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Shadow

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  1. Zu 1. Eben darum ging es mir ja, damit diese Häufung in der Mitte nicht entsteht, deshalb sprach ich ja auch von dem Schnitt der hohen bzw extremen Ergebnisse. Zu 2. Ja, für Spieler ist das sicher nichts, aber so eine Bihänderblutklinge mit 2x2W6 Schaden ist doch ne feine Sache für nen NPC. Im Zweifel verflucht man so ne Waffe einfach noch, sodass sie nur von Anhängern schwarzer Kulte etc getragen werden kann, dann ist sie für die meisten Spieler eh nutzlos, aber natürlich kann die Vernichtung so einer Waffe GG oder zumindest EP geben (je nachdem in welchem Rahmen) Danke für die Antworten! Mfg Yon Diese Klinge hört sich richtig heftig an! Ein Blutklingen-Bihänder kann eine Spielfigur mit einem Schlag töten! Mehr als eine oder zwei Runden dürften da nur wenige SC stand halten. Gib Deinen Spielern wenigstens die Chance zur Flucht. Um es auf die Spitze zu treiben, sollte der Blutklingen-Bihänder-Schwinger noch eine VR tragen, am besten mit Goldener Panzer. Mir wäre das zu heftig!
  2. Sehe ich genauso. Doppelter Schaden heißt für mich, der Schaden wird normal ausgewürfelt und dann x 2. Blutklingen können natürlich auch gegen Menschen eingesetzt werden, wenn bei der Herstellung Menschenblut verwendet wurde. Gruß Shadow
  3. Für ein privat betriebenes Forum ist das eine beachtliche Leistung! Herzlichen Glückwunsch! An dieser Stelle danke ich allen, die es mir ermöglichen, alle meine Fragen und Meinungen (hauptsächlich) zum Thema Midgard hier mit andern Forums-Mitgliedern austauschen zu können. Als nächstes steht wohl die 1. Million im Schwampf an...
  4. Wenn ich auf das Quellenbuch warten würde, wäre der Priester schon an Altersschwäche gestorben, bevor es erschienen ist. Werde trotzdem nochmal nach dem Thread suchen. Danke für den Tip.
  5. Das wäre eine Lösung. Das Thaumagral ist ja nur in den Händen des Besitzers ein magischer Gegenstand, für jeden anderen ist es einfach nur ein normaler Gegenstand. Bei Priestern wird das Thaumagral ja auch nicht im eigentlichen Sinne verzaubert, sondern "nur" geweiht.
  6. Hallo, nach der Beschreibung des Laran-Priesters darf dieser kein magisches Schwert benutzen, weil er auf der Suche nach dem Schwert des Laran ist. Die Tätowierung auf dem rechten Handrücken des Laran-Priesters erwärmt sich, wenn sich in seiner Nähe ein magisches Schwert befindet. Das ist soweit klar und wird bei uns so gespielt. Darum geht es mir auch nicht. Wenn sich ein Laran-Priester ein Thaumagral in Form eines Langschwertes zulegt, zählt dieses Thaumagral als magisches Langschwert. Demnach müsste die Tätowierung des Laran-Priesters darauf reagieren. Andererseits ist ein Thaumagral in den Händen von jemand anderes nur ein normaler Gegenstand (Langschwert). Meine Frage ist: Würdet Ihr dem Laran-Priester ein Thaumagral in Langschwert-Form gestatten? Wenn ja, dürfte die Tätowierung nicht auf sein Thaumagral reagieren. Wie seht Ihr das? Gruß Shadow P.S.: Der Laran-Priester erschien im GB nach M3-Regeln, d.h. es gab noch keine Thaumagrale!
  7. Tss tsss, und das von einem Rollenspiel, das in so vielen anderen Bereichen an die Realismus-Pforte pocht - ich bin entsetzt! Also wir handhaben es als Hausregel so, dass die gewürfelten LP/AP erst nach 24 Stunden geheilt werden (und das ist schon unglaubwürdig), schliesslich handelt es sich nicht um eine magische Heilung und wenn mir mal eben einer ne Kerbe in's Bein schnitzt, ist das nunmal nicht mit ein paar Mullbinden wieder wettgemacht... Gruß Marcell
  8. Willkommen im Forum! Beidhändiger Kampf für den Kampf mit zwei Waffen sollte auch nicht verachtet werden. Bei dieser Variante dann einfach eine Einhandwaffe als Spezialwaffe (z.B. Streitaxt) nehmen. Geländelauf ist eine gute Fertigkeit, um auch mal durch den Kontrollbereich eines Gegner laufen zu können. Laufen sollte bei einer Vollrüstung Pflicht sein, um die Bewegungsweite zu erhöhen. Gruß Shadow
  9. Das wäre super! Da könnte dann eine Sammlung entstehen, die jeder benutzen kann und in die jeder Artefakte reinstellen kann! Ich bin dafür.
  10. Ein Zombie in VR hätte dann B Null. Ein starker Untoter, wie ein Vampir dürfte durch eine Rüstung deutlich weniger behindert werden als ein relativ schwacher Zombie.
  11. Supi! Gefällt mir gut.
  12. Shadow

    Stuttgart

    @ Adjana: Schicker Anzug. Steht Dir doch gut. Ich weiß garnicht, warum die alle lästern. Die sind bestimmt nur neidisch!
  13. Coole Idee! Gefällt mir!
  14. Wir spielen derzeit mit 4 Spielern + 1 SL. Aber ansonsten wird es mit mehr als 6 Spielern zu chaotisch. Mein Rekord liegt übrigens bei 15 Spielern + 1 SL. Das war ein Chaos! Eine Kampfrunde hat hier 45 Minuten Realzeit in Anspruch genommen. Da hat man erst mal ein Update des SL gebraucht, wenn man dran war. Aber trotzdem möchte ich diese Erfahrung nicht missen. Gruß Shadow
  15. Wir hatten auch mal einen Unverwundbarkeits-Zauber in unserer Runde. Der funktioniert allerdings in Anlehnung an die anderen Schutzzauber (Geistesschild, Zweite Haut und Schwarze Zone). Der Wirkungsbereich ist Z, weshalb auch kein unverwundbarer Berserker geschaffen werden kann, es sei denn er ist selbst der Z. Der Zauber schützt vor normalen Waffen. Bei jedem Treffer wird ein PW:ABW durchgeführt. Der ABW ist abhängig von den investierten AP (siehe Geistesschild). Bei Schaden pro Runde von mehr als 15 bricht der Zauber zusammen. Wirkungsdauer ist 2 Min. Die schützende Schicht liegt wie eine Schutzhülle wenige Millimeter um den Z. Der Zauber sollte so etwa 2.000 bis 4.000 FP kosten und mindestens Stufe 4 oder 5 sein. So in etwa würde ich das machen. Gruß Shadow
  16. Herzlichen Glückwunsch zu einem rundum gelungenen Zauberspruch! Meine Druidin freut sich
  17. Ein Todloser oder ein Vampir. Die Auswahl ist mir auch zu klein...
  18. In unserer Gruppe spielen wir mit reformiertem Gold (1 GS = 1 FP). Außerdem bezahlen wir beim Lernen immer alles 1/2 EP & 1/2 GS. Es gibt keine Wahlmöglichkeit. Als SL achte ich darauf, dass die Spieler ungefähr genauso viel Gold bekommen, wie EP. Manchmal ist es mehr, dann bleibt Gold übrig, manchmal ist es weniger, dann bleiben EP übrig. Langfristig gleicht sich das aus. Ich vergebe mittlerweile lieber kostenlose Lernmöglichkeiten in Höhe einer bestimmten FP-Summe und nicht in einem bestimmten Goldwert. Außerdem bin ich mit dem Gold lieber etwas knauseriger und vergebe mehr EP, damit die Spieler auch mal was im Selbststudium oder durch Praxispunkte lernen können. Auch mit Spruchrollen bin ich etwas großzügiger geworden und mindestens in jedem 2.Abenteuer gibt´s eine Spruchrolle. Bei drei Zauberern und ein Fian kann die immer einer gebrauchen. In unserer Runde haben die vier Spieler alle so um die 2.000 FP und im Durchschnitt ca. 700 GS "verlernt". Das ist natürlich immer noch eine große Summe, aber außerdem müssen sie noch Lebenshaltungskosten, Ausrüstung, Identifikation von mag. Gegenständen, Tränke, etc. bezahlen können. Gold muss immer ein bißchen knapp sein, damit es interessant bleibt und auch mal ein Anreiz für ein Abenteuer da ist, aber kein Spieler sollte 1.000 EP haben und kein Gold, um es zu verlernen. Da muss der SL seine Spielweise vielleicht mal überdenken. Gruß Shadow
  19. Leider funktioniert der Link nicht, da die Seite nicht gefunden wird. Ein aktueller link zum Download der neusten Version wäre echt nett. Gruß Jens P.S.: Warum kein Download über die Downloads des Forums?
  20. Jeder soll das spielen, was ihm Spass macht. Wenn Dir Midgard keinen Spass macht, spiel halt ein anderes Rolenspiel. Ich mag Midgard mehr als alle anderen Rollenspiele, weil man seinen Charakter individiell entwickeln kann. Wenn ein Charakter im Grad 6 ist, sollte er schon einige gute Zaubersprüche gelernt haben und auch viele Fertigkeiten auf +10 und manche auf +15 oder höher haben. Deine Erfahrungen, dass man sich im Grad 5 oder 6 wie ein unfähiger Trottel vorkommt, habe ich nicht gemacht. Midgard-Charaktere sind keine Super-Helden, denen alles immer gelingt! Und genau das finde ich gut. Wenn immer alles gelingen würde, fände ich es langweilig. Man muss gute Ideen entwickeln und gerade wenn mal ein Wurf daneben geht, ergibt bei uns oft spannende Situtionen. Die Euphorie, wenn etwas nur knapp gelingt ist dabei auch nicht zu verachten! Vielleicht sind Deine Erwartungen an einen Midgard-Charakter einfach zu hoch. Im Vergleich zu Shadowrun z.B., wo man sich im Verlauf des Spiels nur sehr wenig und langsam steigern kann, dafür aber einen sehr starken Anfangs-Charakter hat, ist ein Midgard-Charakter natürlich schwächer. Wir haben Shadowrun gespielt und es ist kaum aufgefallen, wenn ein neuer Charakter in die Veteranen-Gruppe (alle über 100 Karma-Punkte = ca. 2 Jahre regelmäßiges wöchentliches spielen) kam. Er konnte sofort mitmischen. Midgard-Charakteren entwickeln sich halt von "Normalos" zu Helden im Laufe eines Rollenspiellebens. Vielleicht solltest Du einfach mal mit anderen erfahrenen Midgard-Spielern spielen. Vielleicht liegt es aber auch am Spielleiter. Gruß Jens
  21. Ich habe Interesse. Ist zwar ca. 80 km (aus der Nähe von Darmstadt) von mir zu Euch, aber für eine nette Runde würde ich das in kauf nehmen, zumal ihr ja nicht so oft spielt. Ehrlichkeit ist für mich nicht abschreckend, eher im Gegenteil. Viele Leute vertragen es nicht, wenn man ehrlich mit ihnen ist. Ich gehöre eher zu den Midgard-Veteranen, da ich schon seit über 20 Jahre spiele und auch leite. Mit meinen 36 Jahren passe ich aber altersmäßig noch gut in Eure Runde. Am 10.06.07 hätte ich auch Zeit. Ob ich in Eure Runde passe, weiß ich natürlich auch nicht. Daher finde ich die Idee mit dem Probespielen sehr gut. Wenn Spieler nicht zusammen passen, sollten sie nicht zusammen spielen, das gibt langfristig nur Probleme. Nach ein oder zwei Terminen sehen wir dann schon, ob es passt. Über eine Rückmeldung würde ich mich sehr freuen. Gruß Jens P.S.: Ich hätte schon früher geschrieben, war aber im Urlaub.
  22. Tja, so manche Regel habe ich wohl noch aus "alten Zeiten" im Kopf...
  23. Alles klar. Vielen Dank für die schnellen Antworten. Gruß Shadow
  24. Fechtstöcke sind eine Parierwaffe. Ihr Angriffsbonus setzt sich aus dem Verteidigungswert (z.B. +1 auf Grad 1) +5 zusammen. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, darf ich Abwehrwaffen aber nur mit Erfolgswert Grad/2 (aufgerundet) lernen. D.h. ich habe im 6.Grad einen max. Angriffsbonus von +8. Ist das richtig oder bestehen für die Fechtstöcke keine Beschränkungen hinsichtlich des max. Angriffsbonus? Ich hoffe meine Frage ist verständlich formuliert und ihr wisst, was ich meine...
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