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Ich verstehe die ganze Aufregung nicht. Ein Spieler weiß (hoffentlich) am Anfang einer Runde, was sein Charakter tun möchte. Schließlich entscheidet er ja auch schon in der Bewegungsphase, dass er sich höchstens 1m bewegt, weil er Zaubern möchte. Wenn er nun angegriffen wird, ist es doch kein Problem, wenn der Spieler sagt: "Ich möchte diese Runde DASUNDDAS zaubern. Du bekommst +4 auf Deinen Angriff und ich hoffe, dass Du nicht triffst!" Wir spielen gemeinsam und können miteinander reden. Dann muss man auch nicht hinterher Angriffe neu bewerten. Gruß Shadow
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Wenn Du gezaubert hast, bist Du die ganze Runde wehrlos. Das kannst Du nicht mehr rückgängig machen. Du kannst Dich nur während des Zaubervorgangs, d.h. bei Zaubern die länger als 1 Runde Zauberdauer haben, entscheiden ob Du den Zauber abbrechen willst, um nicht mehr wehrlos zu sein. Genau genommen entscheidest Du (wie alle anderen Beteiligten auch) am Anfang der Runde, welche Handlung Du ausführen willst. Hast Du Dich für´s Zaubern entschieden, bist Du halt wehrlos. Bei einem Zauber der mehrere Runden Zauberdauer hat, kannst Du jede Runde neu entscheiden, ob Du weiterzaubern willst oder den Zauber lieber abbrichst, um einen Angriff abwehren zu können. Bei einem 1 Sec.-Zauber kann der Zauber durch einen Treffer nicht unterbrochen werden, bei einem länger dauernden Zauber schon. Wehrlos bist Du aber immer die ganze Runde, wenn Du Dich fürs Zaubern entscheiden hast. Meine Ausführungen sind ohne das Regelbuch nochmals studiert zu haben. Gruß Shadow Edit: Okay, da war Einsi wohl schneller...
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Als SL habe ich die Verantwortung. Der Spass beim Rollenspiel hängt natürlich davon ab, ob ich ein guter SL bin oder nicht und zwar mehr als von den Spielern. Aber im Prinzip ist jeder Spieler auch dafür verantwortlich. Denn wenn ein Spieler einen anderen Spieler nervt (mit was auch immer), mindert das den Spass, zumindest für den genervten Spieler. Wenn ich als SL nerve sind (wahrscheinlich) alle Spieler genervt und haben weniger Spass. Klingt kompliziert? Ist es aber gar nicht. Abd es eigentlich auf den Punkt gebracht. Gruß Shadow
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Der Raub der Reliquie (aus "Midgard für Einsteiger")
Shadow antwortete auf Ma Kai's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo, ich leite das Abenteuer gerade. Am Anfang wird erwähnt, dass aus Ewardsbron mit der Reliquie aufgebrochen sind: 4 Mönche, 6 Krieger des Sonnenordens und 12 Waldbauern / Holzfäller. Später können 7 Tote vergraben gefunden werden. 2 weitere Sonnenkrieger hat Angwen zu Todeskriegern gemacht. Wo ist der Rest der Leute? Im Abenteuer steht nichts darüber. Wie habt Ihr das gelöst? Meine Gruppe will die Leute retten und die Reliquie bergen ist eher zweitrangig. Gruß Shadow -
Wenn man http://www.anduin.de aufruft, erscheint dass man diese Domain kaufen kann. Offenbar hat das kostenlose Fanzine seinen Service eingestellt. Schade. Gruß Shadow
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Vielen Dank, das freut mich sehr. Liebe Grüße Shadow
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Also nach meinem Verständnis ist bei einem Umgebungszauber immer etwas erschaffen worden, sei es jetzt ein Blitz, eine Feuerkugel, eine giftige Wolke, Helligkeit, Dunkelheit, Lebenskraft (Elfenfeuer), eine Wand, Energie (im weitesten Sinne) um einen Gegenstand (Flammenklinge, Lebenskeule, etc.) oder ein Skelett (Macht über den Tod). Irgendetwas ist immer da. Es wird hier schwierig zu sagen, gegen jeden dieser Zauber habe ich einen WW:Resistenz Umgebungsmagie. Das würde bei einem gelungenem WW:Resistenz zu einigen merkwürdigen Phänomenen führen. Ich ignoriere das Skelett, die Wand, den giftigen Nebel, Dunkelheit, etc. Wer käme auf die Idee einen WW:Resistenz gegen eine Steinwand zu machen und dann einfach durchzulaufen? Wohl niemand, aber bei einem Todeshauch soll das möglich sein? Wenn ich im Dunkeln (Bannen von Licht) stehe kann ich auch keinen WW:Resistenz machen und alles sehen. Bei einigen Zaubern kann ich durch verschiedene Prüfwürfe / Widerstandswürfe die Auswirkungen des Zaubers mildern. So kann ich Blitz oder Feuerkugel, ausweichen, wenn ich einen WW:Resistenz schaffe und die Wirkung abschwächen oder teilweise sogar ganz entgehen. Bei Todeshauch ist das halt ein PW:Gift und kein WW:Resistenz. Durch einen Eisigen Nebel kann man auch nicht einfach durchlaufen, ohne Schaden zu bekommen. Hier symbolisiert der WW:Resistenz das Ausweichen vor dem plötzlich entstehenden Nebel. Bei Todeshauch entsteht der Nebel so langsam, dass gar kein WW:Resistenz nötig ist, um ihm auszuweichen, weil sogar ein Baby schneller krabbeln kann als der Nebel sich ausbreitet. Wer hineingerät, bekommt halt Schaden. Wenn ich mit Anlauf gegen die Steinwand renne, bekomme ich schließlich auch Schaden. Wenn ich mit einem Schwert, das mit Flammenklinge verzaubert ist oder mit Dämonenfeuer angegriffen werde, wehre ich mich halt mit einem WW:Abwehr und nicht mit einem WW:Resistenz. Hierbei hilft ja ein entsprechender Talisman auch nicht beim WW:Resistenz (den ich garnicht habe), sondern gegen den Schaden. Vielleicht helfen meine Ausführungen ja dem einen oder anderen das so zu sehen, wie ich es verstanden habe. Gruß Shadow
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Suche nach passendem Artefakt
Shadow antwortete auf Mitel's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Wie wäre es mit einer Mischung aus Siebenmeilen-Stiefel, Elfenstiefel und vielleicht noch Zaubersprung drauf? Damit könntest Du schneller laufen, besser schleichen und besser springen. Gruß Shadow -
Vor lauter Bäumen den Wald nicht mehr sehen..
Shadow antwortete auf Noob's Thema in Neu auf Midgard?
Einen super Einstieg in Midgard bietet die Runenklingen-Reihe. Das sind drei Bücher mit super viel extra Material zum kostenlosen Download auf Midgard-Online. Dort sind auch noch 2 Extra-Abenteuer zum kostenlosen Download zu bekommen. Es handelt sich um 3 Abenteuer (Dungeon, Überland und Stadt). Die Regeln werden nach und nach erklärt, an den Stellen, wo sie gebraucht werden. Auch sind die Regeln etwas vereinfacht, wodurch sie einfacher zu merken sind. Es gibt außerdem bereits vorgefertigte Charakterbögen mit vielen Erklärungen, einen kurzen Regelteil für Spieler und einen für den SL. Die Runenklingen-Reihe bietet einem neuen SL die beste Unterstützung, die ich für Einsteiger in ein Rollenspiel jemals gesehen habe. Später könnt ihr dann immer noch auf das "richtige" Midgard umsteigen und mehr Regeln dazu nehmen. Gruß Shadow -
moderiert Ausbrennwahrscheinlichkeit (ABW): Umgeht ihr die Regel oder nicht?
Shadow antwortete auf Bernson's Thema in Midgard-Smalltalk
Schicksalsgunst darf nach den Regeln nur für die Wiederholung eigener Erfolgs-, Widerstands- oder Schadenswürfe angewandt werden. Natürlich kann man als Hausregel einführen, dass ein PW:ABW mit SG wiederholt werden darf. Gruß Shadow -
Also, dann wollen wir mal: - waelische Heilerin, Grad 6 - albischer Ordenskrieger, Grad 1 (nur am Ende dabei, höhergradige Figur stand nicht zur Verfügung) - waelische Kriegerin, Grad 6 - elfische Waldläuferin, Grad 1 (Spielerin wollte keine höhergradige Figur) - chryseischer Assassine, Grad 7 - moravische Hexe, Grad 5 - zwergischer Krieger, Grad 4 Im erweiterten Kreis gab es noch einen kultivierten Kobold, einen Zauberschüler, einen albischen Koch (Grad 2 (?)) und eine Flugkatze als Familiar. Liebe Grüße, Fimolas! Für so niedriggradige Figuren ist das Abenteuer zu heftig. Nach meiner Meinung hatte die Gruppe ohne Anpassung des Abenteuers durch den SL keine Chance. Schade um die Charaktere. Ich würde Grad 8 im Durchschnitt empfehlen. Gruß Shadow
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Beidhändiger Kampf wie unter M3?
Shadow antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Nach M3 gab es auch noch die Regel, dass man beidhändig, mit z.B. Langschwert in der einen und dem Dolch in der anderen Hand angreifen konnte, ohne beidhändigen Kampf gelernt zu haben. Auf beide EW:Angriff gab es dann -4. Mit Dolch als Zweitwaffe konnte man sozusagen kostenlos beidhändig kämpfen. Nach der M3-Variante konnte man keinen Kombinationsangriff mit zwei Waffen machen. Ein EW:Angriff, Schaden für beide Waffen wird addiert. Nach M4 ist das schon ein Vorteil gegen schwer Gerüstete. Gruß Shadow, der zuerst das Bild des Drachen als Avatar hatte -
moderiert Ausbrennwahrscheinlichkeit (ABW): Umgeht ihr die Regel oder nicht?
Shadow antwortete auf Bernson's Thema in Midgard-Smalltalk
Als kleine Orientierungshilfe kannst Du mal (im Arkanum glaube ich) bei der Herstellung von Schutzamuletten nachsehen. Da geht es auch um den ABW und die Kosten. Vielleicht gibt Dir das eine Anregung. Gruß Shadow -
moderiert Ausbrennwahrscheinlichkeit (ABW): Umgeht ihr die Regel oder nicht?
Shadow antwortete auf Bernson's Thema in Midgard-Smalltalk
Bei normalen Prüfwürfen (z.B. Kraftakt, Stärke, oder sowas) ist das richtig. Beim ABW gibt es sowas aber nicht. Als Hausregel passt es natürlich zu Euren Artefakten. Ich würde als krit. Fehler nur die 01 und nicht die 100 nehmen... Gruß Shadow -
moderiert Ausbrennwahrscheinlichkeit (ABW): Umgeht ihr die Regel oder nicht?
Shadow antwortete auf Bernson's Thema in Midgard-Smalltalk
Was bedeutet denn: Kritisch versemmeln? Ein Wurf von 01? Gruß Shadow -
Scharfschießen mit Kurzbogen - Treffer mit 0 Schaden
Shadow antwortete auf Roberto's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Den Schaden von 0 kann man auch innerhalb der Spielwelt erklären. Das Opfer hat sich halt im letzten Moment doch noch unerwartet bewegt und der Pfeil ging daneben oder hat eine weniger empfindliche Stelle (z.B. die Rüstung) getroffen und hat damit keinen Schaden verursacht. Glück gehabt, soll ja vorkommen. Jeder noch so gut gezielte Pfeil geht daneben, wenn das Ziel nicht mehr da ist, wo es vor einer Sekunde noch war... Gruß Shadow- 78 Antworten
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Papier und PDF fände ich super für den GB. Wäre auch bereit ein bißchen mehr dafür zu bezahlen. Gruß Shadow
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Der wichtigste Aspekt eines Kampfzauberers ist doch, dass er kämpfen und zaubern kann. Ein Klingenmagier kann Marmorhaut oder Rindenhaut lernen, sich beschleunigen, seine Waffen mit Zauberschmiede, Flammenklinge, etc. aufmotzen, usw. Wozu braucht der eine dicke Rüstung? Wenn Dein Spieler einen Klopper in einer dicken Rüstung spielen will, sollte er vielleicht einen reinen Kämpfer (Elfen-Krieger) spielen... Und wie gesagt, alle Zauber auf sich selbst oder durch Berührung kann er ohne Abzug zaubern. In höheren Graden kann er aber auch mit dem Abzug auf EW:Zaubern leben, wenn er KR trägt. Gruß Shadow
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Warum musst Du den Wolf denn erschießen, um an die Haare zu kommen? Das Schaf wird ja auch immer geschlachtet, bevor es geschoren wird... Gruß Shadow
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moderiert Verwendung des Ogerhammers sinnvoll?
Shadow antwortete auf Teskal's Thema in Midgard-Smalltalk
So eine Waffe wird erst richtig effektiv, wenn man einen ordentlichen Rundumschlag gegen möglichst viele Gegner anbringen kann. Durch die größere Reichweite und den größeren Kontrollbereich kann man schon eine ordentliche Anzahl Gegner in Bedrängnis bringen. Jede Waffe für die richtige Gelegenheit... Gruß Shadow -
Der Klingenmagier hat wahrscheinlich ohnehin nur ein oder zwei Zauber bei Beginn, da er nur 1W6+1 Lernpunkte für Zauber bekommt. Wenn es dann noch Zauber sind, die nur auf ihn selbst wirken oder die durch Berührung auf andere wirken, hat er auch in KR keine Einschränkungen. Oft handelt es sich auch nicht um Kampfzauber, sodass er auch genug Zeit hat mal die Rüstung auszuziehen, zu zaubern und sie wieder anzuziehen. Oder er zaubert einfach mit WM-6... Daher würde ich am Anfang eher die stärkere Rüstung nehmen und ggf. nach dem ersten Abenteuer verkaufen und gegen was leichteres (z.B. LR) tauschen. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass ein SL etwas dagegen hat, wenn der Km statt der erwürfelten PR nur eine LR nimmt. Gruß Shadow
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Einschränkungen durch Metallrüstung beim EW: Zaubern beim Klingenmagier
Shadow antwortete auf MicSlower's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Der Klingenmagier hat wahrscheinlich ohnehin nur ein oder zwei Zauber bei Beginn, da er nur 1W6+1 Lernpunkte für Zauber bekommt. Wenn es dann noch Zauber sind, die nur auf ihn selbst wirken oder die durch Berührung auf andere wirken, hat er auch in KR keine Einschränkungen. Oft handelt es sich auch nicht um Kampfzauber, sodass er auch genug Zeit hat mal die Rüstung auszuziehen, zu zaubern und sie wieder anzuziehen. Oder er zaubert einfach mit WM-6... Daher würde ich am Anfang eher die stärkere Rüstung nehmen und ggf. nach dem ersten Abenteuer verkaufen und gegen was leichteres (z.B. LR) tauschen. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass ein SL etwas dagegen hat, wenn der Km statt der erwürfelten PR nur eine LR nimmt. Gruß Shadow- 2 Antworten
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Junggebliebene Ü30-Gruppe (1 x w, 3 x m), sucht eine/n Mitspieler/in. Wir spielen mit Begeisterung einmal pro Woche Midgard (M4). Gespielt wird in Worfelden, nähe Darmstadt, ca. 30km von Frankfurt/M, aber wir sind flexibel. Neulinge und alte Hasen sind gleichermaßen willkommen. Wir spielen kein Hack´n´Slay, sondern gemeinsames Rollenspiel als Gruppe. Bei Interesse bitte PN an mich … (mit freiwilliger Selbstauskunft und großem polizeilichem Führungszeugnis, etc.pp) ... Gruß Jens
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Auch wenn es mir in der Seele weh tut, dass Midgard-Sachen "verramscht" werden, hier mal für alle, die ihre Sammlung vielleicht noch vervollständigen wollen, die Schnäppchen im Pegasus-Shop: Corrinis-QB (Neuauflage) 4,99 EUR Buluga-QB 2,99 EUR Bestiarium 14,95 EUR KanThaiPan-QB (Neuauflage) 4,99 EUR Myrkgard-QB 2,95 EUR Abenteuer: Die Fahrt der schwarzen Galeere 2,99 EUR Ich kann nur empfehlen, das Corrinis-QB, da auch einige Stadtabenteuer in dem Buch sind, das Bestiarium (Pflicht für jeden SL) und die Fahrt der schwarzen Galeere enthält drei Abenteuer, wovon ich zwei sehr gut finde. Unschlagbar zu dem Preis. Gruß Shadow
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moderiert Freu-Strang - Thalassa ist da!
Shadow antwortete auf Alas Ven's Thema in Midgard-Smalltalk
Es sind dazu mehrere Abenteuer fertig vorbereitet. Ursprünglich sollten sie ja mit in den Band, aber das wäre dann zu umfangreich, respektive zu teuer geworden. Aktuell wird insofern geprüft, welche davon wie wann unters Volk gebracht werden sollen. Ciao, Dirk Das sind ja gleich zwei gute Neuigeiten innerhalb weniger Tage!!! Juchhuuh! Gruß Shadow- 75 Antworten
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