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Shadow

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  1. Sie verpufft ohne weitere Wirkung, würde ich sagen. In der Spruchbeschreibung steht nur: "...wobei er allerdings von Wänden und geschlossenen Türen aufgehalten wird.", nichts weiter! Und: "Nach Ende der Wirkungsdauer verblaßt die Lebensenergie." Also ich denke nicht, dass die Energiewelle nach dem Auftreffen auf eine Wand verpufft. Torfinn Ich sehe das genauso wie bei Todeshauch. Der breitet sich auch 1 Minute lang mit 3m pro Runde aus. Wenn eine Tür im Weg ist, die während der Wirkungsdauer geöffnet wird, breitet er sich weiter aus. So sehe ich das auch beim Ring des Lebens. Nur so am Rande: 3m pro Runde ist schon ziemlich langsam. Eine "Schockwelle" stelle ich mir schneller vor. Gruß Shadow
  2. Du scherst hier über einen Kamm, was getrennt betrachtet gehört. Es gibt zwei Aspekte: die Charaktererschaffung und das eigentliche Spiel. Im Spiel gibt es keine Kompromisse (es sei denn als Gruppenentscheidung), die Regeln werden eingehalten und die Spannung im Spiel kommt sicher auch daher, ob eine Aktion gelingt oder nicht. Die Charakterschaffung ist die Basis für das Spiel. Mein Avatar auf Midgard. Wenn ich dabei nicht irgendetwas, sondern etwas bestimmtes spielen möchte, warum soll ich mich dann allzusehr an den Zufall ketten? Hier sind wir wohl unterschiedlicher Meinung. Das ist auch okay so. Jeder wie er will. Aber das gehört nicht hierher. Gruß Shadow
  3. "Befugt-Tiere-Zwerge" bedeutet, dass Thaumagramm wird von allen Lebewesen ausgelöst, die weder Tier (tierische Intelligenz) noch Zwerg sind. Wahrscheinlich war der Thaumaturg ein tierfreundlicher Zwerg... Gruß Shadow
  4. "Aufgehalten" ist doch ein eindeutiges Wort . Daher bleibt der Ring vor der Wand oder der Tür stehen. Wenn die Tür dann während der Wirkungsdauer geöffnet wird, kann der Ring sich durch die Türöffnung weiter ausbreiten. Gruß Shadow
  5. Wenn ich Deine Postings hier so lese, frage ich mich, warum Du überhaupt Regeln brauchst? Jeder kann das spielen wie er will und gewinnen macht mehr Spass, darum gewinnen immer nur alle. Die Würfel spielen da keine Rolle. Merkwürdige Einstellung für ein Spiel, dessen interessanter Aspekt des Zufalls (in Form der Würfel) bei Deiner Form des Rollenspiels offenbar völlig außen vor bleibt. Naja, jeder wie es ihm gefällt. Aber das gehört schon nicht mehr hierher... Bei uns werden Charaktere nach den Regeln erschaffen. Jeder würfelt allerdings die Grundwerte für drei Charaktere aus. Einer dieser Charaktere ist dann die Basis für die weitere Erschaffung. Die erwürfelten Grundwerte dürfen frei verteilt werden auf Stärke, Geschick, etc. Wenn ein Spieler schon einen bestimmten Charakter im Kopf hat und die Würfel vermiesen diesen Charakter, dann wird ein bißchen "angepasst". Das kommt aber selten vor. Die Herausforderung in unserer Runde ist es, einen Charakter zu spielen, wie ihn der Zufall (die Würfel) geschaffen haben. Ein häßlicher oder ungeschickter oder schwacher Charakter kann auch ein Held sein. Das Hineinversetzen in unterschiedliche Charaktere ist dabei die Herausforderung. Gruß Shadow
  6. Das war auch mein erster Gedanke. Jeder, der Anführer sein möchte, kann mal einige Spielabende lang ausprobieren, wie es läuft. Wenn jeder dran war, ist eine Wahl sinnvoller, da jeder besser einschätzen kann, was auf ihn zukommt. Die Kompetenzen des Anführers sollten aber klar geregelt sein. Welche Entscheidungen muss / soll er treffen? Wenn alle in der Gruppe sich darauf geeinigt haben, gibt es hinterher weniger Streit. Gruß Shadow
  7. Ich hatte mir die Wirkung des Zaubers eher so vorgestellt, dass der Ring nicht auf dem Feld vor der Wand stehen bleibt, sondern eher in der Wand verschwindet. Das ist das Problem mit Vorstellungen und der Zauberbeschreibung. In der Beschreibung des Zaubers steht ausdrücklich, dass der Ring von Wänden, etc. aufgehalten wird. Da die Wirkungsdauer (WD) 1 Min. ist, bleibt der Ring bis zum Ende der WD vor der Wand "hängen". Es ist also theoretisch möglich längere Zeit von den Ring berüht zu werden. Im Übrigen dürfte es ziemlich egal sein, ob der Ring von innen nach außen oder umgekehrt durchquert wird, Schaden gibt es einmalig, so oder so. Gruß Shadow
  8. Ich finde ja, jeder Con-Neuling muss zunächst eine Lehre absolvieren. Die Lehre dauert drei Con-Besuche und wird von einem Con-Meister überwacht. Erst wenn der Lehrling die Prüfung zum Con-Gesellen erfolgreich vor der Con-Gilde abgelegt hat, darf er eigenständig Cons besuchen und sich dort als Spieler anbieten. Teil der Lehre ist natürlich, seinem Con-Meister nicht von der Seite zu weichen, außer zum Ausführen von Diensten (Chips & Cola nachkaufen, etc.). Das der Lehrling das DFR, ARK, KOM, MdS und BEST auswendig zu lernen hat, ist ja wohl selbstredend. Die theoretische Abschlussprüfung besteht dann darin, 100 Fragen des Regelwerks mit Bezug zu den vorhergehenden Auflagen von Midgard zu beantworten. Außerdem müssen die Daten, Teilnehmerzahlen und die Titel der Abenteuer ALLER bisher erfolgten Cons parat sein, da sie stichprobeartig abgefragt werden können. Die praktische Prüfung aller Lehrlinge besteht dann darin, 72 Stunden (oder einen kompletten Con lang) am Stück wach zu bleiben und zwar in einem Schnarcher-Zimmer, wo geraucht wird und alle mindestens mit 2 Promille ein Hack´N`Slay-Abenteurer im Colarausch überleben müssen. Shadow
  9. Wenn ich ein neues Rollenspiel ausprobiere, ist der erste Charakter meist ziemlicher Murks. Mit etwas Erfahrung im neuen System lässt sich ein neuer Charakter einfacher nach den jeweiligen Bedürfnissen erschaffen. Ich kann daher auch nur empfehlen: Spielt Runenklingen ruhig erstmal mit den vorgefertigten Charakteren, damit ihr ein Gefühl für Midgard bekommt. Runenlingen wurde ja gerade dafür erschaffen. Neue Charaktere und andere Abenteuer könnt ihr dann immer noch spielen. Gruß Shadow
  10. Wir sind gerade auf der Suche nach "Der weinende Brunnen". Gruß Shadow
  11. Ich habe aus dem Thread zu dem Abenteuer "Hexerjagd" die Idee aufgegriffen, die Lose nachzubasteln. War viel Arbeit, die 40 kleinen Scheißerchen alle einzeln zu rollen und mit einem kleinen Stück Klebestreifen zu verkleben. Hat aber meiner Gruppe Spass gemacht, die Lose zu ziehen. Gruß Shadow
  12. 2 Zauber = 2 x Schaden. Wenn Du drei Feuerlanzen abbekommst, bekommst Du auch 3 x Schaden... Gruß Shadow
  13. Ich interpretiere die Spruchbeschreibung so: Der Ring breitet sich in Räumen bis an die Wände aus. Wenn nun ein Untoter bis an die Wand zurückweicht, steht er irgendwann mit dem Rücken zu Wand und damit genau dort, wo der Ring des Lebens endet. Dadurch berührt er den Ring unweigerlich und erleidet einmalig 4W6 Schaden. Da er sich evtl. nicht wegbewegen kann (aus welchen Gründen auch immer, Platzmangel, etc.) erleidet er in der nächsten Runde nicht nochmals Schaden durch den Ring, obwohl er ihn evtl. weiterhin berührt. Da hier in der Spruchbeschreibung ausdrücklich erwähnt wird, dass der Untote nur einmalig Schaden erleidet, ist er danach gegen weiteren Schaden dieses Rings immun. Ein erneut gezauberter Ring des Lebens verursacht natürlich erneut Schaden. Gruß Shadow
  14. Heißt es nicht auch "...wenn man einem schlafenden Vampir einen Holzpflock ins Herz treibt..." oder irre ich mich da jetzt. Gruß Shadow
  15. Das Verwesungssalz. Wirkt wie Hauch der Verwesung (und stinkt auch so ). Gruß Shadow
  16. Naja, Zaubersalz besteht glaube ich aus einem "Grundsalz", wohl so einer Art feines Kristallpulver oder sowas. Für jedes Zaubersalz wird dann noch irgendwas spezielles hinzugefügt (sozusagen die "Materialkomponente"). Ich habe jetzt nicht genau nachgelesen, aber so stelle ich mir das vor. Oder es ist einfach nur ein Zusatzstoff, der zusammen mit dem Buch gefunden wird, und einfach dem Zaubersalz beigemischt wird. Dadurch wird das Zaubersalz besonders effektiv, haftet besser, länger oder irgendwas. Entweder gibst Du das Rezept für diesen neuen tollen Zusatzstoff raus oder nur eine begrenzte Menge. Gruß Shadow
  17. Das mit dem Pfeil lässt sich doch ganz einfach lösen: Ein Pfeil mit unmagischer Metallspitze kann den Vampir einfach nicht verletzen, da Vamipre nur durch magische Waffen getroffen werden können. Bei einem magischen oder geweihten Pfeil kann man ja weiterhin diskutieren, aber bei mir würde das nicht funktionieren. Gruß Shadow
  18. Ich habe schon Bücher verteilt, die verschiedene Zaubersprüche enthalten. Das Lernen aus diesen Büchern geht dann nur im Selbststudium, aber je nach Qualität des Buches spart der Zauberer 10-20% der EP, erhält aber die vollen FP gutgeschrieben. Nach dem Lernen kann ein solches Buch dann noch gewinnbringend an eine Magiergilde verkauft werden. Eine nette Belohnung wäre auch noch eine besondere Grundzutat, aus der die Zaubersalze hergestellt werden, die das Salz besonders "stark" machen und z.B. -4 auf den WW:Resistenz geben. Gruß Shadow
  19. Ich habe der Priesterin in unserer Runde ab Beginn der Queste alle Mali gestrichen. Die Queste an sich ist schließlich schon gefährlich genug, da muss nicht auch noch ein Abzug auf Zaubern drauf. Gruß Shadow
  20. Ah, ok. Dann habe ich noch eine Frage: Gilt die o.g. offizielle Antwort für alle Zauberer, die Tiergestalt beherrschen? Oder wird eine Unterscheidung zwischen Schamanen, Druiden, Fian (nur ein zauberkundiger Kämpfer!), etc. getroffen? Falls eine Unterscheidung getroffen wird, für welche Zauberer gilt die offizielle Regel und welche Regel gilt für die anderen Zauberer? Gibt es einen Grund, dass sich die Zaubermaterialien mitverwandeln, aber andere Ausrüstung nicht? Danke schon mal. Gruß Shadow P.S.: Wäre die offizielle Antwort nicht auch was für "Ein Blick in Moogras Gesicht"?
  21. Echt? Kannst Du bitte einen Link posten, wo die offizielle Antwort bereits gegeben wurde? Ich habe trotz Suchen nichts gefunden. Die Diskussion würde mich aber interessieren. Danke. Gruß Shadow
  22. Genau das dachte ich auch, bevor ich Deinen Beitrag gelesen habe. So würde ich es auch handhaben. Gruß Shadow
  23. Ich finde, es gibt zu wenige Abenteuer für Todeswirker. In unserer Runde ist der Todeswirker mittlerweile Grad 8 (und das trotz Berserkergang+15!). Er stammt aus den Küstenstaaten (Parduna), lebt aber in Corrinis. Ein Teil des Ordens der weißen Rose hat sich abgespalten und eine "Zweigstelle" in Corrinis aufgemacht. Der abgespaltene Orden des Kranich ist noch recht klein. Anführer ist Jan Hollund, ein hochgradiger Todeswirker. Toll wäre eine Idee / Abenteuer in Corrinis, am besten mit einem Attentat oder einem klaren Auftrag, den man planen muss. In der Gruppe ist noch eine Elfenhexe Grad 8 (Feuerhexe mit Atir als Mentor), eine Fian Grad 5 auf Wanderschaft, ein Hexenjäger Grad 5 und eine Halblings-Druidin Grad 8 (NSC). Gruß Shadow
  24. Das spielen wir genauso und hat sich auch bei uns bewährt. Gruß Shadow
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