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Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank an HJ und alle, die sich um das Forum kümmern. Gruß Jens
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moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
Shadow antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Das hatten wir auch zeitweise. Meine Spieler haben mittlerweile mehr Angst vor ein paar Kobolden als vor einem Drachen. Dank einiger krit. Erfolge haben die Kobolde sich gehörig Respekt verschafft. Gruß Shadow- 807 Antworten
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Suche Gildenbrief 43, Abenteuer "Düstere Aussichten"
Shadow antwortete auf Azrael's Thema in Biete / Suche
Hi, PN ist unterwegs. Gruß Shadow -
Bei Charakter-Erschaffung bekommt jeder 1W6 SG und nach jedem Abenteuer kann der SL 1-2 SG pro Charkter verteilen, oder auch nicht. Die Regeln für SG würde ich direkt aus dem DFR von Midgard übernehmen. Gruß Shadow
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Anduin Weihnachtsgeschenk 2009 http://www.anduin.de/anduin2009/index.php/fanzine/articles/anduin-special-weihnachten-2009.html Gruß Shadow
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Ich lese den Schwampf meistens aus Zeitmangel nicht mit. Anderen wird es ähnlich gehen... Gruß Shadow
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Unterirdisch (aus "Die Fahrt der Schwarzen Galeere")
Shadow antwortete auf Adjana's Thema in MIDGARD Abenteuer
Es macht aber auch den Reiz des Abenteuers aus, wenn ein Teil der Gruppe in den Brunnen "springt" und die anderen erstmal nicht wissen, was mit ihnen passiert ist. Bei uns wurde die Gruppe (erwartungsgemäß) getrennt. Mit Zwiesprache konnten sie aber in Kontakt bleiben. Daher war die Trennung nicht ganz so dramatisch. Gruß Shadow -
Handgemenge - welche Handlungsfreiheit hat ein Festhaltender?
Shadow antwortete auf KageMurai's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Wenn mehrere Personen eine einzelne Person festhalten, würde ich auch noch fesseln als Handlung zulassen, ggf. mit einem EW:Seilkunst. Bei einer 1:1 Situation haben beide Kontrahenten nur "Losreißen" bzw. "Festhalten" als Handlungsmöglichkeiten. Gruß Shadow- 35 Antworten
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- festhalten
- handgemenge
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m4 - magie anderes Elfenfeuer aufs Thaumagral
Shadow antwortete auf aldal's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Naja, gegen die Waffe, auf die Elfenfeuer gezaubert wurde, schützt die Rüstung. Mit Elfenfeuer auf der Waffe erhöht sich zwar der Schaden, aber Rüstung schützt trotzdem weiterhin. Die Waffe bleibt ja trotz Verzauberung physisch vorhanden. Es wird nur einmal der Schaden des dann verzauberten Thaumagrals ermittelt und Rüstung schützt. So haben wir das gemacht, auch um es spielbar zu halten. Wer will, dass die Rüstung nicht schützt, kann Elfenfeuer ja immer noch ohne Thaumagral zaubern. Das macht z.B. bei Untoten Sinn, da Elfenfeuer hier mehr Schaden macht. Gruß Shadow- 17 Antworten
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- druide
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m4 - magie anderes Elfenfeuer aufs Thaumagral
Shadow antwortete auf aldal's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich habe Elfenfeuer auf dem Thaumagral (Kurzschwert) unserer Elfen-Hexe zugelassen. Dann macht das Kurzschwert halt 2W6 Schaden. Ist bei uns völlig ok. Sie kann Dämonenfeuer für 800 FP und Elfenfeuer für 1600 FP lernen. Da Elfenfeuer besser zu einer Elfe passt, wollte sie lieber Elfenfeuer für ihr Thaumagral. Da es keinen Unterschied macht, habe ich es zugelassen. Gruß Shadow- 17 Antworten
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Ich habe hier keine Midgard Bücher in Reichweite, bitte einmal aufzählen was diese bringen. Rindenhaut: Schützt wie KR 3 LP und wenn abgewehrt, auch 3 AP. Marmorhaut: wie Rindenhaut nur mit Faktor 4 Eisenhaut: wie Rindenhaut nur mit Faktor 5 Modifikationen wie Abzug auf Bewegungsweite, Gewandtheit und Verlust von Angriffs- und Abwehrbonus habe ich jetzt erstmal weggelassen. Das hast Du bei den normalen Rüstungen ja auch noch nicht mit drin. Wenn Du sie mit einbauen willst, sag Bescheid, dann suche ich Dir die Abzüge raus. Bitte beachte, dass bereits bei Hälfte LP auch nur max. die Hälfte AP gilt, nicht erst bei weniger als die Hälfte LP. Gruß Shadow
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Ein Kampf zwischen zwei Kämpfern mit Angriff +10 und Abwehr +11 dauert so ca. 12-15 Runden. Das erscheint mir sehr lange. Ich kann nicht erkennen, ob Du berücksichtigt hast, dass der Angreifer +4 auf seinen Angriff erhält, wenn das Opfer 0 AP hat. Vielleicht liegt daran die lange Kampfdauer. Gruß Shadow P.S.: Natürlich kann ich die Teamzugehörigkeit erkennen. Ich war wohl nur zu blind.
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Eisiger Nebel als Thaumagralzauber
Shadow antwortete auf Torfinn's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Eine solche Einschränkung fände ich auch ok. Gruß Shadow -
Person_1 mit der ID 1 Für die Übersichtlichkeit wäre es besser, die Anzeige "...mit der ID 1..." auszublenden. "Person_1" würde völlig reichen. Ich habe gerade einen Kampf mit insgesamt 10 Kämpfern in zwei Teams zu je 5 Kämpfern ablaufen lassen. Ich habe so ein bißchen den Überblick verloren, wer aus welchem Team noch lebt, da nirgends auftaucht, wer in welchem Team kämpft. Bei Kämpfen mit drei oder vier Parteien oder vielleicht sogar 100 Beteiligten wäre schon hilfreich, wer in wessen Team ist. Anstatt "Person_1" wäre eine Dropdownliste mit "Kämpfer, Ork, Zwerg, Oger, so ein paar Standardmonster halt" sehr hilfreich. Wenn diese dann noch automatisch durchnummeriert würden "Ork_1; Ork_2, Zwerg_1", etc., wäre das toll. Außerdem wäre es hilfreich, wenn man einfach auswählen könnte, dass z.B. Person_1 10x mit den gleichen Werten am Kampf beteiligt ist. So muss man nicht 10x die gleichen Werte eingeben. Weiter so! Das wird bestimmt gut. Gruß Shadow
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Eisiger Nebel als Thaumagralzauber
Shadow antwortete auf Torfinn's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ähnlich wie bei Blitze schleudern könnte der Thaumagral-Zauber nur auf 1 Feld oder eine bestimmte Anzahl Felder (z.B. immer 2x2) wirken. Dann wäre auch eine Verringerung der AP-Kosten ok. Gruß Shadow -
Habe es noch nicht getestet, aber nur so als Idee am frühen Morgen: Es gibt auch Wesen, die keinen oder "negativen" Schaden verursachen. Das müsste dann 0 Schaden sein. Gilt für Wesen ohne Schadensbonus z.B. mit Dolch (1W6-1) oder gar mit negativem Schadensbonus. Gruß Shadow
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Kämpfer 0 mit der ID 1 erhält -2 auf den EW:Angriff, da er weniger als die Hälfte seiner ursprünglichen LP besitzt. Kämpfer 0 mit der ID 1 erhält -4 auf den EW:Angriff, da er 0 AP besitzt. Mal an die Regelfreaks: Addiert sich der Abzug von -4 wg. 0 AP und -2 wg. weniger als 1/2 LP oder gilt nur der höhere Abzug von -4? Ich weiß es grad nicht auswendig... Gruß Shadow
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Die Idee, ist mir noch gar nicht gekommen, die statistische Nachhaltigkeit ist aber erst gegeben, wenn ich ALLE Midgard Kampfregeln umgesetzt habe (was noch eine lange, lange Zeit in Anspruch nehmen wird), da erst dann "realistisch" gekämpft wird. Aber die Idee merke ich mir und werde sie umsetzen - klingt gut. Bamba Lass doch die Kämpfe einfach beim Drücken des OK-Buttons in einem neuen Browser-Fenster ablaufen und nicht im gleichen, dann kann man einfach nochmal OK drücken und hat den gleichen Kampf nochmal, ohne die Werte nochmal neu eingeben zu müssen. Damit kann man einen Kampf beliebig oft wiederholen ohne dass der Aufwand besonders groß wird. Gruß Shadow
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Das gehört aber nicht in diesen Strang. Hier soll nur die Sammlung neuer Thaumagralzauber erfolgen. Gruß Shadow
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Zauberschild + Feuerkugel = unausgewogen?
Shadow antwortete auf Nicomedes's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das sehe ich anders. Die Feuerkugel entsteht außerhalb des Zauberschilds, genauso als wenn der Zauberer durch eine Fensterscheibe schaut oder mit Sehen von Verborgenem durch eine Tür oder magisch erschaffene Steinwand schaut und auf der anderen Seite eine Feuerkugel erschafft. Der Zauberer hat hier keine Wahl die Feuerkugel dort entstehen zu lassen, wo er steht. Sie entsteht immer in 1m Entfernung von ihm. (Im Zweifelsfall halt 1m über ihm. ) Wenn die Feuerkugel explodiert muss der Zauberer allerdings ein Zauberduell zwischen seiner Feuerkugel und dem Zauberschild ausführen. Bei gleichem EW:Zaubern für beide Zauber ein mutiges Unterfangen... Als Trost: Wenn die Feuerkugel gewinnt, erleidet der Zauberer nur 3W6 Schaden, da die Feuerkugel ja 1m von ihm entfernt ist. Gruß Shadow- 19 Antworten
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- feuerkugel
- m5 - sonstige regeltext
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Zauberschild + Feuerkugel = unausgewogen?
Shadow antwortete auf Nicomedes's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Meinst du vielleicht Zweite Haut? Die Feuerkugel ist kein Informationszauber... Nur so zur Info: Schwarze Zone schützt grundsätzlich vor Umgebungszaubern, Zweite Haut vor Körperzaubern und wegen der Vollständigkeit schützt Geistesschild vor Geisteszaubern. Gruß Shadow- 19 Antworten
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- feuerkugel
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Verglichen mit Geistesschild ist der Zauber mit 800 FP recht teuer (Geistesschild kostet 1.000 FP). Außerdem schützt Geistesschild entweder garnicht oder zu 100%, je nach Wurf auf ABW. Trotzdem hat man noch seinen normalen Resistenzwurf, wenn Geistesschild versagt. Macht über das Selbst schützt zwar nur gegen Angst, ist aber auch ziemlich billig zu lernen. Dafür schützt er 100% gegen Angst. Vergleichbare Zauber wären z.B. auch Göttlicher Schutz vor dem Bösen oder Göttlicher Schutz vor Magie. Dein neuer Zauber sollte irgendwo dazwischen liegen. Entweder lässt Du die Stufe, AP-Kosten und Lernkosten so, dann wäre aber ein Zuschlag von +8 auf den WW:Resistenz angemessen oder sogar ein 100% Schutz gegen die Zauber oder der Zauber sollte insgesamt billiger sein (Stufe, Lernkosten, AP-Verbrauch). Gruß Shadow
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Sehen in Dunkelheit als Thaumagralzauber
Shadow antwortete auf Shadow's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Bisschen dünn, oder? Es feht zum Beispiel die Angabe, welche Klassen den Zauber aufbrennen lassen können. Außerdem ist 60 Minuten gegenüber 10 Minuten extrem heftig! Und ich würde es außerdem nur für Thaumagrale empfehlen, die man am Körper trägt, z.B. Schmuck, aber keine Waffen (Was, wenn die aus der Hand geschlagen wird? Kann man dann noch sehen?) Bitte mehr Details! Also zunächst wirkt SiD normalerweise 30 Min. und nicht 10 Min.! Warum sollte der Zauber enden, wenn das Thaumagral nicht mehr beim Zauberer ist? Das wäre mir neu... Nur Klassen, die SiD lernen können, können ihn auch als Thaumagralzauber haben. Das reicht für mich. Gruß Shadow -
Sehen in Dunkelheit als Thaumagralzauber
Shadow erstellte Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Hi, mein Vorschlag: Sehen in Dunkelheit 50 EP 500 GS ABW: +0 ZD: 1 Sec. WD: 60 Min. Wird bei uns in der Gruppe bereits genutzt. Gruß Shadow -
Wie kommst Du darauf? Gruß Shadow