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So, am Samstag haben wir das Abenteuer fast beendet. Hauptsächlich haben sich die Abenteurer im Festungshaus aufgehalten. Dort hat sie der Druide mit ein paar geschickt platzierten "Tierisches Handeln --> Spatz" geärgert. Nachdem sie vorher in Raum 12 durch den Fußboden gebrochen sind, war da natürlich von unten aus Raum 3 Tageslicht zu sehen. Daher sind sie als Spatz dann die Treppe raufgeflattert und haben versucht aus dem Fenster zu fliegen. Das hat zum Glück wegen der Enge des Fensters und dem Loch im Fußboden vor dem Fenster nicht geklappt. Es hat einige Zeit gedauert, bis sie gemerkt haben, was vor sich geht. Nachdem der Druide die Zauberin gelähmt hatte, sind sie erstmal abgezogen. Mit Zaubern um sich werfen, wenn man wegen der Liniekreuzung keine AP verbraucht, ist echt richtig lustig. Im Dorf haben sie nach dem Geist gefragt und Wulfstan hat sie dann letztlich auch begleitet, sodass Aswens Geist erlöst wurde. Im Kerker haben sie dann die Geheimgänge entdeckt und den Druiden geschickt von zwei Seiten eingekreist. Dank Lähmung konnte er lebend gefasst werden. Es ist allerdings keiner auf die Idee gekommen, den gesamten Keller aufzugraben oder nach einem Zugang in die Tiefe zu suchen. Die Festung steht daher noch. Bin mal gespannt, was sie mit dem gefangenen Druiden machen und der Geisterhund beschäftigt sie auch noch, da sie ihn bisher nur aus der Ferne gesehen haben... Gruß Shadow
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Haben die Abenteurer die riesige Steinplatte angehoben oder tatsächlich den Boden bis in 80cm Tiefe aufgegraben? Meine Spieler würden niemals auf die Idee kommen, so tief zu graben, aber ich werde auch immer wieder von Ihnen überrascht... Gruß Shadow
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Genau müsste ich erst suchen, aber ich würde im Bestiarium anfangen.
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Deshalb hat er ja vorher auch zwei Feuerwände gezaubert. Gruß Shadow
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:lachen:
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Dann ist die Antwort eindeutig: NEIN! Mit einem Erkennen von Leben würde man einen Todlosen nicht entdecken, wenn Dir das hilft.
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Da ich das Abenteuer gerade leite (noch am Anfang), habe ich mir diese Frage auch schon gestellt. Hat jemand Erfahrungen damit? Gruß Shadow
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Todlose - leben sie, ja oder nein?
Shadow antwortete auf jul's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Ich als SL würde die Frage mit "Er ist untot!" beantworten. Bei Göttliche Eingebung muss nur die Frage so gestellt werden, dass sie mit JA oder NEIN beantwortet werden kann. Dem Gott steht es völlig frei, wie und mit welchen Worten er antwortet. Alles weitere besser im entsprechenden Thema zu Göttliche Eingebung. Gruß Shadow -
Ich als SL würde die Frage mit "Er ist untot!" beantworten. Bei Göttliche Eingebung muss nur die Frage so gestellt werden, dass sie mit JA oder NEIN beantwortet werden kann. Dem Gott steht es völlig frei, wie und mit welchen Worten er antwortet. Alles weitere besser im entsprechenden Thema zu Göttliche Eingebung. Gruß Shadow
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Ziegenspuren (aus "Geister der Vergangenheit")
Shadow antwortete auf Ma Kai's Thema in MIDGARD Abenteuer
Die Abenteurer sollen ja auf die Kinder aufpassen. Giovara wird sicherlich quengeln, dass sie auf das Fest will und Rosella wird mit ihr hingehen. Da wird dann hoffentlich der eine oder andere Abenteurer als Aufpasser mitgehen. So habe ich das zumindest gemacht. Das Bellino in der Käserei versteckt ist, hat meine Runde nur herausgefunden, weil einer "Personen wiederfinden" auf Bellino gezaubert hatte. Als Bellino dann verschwunden war, konnten sie ihn damit relativ leicht aufspüren. Normalerweise kommt man darauf nur, wenn man die Verbindung zwischen Tiona und Panolo herausfindet. Dazu müsste man Tionas Wagen durchsuchen und den Brief finden (Seite 27). Ich habe schon vorher öfter den berühmten Ziegenkäse aus Argiorna erwähnt. Sodass es dann nicht mehr schwer sein dürfte die Kurve zu kriegen. Wenn die Gruppe Tionas Wagen nicht durchsucht, wird es wohl schwer werden, Bellino zu finden. Gruß Shadow- 61 Antworten
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Artikel: Follkars Axt
Shadow antwortete auf Pandike Kalamides's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Gefällt mir gut! -
Um hier gleich mal richtige Diskussionsgrundlage zu schaffen: Das ist die offizielle Definition von Rollenspiel: "Rollenspiel / Role-Playing: Szenarische Darstellung einer Rolle unter eigener Identifikation des Darstellenden mit den zu Rolle gehörenden Erlebnis- und Verhaltensweisen. Anwendung im Psychodrama, in Verhaltenstherapie, Gruppenpsychotherapie und Gestalttherapie." Ich wußte es schon immer: Rollenspieler sind halt was Besonderes!
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Um hier gleich mal richtige Diskussionsgrundlage zu schaffen: Das ist die offizielle Definition von Rollenspiel: "Rollenspiel / Role-Playing: Szenarische Darstellung einer Rolle unter eigener Identifikation des Darstellenden mit den zu Rolle gehörenden Erlebnis- und Verhaltensweisen. Anwendung im Psychodrama, in Verhaltenstherapie, Gruppenpsychotherapie und Gestalttherapie." Ich wußte es schon immer: Rollenspieler sind halt was Besonderes!
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Zauber mit dem Wirkungsbereich Strahl
Shadow antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das Opfer des Zaubers sollte die ganze ZD über, d.h. 10 Sec., im Blick des Zauberers sein. Hierzu reicht es aber auch aus, wenn das Opfer nur teilweise zu sehen ist. Wenn der Zauberer eine genaue Vorstellung von seinem Opfer hat, reicht für mich auch aus, wenn er z.B. nur eine Hand sehen kann. Natürlich kann ich auch in völliger Dunkelheit meine Blitze irgendwo hin schießen, aber bestimmt nicht gezielt auf einen bestimmten Punkt oder eine bestimmte Person. Wenn der Zauberer den Zauber beginnt, legt er das Ziel seines Zaubers fest. Wenn das Ziel kurz vor Ende der Zauberdauer einfach hinter einer Hausecke verschwindet, schlagen die Blitze halt in die Hauswand ein oder der Zauberer bricht seinen Zauber einfach ab. Die AP sind sowieso futsch. Auf jeden Fall kann das Ziel des Zaubers nicht einfach während der Zauberdauer gewechselt werden. Gruß Shadow -
D20
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Ich habe es mal gespielt, ist aber schon eine Weile her...
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Ich würde das mit der Metallrüstung weglassen. Die Rüstungen selbst schränken den pers. Abwehrbonus sowieso ein (z.B. -1 AbB bei KR). Ansonsten gefällt mir der Zauber sehr gut. Gruß Shadow
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Dämonenkunde - Überarbeitung
Shadow antwortete auf Landabaran's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Ich würde die Vampire zu den Untoten packen und die Elementargeister und Elementarmeister zu Elementare zusammenfassen. Ansonsten: Gute Idee! Gruß Shadow -
Dazu sage ich nur: "Sitzen zwei Kühe auf dem Baum und stricken Heizöl. Sagt die Eine: "Schach!", darauf die Andere: "Beim Halma gibt es keinen Elfmerter!".
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Immer wieder treffe ich in verschiedenen Themen auf Diskussionen, "Wer was wie gemeint hat und nein das habe ich aber so und so gemeint..." Am "besten" gefallen mir immer die Beiträge, wenn jemand schreibt, wie jemand anderes das-und-das gemeint hat. Ok, Missverständnisse passieren, aber ich habe oft den Eindruck, wenn es etwas misszuverstehen gibt, wird es missverstanden. Und dann wird seitenlang nur noch darüber geschrieben, das dieses oder jenes ja gar nicht so, sondern so gemeint war. *Gähn* ist das langweilig!!!! Solche Themen überfliege ich dann nur noch kurz und manchmal wünsche ich mir, ein Mod würde das alles einfach löschen. Eine Richtigstellung ist ja ok, aber seitenlang??? Bei manchen Themen überlege ich mir, ob ich überhaupt meine Meinung zu einem Thema schreiben soll. Ich habe keine Lust darauf, "analsysiert" zu werden, daher spare ich mir das auch oft genug. Meiner Meinung nach, sollte sich jeder erst mal an die eigene Nase fassen, bevor er über andere herfällt. Ein wenig mehr "Erwachsenen-Diskussion" und weniger "Kinderkram" würde dem Forum echt gut tun. Insbesondere wenn es um ein heißes Thema geht bleibt die Sachlichkeit oft auf der Strecke, weil es nur eine richtige Meinung gibt und das ist die eigene! Die muss dann natürlich vehement verteidigt werden. Mein Lieblingssatz, wenn alles gesagt ist, ist: "Dann sind wir da unterschiedlicher Meinung." Damit kann ich leben. Versucht es doch auch mal... Gruß Shadow
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"Sieben kamen nach Corrinis" lässt sich bestimmt gut an einem Wochenende schaffen. Gruß Shadow
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Sehr schöner Zauber. Gefällt mir gut. Insbesondere Tellurs Idee mit dem AP-Verlust rundet den Zauber schön ab. Am Ende des Berserkergangs verliert der Abenteurer übrigens 1W6+2 AP, sofern er noch welche hat. Gruß Shadow
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Besondere Runen-Pfeil(e)
Shadow antwortete auf Kaligulaz's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hervorragende Idee! -
Okay, dann überlege mal folgendes: Ein Zauberer erhält pro Grad 1W6+1 AP zuzüglich Ausdauerbonus. (Ausgenommen erster Grad, da sind es 1W6+2, wenn ich mich nicht täusche). Damit ein Zauberer im Schnitt 30 AP hat, bei einem angenommenen Ausdauerbonus von +3, ist er Grad 6 (6W6+6 = im Schnitt 27 + Ausdauerbonus). Das heißt ein Zauberer ist im Schnitt Grad 6 bis er überhaupt 10 Blitze losschicken kann. ...und dann ist er wehrlos! Viele Grüße Harry Ja und? Er hat dann aber den einzigen Gegner der Gruppe alleine ausgeschaltet. Bitte weist mich jetzt nicht auf Lücken in meiner völlig schlüssigen Argumentation hin. Der Versuch wäre vergebens. Ist ja oft so, dass eine Gruppe nur einen einzigen Gegner hat. Den Rest des Tages kann der Zauberer dann ja auch schlafen gehen. Neuer Tag, neue Blitze...
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