf bestätigt, dass der Angriffsbonus von Wagemut zu dem EW:Beidhändiger Kampf addiert wird. Genauso halte ich es mit dem Angriffsbonus von magischen Waffen oder Berserkergang. Da ist für mich kein Unterschied. Gruß Shadow
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Ich habe inzwischen für unseren Spieltisch eine karierte Wachstuchtischdecke gekauft. Es gibt zwar schöneres, aber sie passt von der Größe der Kästchen her und man hat gleich überall auf dem Tisch Kästchen. Es gibt sogar 4 verschiedene Farben. Außerdem super günstig. Schau doch mal hier: http://www.wachstuchverkauf.de/wachstuch-seite-4/index.html Da habe ich schon bestellt und das hat prima funktioniert. Gruß Shadow
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Na dann wünsche ich Dir gute Erholung. Wer viel arbeitet, soll auch mal Urlaub machen. Urlaub bedeutet aber, dass Du irgendwann gut erholt wieder kommst... Gruß Shadow
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Derzeit ist unsere Runde voll. Wenn sich das ändert, poste ich hier wieder. Gruß Shadow
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Im Text habe ich jetzt nach kurzem Suchen auch nichts gefunden. Aus der Erinnerung habe ich das beim Leiten so gehandhabt, dass das Gitter ein Fallgitter ist, das nur mit Gewalt geöffnet werden kann. Die Zwerge haben sich sozusagen selbst "eingeschlossen", um die Schätze / Bücher zu bewachen. Da der Zugang zu 52 im Abenteuer von 51 aus beschrieben wird, ist ein Zugang durch das Gitter wohl nicht vorgesehen und daher nur mit erheblichem Aufwand (zerstören des Gitters) möglich. Reinschauen kann man, aber durch kommt da normalerweise keine normale Abenteuergruppe. Gruß Shadow
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Versetzen von Spruchrolle zaubern - Zaubermaterialien
Shadow antwortete auf Diotima's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Natürlich benötigt man für den Versetzen-Zauber von Spruchrolle auch ein vorbereitetes Versetzen-Sechseck. Ohne Sechseck funktioniert der Zauber nicht. Käme jemand beim Zauber Flammenklinge von Spruchrolle auf die Idee, man bräuchte kein zu verzauberndes Schwert? Oder bei Zauberschmiede eine Alchimistenmetallwaffe? Das ist für mich das Gleiche. Gruß Shadow- 11 Antworten
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Werden die Abenteuer der Con-Kampagne veröffentlicht?
Shadow antwortete auf Shadow's Thema in Con-Kampagne
Hallo Rainer, gibt es etwas Neues? Wie ist denn der aktuelle Stand zur Publikation der Abenteuer? Gruß Shadow -
m4 - magie regeltext Runenstäbe - wer zaubert und wer hält den Zauber aufrecht?
Shadow antwortete auf Drachenmann's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ob der Benutzer eines Runenstabes zur Konzentration fähig ist oder nicht, spielt doch keine Rolle. Wenn es ein dummer Barbar ist kann er es halt nicht, wenn es ein Zauberer ist, hat er keine Probleme. Bei dem Barbar explodiert die Feuerkugel sofort, der Zauberer kann sie konzentriert steuern und erst später explodieren lassen. Ein kleiner Gnom kann das Flammenschwert in die Hand nehmen und durch Aussprechen des Schlüsselwortes die Klinge entzünden. Dennoch kann er das Schwert im Kampf nicht schwingen, weil er zu klein und zu schwach ist. Ich sehe da keinen Unterschied zwischen dem Gnom mit dem Flammenschwert und dem Barbar mit der Feuerkugel aus dem Runenstab. Gruß Shadow -
m4 - magie regeltext Runenstäbe - wer zaubert und wer hält den Zauber aufrecht?
Shadow antwortete auf Drachenmann's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Also jetzt mal ganz ehrlich: Ihr macht es viel zu kompliziert! Wer hat Zweifel daran, dass sich der Benutzer einer Tarnkappe auf seine Unsichtbarkeit konzentrieren muss? Wohl niemand. Wessen EW:Zaubern gilt, wenn jemand einen Stab der Blitze benutzt? Natürlich der Zaubernwert des Herstellers und nicht des Benutzers. Es handelt sich bei einem geprägten Runenstab um einen speziell für diese eine Person angefertigten magischen Gegenstand. Wie bei jedem anderen magischen Gegenstand auch, wird ein PW:ABW fällig, ob der Gegenstand überhaupt funktioniert. Anschließend wird ein EW:Zaubern mit Erfolgswert des Herstellers des Gegenstandes / Runenstabes fällig. Üblicherweise wird hier +20 angenommen. Bei einem geprägten Runenstab ist das halt der Zaubernwert des Th, der nicht unbedingt +20 sein muss. Für alles andere ist der Benutzer des Gegenstandes verantwortlich, also auch für die notwendige Konzentration auf eine Feuerkugel, die mit geprägtem Runenstab erschaffen wurde. Üblicherweise erklärt der Th nämlich, wie so ein geprägter Runenstab funktioniert, bevor er ihn übergibt. Alles andere wäre unverantwortlich für den Th. Daher werden die Reichweite und Bewegungsweite auch immer in Bezug zu dem Benutzer des Runenstabes und nicht nach dem Hersteller gesetzt. So, dass war jetzt genug OFF-Topic und gehört eigentlich in einen eigenen Strang zu geprägten Runenstäben. Gruß Shadow -
http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=aktuell/news/909_gb60.html Hehe, ich habe ein Abo... Gruß Shadow
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Lernen mit Praxispunkten und Geld
Shadow antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Also entweder Du lernst durch Unterweisung, dann bezahlst Du jeweils 1/3 EP bzw. GS oder Du lernst durch Praxis (PP). Beides gemischt geht nicht. Da jeder PP 40 FP "wert" ist, werden die restlichen FP beim Lernen nur mit EP aufgefüllt. Beim Lernen durch Unterweisung bezahlst Du einen Lehrmeister (mit GS). Beim Lernen durch Praxis (mit PP) bezahlst Du niemanden und kannst nahezu überall und sofort Deine PP mit EP verlernen. Gruß Shadow -
Zauberritual fortsetzen trotz Verlust von Lebenspunkten
Shadow antwortete auf Silk's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Gute Idee, gefällt mir! So etwas gibt es bei D20 auch. Dort heißt es Concentration und funktioniert ähnlich. Alternativ könnte auch ein WW:Wk/10 (natürlich abgerundet) abzüglich LP-Verlust gewürfelt werden. Dadurch wird der max. Erfolgswert bei Wk 100 auf +10 begrenzt und der Malus in Höhe des LP-Verlustes tut sein übriges. Um die Fertigkeit nicht zu stark zu machen, muss ein Zauberer auch bereits bei AP-Verlust würfeln, allerdings ohne Abzug. Alternativ kann man diese Fertigkeit anstatt des universellen Bonus (s.o.) sogar Lernen. Diese Fertigkeit würde ich dann allerdings sehr teuer machen und als Grundfertigkeit nur für "Kampfzauberer" wie Klingenmagier, Priester Krieg, Ordenskrieger, etc. vergeben. Gruß Shadow -
Artikel: Die Karte des Suchenden
Shadow antwortete auf Borson's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Nette Idee. Gefällt mir. Gruß Shadow P.S.: Groß-/Kleinschreibung und ab und zu ein Punkt würde mir das Lesen erleichtern. -
Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Shadow antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Wir sind mit Runenklingen 3: Finstermal durch und spielen gerade Runenklingen 4: Kampf um Irensrod. -
Hört sich nach einem gelungenen Abenteuer an. Respekt an den SL, dieses schwierige Abenteuer toll umzusetzen. Gruß Shadow
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Wenn ein Zauber von einer Spruchrolle gezaubert wird, kostet er nur halb soviele APs wie üblich. Gruß Shadow
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Zauberschild - wo befindet er sich?
Shadow antwortete auf William MacRathgar's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ein intelligenter Gegner würde wahrscheinlich einfach warten, bis der Zauberer sich ausgedreht hat. Ewig hält das Zauberschild ja nun auch nicht. Ein tanzender Zauberer kann nichts anderes machen. Deshalb ist diese Handlungsweise nur bedingt sinnvoll. Mal davon abgesehen: Wenn ich mit einer Stabkeule aushole und eine Pirouette drehe, hat die Stabkeule auch ganz schon Wucht. Die macht mit Sicherheit mehr Schaden als ein Zauberschild. Gruß Shadow