-
Gesamte Inhalte
1440 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Shadow
-
Ich denke, Du bist gescheitert. Versuchs nochmal, Du hast ja mehrere Leben...
-
Nun, mein lieber Bloxmox, ich behaupte einfach mal: Das geht doch!
-
Uns war die Lernzeit auch zu lang. Wir haben daher eine Formel eingeführt, damit die Lerndauer ungefähr immer gleich bleibt. Formel Lerndauer: 10 FP x Grad des Charakters pro Tag. Selbststudium doppelt so lange und PP nach den Regeln. Da auch die Fertigkeiten immer teurer werden, hat ein hochgradiger Charakter ungefähr eine genauso lange Lerndauer wie ein niedriggradiger Charakter. In unserer Runde klappt das ganz gut und die Lerndauer ist eigentlich seit dem 1.Grad nach jedem Abenteuer durchschnittlich ungefähr 2 - 4 Wochen, je nachdem wieviel gelernt wird. Inzwischen sind alle 7.Grad. In höheren Graden muss man manchmal mehrere Abenteuer lang EPs sammeln, um einen teuren Zauber oder eine teure Fertigkeit zu lernen. Wenn andere dann jahrelang lernen, ist schnell die Motivation des Charakter dahin. Meine 8.Grad Druidin hat mal auf Verwandlung gespart (4.000 FP). Nach den Regeln wäre die Lerndauer 400 Tage, d.h. über ein Jahr. Nach der neuen Regelung lernt sie den Zauber in 50 Tagen. Das ist immer noch lang, aber für "wartende" Charaktere immer noch verkraftbar. Ein Hauptargument war auch, dass die Charaktere ja schon sehr lange brauchen, um die entsprechenden EPs zu sammeln. Gruß Shadow
-
Werden die Abenteuer der Con-Kampagne veröffentlicht?
Shadow antwortete auf Shadow's Thema in Con-Kampagne
Na wenn schon mal grundsätzlich geklärt ist, sie zu veröffentlichen, wäre das doch ein netter Versuch, um zu testen, wie Abenteuer als Kauf-PDFs angenommen werden. -
Ich verfolge die Con-Kampagne nur am Rande, aber wie ich sehe gehören zur Con-Kampagne anscheinend eine ganze Menge Abenteuer. Da ich als SL immer auf der Suche nach Kampagnen bin, wollte ich auf diesem Weg mal nachfragen, ob es geplant ist, die Abenteuer für jedermann zur Verfügung zu stellen, z.B. als Download auf Midgard-Online oder als Kaufabenteuer? Damit meine ich natürlich nur die Abenteuer, die bereits offiziell auf dem Midgard-Con geleitet wurden. Hoffentlich hat das noch keiner gefragt. ich habe jedenfalls nichts gefunden. Gruß Jens
-
Meine Gruppe ist gerade in Hadschar und hat schon gemerkt, dass mit der Karawane irgendwas nicht stimmt. Sie überlegen, was sie als nächstes tun wollen. Beim weiteren Vorbereiten ist mir die Szene mit dem Dschinn in Neferazades Haus aufgefallen. Wie habt Ihr das gemacht als der Dschinn die Verwandlung (Mann/Frau) gebannt hat? Habt Ihr für alle magischen Gegenstände ein Zauberduell ausgeführt? Der Dschinn will ja alle Magie im Raum bannen. Nach meiner Meinung müsste die Gruppe danach eigentlich keine magischen Gegenstände mehr haben. Die Bannmagie des Dschinns ist schließlich so mächtig, dass sie sogar die Verwandlung rückgängig macht. Das finde ich ganz schon hart.
-
Creedence Clearwater Revival - Hey Tonight 19.04.71 - 25.04.71 (1 Woche) Passt sogar, da ich Nachts um 2.10 Uhr geboren bin.
-
Oder noch den Namen, Anschrift, Geburtsdatum und sexuelle Vorlieben ergänzen. Dann ist wenigstens alles da, was der gute Spamer so braucht.
-
Die sind doch nicht ganz klar im Kopf, wegen sowas ein Gericht zu bemühen... Bald haben wir amerikanische Verhältnisse!
-
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Shadow antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Ist aber ganz schön teuer mit 3,49 EUR für das kleine Heftchen... -
gezielter Angriff als Standard-Kampfweise eines SC
Shadow antwortete auf Serdo's Thema in Spielleiterecke
Der Überfall einer Grad 1 Räuberbande sollte hier eher die Ausnahme sein. Schließlich hat jemand mit Grad 7 und diesem Kampfstil schon einen gewissen Ruf und Bekanntheitsgrad erlangt. Die Räuber haben ja zum Glück keinen Gradanzeiger auf der Stirn. Lass die Gruppe doch mal von einer berühmten Räuberbande, z.B. Robin Hodd und seine Kumpane, überfallen. Und die können auch mit gezielten Angriffen und Entwaffen (mit dem Kampfstab) arbeiten. Außerdem haben die viel bessere Chancen gezielte Angriffe abzuwehren. Kurz gesagt, einfach gleichwertige Gegner einsetzen. Ansonsten kann ich Dir für die nächste Gruppe nur raten, es den Charakteren nicht so einfach zu machen, ihre Waffen auf einen hohen Erfolgswert zu lernen. +15 im Grad 7 ist schon heftig. Bei mir gibt es bis +12 keine größeren Schwierigkeiten, aber danach sind Lehrmeister rar und Selbststudium oder Lehrersuche ist angesagt. Gruß Shadow, der sich auch schon in Schwierigkeiten gebracht hat, weil er einem Zwerg in VR mit Goldener Panzer ein Langschwert+3/+3 gab. -
Rechtschreibung, Lesbarkeit, Verständlichkeit von Beiträgen
Shadow antwortete auf Bruder Buck's Thema in Neues im Forum
Wenn es dir nur um die Verpackung, statt um den Inhalt geht und du Dinge nur nach dem Äußeren beurteilst, wird dir so manches im Leben entgehen. Mir würde es nicht auffallen, ob du einen Beitrag ließt oder nicht, nur dir selbst Grüßlis Dir würde aber sicherlich auffallen, wenn Du auf Deinen Beitrag bzw. Frage keine Antwort erhälst. Das könnte dann daran liegen, dass sich niemand die Mühe gemacht hat, Deinen Beitrag zu lesen... Ich habe auch schon einige Beiträge von Dir nicht gelesen, weil ich mir keine Mühe mache, Beiträge zu lesen, die nur sehr schwer lesbar sind. Wir sind nunmal Deutsche (die Meisten hier jedenfalls) und sind an korrekte Schreibweisen gewöhnt. Stell Dir einfach vor, Du unterhälst Dich mit jemandem, der fürchterlich nuschelt und Du verstehst nur die Hälfte von dem, was er sagt. Hast Du dann noch große Lust auf eine Unterhaltung? So ist es auch mit der Rechtschreibung in Foren. Gruß Shadow, der seine Beiträge auch meistens nochmal liest, bevor er sie einstellt. -
Die Frage, um welches Rollenspiel es hier geht, ist leicht zu beantworten, wenn man die Frage versteht. Hierbei kann man zur Not auch einfach raten und "Midgard" als Antwort eingeben, auch wenn man keine Ahnung hat, was Midgard ist. M.E. kann die Frage auch lauten: "Was ist Midgard?" Die richtige Antwort für dieses Forum wäre dann "Rollenspiel". Für uns eine leicht zu beantwortende Frage, aber für Außenstehende, selbst wenn sie die Frage verstehen, schwieriger zu beantworten. Ich würde diese Ahnungsloskeit der Spamer nicht unterstützen. Pech ist natürlich, wenn es ein rollenspielender Spamer ist... Gruß Jens
-
Wir spielen eine fortlaufende Kampagne. Ich benutze sehr gerne fertige Abenteuer und passe sie an meine Kampagne an. Selbst geschriebene Abenteuer kommen nur selten zum Einsatz, da mir hierfür die Zeit (und meist auch die kreativen Ideen) fehlt. Außerdem finde ich, es gibt genug Abenteuer und ich muss selbst (noch) keine schreiben. Gruß Shadow
-
Oder Du setzt einen Autofilter. Erste Zeile des Datenblatts Markieren, dann Daten Filter --> Autofilter Probiers mal aus. Damit lassen sich schöne Sortierungen vornehmen. Gruß Shadow
-
Manchmal macht es Sinn, erst nach einer anderen Spielfigur an der Reihe zu sein. Wir handhaben das so (Hausregel?): Ein PW:Gw wird fällig. Wenn er gelingt, ist die Figur nach einer bestimmten anderen Figur (alternativ bei einem vorher angekündigten Gw-Wert) an der Reihe. Misslingt der PW:Gw, ist die Figur erst am Ende der Runde nach allen anderen Figuren an der Reihe (also wie bei Gw:01). Beim Ablauf einer detaillierten (sekundengenauen) Runde gibt es glaube ich auch einen PW:Gw, um zu entscheiden, ob die Figur sofort (also bei ihrem Gw-Wert) handelt oder mit 1W6 Sekunden Verzögerung. Müsste ich aber nochmal nachlesen.
-
Einer meiner schweigsameren Spieler meint nach einer längeren Schweigephase plötzlich: "Was wollte ich gerade denken?". Wir lagen unter dem Tisch vor lachen...
-
Wir werden das Abenteuer heute beginnen. Die Gruppe hat sowieso vor, aus diversen Gründen nach Parduna zu reisen. Auf Grund der geschilderten Motivationsprobleme weiter nach Schamat zu reisen, habe ich vorgesorgt. Glücklicherweise haben wir einen Todeswirker der weißen Rose in der Runde. Er hat einen Tipp bekommen, dass ein Todeswirker der schwarzen Lilie in Kuschan oder Schamat ein Attentat auf den Kalifen von Mokattam versuchen wird. Da die beiden Todeswirker-Orden verfeindet sind und sich bei jeder Gelegenheit nach dem Leben trachten, habe ich jetzt einen motivierten Spieler, der großes Interesse hat, nach Schamat zu reisen. Todeswirker dürfen sich während eines Auftrags nicht gegenseitig in die Quere kommen. Daher habe ich keine Bedenken, dass das Attentat auf den Kalifen wie geplant stattfinden wird. Danach kann der SC-To ruhig versuchen den Attentäter zu finden und zu töten. Er weiß ja noch nicht, dass er dann ganz andere Sorgen haben wird... Der SC-To hat sogar schon vorsorglich einem anderen SC der Gruppe (Priesterin auf der Suche nach einem Artefakt ihres Gottes) über Umwege eine Nachricht zukommen lassen, die lautet: "Das was Du suchst, findest Du in Mokattam!". Damit dürfte ich zwei von vier Spielern motiviert haben, nach Schamat zu reisen. Ich werde weiter berichten...
-
So, meine Gruppe hat das Abenteuer auch erfolgreich überstanden. Anfangs war es etwas schwer, da es sehr viele Protagonisten sind. Eine Namensliste mit kurzer Beschreibung / Funktion hat hier sehr geholfen. Das Abenteuer plätscherte so dahin, bis zum ersten Vampirmord. Sie wurden aktiv und haben alles erforscht. Beim zweiten Vampirmord kamen sie erst zu spät auf die Idee in die Wassertonne zu schauen. Nublesch war schneller. Aufgeklärt haben sie die Morde nicht, aber eine der Nadeln im Hals eines der Opfer konnte doch zumindest die Vampirgeschichte aus der Welt schaffen. Sie wussten lange Zeit nicht, worum es eigentlich ging. Klar war nur, etwas stimmte mit der ganzen Heiligengeschichte nicht. Als sie dann endlich Alexios in den Kerker folgen sollten, haben sie sich sehr viel Zeit mit der Erkundung des Kerkers gelassen. Die Zeitreise kam ihnen spanisch vor, lief aber ansonsten wie geplant ab. Der Kampf gegen die Wachen mit den improvisierten Spitzhacken war haarig, da alle nur +4 hatten. Den Sinn der Zeitreise haben sie bis heute noch nicht gemerkt. Kommt aber noch... Im Nachhinein muss ich sagen, dass sie ich sie den Eingang in die Schatzkammern in der Gegenwart nicht hätte entdecken lassen sollen, weil sie ja in der Vergangenheit sowieso kurz vor Ende bei den Toren landen. Da man aber nie weiß, ob sie den Spiegel entdecken und die Zeitreise wirklich machen, haben sie die Geheimtür vorher gefunden. Als sie dann endlich auf dem Kerkerboden ankamen, war es schon zu spät. Sie habe gerade noch die Explosion und Erdbeben mit Wassereinbrüchen miterlebt. Da es von den Gesandten keine Spur gab, sind sie wieder mühsam nach oben geklettert. Nachdem die Höhle voll gelaufen war, sind sie nochmal hinuntergetaucht (mit Wasseratmen) und haben die Schatzkammern erforscht. Hier haben sie sich extrem gut angestellt und alle Rätsel gelöst! Ohne Hilfe! Sogar den Kupferschlüssel zur Deaktivierung des Golems hatten sie noch dabei. Das Gitter haben sie in einer aufwendigen Aktion mit der Säure aus einer der ersten Fallen geöffnet (Macht über Unbelebtes bis zum Abwinken, weil keiner die Amphore mit der Säure anfassen wollte). Alles in allem haben sie sich ganz gut geschlagen. Ich habe die Schätze der dunklen Meister allerdings etwas aufgepeppt. Die dort vorgesehenen Schätze sind ja nu wirklich nicht der Reißer. Für das Abenteuer haben wir 9 Spieltage mit insgesamt fast 70 Spielstunden gebraucht. Das ist eines der längsten Abenteuer bisher. Da ist das anschließende Lernen und Gegenstände identifizieren und verkaufen noch garnicht mit drin. Als Fazit muss ich sagen, wer das Abenteuer leiten möchte, sollte es mindestens 3x gelesen haben und sich intensiv mit dem Aufbau des Kerkers und der Globen beschäftigt haben. Sonst wird er arge Schwierigkeiten bekommen, seinen Spielern zu vermitteln, wie dort alles aussieht. Ansonsten gutes Abenteuer mit einigem Spielspass und interessantem Hintergrund, das aber auch viel Spielzeit und vor allem viel Vorbereitungszeit in Anspruch nimmt. Gruß Jens
- 299 Antworten
-
- chryseia
- zyklus der dunklen meister
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Konzentrationsabbruch & augenblickliche Zauber
Shadow antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Die Feuerkugel explodiert sofort, wenn die Konzentration des Zauberers unterbrochen wird. Da bleibt m.E. keine Zeit, um noch schnell ein Hitzeschutz zu beenden. Die Sekunde, die der Z. braucht, um den Hitzschutz zu zaubern, nutzt die Feuerkugel zum explodieren. Da Hitzeschutz erst am Ende der Zauberdauer, also nach der Sekunde, die er zum Zaubern braucht, wirkt, erwischt die Feuerkugel den Zauberer quasi während er noch mit seinem Sekundenzauber beschäftigt ist. Man könnte sogar soweit gehen und dem Zauberer den WW:Resistenz gegen die Feuerkugel zu versagen, weil er ja mit zaubern beschäftigt ist. Mein Fazit: Pech gehabt. Hitzeschutz solte man zaubern, bevor man mit Feuerkugeln hantiert. Gruß Jens -
Ich weiß, es ist Midgard und es ist fertig, wenn es fertig ist, aber vielleicht kannst Du ja trotzdem schon einen Erscheinungstermin für den nächsten GB nennen...? Gruß Jens
-
Kochlöffel der Leomie
Shadow antwortete auf Yon Attan's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hervorragender Gegenstand! Klasse! -
Meucheln im Selbststudium
Shadow antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Für mich ist Selbststudium bei jeder Fertigkeit einfach die Übung und Verbesserung von bereits gelernten Abläufen und Techniken. Dazu gehört auch z.B. die benötigten Muskeln zu trainieren oder bei Meucheln das Verbergen des Dolches und das Hervorholen für den entscheidenden Moment zu üben. Meucheln besteht ja nicht nur darin dem Opfer den tödlichen Stoß zu versetzen, sondern auch die nötige Kraft zu haben und im richtigen Moment ideal vorbereitet zu sein. All diese Dinge kann man üben, ohne jemandem "auf die Nuss" hauen zu müssen oder gar Unschuldige töten zu müssen. Mit einem Lehrer geht das alles nur schneller, weil jemand neben dran steht, der beobachtet und Fehler korrigieren kann. Gruß Shadow