-
Gesamte Inhalte
1440 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Shadow
-
Regel Vorschlag zu Au,pa,Wk,Sb die Zweite
Shadow antwortete auf Darvin Kupferhorn's Thema in Testforum
Guter Vorschlag. Auffällig finde ich, dass Du 8 negative Auswahlmöglichkeiten und nur 1 positive Auswahlmöglichkeiten in Deiner Abstimmung hast... "Blau" müsste eigentlich "Grün" sein, ansonsten sehe ich "blau" mal als neutral an. Gruß Shadow -
moderiert Welche Grade spielt ihr am liebsten?
Shadow antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard-Smalltalk
Die meisten reinen Kämpfer sind für mich ab Grad 6 oder 7 langweilig geworden. Ich spiele am liebsten Zauberer. Ein "hochgespielter" Charakter macht in jedem Grad Spass, da jede Entwicklungsstufe ihren eigenen Reiz hat. Es kommt nur darauf an, ob der SL die Herausforderungen dem Grad des Charakters anpassen kann. Wenn das passt, ist der Grad egal. Gruß Shadow -
Wenn eine Runde zum Zaubern kein Problem ist, empfehle ich 10 Blitze auf den Angreifer oder Donnerkeil / Feuerlanze, wenn weniger AP aufgewandt werden sollen. Auch ein Wand-Zauber kommt immer gut als Schutz. Feuerkugel mit einem Stein des schnellen Feuers verschafft auch Platz. Im Nahkampf diverse Berührungszauber wie Vereisen, Versteinern oder Sturmhand. Ganz fies ist Pestklaue. Bei untoten Bösewichten ist Macht über Leben der Killerzauber. Mit mehr Zeit zum Zaubern auch mal ein Namenloses Grauen oder eine Lähmung. Und damit der Bösewicht fliehen kann ein Versetzen, am besten auch mit einem kleinen Stein des Ortswechsels. Auflösung löst die meisten Probleme. Feuerregen oder Hagel für eine Schlacht oder viele Gegner im Freien, wenn es Große Magie sein darf. Sei nicht zu fies zu Deinen armen Spielern. Gruß Shadow
-
Die Karte ist wirklich Spitze! Vielen Dank! Gruß Shadow
-
Das bedeutet, dass ein Vampirnebel auch eine Feuerwand passieren kann, ohne Schaden zu nehmen? Was passiert eigentlich mit dem Nebel, wenn der Vampir seine Ruhestätte nicht aufsuchen kann, z.B. weil er in einem Luftdichten Raum gefangen ist oder von fließendem Wasser eingekreist ist? Gruß Shadow Der Vampir ist dann gefangen. Siehe auch Mfg Yon Mir ging es um den Fall eines Vampirs, der im Kampf alle LP verloren hat und sich deswegen ausruhen muss. Er verwandelt sich automatisch in einen Nebel und sucht seine Ruhestätte auf. Was passiert jetzt mit dem Vampir, der "gefangen" ist und seine Ruhestätte nicht aufsuchen KANN? Sterben kann der Vampir ja nicht, aber eigentlich müsste sein Dasein in Nebelform fristen, bis er befreit wird, damit er sich ausruhen kann und wieder körperliche Form annehmen kann. Meinungen dazu? Oder vielleicht gibt es ja im MdS oder BEST eine Lösung, die ich nicht gesehen habe... Gruß Shadow
- 96 Antworten
-
Das bedeutet, dass ein Vampirnebel auch eine Feuerwand passieren kann, ohne Schaden zu nehmen? Was passiert eigentlich mit dem Nebel, wenn der Vampir seine Ruhestätte nicht aufsuchen kann, z.B. weil er in einem Luftdichten Raum gefangen ist oder von fließendem Wasser eingekreist ist? Gruß Shadow
- 96 Antworten
-
Aha. Vielen Dank für die schnelle Antwort. Gruß Shadow
-
Ich kenne diese Poster leider nicht. Was gibt es denn für Motive? Eine kleine Miniaturgraphik (wenn vorhanden) würde mir die Entscheidung erleichtern... Gruß Shadow
-
Da hätte ich auch Interesse. Wiesbaden ist nicht soweit weg von mir. Sonntags habe ich auch meistens Zeit und das Alter passt auch. Bitte PN an mich, wenn ihr noch jemand sucht. Gruß Jens
-
Zauberer und Kämpfer - wer hat in eurer Gruppe tendenziell mehr GFP?
Shadow antwortete auf Kataphraktoi's Thema in Spielsituationen
Kämpfer sammeln ihre meisten EP in Kämpfen, Zauberer können auch außerhalb von Käpfen viel Zaubern. Wenn in einer Runde Kämpfe nicht so oft vorkommen, haben Zauberer sicherlich einen kleinen Vorteil. Bei uns haben die Zauberer auch einen kleinen GFP-Vorsprung. Wie aktiv der einzelne Spieler ist, spielt sicherlich auch eine Rolle. Gruß Shadow -
Also ich wollte die beiden Insignien nicht mittels einer magischen Hand über einen Drachen beziehungsweise einen Säuresee werfen. Liebe Grüße, Fimolas! Ist aber immer noch besser als mit niedrigem Erfolgswert an einem Drachen vorbeizuschleichen... Gruß Shadow
-
Nein, nicht Verjüngen, sondern Bannen des Todes und nicht 7x, sondern 9x. Gruß Shadow
-
Tja, den Zauber gab es damals, als das Abenteuer publiziert wurde, noch nicht. Eventuell sollte man deshalb hier weitere Schwierigkeiten einbauen. Damals gab es zwar noch kein Heranholen, aber Macht über Unbelebtes. Ist zwar nicht ganz so gut, geht aber auch. Gruß Shadow
-
Ich glaube nicht, dass es eine "gute" Gesellschaft gibt, die Verbrecher mit schwarzer Magie die Lebenskraft entzieht, denn Bannen des Todes ist nichts anderes. In meinem Midgard zumindest gibt es so etwas nicht. Gruß Shadow
-
Nur mal so zur Erinnerung: Beim Bannen des Todes raubt man einem Menschen viele Jahre seines Lebens. Um zum Todlosen zu werden, muss man das 9!mal machen. Wenn das nicht böse ist... Gruß Shadow
-
Wie wirkt Beschleunigen auf z.B. Balancieren?
Shadow antwortete auf Ma Kai's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Bei den Mali für Balancieren wird von normaler Geschwindigkeit für Menschen (B24) ausgegangen. So sehe ich das. Wenn jetzt ein Wesen schneller ist, aus welchem Grund auch immer, hat es natürlich entsprechend höhere Abzüge. Ein Halbling z.B. könnte vermutlich ziemlich normal über einen schmalen Steg laufen (z.B. mit B12), wobei ein normaler Mensch hier gerade mal auf B/2 (auch B12) kommt. Beide hätten bei mir den gleichen Abzug. Bei diesen Abzügen spielt natürlich die Größe des Wesen, das balanciert eine Rolle. Eine Fee hat da sicher andere Abzüge als ein Oger, egal ob die Fee rennt (B8) oder langsam läuft (B2). Bevor mich wieder jemand belehren will: Ich weiß, Feen können fliegen. Beschleunigt würde ich immer von der tatsächlichen (beschleunigten) B ausgehen und den Vergleich mit dem Durchschnittsmensch nehmen. Die Geschwindigkeit wird aufgepeppt und nicht die Reflexe, der Gleichgewichtssinn oder das "Können" im Balancieren. Daher: Wer schnell rennt, fliegt schnell auf die . Dies ist allerdings meine persönliche Interpretation. Gruß Shadow- 16 Antworten
-
- balancieren
- beschleunigen
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Das ist ein netter Ansatz. Gefällt mir gut. Gruß Shadow
- 39 Antworten
-
- m5 - sonstige regeltext
- verkleinern
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Es veränder nicht die Struktur, aber weil es kleiner wird, ist es halt nicht mehr so stabil. Eine Lederschnur kann nunmal nicht der gleichen Belastung standhalten, wie ein Ledergürtel... Gruß Shadow
- 39 Antworten
-
- m5 - sonstige regeltext
- verkleinern
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Wenn beim Wachsen die Rüstung gesprengt wird, weil die Lederriemen, die die einzelnen Rüstungsteile zusammen halten reißen, dann gilt gleiches wohl auch für Verkleinern. Die Lederriemen werden ja eher noch instabiler, wenn sie kleiner werden und reißen dadurch auch leichter. Gruß Shadow
- 39 Antworten
-
- m5 - sonstige regeltext
- verkleinern
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Auf so eine Idee kann nur eine Frau kommen... Wenn Frau zuerst den Käfig ohne Wäsche verkleinert, kann sie besser abschätzen, wieviel Platz noch für Wäsche übrig ist. Entsprechend viel Wäsche kann sie ja dann in den "Trockner" reintun. Interessanter finde ich, wenn ein Lebewesen in dem Käfig eingesperrt ist. Wieviel Schaden das Wesen im Käfig erleidet hängt dann wahrscheinlich vom vorhandenen Platz im Käfig ab und wie stabil der Käfig ist. Gruß Shadow
- 39 Antworten
-
- m5 - sonstige regeltext
- verkleinern
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Also wenn ich alle Kosten auflisten müsste, komme ich wahrscheinlich auch auf einen ansehnlichen Betrag. Wir spielen meistens bei uns. Dadurch entstehen mir auch so Kosten wie für Strom (Licht), Toilettenbenutzung, Pizza, Kugelschreiberabnutzung, Papierverbrauch, usw. Für die Regelwerke, Abenteuer, usw. ist das eher wenig. Ich kaufe, was ich in die Finger bekomme. Cons besuche ich nur selten. Aber mehr als 100,00 € pro Monat werden es im Durchschnitt sicher nicht. Gruß Shadow
-
Die Gruppe befand sich nicht in einer Sackgasse. Der Kampf fand in Raum 15 statt. Dieser Raum hat drei Ausgänge, wobei die Gruppe den Weg zu Samiels Schrein mit einer Steinwand verschlossen hatte. Der 2.Gang endet in einer Sackgasse in einem Lagerraum und der 3.Weg war die einzige Möglichkeit für den Zirkel zur Gruppe zu kommen. Im ersten Anlauf hat der Zirkel die Gruppe unterschätzt und im zweiten Anlauf lief es für beide Seiten nicht gut. Der Zirkel setzt jetzt zur dritten Welle an und die Gruppe ist fast am Ende. Außerdem wollte der Zirkel bei mir die Gruppe garnicht erst bis zu Samiels Schrein kommen lassen. Wer weiß, was die da alles anstellen. Und außerdem dürfen sie den Stab nicht finden. Die Polizei wartet ja schließlich auch nicht, bis der Einbrecher aus dem Haus kommt, sondern geht rein und holt ihn! Für meine Gruppe ist Flucht übrigens keine Option und dementsprechend kämpfen sie dann auch... Gruß Shadow
-
Wir haben an drei Abenden Informationssuche und Kennenlernen von Arkendale gespielt. Es wurde schnell klar, dass hier etwas nicht stimmt. Auch der Verdacht, die Syress führe etwas im Schilde, kam auf. Das Ausgrabungsgelände haben sie unglaublicherweise nicht betreten. Zwei Gruppenmitglieder sind sogar zum Kloster nach Loch Fyr gereist, um dem Gerücht über die entführte Nonne nachzugehen. Beim Dorfältesten haben sie den Enkel geheilt, der sich an einem aufgeschürften Knie eine Wundinfektion zugezogen hatte. Dadurch haben sie einige Informationen erhalten. Es wurde mit so ziemlich jedem geredet, der ihnen in die Finger kam. Mehr als ein paar wilde Theorien haben sie sich aber nicht zusammenreimen können. Am 3. Abend hat die Gruppe (Elfenhexe Gr.8, Todeswirker Gr.7, Priesterin Krieg Gr.7, Barde Gr.6, NSC Halblingsdruidin Gr. 8) dann den Bäcker Brymer, Kilburn und Osmond, den Gerber in der Bäckerei verschwinden sehen. Nachts sind sie dann über die Außenklappe in den Keller der Bäckerei eingebrochen und haben im Tiefkeller die Geheimtür gefunden. Im Gang dahinter haben sie sich nur kurz umgesehen und sind dann fast entdeckt worden, weil Osmond Geräusche gehört hat (die Gruppe war nicht gerade leise) und hat nachgesehen. Er hat zwar nur den Lichtschein im Gang gesehen, aber das reichte auch, um misstrauisch zu werden. Also ist die Gruppe wieder raus. Sie wollten als Rückszugsmöglichkeit ein Seckseck für Versetzen vorbereiten, was sie dann am nächsten Abend auch getan haben. Da der Zirkel misstrauisch war, hat Myrwaine als Feldermaus sie nachts beobachtet, wie sie in die Bäckerei eingebrochen sind. Obwohl sie bemerkt hatten, dass die Fledermaus sie beobachtet, sind sie in den Keller. Dort hat es dann auch nicht lange gedauert, bis sie beide Fallgruben mit den Todesbestien "entdeckt" haben. Die beiden Kämpfe haben sie schon ein wenig geschwächt. Mit viel Mühe haben sie die Gruben wieder verschlossen und sind weiter. Nach Durchsuchung des Labors haben sie die Lagerräume durchsucht. Inzwischen waren Myrwaine, Brymer, Osmond, Kilburn und einige Dörfler als Unterstützung zum Angriff versammelt. Bis dahin hatten sie die Gruppe als mittelmäßig eingestuft, sodass nicht der ganze Zirkel mobilisiert wurde. Der Kampf fand im Raum mit dem Wasserbecken und den angrenzenden Gängen statt. Brymer, Osmond und einige Dörfler wurden mittels Steinwand in einem Gang "eingesperrt". Myrwaine entkam als Fledermaus in die Bäckerei nachdem Kilburn und einige Dörfler (ihre Unterstützung) getötet wurden. Eine Feuerkugel mit B24 hatte die Vampirin zur Flucht veranlasst. Die Gruppe hat sich im Lagerraum verschanzt und sich mit Steinwänden weitere Zeit erkauft. Myrwaine hat natürlich den Rest des Zirkels zusammen gerufen und eine Stunde später wurde wieder zum Angriff geblasen. Geschickt hat die Gruppe sich positioniert und nur einen Zugang zum Raum freigelassen. Einige Dörfler sind einfach reingerannt und wurden niedergemetzelt. Bei diesem Kampf hatte ich Myrwaine, Morley, Eswen, Dhugal, 2 Waffenknechte, Delinda, Romilda und ca. 10 Dörfler zur Verfügung. Das war ein echt harter Kampf. Myrwaine hat es sogar einmal geschafft die ungeschützte Priesterin mit 10 Blitzen zu erwischen, was sie fast getötet hätte. Nur dank des Todeswirkers (Bersergang+15) wurden viele Gegner getötet. Die Elfenhexe hat mit ihrem Kurzschwert aus lauter Verzweiflung sogar zweimal versucht Myrwaine zu köpfen und anschließend die Vampirin soweit verletzt, dass sie mit 2 LP gerade noch als Nebel entkommen konnte. Jetzt sitzt die Gruppe fest. Der Todeswirker ist mit 2 LP und gebrochenem Bein zusammengebrochen, die Bardin hat innere Verletzungen und auch die anderen sind ziemlich am Ende. Da inzwischen Morgen ist, sitzt die Vampirin in der Bäckerei fest (tja, das Sonnenlicht...). Die Steinwand, die Brymer, Osmond und ein paar Dörfler auf der anderen Seite in Schach hält, verschwindet auch in ein paar Minuten... Die Lage ist noch nicht aussichtslos, aber ich bin gespannt, was sie weiter machen werden. Ich habe mir überlegt, dass die Vampirin in der Bäckerei wartet, bis die ersten Kunden kommen und über diese werden noch ein paar Samiel-Anhänger zusammen getrommelt. Da Myrwaine, Brymer und Orric (die drei Anführer) noch am Leben sind und die Gruppe "gefangen" ist, gibt der Zirkel noch nicht auf. Wer das Abenteuer etwas entschärfen will, sollte Adjanas Tip folgen und aus Myrwaine eine normale menschliche Hexe machen. Blitze schleudern mit unendlich AP ist echt heftig! Außerdem wird Myrwaine Orric mittel Zwiesprache wecken und ihn über die Lage informieren. Ich bin mir hier nur nicht sicher, ob die dicke Stein-/Erdschicht zwischen der Bäckerei und Orrics Sarg das verhindert... Ich werde weiter berichten. Gruß Shadow
-
So ähnlich wollte ich das auch machen. Gibt es andere Meinungen dazu?
- 21 Antworten
-
- feuerkugel
- feuerschild
-
(und 3 weitere)
Markiert mit:
-
Was passiert eigentlich, wenn ein Zauberer eine Feuerkugel durch einen Feuerschild hindurch bewegt (absichtlich oder versehentlich)? Verpufft die Feuerkugel einfach und sie erlischt oder explodiert sie? Wieviele Punkte würdet Ihr dafür dem Feuerschild abziehen? Die Feuerkugel wird auf keinen Fall auf der anderen Seite des Feuerschilds ankommen. Das ist mir klar. Mir geht es nur darum, wieviele Punkte der Feuerschild verliert und was genau mit der Feuerkugel passiert (einfach plopp aus oder Explosion). Aus der Spruchbeschreibung von Feuerschild und Feuerkugel ist leider nichts zu entnehmen. Gruß Shadow
- 21 Antworten
-
- feuerkugel
- feuerschild
-
(und 3 weitere)
Markiert mit: